Kunin ang iyong character sheet at humila ng upuan, lahat! Ngayon ay babalik tayo sa The Legend of Vox Machina, kung saan ang pinakahuling party ay dumating sa ancestral home ni Percy. Doon ay sinalubong sila ng isang masamang salu-salo sa pagtanggap: isang linya ng mga bangkay na nakabihis na kahawig ng kanilang sariling mga kasuotan. Malinaw na ang Vox Machina ay hindi malugod na tinatanggap sa Whitestone, ngunit sa lumalabas, ang pag-crash ng partido ay talagang isa sa kanilang mga espesyalidad.

Sa mga tuntunin ng pagsasalaysay/mekanikal na disenyo, ang pinakahuling bagay na kinaiinisan ko ay ang negosasyon ng blangkong espasyo na tumutukoy sa kamakailang pre-history ng partidong ito. Kadalasan, ang mga partido ng D&D ay nagsasama-sama sa simula ng isang kampanya, na kadalasang nagkakasalubong sa isa’t isa sa isang inn at nagpapasyang magsama-sama. Iyan ay malinaw na hindi totoo para sa Vox Machina, na tila naglalakbay nang magkasama sa loob ng ilang panahon, ngunit ang”ilang oras”na iyon ay kakaibang malabo sa puntong ito. Ang mga dinamika tulad ng lumalagong pagmamahalan sa pagitan nina Vax at Keyleth, o Scanlan at Pike, ay nararamdamang hiwalay mula sa anumang kahulugan ng komunal na pre-history, na awkward na nagbibigay-diin sa katotohanan na ang grupong ito ay tinawag bilang isang ganap na pinagsama-samang yunit. Magiging interesado akong makita kung ang palabas ay nagpapagaan na sa pamamagitan ng aktwal na pagbubunyag kung paano nakilala ang partido, ngunit mayroong maraming oras para doon; sa ngayon, malinaw na mayroon kaming mas matinding alalahanin. Harapin natin ang mga kasuklam-suklam na Briarwood na iyon, at makakuha ng napakaraming pagnanakaw!

Episode 6

Nagbubukas kami sa isang pulong ng paglaban, kung saan pinaplano ng mga anti-Briarwood na mamamayan ng Whitestone ang kanilang susunod na hakbang. Hindi pa ako nakakagawa ng isang”arc ng paglaban”sa aking sarili, ngunit tila masaya ito sa konsepto; ang paghilig sa mga konsepto tulad ng pagnanakaw at pananabotahe ay maaaring mapilitan ang mga manlalaro na isaalang-alang ang kanilang mga karakter sa mga bagong paraan, bilang higit pa sa mga instrumento para sa pagbibigay ng mga bolang apoy. Gusto ko rin kung paanong ang pag-aambag sa isang dati nang lumalaban ay medyo nagpapahina sa mga manlalaro-maaaring maging madali para sa mga kampanya na mapunta sa isang modelo kung saan ang partido ay ang mga pangunahing tauhan ng uniberso, na may posibilidad na bawasan ang katatagan ng iyong mundo, gayundin ang anumang kahulugan ng pangangailangan ng madaliang pagkilos

Natuklasan ng mga higanteng zombie ang pagpupulong, na may predictably squelchy resulta

Tila ang pinuno ng paglaban ay si Archibald

“Baliw ka ba? Sa labas ng mga lansangan, magtago ka!”Gusto ko ang konseptong ito ng isang ganap na natutuklasang lungsod na may”kaaway na boss”na mga patrol na hindi mo talaga kayang labanan. Isa pang maayos na paraan ng pagpilit sa mga manlalaro na maghanap ng mga solusyon maliban sa pakikipaglaban, at gusto ko rin ang mga misyon kung saan makakakuha ka ng ilang uri ng mapa sa simula, at sa gayon ay maiplano ang iyong plano ng pag-atake nang paisa-isa. Ang mas makabuluhang paghahanda ay pinapayagan ang iyong mga manlalaro, mas nararamdaman nila ang pakiramdam ng pagmamay-ari sa mga resulta ng isang partikular na pakikipagsapalaran

Ginagamit ng paglaban ang de Rolo crest bilang kanilang tanda

“ Little Percival, ano ka na?”Kinikilala ni Keeper Yennen ang isang pagbabago kay Percy, marahil ang madilim na kasunduan o kung ano pa na ang kanyang anino ay dating nagpapahiwatig. Bilang isang taong gumaganap ng isang warlock na nangongolekta ng mga demonyong kasunduan tulad ng mga trading card, mahirap para sa akin na makaramdam ng labis na pananakot kay Percy at sa kanyang isang maitim na asawa

Ang ganda ng character-reflective comedy beat dito, gaya ng isiniwalat ni Grog na palagi siyang naniniwala na siya ay ang pinuno dahil sa kanyang superyor na taas, habang si Keyleth ay nagpoprotesta na lahat sila ay co-leaders

Ang aming mga bayani ay itinalaga sa isang pakikipagsapalaran sa paglaban: iligtas ang kanilang nahuli na pinuno, si Archibald Desnay

Samantala, naka-hold pa rin si Pike sa Everlight. Ang kanyang paghihiwalay sa partido ay sadyang di-makatwiran na kailangan kong ipagpalagay na ito ay sumasalamin sa mga panlabas na komplikasyon, ngunit dahil sa pangangailangan ng paghihiwalay na iyon, nakikita ko kung paano nila ito magagamit sa pagsasalaysay: ipadala siya sa isang vision quest na nagpapakita ng totoo. banta ng kampanyang ito. Ang ganitong uri ng patchwork solution-finding ay isa sa mga paborito kong bagay tungkol sa D&D; para kang sumusubok na magsulat ng kwento habang ang kwentong iyon ay patuloy na nagrerebelde laban sa iyo, at sa gayon ay dapat kang magsaksak ng mga tagas at magtayo ng plantsa upang hindi gumuho ang salaysay sa paligid mo

Sinisisi ni Pike ang sumpa ng Blackbriars, pero sabi ng priestess ito talaga ang emotional problems niya. Naiintindihan kita Pike, minsan gusto nating lahat na sisihin ang ating kawalan ng kapanatagan sa pakikialam ng mga warlock

“Alam namin ang lahat tungkol sa iyong espiya, ang Kestrel.”Iyan ay dalawang pagtukoy sa misteryosong Kestrel ng rebelyon. Dahil hindi pa kami nakakakilala o nakakarinig ng kahit na sino, sa palagay ko ang Kestrel ay kapatid ni Percy, na inampon sa pamilyang Briarwood

Pinahahalagahan ko ang napakalokong super-deformed na bersyon ng mga karakter. na ginagamit para sa kanilang mga napakabastos na diskarte sa labanan

Gumagamit si Percy ng mega-spyglass upang mahanap si Archibald. Nakakatuwang makita ang karakter na nakahilig sa mga aspeto ng klase ng artificer na higit pa sa”pinaputulan nila ang mga tao gamit ang mga baril”

Ang koponan ay nahati sa dalawang grupo para sa kanilang misyon sa pagsagip, isang pagpipilian na para bang nilayon lang itong magbigay higit pang mga character isang bagay na makabuluhang gawin. Kapag nakakalusot ka at mayroon kang isang rogue, ang rogue ay karaniwang humahawak sa lahat ng iyong mga tseke; kung hatiin mo ang partido, biglang marami pang manlalaro ang may kaugnayan sa mekanikal

Ang katotohanang iyon ay sumasalamin sa isang pangkalahatang pinagmumulan ng tensyon sa D&D: kung paano nakikipag-ugnayan ang mga nakatagilid na espesyalisasyon ng manlalaro sa mga sitwasyong hindi nakikipaglaban. Sa sarili kong partido, ang karakter ko ay The Charming One, ibig sabihin, ang aking superyor na charisma stats ay mahalagang kailangan kong hawakan ang lahat ng negosasyon para sa koponan. Ito ay talagang gumagana nang maayos sa aming partido, dahil ako rin ang pinaka handang tanggapin ang in-character na pag-uusap, ngunit nangangahulugan pa rin ito na kapag ang salungatan ay pag-uusap, ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay wala talagang kailangang gawin. Siyempre, hindi mo rin nais na ang iba’t ibang miyembro ng iyong partido ay makaramdam na hindi nakikilala sa isa’t isa, kaya ito ay palaging isang pagbabalanse na pagkilos ng espesyalisasyon laban sa pangkalahatang utility, at ang tamang ratio ay mag-iiba depende sa mga kagustuhan ng iyong sariling grupo ng manlalaro

Very relatable moment of Vax presumably rolling three critical miss in a row on his lockpicking check

Talagang tumawa ng malakas kay Percy na bumulusok lang sa ibabaw ng dalawa, pagkatapos ay mahinahong sinabing”Nahulog ako sa ang bintana.”Ang mga biro ay talagang nagluluto sa puntong ito

Kapansin-pansin, ang dalawang grupo ng manlalaro ay tila nagkakaroon ng magkasalungat na problema: ang paglusot sa harap ay napakahusay, habang ang paglusot sa likod ay masyadong mahina. Sa gayon, binibiyayaan ng DM ang bawat isa sa kanila ng isang angkop na pagsasalaysay na twist: ang paglusot sa harap ay kumplikado ng paglabag ng mga rebelde sa protocol, habang ang paglusot sa likod ay tinutulungan ng isang bantay na aktibong nagbubukas ng hindi mababasag na pinto

Gusto mong lumikha medyo pantay na antas ng”mapanghamong ngunit malalampasan”na mga hadlang para sa iyong mga manlalaro, ngunit ang mga kapritso ng mga dice roll ay nagpapakatanga sa ating lahat, kaya minsan ang DM ay kailangang ilagay ang kanilang mga kamay sa timbangan at aktibong i-edit ang mga hamon

Mas magandang action choreography habang natuklasan ang party. Ang predilection ng palabas sa mga komposisyon na may maraming foreground obstruction ay talagang nakakatulong sa pagtaas ng mga sequence na tulad nito, dahil mahusay itong lumikha ng isang pakiramdam ng kaguluhan at claustrophobia. Ang mga soft focus na bagay na humahampas sa foreground ay talagang nagpapataas ng pakiramdam na ang mga tao ay nagkakandarapa sa isa’t isa habang sila ay naglalaban

Sinabi ni Archibald na gagawa siya ng distraction upang hayaan ang iba na makatakas, na napakatapang niya, kahit na kung gagawin nitong ganap na walang kabuluhan ang misyon ng pagsagip na ito

Nakikita ni Percy ang pagkakataong maalis si Stonefell, isa sa kanyang mga pangunahing target. Klasiko ngunit epektibong panlilinlang ng pag-render ng kanyang salamin sa mata kapag siya ay sumuko sa kanyang galit; ang mga mata ay ang mga bintana sa kaluluwa, at sa gayon ang pagtatago ng mga mata ng isang karakter ay isang natural na paraan upang ipahiwatig na sila ay kumuha sa ilang napakapangit o hindi nakikilalang aspeto

Tila si Percy ay gumawa ng ilang partikular na kasunduan tungkol sa katuparan ng kanyang paghihiganti; ang kanyang mga mata ay kumikinang na itim habang pinapatay niya si Stonefell, at pagkatapos ay ang pangalan ay sumingaw sa kanyang pistola

At sa wakas, ibinaba ni Archibald ang pagsisiwalat:”Percy, buhay ang iyong kapatid!”

At ang Ang punchline ay ang pangalawang pagsisiwalat: nagtatrabaho siya sa Blackbriars. Handa na tayong lahat para sa susunod na aksyon!

At Tapos Na

Okay, isang makalumang rescue mission! Well, sinasabi ko iyan, ngunit ang pagbuo ng isang rescue mission mula sa mga bloke ng gusali ng D&D ay talagang isang medyo nakakalito na gawain, gaya ng tahimik na ipinahiwatig ng episode na ito. Parehong nagniningning ang mga plus at minus ng isang salungatan na halos hindi nakatuon sa pakikipaglaban: marami kaming mga sandali kung saan ang mga karakter ay nakapagbaluktot sa pamamagitan ng mga natatangi at partikular na karakter na solusyon, at gayundin ang ilang sandali kung saan ang DM ay kailangang gumawa ng ilang impromptu patchwork upang makuha ang mga manlalaro kung saan kailangan nila. Sa kabilang banda, ang karakter ng Vox Machina ay patuloy na bumubuti nang mabilis, kasama ang arc’s Percy focus na gumagawa ng isang mahusay na trabaho sa pagpapalaki sa kanya mula sa archetype hanggang sa indibidwal. Hindi ako makapaghintay para sa muling pagsasama-sama ng pamilya!

Ang artikulong ito ay naging posible sa pamamagitan ng suporta ng mambabasa. Salamat sa lahat para sa lahat ng iyong ginagawa.

Categories: Anime News