ฉันยังห่างไกลจากผู้เชี่ยวชาญในเรื่องนี้ แต่ฉันไม่แน่ใจว่ามีเกมใด ๆ ที่ค่อนข้างเหมือนคำสั่ง Shuten สร้างโดย Kazutaka Kodaka แห่ง Danganronpa และ The Hundred Line: Last Defense Academy Fame มันเป็นนิยายภาพที่เป็นหัวใจและสำคัญที่สุดที่อุทิศให้กับการเล่าเรื่องเล่า อย่างไรก็ตามแต่ละสาขาของเรื่องราวดำเนินการภายในกรอบของประเภทเกมที่แตกต่างกันก่อนที่ทุกอย่างจะมารวมกันในการประลองลอจิกสไตล์อัยการเอซ
© 025 Exnoa LLC/Neilo Inc.
เช่นนิยายภาพหลายฉบับ ตัวเอกความจำเสื่อมตื่นขึ้นมาในห้องพักในโรงแรมซึ่งเธอเผชิญหน้ากับทูตสวรรค์สองคน Mikotoru และ Himeru ซึ่งเรียกว่า Rei Shimobe ของเธอ พวกเขาบอกเธอว่าเธอเป็นผู้ก่อตั้งเมือง Shuten และศาสนาของรัฐของคำสั่ง Shuten ถูกสังหารโดยรัฐมนตรีคนหนึ่งของเธอ แต่ในช่วงเวลาสุดท้ายของเธอเธอสวดอ้อนวอนต่อพระเจ้าสำหรับโอกาสครั้งที่สอง เธอจะกลับมามีชีวิตอีกครั้ง แต่ถ้าเธอผ่านการพิจารณาคดีของพระเจ้า: เธอต้องหาคนที่ฆ่าและแยกชิ้นส่วนให้เธอนำจิตวิญญาณที่ถูกขโมยกลับมา อย่างไรก็ตามเธอมีเวลาเพียงสามวันในการทำมัน
แต่ละเส้นทางมีบิตและชิ้นส่วนที่แตกต่างกันเกี่ยวกับโลก Shuten และ Rei เป็นผู้ก่อตั้ง การสั่งซื้อที่คุณเล่นจะมีผลกระทบที่สำคัญเกี่ยวกับวิธีที่คุณสัมผัสกับเกม อย่างไรก็ตามคุณต้องเล่นทั้งห้าเพื่อไปถึงจุดสุดยอดของเรื่องราว สิ่งนี้สมเหตุสมผลจากมุมมองโครงสร้างโดยรวม-หลังจากนั้นแต่ละเส้นทางมีมุมมองที่ไม่เหมือนใครพร้อมข้อมูลใหม่ อย่างไรก็ตามนี่คือที่ที่คุณสามารถรู้สึกถึงความเครียดของขอบเขตของเกม คุณจะให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับประเภทที่พวกเขาไม่คุ้นเคยกับการเล่นได้อย่างไร? และคุณจะแน่ใจได้อย่างไรว่าผู้เล่นทุกคนได้รับข้อมูลที่จำเป็นในรูปแบบการเล่าเรื่องแบบไม่เชิงเส้นโดยเนื้อแท้เช่นการออกเดท SIM คุณต้องปรับแต่งให้เหมาะกับจุดประสงค์ของคุณ!
โดยเส้นทางที่แข็งแกร่งที่สุดคือความลึกลับการฆาตกรรมของ Inugami และความสยองขวัญการลักลอบของ Fushicho ซึ่งเป็นตัวอย่างที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาของแนวเพลงและเหมาะกับเรื่องราวเชิงเส้นที่ผู้เล่นทุกคนควรเดินไปด้วยความรู้เดียวกัน ความลึกลับของ Inugami ใช้เวลานานเกินไปที่จะไปได้จริงและเนื่องจากเป็นเส้นทางแรกที่ฉันเล่นฉันรู้สึกหงุดหงิดกับภาพลวงตาที่เลือกจนกว่าจะมีการฆาตกรรมครั้งแรก Kodaka อ้างถึงการเล่นเกมแอ็คชั่นที่ซ่อนตัวในเส้นทางของ Fushicho ง่ายพอสำหรับผู้ที่เล่นนิยายภาพเป็นหนึ่งในความท้าทายในการออกแบบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม มันเป็นเรื่องง่ายมาก… แต่ฉันคนที่เล่นนิยายภาพและเกม RPG ที่ใช้เทิร์น แต่ยังต้องส่งผู้ควบคุมให้กับคู่สมรสของฉันซึ่งสนุกกับมันเล็กน้อย
Kokushikan การออกเดทของ Kokushikan นำเสนอความท้าทายของตัวเอง คำตอบที่นี่ไม่ได้ทำให้มันเป็นซิมออกเดท คุณไม่ได้เลือกผู้หญิงคนไหนที่จะไล่ตามและเมื่อไหร่และไม่มีกลไกการเพิ่มสถิติ ผลที่ได้คือเรื่องราวที่น่าสนใจ แต่ฉันรู้สึกว่าทางรถไฟ และไม่มีความท้าทายที่แท้จริงใด ๆ เนื่องจากตัวเลือกส่วนใหญ่ชัดเจนอย่างชัดเจนและฉันไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่ามันเป็นไปได้ที่จะล้มเหลวในเหตุการณ์เรื่องราว
© 025 Exnoa LLC/Neilo Inc.
น่าเสียดายที่สองเส้นทางสุดท้ายที่ฉันเล่นเป็นเส้นทางที่เลวร้ายที่สุด: ห้องหลบหนีของ Ushitora และการผจญภัยข้อความหลายมุมมองของ Teko Ion “ Escape Room” เป็นเรื่องเรียกชื่อผิดเนื่องจากเส้นทางของ Ushitora ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการเดินผ่านโถงทางเดินที่ไม่มีที่ติบางครั้งหยุดเพื่อแก้ปัญหาบล็อกเลื่อน, เชื่อมต่อจุดหรือ Tetris บล็อกปริศนาจนกระทั่งพล็อตเกิดขึ้นมากขึ้น ฉันอยากจะร้องไห้-“ Escape Room” เป็นหนึ่งในประเภทเกมผจญภัยที่ฉันโปรดปรานและการได้เห็นมันใช้งานได้ไม่ดีนั้นเป็นการทำให้ท้อใจอย่างจริงจังแม้ว่าตัวละครรองที่ฉันพบคือรายการโปรดของเกม
การบรรยายของ Teko Ion มันเป็นอีกครั้งที่เห็นได้ชัดว่าเป็นตัวเลือกที่ถูกต้องแม้กระทั่งโทรเลขด้วยเอฟเฟกต์เสียงโดยมีกิ่งก้านน้อยมากที่ใช้เวลามากกว่าหนึ่งนาทีหรือมากกว่านั้นเพื่อแก้ไขหากคุณลงเอยด้วยวิธีที่ผิด ฉันไม่พบตัวละครที่น่าพอใจเป็นพิเศษและสถานการณ์-การทำให้สัตว์มีขนาดใหญ่ขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นจะทำให้พวกเขาเหมาะสมกว่าที่จะอยู่รอดในสภาพแวดล้อมที่รุนแรง-เป็นเรื่องน่าหัวเราะทันที อย่างไรก็ตามมันถูกขัดขวางโดยปัญหาที่ยิ่งใหญ่กว่า: การแปลที่ไม่สามารถเข้าใจได้ของเส้นเขตแดนของ Dico Ltd. , Knell ความตายสำหรับรูปแบบการอ่านแบบนี้ การแปลไม่ใช่การสั่นสะเทือนที่ยอดเยี่ยมสำหรับส่วนใดส่วนหนึ่งของเกม แต่ที่นี่มันเต็มไปด้วยคำสรรพนามที่ใช้ในทางที่ผิดชิ้นส่วนประโยคภาษาที่ซ้ำซ้อนการใช้ถ้อยคำที่ไม่น่าเชื่อ เส้นทางทั้งหมดเป็นคำขวัญที่ทนทุกข์ทรมานผ่านการแปลแฟนนวนิยายที่แย่ที่สุดที่ฉันสามารถจินตนาการได้และเส้นทางเหล่านี้ไม่สั้น ฉันยังต้องนั่งผ่าน Kappei Yamaguchi ทำซ้ำการแสดงของเขาในฐานะ Teddie ของ Persona 4 ซึ่งขูดอยู่กับฉัน ณ จุดหนึ่งฉันพบว่าตัวเองพึมพำว่าถ้าฉันจ่ายเงิน $ 50 MSRP สำหรับการสั่งซื้อ shuten ฉันจะต้องการเงินคืน
© 025 Exnoa LLC/Neilo Inc.
มันคุ้มค่าในตอนท้ายหรือไม่? เรื่องราวที่ครอบคลุมของคำสั่ง Shuten คือโดยไม่มีการจองที่ยอดเยี่ยม มันเป็นเรื่องราวที่แน่นอนที่ฉันอยากได้ในเกมผจญภัยด้วยเนื้อเรื่องที่แตกแขนงซึ่งเมื่อคุณผ่านเส้นทางทั้งหมดและรวบรวมข้อมูลทั้งหมดทุกอย่างมารวมกันในภาพที่ยิ่งใหญ่หนึ่งภาพที่ทันใดนั้นทุกอย่างก็สมเหตุสมผล การกระทำครั้งสุดท้ายของเกมนำมาซึ่งการบิดและการเปลี่ยนของตัวเองมากมายรวมถึงกลุ่มที่สนุกที่เรื่องราวนำคุณผ่านการให้เหตุผลเชิงอุปนัย มันเป็นที่น่าพอใจอย่างไม่น่าเชื่อและมันก็ทำอะไรได้มากมายที่จะได้รับความปรารถนาดีของฉันที่ได้รับการสนับสนุนหลายชั่วโมงผ่านทางเดินที่ว่างเปล่าและ slogging ผ่านร้อยแก้วที่หยิ่ง ฉันไม่สามารถอธิบายความร่ำรวยของมันได้เพราะมันจะเกี่ยวข้องกับการเปิดเผยการเปิดเผยที่น่าทึ่งหลายครั้งเมื่อทฤษฎีเกี่ยวกับธรรมชาติของคำสั่ง Shuten นั้นสนุกครึ่งหนึ่งดังนั้นคุณจะต้องเชื่อใจฉันว่ามันอยู่ที่นั่น
ในท้ายที่สุดมันยากที่จะแน่ใจว่าฉันสามารถแนะนำคำสั่งซื้อเต็มของฉันได้หรือไม่ สองในสามของมันมีตั้งแต่ดีถึงยอดเยี่ยม… แต่ในเกม 60 ชั่วโมงนั่นยังคงหมายถึงการเล่นเกมประมาณ 20 ชั่วโมงถึงบัด หากการแปลดีกว่าฉันจะรู้สึกมั่นใจมากขึ้นที่จะบอกให้คนอื่นผ่านไป แต่เรื่องราวนั้นน่าทึ่งตัวละครน่ารักและอาจสำคัญที่สุดนี่คือเรื่องราวที่เกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่างอย่างแท้จริง หากคุณเลือกที่จะหยิบมันขึ้นมาอย่างน้อยก็ใส่ใจคำเตือนนี้: อย่าบันทึกเส้นทางของ Yugen Ushitora และเส้นทางของ Teko Ion เป็นครั้งสุดท้าย ยังดีกว่าอย่าเล่นเป็นแถว