อย่างไรก็ตาม นี่ควรจะเป็นของฉันจริงๆ สาวน่ารัก ๆ กำลังทำเกมอาร์เคดเหรอ? สภาพแวดล้อมที่เย็นสบายซึ่งไม่มีอะไรผิดพลาดใช่ไหม ผู้นำที่มีการออกแบบเฉดสีซากุระและโทโมโยะจากการ์ดแคปเตอร์ซากุระ แม้ว่าจะสลับสีกันก็ตาม ทั้งหมดนี้กรีดร้องว่า”ใช่”กับฉัน ฉันใช้เวลาหลายตอนกว่าจะรู้ว่านี่จะไม่ใช่เส้นทางชีวิตเล็กๆ น้อยๆ ที่สนุกอย่างที่ฉันต้องการ ทุกอย่างใน Cultural Exchange With a Game Center Girl นั้นน่าเบื่อมาก และความน่ารักที่เหลืออยู่ก็ไม่มีผลกับฉันเลย
ลิลลี่ นางเอกของเรามาจากสหราชอาณาจักร ไม่ใช่ว่าคุณสังเกตเห็นมันจริงๆ ใช่ เธอมีชื่อเป็นภาษาอังกฤษ แต่สำเนียงอังกฤษของเธอยังทำได้ไม่ดีนัก มีสำเนียงญี่ปุ่นมากเกินไป โดยจะแสดงเฉพาะเมื่อรายการต้องเตือนเราถึงต้นกำเนิดทางวัฒนธรรมของลิลี่เท่านั้น ฉันรู้สึกใจร้ายที่ต้องพูดแบบนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฉันรู้ว่านักพากย์ของเธอคือแซลลี่ อามากิที่พูดได้สองภาษา ฉันอยากจะคิดว่าไม่ใช่ความผิดของอามากิที่สำเนียงอังกฤษถูกเชือดเฉือนขนาดนี้ บางทีสตูดิโอต้องการให้ Amaki รักษาความรู้สึกที่เหมาะสมของ”ugu-kawaii-desu”ในน้ำเสียงอังกฤษของเธอในแบบที่ Lily ต้องการ ดี. แต่ไม่เพียงแต่บทสนทนาของ Lily ที่ดีถึง 80% ยังคงเป็นภาษาญี่ปุ่น คุณยังมีฉากที่เธอสนทนากับพ่อแม่ชาวอังกฤษของเธอด้วยภาษาญี่ปุ่นได้อย่างคล่องแคล่วอีกด้วย ทำไม พวกเขาพูดภาษาอังกฤษเป็นส่วนใหญ่ไม่ใช่เหรอ? รู้สึกเหมือนว่าคุณสามารถใช้มุมมองสองภาษาของบทได้และไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง พากย์ภาษาอังกฤษแก้ปัญหานี้ด้วยการแก้ไขสำเนียงอังกฤษของ Lily แม้ว่าทุกคนจะพูดภาษาอังกฤษก็ตาม ลิลี่และครอบครัวของเธอถูกบอกเป็นนัยว่าพูดภาษาญี่ปุ่นโดยอาศัยคำบรรยายภาษาญี่ปุ่น แม้ว่าเพราะบทพูดของพวกเขาพูดเป็นภาษาอังกฤษ แต่องค์ประกอบสองภาษาจึงขาดไปมาก
ครึ่งแรกของรายการเน้นไปที่ความโรแมนติกระหว่างลิลี่กับเร็นจิที่อายุมากกว่าเล็กน้อย ช่องว่างระหว่างอายุไม่ใช่ปัญหาเนื่องจากไม่มีความตึงเครียดด้านความรักหรือทางเพศอย่างลึกซึ้งระหว่างทั้งสองคน (แม้ว่าจะมีเส้นแบ่งระหว่างเร็นจิ ลิลี่ และพ่อของเธอที่บอกเป็นนัยถึงเรื่องนั้น แต่ก็เป็นสิ่งที่มองข้ามได้เพราะหัวเราะ) ถ้าเขียนบทได้ดีกว่านี้ ผมว่ามันน่ารักนะ ทำไมไม่? นอกจากนี้ มันน่ารักมากเมื่อพูดว่า Reina นึกถึงอาจารย์ Taki ใน Sound! ยูโฟเนียมแม้จะห่างกันหลายปี แล้วฉันจะตัดสินใครล่ะ? พวกเขาเป็นเพียงเด็กไร้เดียงสาที่ยังเด็กเกินไปที่จะเข้าใจมาตรฐานความรักที่เหมาะสม ปัญหาของความสัมพันธ์ไม่ได้อยู่ที่ความน่าเบื่อและน่าเบื่อของตัวละครเหล่านี้ ลิลี่เป็นสาวอังกฤษน่ารักที่ชอบเล่นเกมอาร์เคด ส่วนเร็นจิเป็นพนักงานที่ร้านอาร์เคดที่พยายามจะเข้าใจเธอ และ…ก็แค่นั้นแหละ คุณสามารถเข้าใจความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งของพวกเขาได้ทันที

ครึ่งหลังของรายการเจาะลึกเข้าไปในขอบเขตของ CGDCT เมื่อมีสาวคนอื่นๆ เข้ามาผสมผสาน แม้ว่าสิ่งต่างๆ จะไม่ดีขึ้นมากนักจากที่นั่นก็ตาม แนวความคิดเรื่องความสนุกสนานของพวกเขานั้นเฉียบขาดมาก โดยไม่มีทิศทางที่ละเอียดที่ช่วยทำให้สิ่งต่างๆ โดดเด่น ทุกอย่างให้ความรู้สึกเหมือนอนิเมะกำลังเล่นเกมเช็คและกล่องและยัดเยียดชีวิตตามปกติตามความจำเป็น ไม่มีทิศทางโดยละเอียดที่ช่วยทำให้สิ่งต่าง ๆ โดดเด่น และเมื่อถึงจุดสิ้นสุดก็ให้ความรู้สึกเหมือนคนทำงาน “เอาล่ะ พวกเขาอยู่ในช่วงวันหยุดฤดูร้อน ดังนั้นเราจึงต้องมีตอนท่องเที่ยว แต่หลังจากที่พวกเขาใช้เวลาอยู่ที่อาร์เคดเพิ่มขึ้นอีกสักหน่อย เดี๋ยวก่อน พวกเขาไม่ได้ทำแบบนั้นในช่วงปีการศึกษาแล้วหรือ ไม่เป็นไร แล้วเราก็ต้องมีตอนชายหาด และตอนเทศกาลฤดูร้อนด้วย ¿Por qué no los dos? แล้วในเวลาเดียวกันล่ะ สมบูรณ์แบบ!”
เสี้ยวหนึ่งของชีวิตในการแสดงไม่ได้ทำให้ชีวิตประจำวันของลิลี่รู้สึกธรรมดาน้อยลงเลย เวลาว่างส่วนใหญ่ของเธอถูกใช้ไปกับเกมอาร์เคด ซึ่งเธอเริ่มชอบเรนจิ พนักงานคนหนึ่งของร้าน ใช้เวลาส่วนใหญ่อยู่ที่อาร์เคด และแน่นอนว่ามีการเล่นเกมอยู่ แต่ก็ไม่มีอะไรเกี่ยวกับความรู้สึกสนุกสนานของพวกเขาเลย เสียเวลาไปกับการเล่นเกมนกกระเรียนตัวเดิมเพื่อรับรางวัลตุ๊กตาหมีโคอาล่าแสนน่ารัก ในขณะที่อีกชิ้นหนึ่งให้ Lily และ Renji เจาะลึกเกม VR บางเกมที่ส่วนใหญ่ดูไม่น่าตื่นเต้นเกินไป มีช่วงเวลาหนึ่งในช่วงท้ายของตอนที่ Lily เล่นเกม VR โดยที่เธอขับเครื่องจักร และตามมาตรฐานของรายการ มันมีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวามากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และบางทีการแสดงที่ใกล้เคียงที่สุดกับการโอ้อวดเรื่อง Sakuga อีกตอนหนึ่งทำให้ลิลลี่และเพื่อนๆ เข้าร่วมการแข่งขันเกมเมอร์ ไม่ใช่ตอนของฮารุฮิ สึซึมิยะ ที่พวกเขาเล่น”วันแห่งราศีธนู”แม้ว่าจะพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อหวนนึกถึงความรู้สึกเหล่านั้น
บางทีคุณสมบัติที่แย่ที่สุดอย่างหนึ่งของการแลกเปลี่ยนทางวัฒนธรรมก็คือการบังคับโมเอะอย่างมาก ฉันบอกไปแล้วก่อนหน้านี้ว่าลิลลี่ไม่ได้สวมลุคของดูโอคู่หูของ Card Captor Sakura ซึ่งคงจะไม่เป็นไรถ้าไม่ผสมผสานกับโทนสีที่ดูไม่เข้าตาเลย พื้นหลังเต็มไปด้วยสีฟ้า สีชมพู และสีสดใสอื่นๆ มากมายจนดูเหมือนสายไหมโยนขึ้นมา ไม่ใช่เรื่องตลก มันทำให้พรีเคียวดูเหมือนเด็กขี้แยของ DEVILMAN สุดๆ รู้สึกเหมือนทำทุกอย่างเพื่อปกปิดความเข้มงวดและความแข็งขันของแอนิเมชั่น พิสูจน์: ตอนที่เจ็ดของรายการ มีเฟรมที่ไม่เหมือนกับงาน Photoshop แย่ๆ โดยที่เลเยอร์ PNG ที่ตัดอย่างเร่งรีบนั่งอยู่บนพื้นหลังที่สร้างสรรค์ขึ้นใน MS Paint อย่างไม่สบาย มันแค่ดูไม่ดีนัก
นอกเหนือจากแทร็กพื้นหลังไม่กี่แทร็ก (โดยเฉพาะอย่างยิ่งแทร็กที่มีฮาร์โมนิกาบลูส์) ไม่มีอะไรในรายการนี้ที่น่าจดจำ ช่วงสุดท้ายจะมีกรอบเขียนว่า”Game Over”ตามด้วย”Continue?”ฉันอยากจะบอกตัวเองว่า”ไม่เป็นไร ขอบคุณ!”