ในเดือนมีนาคม 1995 มังงะเรื่อง Trigun ของ Yasuhiro Nightow ได้รับการตีพิมพ์ในนิตยสาร Shonen Captain รายเดือน ซึ่งจะออกต่อเนื่องจนถึงเดือนธันวาคมของปีถัดไป ซีรีส์ชื่อดังต่อจาก”The Humanoid Typhoon”Vash the Stampede นำสุนทรียภาพของภาพยนตร์คาวบอยตะวันตกมาสู่โลกแห่งจินตนาการที่มีอนาคตอันไกลโพ้น วาชเป็นตัวละครที่มีบุคลิกและโลกทัศน์ที่ขัดแย้งกับโลกรอบตัว ทำให้มีลักษณะของตัวละครที่สำรวจ (และบางครั้งก็เป็นปัญหา) แนวคิดเรื่องความสงบและลัทธิทำลายล้าง ซีรีส์นี้จะมีการดัดแปลงเป็นอนิเมะซึ่งออกอากาศตั้งแต่เดือนเมษายนถึงกันยายน พ.ศ. 2541 ต่อมาได้ออกอากาศในสหรัฐอเมริกาในรายการ Adult Swim จนได้รับการตอบรับอย่างล้นหลาม ซึ่งครองใจผู้คนมากมายและเป็นแรงบันดาลใจของผู้คนทั่วประเทศ
หลังจากเผยแพร่อนิเมะต้นฉบับ อนิเมะเรื่องที่สองที่ดัดแปลงชื่อว่า TRIGUN STAMPEDE ซึ่งผลิตโดย Studio Orange ออกอากาศในต้นปี 2566 TRIGUN STARGAZE เป็นภาคต่อโดยตรงของ TRIGUN STAMPEDE เป็นส่วนสุดท้ายของเรื่องราวของ Vash ในช่วงงาน New York Comic Con ปีนี้ ควบคู่ไปกับการเปิดตัวสองตอนแรกของ TRIGUN STARGAZE (เพื่อความพึงพอใจของแฟนๆ) พวกเราที่ Anime Corner ได้มีโอกาสพูดคุยกับทีมงานที่เกี่ยวข้องกับซีรีส์นี้ ซึ่งรวมถึง Yasuhiro Nightow-sensei ผู้เขียนต้นฉบับของซีรีส์นี้, Masako Sato ผู้กำกับของ TRIGUN STARGAZE, Yota Shirasu โปรดิวเซอร์ของอนิเมะจาก Studio Orange และ Yoshihiro Watanabe ซึ่งเป็นโปรดิวเซอร์จาก Studio Orange ด้วย
บางส่วนของการสัมภาษณ์นี้ได้รับการแก้ไขเล็กน้อยเพื่อความชัดเจน การสัมภาษณ์นี้ดำเนินการโดยได้รับความช่วยเหลือจากล่าม

Q: Nightow-sensei คุณทำอะไรอยู่ การมีส่วนร่วมและการทำงานร่วมกับโปรเจ็กต์มีลักษณะเป็นอย่างไร
ตอบ: เมื่อพวกเขาจัดเตรียมการออกแบบ บท การจัดองค์ประกอบซีรีส์ การออกแบบพื้นหลัง การออกแบบงานศิลปะ อะไรพวกนั้นทั้งหมดให้ฉัน งานของฉันคือการพูดว่า”โอเค”และเมื่อฉันไปบันทึกเสียง ฉันพูดว่า “มันน่าทึ่งมาก!” นั่นคืองานของฉัน
ถาม: ซาโตะซัง ในฐานะผู้กำกับ คุณมักจะให้ความสำคัญกับอะไรมากที่สุดกับโปรเจ็กต์อนิเมะ ปกติแล้วโฟกัสไปที่ STARGAZE เหมือนกันหรือเปล่า
ซาโตะซัง: ในฐานะผู้กำกับ โดยปกติแล้วกระบวนการในการสร้างรายการจะคล้ายกัน แต่ตามความคิดแล้ว สิ่งที่ฉันพยายามเน้นเป็นพิเศษสำหรับโปรเจ็กต์นี้ก็คือสมาชิกในทีมทุกคนสามารถทำให้ดีที่สุดและจะกำกับพวกเขาในสิ่งที่ต้องการได้อย่างไร
© 2026 Yasuhiro Nightow, SHONENGAHOSHA/TRIGUN STARGAZE Project
ถาม: Nightow-sensei คุณเคยพูดในอดีตเกี่ยวกับความเกี่ยวข้องกับตัวละครต่างๆ และมีความคิดที่หลากหลายเกี่ยวกับความหมายที่ลึกซึ้งของซีรีส์นี้ เมื่อเราเข้าสู่ TRIGUN STARGAZE ตัวละครที่คุณเกี่ยวข้องหรือความคิดของคุณเกี่ยวกับซีรีส์เรื่องนี้เปลี่ยนไปไหม
อาจารย์ Nightow: Trigun เป็นมังงะที่ฉันสร้างขึ้น และฉันใช้ทุกสิ่งทุกอย่างที่ทำได้เพื่อสร้างมังงะเรื่องนั้น สำหรับ STAMPEDE และ STARGAZE ทีมงานอนิเมะได้นำมังงะของฉันไปปรับให้เข้ากับโลกปัจจุบัน ในแง่นั้น การแสดงเหล่านี้ให้ความรู้สึกเหมือนกำลังฉายแสงใหม่และแสดงให้ฉันเห็นด้านต่างๆ ของ Trigun ที่ฉันไม่เคยเห็นมาก่อน
ถาม: สำหรับทีมผู้ผลิต เมื่อพูดถึงความสมดุลระหว่างการรักษาจิตวิญญาณของมังงะต้นฉบับและการสร้างโอกาสให้อนิเมะได้เปล่งประกายในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร คุณมีวิธีอย่างไร
ชิราสึซัง: มังงะต้นฉบับ Trigun มีปัจจัยมากมายที่ให้ความบันเทิงมาก ตั้งแต่เรื่องจริงจังไปจนถึงเรื่องขำขัน ไปจนถึงสิ่งที่หยาบคายมาก ในกรณีนั้น ฉันคิดว่าการปรับให้เป็น STARGAZE เราสามารถให้ความสำคัญกับองค์ประกอบเหล่านั้นได้มากขึ้น
ถาม: ซาโตะซัง โดยไม่ต้องใส่สปอยล์ อะไรคือกลยุทธ์ของคุณในการเข้าใกล้ฉากแอ็กชั่นที่มีพลังสูง เทียบกับฉากที่เน้นอารมณ์หรือตัวละครมากขึ้น
ซาโตะซัง: ทั้งสองมีความสำคัญเท่าเทียมกันมาก สำหรับฉากแอ็กชั่นโดยเฉพาะ Orange เก่งในเรื่องแอนิเมชั่น 3 มิติมาก และแอนิเมเตอร์ก็อธิบายฉากแอ็กชั่นได้ดีมาก ดังนั้นสิ่งที่ฉันทำคือเตรียมสภาพแวดล้อมให้พวกเขาทำหน้าที่ให้ดีที่สุดและกำกับพวกเขา สำหรับฉากตัวละคร ฉันไม่เน้นแค่การแสดงออกเท่านั้น การแสดงตัวละครมีหลายรูปแบบ เช่น มือ หรือแม้แต่การยิงจากด้านหลัง นี่คือคำสอนข้อหนึ่งที่ฉันได้รับจากผู้กำกับ Takahata: เขามักจะพูดว่าเพื่ออธิบายตัวละคร คุณไม่จำเป็นต้องวางกล้องไว้ใกล้พวกเขาจริงๆ ตราบใดที่คุณนำเสนอสถานการณ์ของตัวละครต่อผู้ชม ผู้ชมจะตีความตัวละครนั้น ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องวางกล้องไว้ใกล้กับพวกเขา
© 2026 Yasuhiro Nightow, SHONENGAHOSHA/TRIGUN STARGAZE Project
ถาม: สำหรับทีมผู้ผลิต เมื่อพูดถึงแอนิเมชั่นซีซั่นนี้ มีแง่มุมใดบ้างที่ คุณกำลังให้ความสนใจเป็นพิเศษ เทคนิคใหม่ๆ ที่คุณวางแผนจะใช้ หรือบทเรียนใดๆ ที่ได้รับจากโปรเจ็กต์ก่อนหน้านี้ที่คุณหวังว่าจะนำไปใช้จริง
ชิราสุซัง: เราให้ความสำคัญกับการแสดงออกของตัวละครจริงๆ นี่ไม่ใช่แค่เพราะพนักงานทำงานและทุ่มเทอย่างเต็มที่เท่านั้น แต่ยังมาจากประสบการณ์ที่พนักงานของเรามีแนวโน้มที่จะอยู่ต่อจากการแสดงครั้งก่อน ๆ ไปสู่การแสดงครั้งต่อ ๆ ไป ก่อนหน้านี้ เราเคยร่วมงานกันในรายการ Leviathan และพวกเขาใช้ความพยายามอย่างมากในการแสดงออกในความรู้สึกที่สมจริง ฉันรู้สึกอย่างแรงกล้าว่าประสบการณ์นั้นยังคงอยู่กับการแสดง TRIGUN STARGAZE นี้ นั่นคือสิ่งที่ผู้คนตั้งตารอ
ถาม: มีการตัดสินใจใดๆ เกี่ยวกับอนิเมะที่คุณคิดว่ามีความเสี่ยงหรือไม่? และอะไรคือเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเสี่ยงเหล่านั้น หากเป็นเช่นนั้น
ชิราสุซัง: พนักงานของ TRIGUN จำนวนมากมีความคล้ายคลึงกันระหว่าง STAMPEDE และ STARGAZE สมาชิกหลักบางส่วนเป็นพนักงานใหม่ ซึ่งเป็นพนักงานสร้างสรรค์ใหม่ที่เข้าร่วมกับเราเพื่อสร้าง STARGAZE แน่นอนว่าความท้าทายประการหนึ่งคือการตัดสินใจที่จะรับพนักงานใหม่เข้ามา แต่ด้วยกระดูกสันหลังของพนักงานคนก่อนยังสนับสนุนให้งานมีคุณภาพอีกด้วย ตัวอย่างเช่น ผู้กำกับการเรียบเรียง Murayama-san ได้เข้าร่วมเพื่อสร้างหน้าจอคุณภาพเช่นนี้
Q: Nightow-sensei เราได้ยินมาว่าคุณได้ดูตอนที่ 1 และ 2 แล้ว คุณช่วยแชร์ความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ไหม
Nightow-sensei: ฉันรู้สึกได้ถึงแสงแห่งอารมณ์หลังจากดูตอนที่ 1 และ 2 ตอนเหล่านั้นมีทั้งเรื่องที่จริงจังและตลกขบขันมาก ตั้งแต่ด้านสว่างไปจนถึงด้านมืดของ การเล่าเรื่อง และขนาดของโลกเองก็ใหญ่โตมาก ตั้งแต่ขนาดไมโครไปจนถึงขนาดมาโคร ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ประสบการณ์นี้ทำให้ฉันได้ค้นพบโลกของ Trigun อีกครั้ง
เราขอขอบคุณ Yasuhiro Nightow, Masako Sato, Yota Shirasu และ Yoshihiro Watanabe ที่สละเวลาพูดคุยกับเราในงาน New York Comic Con ที่มีความสำคัญอย่างยิ่ง เราขอขอบคุณ Crunchyroll ที่ให้ความช่วยเหลือในการประสานงานการสัมภาษณ์ TRIGUN STARGAZE จะมาถึง Crunchyroll ในเดือนมกราคมปี 2026 ในระหว่างนี้ คุณสามารถดู TRIGUN STAMPEDE ได้ที่นี่
ภาพเด่น: © 2026 Yasuhiro Nightow, SHONENGAHOSHA/TRIGUN STARGAZE Project