กลุ่มอุตสาหกรรม: ก้าวกระโดดสูงสุดเป็นอันดับ 2 เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยเพิ่มขึ้น 26% ในต่างประเทศ
เอื้อเฟื้อภาพโดย AnimeJapan
© Kazuhiko Shimamoto-Movicイラスト &島本和彦/©「あらいくまカルカル団」製委員会©川さかく・SBクラエイテイブ/部ヒーラー製作委員会、おにいしとろ・講談社/WINDBREAKERProject、Cฝั่งธน中芳機/銀河英進伝説DleNeueThese製作委員会©T-ARTS/synSophia/エイベッкス・ビクチャーズ/TAツノECOプロ/KINGOFPRISMProject©水本プロ・東映アニメーしョン @ 手塚プロダкиョン●許斐剛/実生・Aら・新テニスの王デジプロジェクロ【C青yama理昌/学館/真・特伝YAIBA製作委員会©2023SHOJIKAWAMORISATELIGHT/PrefoCtAQUARIONMOE●くななた/MEブッкス/「治療法の間違った使い方」製作委員会©漆原来(秋田書店) /*源暗製作委員会shima毛々れん/KADOKAWA・「光が死んだ夏」製作委員会DProiectPRINCESS:SESSION池田理代子プロダクション/ベルサイユのほら製作を明会の©サンライズ・R ©ぴえろ
The Association of Japanese Animations (AJA) ซึ่งเป็นกลุ่มอุตสาหกรรมที่นำโดยบริษัทผลิตอนิเมะ นำเสนอบทสรุปของรายงานอุตสาหกรรมอนิเมะประจำปีนี้ในงานแสดงสินค้า TIFFCOM ที่โตเกียวเมื่อวันพฤหัสบดี AJA รายงานว่าตลาดอนิเมะทั่วโลกเติบโตสู่ระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 3.8407 ล้านล้านเยน (ประมาณ 25.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปี 2024 ซึ่งรวม 1.6705 ล้านล้านเยน (ประมาณ 10.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในตลาดภายในประเทศ และ 2.1702 ล้านล้านเยน (ประมาณ 14.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในต่างประเทศ
ตลาดอนิเมะทั่วโลกโดยรวมเติบโต 14.8% ในปีที่แล้ว ซึ่งถือเป็นการเพิ่มขึ้นประจำปีสูงสุดเป็นอันดับสอง (หลังจากปี 2562 เพิ่มขึ้น 15.3%) ในขณะที่ตลาดในประเทศเติบโต 2.8% ตลาดต่างประเทศเติบโต 26%

2024 เป็นปีที่สามที่ตลาดต่างประเทศมีขนาดใหญ่กว่าตลาดในประเทศ (หลังปี 2020 ในช่วงการแพร่ระบาดของโควิด-19 และปี 2023)
AJA คำนวณตลาดอะนิเมะทั่วโลกโดยไม่เพียงแต่รวมรายได้จากโทรทัศน์ ภาพยนตร์ โฮมวิดีโอ และการเผยแพร่สตรีมมิ่ง แต่ยังมาจากการขายสินค้า การเผยแพร่เพลง กิจกรรม คอนเสิร์ต ใบอนุญาตในต่างประเทศ และแหล่งที่มาอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง สมาคมได้แยกความแตกต่างของตลาดอนิเมะโดยรวมที่ใหญ่ขึ้น จากรายได้ส่วนย่อยที่น้อยกว่าของบริษัทที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับการผลิตแอนิเมชัน
รายได้โดยประมาณสำหรับการผลิตอนิเมะด้วยตัวมันเองเพิ่มขึ้น 9.1% สู่ระดับสูงสุดเท่าที่เคยมีมาที่ 466.2 พันล้านเยน (ประมาณ 3.025 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) รายรับจากส่วนแบ่งในประเทศเพิ่มขึ้น 6.7% ที่ 347.4 พันล้านเยน (ประมาณ 2.254 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) และรายได้จากต่างประเทศเพิ่มขึ้น 16.6% ที่ 118.8 พันล้านเยน (770.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ)
Masahiro Hasegawa หัวหน้าบรรณาธิการของรายงานอุตสาหกรรมอนิเมะปี 2025 ของ AJA อธิบายถึงรายได้ที่เพิ่มขึ้นต่อปีในด้านการผลิตที่ลดลง โดยสังเกตว่ามีเวลาหน่วงสองสามปีก่อนที่รายได้จากแหล่งบางแห่ง เช่น จากการสตรีมในต่างประเทศ จะแสดงในรายได้สำหรับฝั่งการผลิต
ในบันทึกที่เกี่ยวข้อง Naohiro Ogata ผู้อำนวยการกลุ่มธุรกิจ Gundam Strategic Business Group ของ Bandai Namco Filmworks กล่าวในงาน TIFFCOM ว่าบริษัทของเขามีเป้าหมายที่จะเพิ่มส่วนแบ่งรายได้จากการฉายภาพยนตร์ในต่างประเทศจาก 25% ในปีงบประมาณ 2023 เป็น 50% ในปีงบประมาณ 2030
อนิเมะเป็นส่วนหนึ่งของแผนปฏิบัติการระยะ 5 ปีของรัฐบาลญี่ปุ่นเพื่อเพิ่มยอดขายความบันเทิงในต่างประเทศเป็นสองเท่าจากประมาณ 10 ล้านล้านเยน (ประมาณ 65 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปี 2571 เป็น 20 ล้านล้านเยน (ประมาณ 130 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปี 2576 ซึ่งคิดเป็น 3.7 เท่าของยอดขายในปี 2567 (6.044 ล้านล้านเยนหรือประมาณ 39 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ)
AJA จะเผยแพร่รายงานอุตสาหกรรมอะนิเมะปี 2025 ฉบับเต็มในช่วงต้นเดือนธันวาคม ในบรรดาหน้าที่อื่นๆ AJA ยังเป็นหนึ่งในผู้สนับสนุนหลักของการประชุม AnimeJapan (ภาพด้านบน)
ที่มา: Association of Japanese Animations ที่ TIFFCOM