ฉันพลาดเกม Super Mario Galaxy สมัยที่พวกมันทิ้งไปเพราะ Wii เป็นคอนโซลที่น้องชายของฉันอ้างว่าเป็นของตัวเอง และถ้าฉันบอกตามตรง James สมัยมัธยมปลายก็ถือว่าแพลตฟอร์มของ Nintendo เป็นของตัวเล็กๆ อยู่ดี ตอนนี้ฉันอายุมากขึ้นเกือบ 20 ปีและ (หวังว่า) จะฉลาดขึ้น ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ในการกลับไปเล่นเกม”ตัวเล็ก”สุดคลาสสิกที่ฉันหันหลังกลับไป และ-เซอร์ไพรส์ เซอร์ไพรส์-มันสนุกมาก ทวีคูณเมื่อคุณเป็นผู้ใหญ่ที่มีสองงานและมีเวลาเพียงเล็กน้อยในการอุทิศให้กับงานอดิเรก มันยากขึ้นเรื่อยๆ ที่จะพิสูจน์ให้เห็นถึงการใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงในเกมโอเพ่นเวิลด์ขนาดใหญ่เพียงเกมเดียว เมื่อฉันสามารถตรวจสอบกับ Mario และเพื่อนๆ และเอาชนะ Power Stars สักสองสามดวงก่อนนอน
ประเด็นก็คือ เมื่อ Nintendo ประกาศว่าเกม Galaxy วางจำหน่ายจาก Gulag สุดพิเศษในเวลาจำกัด เพื่อให้ผู้ที่มาสายอย่างฉันได้เห็นว่ามันวุ่นวายแค่ไหน ฉันตื่นเต้นมากที่จะได้ขึ้นสู่ดวงดาวและช่วยเหลือ Princess Peach จากแผนการใหม่ๆ ที่ Bowser เตรียมไว้ ด้วยความยินดีของฉัน สองเกมนี้เล่นได้ดีมาก และทั้งสองเกมก็มีวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง น่าเสียดายที่ราคานี้…
©Nintendo

เราจะเริ่มกันที่เกมแรก สิ่งที่ฉันชอบมากเกี่ยวกับ Super Mario Galaxy คือวิธีที่มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นโอดิสซีย์ในอวกาศอันยิ่งใหญ่ (อย่าสับสนกับ Super Mario Odyssey จริงๆ นะ) จริงๆ แล้วระดับต่างๆ นั้นค่อนข้างเป็นเส้นตรง โดยแต่ละ”กาแล็กซี”มีหลายระดับที่ประกอบด้วยดาวเคราะห์น้อยและแคปซูลอวกาศต่างๆ ที่รวมกันในลำดับต่างๆ ขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังพยายามจับดาวดวงใด สิ่งที่ทำให้ระดับเชิงเส้นเหล่านี้สร้างความประทับใจให้กับการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ ก็คือวิธีที่เกมนำเสนอการเดินทางของ Mario ควบคู่ไปกับเจ้าหญิง Rosalina, Toads, Starmies และอื่น ๆ โลกศูนย์กลางของหอดูดาวดาวหางนั้นเต็มไปด้วยเสน่ห์และรายละเอียดที่ทำให้เกมนี้เป็นผู้สืบทอดที่สมบูรณ์แบบของ Peach’s Castle จาก Super Mario 64 วัน และมันไม่เคยแก่เลยที่มี Mario ลอยขึ้นไปบน Launch Stars และระเบิดออกไปในระดับต่างๆ สิ่งที่ฉันค้นพบเกี่ยวกับเกม 3D Mario ก็คือเกมเหล่านี้ให้ความรู้สึกที่ไร้ที่ติพอๆ กับเกมแพลตฟอร์มนั่นเอง Super Mario Galaxy ตอกย้ำความรู้สึก โดยไม่ได้รับความช่วยเหลือใดๆ จากภาพที่คมชัดและรีมาสเตอร์ซึ่งดูดีเป็นพิเศษบนสวิตช์ 2

©Nintendo

©Nintendo
นั่น กล่าวว่านี่คือเกมมาริโอซึ่งหมายความว่าการวางแพลตฟอร์มเป็นสิ่งสำคัญ เป็นที่ยอมรับว่าฉันต้องใช้เวลาสักพักเพื่อทำความคุ้นเคยกับสิ่งที่เกม Galaxy พยายามทำ นี่ไม่ใช่เพียงเพราะระดับดาวเคราะห์น้อยที่เป็นทรงกลมที่ท้าทายแรงโน้มถ่วงอาจทำให้สับสนได้จนกว่าสมองของคุณจะปรับตัวเข้ากับรูปแบบใหม่ ฉันเริ่มเล่นกับ Pro Controller ของฉัน และถึงแม้ว่ามันจะทำงานได้ดีกับทั้งการควบคุมแบบแมนนวลและการเคลื่อนไหว แต่ก็มีบางอย่างที่รู้สึกผิดปกติ การใช้ตัวควบคุมการเคลื่อนไหวเพื่อยิงเศษดวงดาวนั้นดูเทอะทะ และการอาศัยปุ่มใบหน้าในการกระโดดของ Mario และ”Wahoo!”มันไม่ได้มีความรวดเร็วและหมัดแบบเดียวกับที่ฉันรู้สึกเมื่อได้ลอง Odyssey เป็นครั้งแรก
นั่นคือตอนที่ฉันตัดสินใจกัดกระสุนและใช้ Joy-Cons ของ Switch 2 เพื่อจำลองการตั้งค่า WiiMote+Nunchuck ดั้งเดิม และคุณไม่รู้หรือ Super Mario Galaxy รู้สึกเกือบจะสมบูรณ์แบบในโหมดนี้ ตอนนี้สวิตช์ดั้งเดิมมีการปรับเทียบการเคลื่อนไหวที่แม่นยำน้อยกว่า Joy-Cons ที่อัปเดตของ Switch 2 มาก ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถพูดกับใครก็ตามที่จะเล่นสิ่งนี้บนฮาร์ดแวร์รุ่นสุดท้าย แต่นาทีที่ฉันปล่อยวาง อคติของฉันและยอมรับการโยกเยกระยะไกลทั้งหมดที่ Nintendo ออกแบบเกมนี้อย่างชัดเจนฉันก็เริ่มระเบิด แน่นอนว่าระดับของ Mario Galaxy นั้นค่อนข้างตรงไปตรงมา แต่ฉันก็ไม่เป็นไรเพราะในที่สุดการซิปผ่านพวกมันก็รู้สึกถูกต้องในที่สุด
ฉันพูดว่า”เกือบ”ตรงนั้นเพราะฉันพบปัญหาที่น่ารำคาญอย่างหนึ่งที่ยังคงมีอยู่ในการเล่นของฉัน: บ่อยครั้ง ไม่ว่าฉันจะใช้วิธีการควบคุมแบบใดก็ตาม Mario จะติดอยู่ในวงกลมถาวรที่อาจคงอยู่ไม่กี่วินาทีเต็ม แน่นอนว่าเป็นความไม่สะดวกเล็กน้อย แต่ก็น่าหงุดหงิดมากเมื่อคุณพยายามนำทางไปยังแพลตฟอร์มที่เคลื่อนไหวได้อย่างแม่นยำหรือผ่านด่านทดสอบเวลาให้เสร็จสิ้น นอกจากนี้ แม้ว่า Pro Controller จะมีการประนีประนอมเล็กน้อยในการควบคุม แต่การเล่นในโหมดเชื่อมต่อกลับกลายเป็นเรื่องยุ่งยากเกินไปสำหรับฉันโดยสิ้นเชิง

©Nintendo

©Nintendo
หากเวลาหลายสิบชั่วโมงและดาวหลายร้อยดวงใน SMG แรกนั้นไม่เพียงพอที่จะทำให้คุณได้อิ่มเอมใจ ความอยากอาหาร จากนั้นเกมที่สองจะทำให้คุณเต็มไปด้วยความดีของแพลตฟอร์มอย่างแน่นอน ฉันตกใจมากที่เกมนี้แตกต่างไปจากภาคแรก แม้ว่าจะใช้เครื่องยนต์แบบเดียวกันและหลักการออกแบบพื้นฐานที่เหมือนกันก็ตาม ด้วยการปรับแต่งการออกแบบระดับอย่างพิถีพิถันและการทดลองอย่างต่อเนื่องเพื่อดูว่าพวกเขาสามารถผลักดันแพลตฟอร์มของ Mario ในฉาก Galaxy ใหม่นี้ได้ไกลแค่ไหน ทีมงานของ Nintendo ได้สร้างภาคต่อที่ให้ความรู้สึกขัดเกลาและน่าพึงพอใจเป็นพิเศษ ยิ่งไปกว่านั้น ความยากและความซับซ้อนของเลเวลใน Galaxy 2 นั้นเพิ่มขึ้นจากเกมแรกพอสมควร ซึ่งเพียงพอที่จะทำให้ฉันมีส่วนร่วมเป็นเวลาหลายชั่วโมงอีกครั้ง ฉันยังไม่ได้รับดาวทุกดวงในเกมแรก และฉันไม่แน่ใจจริงๆ ว่าฉันจะพยายามท้าทายนั้นได้เร็วแค่ไหน แต่ฉันสามารถเห็นตัวเองกำลังเล่น Super Mario Galaxy 2 ให้เสร็จสมบูรณ์ได้อย่างง่ายดายเพียงเพราะแพลตฟอร์มที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องนั้นสนุกมากที่จะกลับมา
นอกจากนี้ SMG 2 ยังนำ Yoshi เข้ามาร่วมกลุ่มด้วย และการมีอยู่ของเขาเพียงลำพังก็เพียงพอที่จะทำให้ฉันเป็นคู่โปรดของฉัน กลไกการกระโดดและลิ้นแบบใหม่ของ Yoshi ช่วยให้ Galaxy มีความลึกอีกชั้นหนึ่งในการฝึกฝน และให้ตายเถอะ ฉันชอบเจ้าตัวน้อยและเสียงน่ารักที่เขาทำเมื่อเขากลืนกินเนื้อและกระดูกของศัตรูของเขา

©Nintendo
ฉันมีเพียงข้อเดียวเท่านั้นเกี่ยวกับ Super Mario Galaxy 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งและนั่นคือวิธีที่ทำลายบรรยากาศการผจญภัยที่ยิ่งใหญ่ซึ่งทำให้เกมแรกน่าจดจำสำหรับแฟน ๆ Mario ที่จากไปเช่นฉันอย่างจริงจัง สาเหตุส่วนหนึ่งมาจากรูปแบบการสำรวจและระดับซึ่งใช้แนวทาง Super Mario Bros. 3 แบบเก่ากว่ามาก คุณเคลื่อน Mario Ship ของคุณไปรอบๆ แผนที่จากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งในขณะที่คุณเอาชนะเลเวลต่างๆ และรับดาว ซึ่งถือว่าใช้ได้ แต่ไม่มีที่ไหนจะน่าหลงใหลเท่ากับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำของ Mario ใน SMG 1 นอกจากนี้ ตัวเนื้อเรื่องเองก็… คราวนี้ไม่มีเรื่องราวจริงๆ การผจญภัยทั้งหมดนำเสนอเป็นการบอกเล่า/รีบูตการผจญภัยของเกมแรกแบบเปลือยเปล่า ยกเว้นแต่ไม่มีแรงโน้มถ่วงหรือการสร้างโลกตามที่เจ้าหญิง Rosalina ได้เพิ่มเข้ามา ฉันเข้าใจว่านี่เป็นหนึ่งในภาคต่อของ”การเล่นเกมแรก”ที่ Nintendo ชอบทำ แต่มันจะฆ่าพวกเขาหรือไม่ที่จะมีบางสิ่งที่เกี่ยวข้องมากกว่านี้เล็กน้อย?
นอกเหนือจากข้อบกพร่องของฉันที่เกี่ยวข้องกับข้อบกพร่องในการควบคุมและการขาดการนำเสนอของ SMG 2 ฉันมีเพียงข้อร้องเรียนอื่นเดียวที่ฉันสามารถยื่นให้กับคอลเลกชันที่สมบูรณ์แบบนี้: ราคาของมัน ฉันรู้ว่าภาษีของ Nintendo น่าจะเป็นภาระที่เราต้องแบกรับเสมอ เนื่องจากเราโชคดีที่ได้รับการลดราคาถึง 20% สำหรับเกมบุคคลที่หนึ่งที่ออกวางจำหน่ายมานานกว่าทศวรรษ แต่ก็ยังรู้สึกตระหนี่เล็กน้อยที่จะขายชุดรวมนี้ในราคาเต็ม 60 ดอลลาร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากไม่มีเนื้อหาใหม่ใด ๆ ที่จะดึงดูดแฟนเก่าที่ต้องการอัปเกรดจากสำเนา Wii เก่าของพวกเขา น่าเสียดายเหมือนกัน เพราะฉันเห็นเกมเหล่านี้สร้างแฟนเกม Mario ยุคใหม่ได้ หากคุณสามารถจับพวกเขาได้ในราคาเพียงครึ่งเดียว ฉันใช้เวลานับพันคำชื่นชมว่าฉันชอบเกมเหล่านี้มากแค่ไหน และฉันไม่รู้ว่าฉันจะใช้เงินมากขนาดนั้นหรือเปล่าเมื่อมีเกม Hyrule Warriors และ Metroid Prime ใหม่เพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนเปิดตัว อย่างไรก็ตาม หากคุณปรารถนาที่จะใช้เวลาล่องเรือไปตามทางหลวงระหว่างกาแล็กซีและทางด่วนกับ Mario และ Pals เกมทั้งสองนี้ถือเป็นประสบการณ์ที่สำคัญ