หากคุณเคยหลงรักการผจญภัยเล่นแร่แปรธาตุใน นักเล่นแร่แปรธาตุเต็มรูปแบบ: ภราดรภาพ โลกมหัศจรรย์ของ Black Clover หรือศิลปะที่สง่างามของ ยูริ !!! On Ice คุณเคยได้รับผลงานของ Hideo Katsumata
ทหารผ่านศึกที่แท้จริงของอุตสาหกรรมอะนิเมะ Katsumata-san ได้สร้างมรดกที่น่าเกรงขามในฐานะผู้ผลิตสร้างชื่ออันเป็นที่รักที่สะท้อนกับแฟน ๆ ทั่วโลก ตอนนี้เขากำลังจัดทำหลักสูตรใหม่สำหรับแพลตฟอร์มทั้งหมดในฐานะประธานของ Anime Times และ Avex Pictures
เมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา Katsumata-San ได้ไปเยี่ยมชมมุมไบเพื่อเข้าร่วมงานอนิเมะอินเดีย การปรากฏตัวของเขาแสดงให้เห็นถึงความสนใจที่มุ่งเน้นของผู้เล่นอนิเมะญี่ปุ่นรายใหญ่ในตลาดอินเดียที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว
ท่ามกลางความตื่นเต้นของเหตุการณ์ทีม Animehunch มีโอกาสพิเศษที่จะนั่งลงกับเขาเพื่อสนทนาอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับอนาคต
การสนทนาของเราครอบคลุมความกว้างของวิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยานของเขาสำหรับอนิเมะไทมส์ในอินเดียรวมถึงการแข่งขัน เนื่องจากประสบการณ์ในอุตสาหกรรมที่ซับซ้อนของ Katsumata เขายังสามารถหารือเกี่ยวกับความท้าทายที่สำคัญที่ต้องเผชิญกับอุตสาหกรรมอนิเมะในญี่ปุ่นเช่นการขาดแคลนแรงงานเร่งด่วน
นอกจากนี้เรายังได้สำรวจศักยภาพที่น่าตื่นเต้นของความร่วมมือในอนาคตระหว่างสตูดิโอญี่ปุ่นและอินเดีย และสำหรับแฟน ๆ ที่นับไม่ถ้วนที่รอคอยเราถามคำถามเกี่ยวกับความคิดของทุกคนด้วยความเคารพ: เรื่องราวเบื้องหลังการยกเลิก ยูริที่คาดการณ์ไว้มาก !!! บนน้ำแข็ง ภาพยนตร์
ฮิเดโอคามาต้า: เราเริ่มต้นในเดือนธันวาคม 2566 ดังนั้นจึงยังไม่ถึงสองปี แต่สิ่งที่เราต้องการมุ่งเน้นไปที่การก้าวไปข้างหน้า “ การแปลใหม่” หมายถึงการสนับสนุนภาษา ตอนนี้เราสนับสนุนสี่ภาษา: ภาษาฮินดีทมิฬเตลูกูและกันนาดา เราได้จัดการเพื่อให้ครอบคลุมทั้งสี่นี้และในขณะที่เราเรียกการสนับสนุนภาษา”การแปล”สิ่งที่เราให้ความสำคัญกับ”การแปลใหม่”ไม่ใช่แค่การสนับสนุนภาษา นอกจากนี้ยังเกี่ยวกับกิจกรรมในโลกแห่งความจริงความร่วมมือในโลกแห่งความเป็นจริงและการสร้างร้านป๊อปอัพแบบตัวต่อตัวซึ่งเป็นร้านค้าชั่วคราว ตั้งแต่การก่อตั้งของเราเราได้ทำสิ่งนั้นใน 30 สถานที่ เรามีส่วนร่วมกับแฟนอนิเมะแบบตัวต่อตัว นี่เป็นอีกแง่มุมที่สำคัญของการโลคัลไลเซชันดังนั้นเราจึงต้องการมุ่งเน้นไปที่การเชื่อมต่อให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้กับชุมชนแฟนอนิเมะในอินเดีย เราตั้งใจที่จะทำส่วนนี้ของการโลคัลไลเซชั่นอย่างละเอียด
ทีม AnimeHunch: แต่การตอบสนองที่แพลตฟอร์มได้รับคืออะไร? คุณมีความสุขกับมันหรือไม่
ฮิเดโอะคัตมาต้า: ฉันพอใจกับการตอบสนองของแฟนอนิเมะอินเดียมาก แต่ฉันต้องการให้แฟน ๆ ดูอนิเมะมากขึ้นเรื่อย ๆ ไม่เพียง แต่จะดูอนิเมะเท่านั้น แต่ยังเพลิดเพลินไปกับอนิเมะในทางที่ลึกกว่า
ทีม Animehunch: มาพูดถึงเรื่องนี้อีกหน่อย คุณประสบความสำเร็จในการจัดกิจกรรมและมีส่วนร่วมมากขึ้นกับ Fandom ซึ่งแฟน ๆ ที่นี่เพลิดเพลินไปกับการต้อนรับของอนิเมะอินเดียเป็นสิ่งที่ดีมากและผู้คนจะคาดหวังเหตุการณ์ดังกล่าวมากขึ้น ในขณะที่ส่วน’โลกแห่งความจริง’ของกลยุทธ์ของคุณเป็นไปด้วยดี แต่เนื้อหาเกี่ยวกับอนิเมะไทมส์เองล่ะ? คุณกำลังมองหาอะนิเมะ Simulcast มากขึ้นในอนาคตหรือไม่? นอกจากนี้ตำแหน่งนี้คุณเทียบกับแพลตฟอร์มเช่น Crunchyroll ได้อย่างไร คุณเห็นพวกเขาอย่างเคร่งครัดในฐานะคู่แข่งหรือว่าคุณคิดว่าทำงานร่วมกับพวกเขาเพื่อเติบโตเศรษฐกิจอนิเมะโดยรวมในอินเดียหรือไม่
ฮิเดโอะคัตซัสต้า: ก่อนเกี่ยวกับ Crunchyroll และคู่แข่งอื่น ๆ-ฉันเห็นว่าพวกเขาเป็นคู่แข่งอย่างชัดเจน อย่างไรก็ตามฉันคิดว่าตลาดอินเดียยังคงอยู่ในขั้นตอนที่จำเป็นต้องได้รับการพัฒนา ในแง่นั้นเพื่อทำให้แอนิเมชั่นเป็นที่นิยมด้วยกันในอินเดียเราจำเป็นต้องทำงานร่วมกันจริงๆ ตอนนี้ฉันรู้สึกว่ามันสำคัญกว่าที่จะทำงานเพื่อพัฒนาตลาดกับคู่แข่งของเรา สำหรับ Simulcasting เรากำลังทำสิ่งที่เรียกว่า’Catch-Up Streaming’แล้วปล่อยตอนในอินเดียในเวลาเดียวกันกับที่พวกเขาออกอากาศในญี่ปุ่นเป็นสิ่งที่อนิเมะไทมส์ทำมาตั้งแต่เดือนกรกฎาคมนี้ กลยุทธ์สำหรับอนิเมะไทม์คือ’การโลคัลไลเซชั่นใหม่’ซึ่งเราเรียกว่า’L & R.’‘L’ สำหรับ’localize,’และ’r’สำหรับ’ตระหนักถึง’ซึ่งหมายถึงเหตุการณ์ในโลกแห่งความจริงที่ฉันกล่าวถึงก่อนหน้านี้ นอกจากนี้ยังหมายถึง’รีบูต’และ’รีเมค’ดังนั้นในอนาคตเราวางแผนที่จะสร้างชื่อเก่าหรือรีบูตงานที่น่าจะได้รับการตอบรับที่ดีในอินเดียหรือเป็นที่นิยม กลยุทธ์ของเราคือวิธี’L&R’ซึ่งในที่สุดเราก็ต้องการมีส่วนร่วมในขั้นตอนการวางแผนของงานใหม่เช่นกัน
ทีม AnimeHunch: เดินหน้าต่อไปเราต้องการถามประสบการณ์ของคุณในฐานะผู้ผลิต ในฐานะตัวแทนสื่อที่ครอบคลุมอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นญี่ปุ่นปัญหาหนึ่งที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งคือการขาดแคลนแรงงานซึ่งนำไปสู่ปัญหาการผลิตและข้อ จำกัด ระยะเวลา คุณสามารถแบ่งปันมุมมองของคุณเกี่ยวกับปัญหานี้ได้หรือไม่
Hideo Katsumata: อย่างที่คุณพูดเกี่ยวกับอุปสงค์และอุปทานตอนนี้ความต้องการเป็นอุปสงค์อย่างสมบูรณ์และสถานการณ์ไม่มั่นคง นั่นเป็นเหตุผลที่สตูดิโออนิเมะถูกจองล่วงหน้าสองถึงสามปี ดังนั้นจึงมีปัญหาการขาดแคลนแรงงานที่ชัดเจน ความต้องการและการร้องขอให้“ ทำมากขึ้นทำมากขึ้น” มีขนาดใหญ่มาก แต่จำนวนของอนิเมะและจำนวนคนที่เกี่ยวข้องในการทำให้พวกเขายังคงเหมือนเดิม จำนวนรายการที่สามารถผลิตได้มี จำกัด ดังนั้นเพื่อแก้ไขปัญหาการขาดแคลนแรงงานนี้ในอนาคตเราจำเป็นต้องบำรุงรักษาแอนิเมชั่นและคนหนุ่มสาวในญี่ปุ่นมากขึ้น นอกจากนี้ยังมีผู้คนจำนวนมากจากต่างประเทศที่บอกว่าพวกเขาต้องการมีส่วนร่วมและทำงานเกี่ยวกับอนิเมชั่นญี่ปุ่น มีคนจำนวนมากในเอเชียอินเดียและในยุโรปที่ต้องการมีส่วนร่วมกับอนิเมะญี่ปุ่น หากคุณดู Pixiv คุณสามารถเห็นภาพวาดจำนวนมาก เราจำเป็นต้องสร้างสภาพแวดล้อมที่พวกเขาสามารถมาญี่ปุ่นได้ง่ายขึ้นและทำงานที่อนิเมะสตูดิโอทันที นี่คือสิ่งที่เราต้องคิดร่วมกับรัฐบาลญี่ปุ่นเช่นทำให้วีซ่าพร้อมใช้งานมากขึ้น ดังนั้นการขาดแคลนแรงงานนี้จึงเป็นปัญหาที่ร้ายแรงมาก จำนวนคนญี่ปุ่นลดลง แต่เรายังมีปัญหาในการฝึกอบรมแอนิเมชั่นมากขึ้น ยิ่งไปกว่านั้นเรายังต้องมีคนจากต่างประเทศเข้าร่วมในการสร้างแอนิเมชั่นญี่ปุ่น นี่คือสิ่งที่เราต้องทำจริง ๆ
ทีม AnimeHunch: ในหัวข้อของความร่วมมือคุณคิดอย่างไรกับโครงการที่ผู้กำกับที่โดดเด่นจากญี่ปุ่นจะนำไปสู่ นี่จะเป็นมากกว่าแค่การเอาท์ซอร์ส มันจะเป็นความร่วมมือที่แท้จริงกับการแลกเปลี่ยนมุมมอง ญี่ปุ่นมีความเชี่ยวชาญในการสร้างอนิเมะและอินเดียมีพนักงานขนาดใหญ่ แทนที่จะเป็นเพียงแค่อนิเมเตอร์ที่ย้ายจากอินเดียไปยังญี่ปุ่นความพยายามในการทำงานร่วมกัน 100% เช่นนี้? นี่คือสิ่งที่คุณได้พิจารณาโดยเฉพาะอย่างยิ่งตอนนี้ที่คุณเคยไปอินเดียและเห็นศักยภาพของมันหรือไม่
ฮิเดโอะคัตซึต้า: มีหลายวิธีในการคิดเกี่ยวกับการผลิตร่วมและการทำงานร่วมกัน สตูดิโอแอนิเมชั่นอินเดียสามารถผลิต IP ญี่ปุ่นที่ดูเหมือนว่าจะกลายเป็นที่นิยมมากในอินเดีย นอกจากนี้ยังมีวิธีการเอาท์ซอร์ส ใช้โครงสร้างพื้นฐานร่วมกัน อาจเป็นไปได้ว่าพนักงานหลักแบ่งระหว่างสมาชิกอินเดียและญี่ปุ่น บนพื้นฐานของโครงการขนาดเล็กมันจะเกี่ยวกับการใช้จุดแข็งของกันและกัน ตัวอย่างเช่นหากความแข็งแกร่งของอินเดียอยู่ในดนตรีและการเต้นรำและญี่ปุ่นมีทักษะในการสร้างตัวละครอนิเมะสำหรับโครงการขนาดเล็กเราสามารถเริ่มต้นด้วยสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นตัวละครคล้ายกับ VTuber และพัฒนามันเป็นงานต้นฉบับ และสำหรับโครงการขนาดใหญ่อาจเป็นไปได้ที่สตูดิโอแอนิเมชั่นญี่ปุ่นจะสร้างบางสิ่งบางอย่างเช่นมหากาพย์ที่ยิ่งใหญ่สองแห่งของอินเดีย Mahabharata หรือ Ramayana
ทีม Animehunch: คุณเคยทำงานเป็นผู้ผลิตในชื่อยอดนิยมมากมายรวมถึง Black Clover อย่างไรก็ตามคุณยังมีส่วนร่วมกับยูริด้วย !!! บนน้ำแข็ง นี่คือสิ่งที่แฟน ๆ หมดหวังที่จะถาม ภาพยนตร์ที่วางแผนไว้ว่าเป็นวัยรุ่นน้ำแข็งถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการโดย Mappa ซึ่งทำให้แฟน ๆ หลายคนอกหักเพราะพวกเขารักซีรีส์อย่างสุดซึ้ง เรารู้ว่านี่เป็นหัวข้อที่ละเอียดอ่อนและคุณอาจไม่สามารถพูดคุยได้ แต่แฟน ๆ จะรู้สึกขอบคุณอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับข้อมูลเชิงลึกที่คุณสามารถนำเสนอได้ว่าเกิดอะไรขึ้นหรือทำไมภาพยนตร์เรื่องนี้ถึงถูกยกเลิกในที่สุด
Hideo Katsumata: ฉันไม่สามารถพูดถึงรายละเอียดได้ แต่ถ้าคุณถามว่าเป็นปัญหาที่สร้างสรรค์หรือธุรกิจเหตุผลที่เกิดจากด้านสร้างสรรค์ เหตุผลหลักคือไม่สามารถทำได้เนื่องจากเหตุผลเชิงสร้างสรรค์ เนื่องจากมันเป็นอนิเมชั่นดั้งเดิมผู้คนที่เกี่ยวข้อง-รวมถึงผู้สร้างและสตูดิโอแอนิเมชั่น, mappa… ในหมู่ผู้สร้างในด้านความคิดสร้างสรรค์สถานการณ์ที่เกิดขึ้นที่มันเป็นไปไม่ได้ที่จะดำเนินการผลิต