ยุทธวิธี Final Fantasy ถือเป็นเกียรติที่หายากในการเป็นสปินออฟที่ค่อนข้างจะเป็นแฟรนไชส์เกมบล็อกบัสเตอร์ที่แฟน ๆ หลายคนจะโต้แย้งว่ารายการหลักที่รักที่สุดของซีรีส์ แม้กระทั่ง 30 ปีที่ผ่านมาแฟน ๆ RPG ก็รู้ว่ามีบางสิ่งที่พิเศษเกี่ยวกับเรื่องความหนาแน่นของ Yasumi Matsuno ที่ซับซ้อนและดุเดือดอย่างดุเดือดเรื่องสงครามชั้นเรียนการทรยศส่วนตัวและการทำลายล้างของพลังที่เกิดขึ้น แน่นอนว่านี่คือการไม่พูดอะไรเกี่ยวกับการเล่นเกมกลยุทธ์ทางยุทธวิธีที่หนาแน่นและซับซ้อนอย่างเท่าเทียมกันที่ FFT โบกมือตรงกันข้ามกับการต่อสู้แบบดั้งเดิมที่ขับเคลื่อนด้วยงานปาร์ตี้ที่โด่งดังโดยเกม Final Fantasy

มันยากที่จะตำหนิใครบางคนที่ดิ้นรนเพื่อเชื่อมต่อมัตสึโน่และวิสัยทัศน์ที่เป็นเอกลักษณ์ของทีมของเขาสำหรับสูตรแฟนตาซีสุดท้ายอย่างน้อยถ้ามันไม่ได้มีไว้สำหรับการปรากฏตัวขององค์ประกอบแฟรนไชส์ที่เชื่อถือได้ที่พบในการออกแบบของ Monster 1997. ถึงกระนั้นคุณจะไม่พบปัญหาการขาดแคลน FF FF ที่ได้รับความสนใจจากวิสัยทัศน์เอกพจน์ของกลยุทธ์สำหรับแฟรนไชส์นับตั้งแต่เปิดตัวใน PS1 เป็นเวลานานวิธีหลักสำหรับแฟน ๆ ที่คุ้นเคยน้อยกว่าที่จะเห็นว่าเอะอะทั้งหมดเกี่ยวกับการขุดลงไปในสงครามของเกมไลออนส์ซึ่งถูก จำกัด อยู่ในอุปกรณ์มือถือ

ตอนนี้ Square Enix กำลังเปิดตัวแพ็คเกจที่มีทั้งพอร์ตโดยตรงหรือน้อยกว่าของเกม PS1 และ Remaster ที่ขยายตัวซึ่งมีภาพการเล่นเกมและการอัพเกรดคุณภาพชีวิตที่ทำให้ประสบการณ์ที่ค่อนข้างชัดเจน

© square enix

ทั้งหมดนี้คือการพูดว่าในขณะที่ jivalice chronicles อาจไม่ได้เป็น remake HD-2D จากพื้นดินที่แฟน ๆ หวังว่าเมื่อข่าวลือเรื่องการกลับมาสู่ Ivalice เริ่มต้นขึ้นเมื่อสองสามปีก่อน ในด้านหน้ากราฟิกและการนำเสนอฉันคิดว่าพงศาวดาร Ivalice บรรลุผลงานที่ยุ่งยากและสำคัญมากในการให้กลยุทธ์ใหม่ที่ดูและรู้สึกเหมือนเกมดั้งเดิมที่ทำในความทรงจำของเราในการเล่น หากคุณมองไปที่แผนที่ redone, Sprites และองค์ประกอบ UI จริง ๆ มันก็จะปฏิเสธไม่ได้ว่าพงศาวดาร Ivalice จะดูและรู้สึกดีกว่าต้นฉบับในทุก ๆ ด้านที่จินตนาการได้ เพียงอย่างเดียวทำให้ remaster นี้เป็นผู้สืบทอดที่มีค่าในความคิดของฉันและการเพิ่มที่คุ้มค่าในคอลเล็กชั่นแฟนตาซีของ Final Fantasy

สำหรับการเล่นเกมเองฉันจะซื่อสัตย์และบอกคุณว่าฉันไม่ใช่คนที่ย้อมสี TRPG ที่มีย้อมสีขนสัตว์ที่สามารถให้ความสมดุลของชั้นเรียนและการเปลี่ยนแปลงการพัฒนางาน ทั้งหมดที่ฉันสามารถพูดได้ก็คือ Ivalice Chronicles รู้สึกดีมากที่ได้เล่นในการทำซ้ำที่ทันสมัยโดยที่คุณสามารถรีเซ็ตความคาดหวังของคุณให้มีการเว้นจังหวะและความคิดของโรงเรียนเก่าขึ้นเล็กน้อย การต่อสู้นั้นค่อนข้างเล็กสำหรับสี่บทของเกมส่วนใหญ่เจาะครึ่งโหลหรือมากกว่านั้นในหน่วยของคุณเองกับม็อบของมอนสเตอร์ศัตรูและทหารโดยมีทุกหน่วยที่ต้องการนำทางแผนที่ความสูงและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่แตกต่างกัน สิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องที่รอบคอบและมีความเชี่ยวชาญมากกว่านักเล่นเกมสมัยใหม่ที่เกิดขึ้นกับ Fire Emblem และสิ่งที่คล้ายกันอาจถูกนำมาใช้ แต่พวกเขาก็น่าพอใจมากที่จะไขปริศนาในแบบของคุณ นอกจากนี้ Remaster ยังมีการสลับไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วเพื่อช่วยเร่งความเร็วตามการเผชิญหน้าที่เรียกร้องให้มีการชาร์จคาถาจำนวนมากและกระโดดไปรอบ ๆ สนามกีฬาที่สูงขึ้น รวมเข้ากับตัวเลือกความยากลำบากใหม่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นปรับเส้นโค้งโดยรวมของความขัดแย้งกับความต้องการของพวกเขาและนี่คือการเข้าถึงได้เหมือนกลยุทธ์ Final Fantasy ที่เคยมีมา

แน่นอนว่าเราอาจจะขาดโบนัสสองชั้นจากสงครามของสิงโต แต่พงศาวดาร Ivalice นั้นซับซ้อนพอที่จะทำให้การต่อสู้สมดุลของแรงเสียดทานกับความสนุก เมื่อคุณคำนึงถึงคำถามด้านการต่อสู้ที่เป็นตัวเลือกและการผสมผสานและการจับคู่งานและทักษะที่สามารถใช้เวลาของคุณได้ฉันคิดว่ากลยุทธ์ Final Fantasy มีการผจญภัยมากพอที่จะทำให้ผู้เล่นใหม่พอใจและกลับมาแฟน ๆ

สำหรับหนึ่งฉันต้องให้เครดิต ivalice chronicles สำหรับการรวมสารานุกรมตำนานที่กว้างใหญ่และโต้ตอบที่ทำให้ Final Fantasy XVI รู้สึกเข้าถึงได้มากขึ้นแม้จะมีวิธีการที่คล้ายคลึงกับเรื่องราวและโลก ที่สำคัญยิ่งกว่าคือผลกระทบที่สคริปต์ที่ได้รับการแก้ไขขยายและเปล่งออกมาเต็มไปด้วยประสบการณ์ การแสดงเสียงที่ยอดเยี่ยมทำให้ฉากการเล่าเรื่องที่ค่อนข้างคงที่และมักจะค่อนข้างยาว ถึงกระนั้นส่วนที่ฉันโปรดปรานของงานนำเสนอใหม่จะต้องเป็นจำนวนการสนทนาใหม่ที่น่าประหลาดใจที่รวมอยู่ในตัวละครเอกเช่น Ramza, Delita, Agrias, Gafgarion และอีกมากมาย ฉันต้องย้อนกลับไปอย่างต่อเนื่องและตรวจสอบภาพของกลยุทธ์ต้นฉบับและบท Wotl เพื่อยืนยันว่าการแลกเปลี่ยนเหล่านี้ในความเป็นจริงไม่ซ้ำกันกับพงศาวดาร Ivalice เพราะพวกเขารู้สึกว่าเหมาะสมกับการเล่าเรื่องโดยรวม ใน Playthroughs ที่ผ่านมาฉันมักจะติดอยู่กับบุคคลที่ประกอบด้วยหน่วยที่ได้รับคัดเลือกทั้งหมดของฉันเพราะฉันไม่เคยรู้สึกผูกพันกับสมาชิกพรรคที่มีความสำคัญซึ่งมักจะหาทางเข้าไปในฉากเรื่องราวที่เกี่ยวข้องอยู่เสมอ ที่นี่ฉันพบว่าตัวเองออกไปเพื่อเลือก Agrias อัศวินศักดิ์สิทธิ์หรือมัสตาดิโอช่างเครื่องเพราะฉันใส่ใจพวกเขาอย่างแท้จริงและต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขาและความขัดแย้งของพวกเขา มันเป็นเรื่องเล็ก แต่ดูเหมือนจะมีการเปิดเผยอย่างแท้จริง แต่ก็ขยายไปสู่เรื่องเล่าที่ดีอยู่แล้ว

© พงศาวดารมันเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าเกมนี้เป็นงานที่แท้จริงของความรักจากผู้สร้างดั้งเดิมของ Final Fantasy Tactics และมอบการปรับแต่งที่ยอดเยี่ยมของหนึ่งในรายการที่ดีที่สุดของแฟรนไชส์ มันไม่ได้ไปไกลในการซ่อมแซมภาพการเล่นเกมหรือเพลงที่บางคนอาจต้องการจากโครงการกลยุทธ์ Final Fantasy ใหม่ครั้งแรกในปีที่ผ่านมา แต่ฉันไม่คิดว่านั่นคือสิ่งที่ Ivalice Chronicles ต้องทำในตอนแรก แต่มันนำเสนอแวบหนึ่งที่ขยายออกไปในเรื่องราวคลาสสิกของความโอหังความเขลาและการต่อต้านที่ยืนสูงเป็นหนึ่งในเส้นด้ายที่เป็นผู้ใหญ่และได้รับการพัฒนาอย่างดี มันดึงดูดความสนใจของยุคที่การเล่นเกมผ่านมานานแล้วในขณะที่ยังคงดึงดูดนักเล่นเกมรุ่นที่มีความรู้สึกที่ทันสมัยกว่า มันอาจดึงดูดความสนใจของแฟน ๆ ใหม่พอที่จะครองจุดประกายของแรงบันดาลใจที่ Square Enix และจุดยืนไปสู่ยุคใหม่ของมรดก Final Fantasy Legacy

Categories: Anime News