หากคุณกำลังพยายามทบทวนอนิเมะโดยพูดว่า”นี่แค่แย่มาก”เป็นคำพูดด่วนที่คุณอาจบอกเพื่อนของคุณอย่างไม่ตั้งใจว่าพวกเขาถามความคิดเห็นของคุณหรือไม่ แต่นั่นอาจเป็นขีด จำกัด ของการใช้งานที่อาจเกิดขึ้น มันทำให้จุดของคุณอยู่ในระดับพื้นฐานแน่นอน แต่มันลดลง, คลุมเครือและในกรณีที่ไม่มีคำอธิบายเพิ่มเติมก็มีความหมายโดยไม่จำเป็น มันไม่ใช่ประโยคที่ปกติจะอยู่ในรีวิวเต็มรูปแบบ และเมื่อฉันพยายามคิดเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้ทุกตอนของโครงการแอนิเมชั่น #compass2.0 รู้สึกเหมือนช้าขึ้นเนินพุ่งผ่านคลื่นกากน้ำตาลหนา”มันแค่ดูด”เป็นวลีที่ปรากฏขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีกในใจของฉัน อาจเป็นเพราะอนิเมะนี้ก็แค่ดูด
#compass ขึ้นอยู่กับเกมการต่อสู้ 3V3 มือถือซึ่งปัจจุบันไม่ได้มีให้บริการในภาษาอังกฤษอย่างเป็นทางการดังนั้นรีวิวนี้จะมุ่งเน้นไปที่อะนิเมะเป็นสื่อสแตนด์อโลน ข่าวดีก็คืออนิเมะนี้ดูเหมือนจะคาดหวังว่าจะได้รับผู้มาใหม่อย่างฉันเพราะอย่างน้อยก็พยายามอธิบายจักรวาลของมัน ข่าวร้ายคือ“ ความพยายาม” และ“ ประสบความสำเร็จ” ไม่จำเป็นต้องมีความหมายเหมือนกัน
เช่นเดียวกับการผสมผสานของ Fate/Stay Night และ. hack (คำสั่งผสมที่แปลกประหลาดและแปลกใหม่ แต่อะไรก็ตาม) #compass เกิดขึ้นในโลกที่ฮีโร่หลายชนิดถูกเรียกตัวให้ต่อสู้กัน อะไรคือ #compass อยู่ในจักรวาลของอนิเมะนี้เป็นสิ่งที่ไม่เคยทำให้ชัดเจนอย่างสิ้นเชิง ส่วนใหญ่มันวาดว่าเป็นเกมแปลก ๆ แต่ในบางครั้งมันก็ทำให้ดูเหมือนว่ามันเป็นมิติที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิงซึ่งสามารถเข้าถึงได้อย่างใด (แม้ว่าจะมีความสามารถที่ จำกัด ) โดยผู้คนในโลกของเรา ในบางครั้งดูเหมือนว่ามันอาจเป็นอย่างอื่นโดยสิ้นเชิง ที่มักจะทำให้สิ่งต่าง ๆ ยากที่จะติดตาม
มันเหมือนกับห้องนักเขียนมีรายการสั้น ๆ ของสิ่งที่พวกเขาคิดว่ามันจะเจ๋งที่จะมีในอนิเมะนี้-อาจเป็นฉากสำคัญสองสามฉาก แต่เมื่อถึงเวลาที่จะต้องใส่เนื้อเยื่อเกี่ยวพันระหว่างพวกเขาพวกเขาไม่สามารถถอดรหัสรหัสได้ ดังนั้นพวกเขาจึงยอมแพ้และทำสิ่งที่”ดีที่สุด”ต่อไป: ฟิลเลอร์และอีกมากมาย
ผู้คนจำนวนมากอาจเต็มใจที่จะให้อภัยเรื่องราวที่ไม่น่าสนใจและมีโครงสร้างไม่ดี คุณคิดว่าการปรากฏตัวของฮีโร่ในตำนานเหล่านี้จะให้ฉากการต่อสู้บางอย่าง (ต้องการมาก) แต่ไม่ น่าจดจำ, เชื่อง, สั้น, ยับยั้งและบางครั้งแม้แต่ความขี้อายที่แปลกประหลาดเป็นเพียงบางคำที่ฉันใช้เพื่ออธิบายฉากต่อสู้ของ #compass สิ่งนี้ควรคิดไม่ถึงในอนิเมะว่าขึ้นอยู่กับการต่อสู้เช่นนี้
แต่สำหรับ #compass ก่อวินาศกรรมตัวเองโดยไม่ใส่สต็อกมากขึ้นในฉากการต่อสู้ของมัน โดยปกติถ้าอนิเมะ Gacha หรือ Gacha-Adjacent ได้รับสิ่งที่ถูกต้องอย่างน้อยหนึ่งสิ่งก็คือตัวละคร ท้ายที่สุดอนิเมะเหล่านี้มักจะไม่มีอะไรถ้าไม่ได้รับเกียรติโฆษณาเพื่อให้คุณซื้อพ่อค้าหรืออย่างน้อยก็จ่ายเงินเพื่อม้วนรายการโปรดทั้งหมดของคุณในเกม ไม่ว่าอนิเมะจะเป็นสิ่งที่ดีในการดูหรือไม่-ปล่อยให้อยู่คนเดียวเป็นประสบการณ์แบบสแตนด์อโลน-มักจะรู้สึกเหมือนหลังจากนั้น #compass ไม่มีข้อยกเว้นในเรื่องนั้น อย่างไรก็ตามในที่ที่พิเศษคือเมื่ออะนิเมะ Gacha อื่นทำเช่นนี้พวกเขามักจะมีตัวละครที่มีเสน่ห์บางอย่างที่จะอวด ท้ายที่สุดพวกเขามีหลายอย่างที่พูดทางสถิติมีความผูกพันที่จะมีตัวละครที่น่าพอใจอย่างน้อยในนั้น และแม้กระทั่งนาฬิกาที่หักก็ถูกต้องวันละสองครั้ง ในขั้นต่ำสุดของขั้นต่ำพวกเขามักจะมีการออกแบบภาพที่ดี แต่เมื่อเทียบกับอัตราต่อรองทั้งหมด #compass ไม่มีสิ่งเหล่านี้อย่างใดอย่างหนึ่ง บุคลิกมักจะเป็นโน้ตหนึ่งเสมอ (ถ้าพวกเขามองเห็นได้เลย) และการออกแบบนั้นดูอ่อนโยนและรู้สึกว่ามีการผลิตจำนวนมากในโรงงานตัวละคร-วิดีโอทั่วไป
และแน่นอนว่ามูลค่าการผลิตจะน้อย แต่ส่วนใหญ่ไม่มีอะไร การแสดงด้วยเสียงนั้นสามารถใช้งานได้ แต่ไม่มีอะไรพิเศษ ฉันเคยเห็นหินที่มีพลังมากกว่าภาพเหล่านี้ แต่สำหรับ #compass เครดิตมันเป็นเรื่องดีเสมอที่ได้ยินการเปิดธีมของ Nana Mizuki ในขณะที่มันยังห่างไกลจากผลงานที่ดีที่สุดของเธอแม้แต่เพลง Nana Mizuki กลางถนนก็ยังคงเป็นเพลงที่ดี
ใน #compass คุณมีเรื่องราวที่ไม่มีอะไรเลยที่รู้สึกว่ามันสมเหตุสมผล มันไม่ได้รับผลกระทบจากข้อบกพร่องของรากขนาดใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเท่าที่มันเป็นอะนิเมะที่เรียบง่าย-ดีธรรมดา จานเกลือและไก่ที่ยังไม่ได้ปรุงรสซึ่งเป็นอนิเมะเป็นอนิเมะ