Sony แบ่งปันในรายงานของ บริษัท ในปีพ. ศ. 2568 ว่ามันใช้การเรียนรู้ของเครื่องซึ่งเป็นชุดย่อยของปัญญาประดิษฐ์เพื่อพัฒนาเอ็นจิ้นลิปซิงค์อัตโนมัติที่ใช้ในการผลิตอะนิเมะ เทคโนโลยีนี้มีการใช้งานมาตั้งแต่ปี 2564 ในอนิเมะสี่เรื่องจนถึงตอนนี้เป็น Utano ☆ Princesama Taboo Night XXXX ซึ่งเปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2568 รายงานของ Sony ได้รับการตีพิมพ์เมื่อวันที่ 12 กันยายนซึ่งครอบคลุมการพัฒนาระหว่างวันที่ 1 เมษายน 2024 และ 31 มีนาคม ai? ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ Kodansha ลอยความคิดสำหรับตัวละคร Kosaku Shima ยอดนิยม
รายงานของ บริษัท Sony-หน้า 18
IBM อธิบาย การเรียนรู้ของเครื่องจักร และต่อมาทำการอนุมานที่แม่นยำเกี่ยวกับข้อมูลใหม่ src=”https://static.animecorner.me/2025/09/1758038023-3d319980ec2cc0b3edfd1892717474e4.png”>
ในเดือนมีนาคม 2568 href=”https://tech4gamers.com/Sony-patents-next-gen-lip-sync/”> สิทธิบัตร Sony ที่อาจเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีเดียวกันกับตัวอย่างข้างต้น ยื่นในเดือนสิงหาคม 2566 และกำลังอยู่ระหว่างการตรวจสอบในญี่ปุ่น