Tower of God เป็นหนึ่งในชื่อที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในการสร้างความสง่างามแพลตฟอร์ม Webtoon และด้วยเหตุผลที่ดี Odyssey ที่แท้จริงเป็นหนึ่งในโลกที่สร้างสรรค์ที่สุดที่จะออกมาจากเรื่องราวใด ๆ ในหลายปีและตัวละครก็มีเลเยอร์เหมือนหอคอยที่พวกเขาพยายามเอาชนะ ซีรีส์นี้ประสบความสำเร็จอย่างมากใน Webtoon และได้รับการดัดแปลงอนิเมะซึ่งเพิ่งสรุปฤดูกาลที่สอง บนส้นเท้าของการเคลื่อนไหวทั้งหมดสำหรับซีรีส์ผู้สร้าง Siu ทำให้เขาไปเยี่ยมชมสหรัฐอเมริกาและอนิเมะเอ็กซ์โปเป็นครั้งแรก แฟน ๆ ในอเมริกาเหนือได้รับการปฏิบัติต่อโอกาสที่จะมีส่วนร่วมกับผู้เขียน นอกเหนือจากนั้นสมาชิกของสื่อมวลชนนั่งลงเพื่อโต๊ะกลมกับ Siu เพื่อหารือเกี่ยวกับอาชีพของเขาหอคอยแห่งพระเจ้าและแพลตฟอร์ม webtoon เขียนขนาดใหญ่
บางส่วนของการสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน
Q: ฉันเข้าใจ คุณรู้สึกอย่างไรและรู้สึกอย่างไรที่ได้พบกับแฟน ๆ ในสหรัฐอเมริกาทั้งหมดของคุณด้วยตนเอง?
พวกเขารู้ว่าพวกเขาชอบอะไรและจะบอกฉันว่าพวกเขาชอบอะไร พวกเขาหลายคนบอกฉันถึงสิ่งที่พวกเขาคิดมาเป็นเวลานาน และแม้ว่าจะเป็นครั้งแรกที่ฉันได้พบพวกเขา แต่ก็รู้สึกเหมือนได้พบกับผู้คนที่ฉันรู้จักมาเป็นเวลานาน
Q: คุณตั้งชื่อตัวละครหลังจากผู้เล่นฟุตบอลและอ้างอิงถึงวัฒนธรรมป๊อปและวรรณกรรมในชีวิตจริง มีการอ้างอิงเพลงที่อยู่ที่ไหนและมีการอ้างอิงวัฒนธรรมป๊อปอื่น ๆ ที่เราสามารถรอได้หรือไม่
A: เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันพยายามหลีกเลี่ยงการอ้างอิงจำนวนมาก และโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Tower of God ฉันรู้สึกเหมือนกับผู้เล่นฟุตบอลอ้างอิงเป็นส่วนใหญ่เป็นเพราะมันเป็นเรื่องราวการต่อสู้ ดังนั้นจึงมีตำแหน่งที่มีการเชื่อมต่อกับกีฬามาก และหอคอยเป็นสถานที่ที่มีความหลากหลายทางวัฒนธรรมในตัวของมันเองและเมื่อพูดถึงดนตรีหรือฟุตบอลมีวัฒนธรรมที่แตกต่างกันมากมายทั่วโลกที่เพลิดเพลินกับพวกเขา ดังนั้นฉันเชื่อว่าในอนาคตหากมีความคล้ายคลึงกันหรือคะแนนอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นฉันอาจจะใช้พวกเขา
Q: หอคอยของพระเจ้าได้อยู่มานานแล้วและเป็นทรัพย์สินขนาดใหญ่ คุณรู้สึกอย่างไรว่าคุณเติบโตขึ้นมาในฐานะผู้สร้างตั้งแต่เริ่ม Manhwa? คุณรู้สึกว่าประสาทสัมผัสการเล่าเรื่องของคุณคมชัดกว่านี้หรือไม่? คุณรู้สึกอย่างไรคือพื้นที่หนึ่งที่คุณรู้สึกว่าคุณได้รับการปรับปรุงตั้งแต่ตั้งแต่บทแรก?
A: เมื่อพูดถึงองค์ประกอบของพล็อตสิ่งสำคัญคืออะไรที่พยายามทำให้มันดำเนินต่อไป เพราะเมื่อมีการแนะนำอะไรครั้งแรกมันจะสดชื่น แต่ก็อาจกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อ ดังนั้นในฐานะผู้สร้างฉันรู้สึกว่าในระยะยาวสิ่งที่สำคัญไม่น่าเบื่อสำหรับผู้อ่าน นั่นคือสิ่งที่ฉันอยากจะพูดเป็นสิ่งสำคัญ อย่างที่อาจเป็นกรณีของผู้สร้างจำนวนมากที่ทำงานในซีรีย์ระยะยาวฉันไม่ต้องการเบื่อผู้อ่าน แต่ยังตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาเพลิดเพลินกับสิ่งที่พวกเขากำลังอ่านและพยายามอย่างหนักเพื่อรักษาความเพลิดเพลินนั้น ตราบใดที่ผู้อ่านกำลังอ่านฉันจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจว่าทำเช่นนั้น
Q: คุณพูดถึงการได้ยินสิ่งเหล่านี้ที่แฟน ๆ คิดมานาน คุณมีสิ่งที่โปรดปรานที่คุณเคยได้ยินขณะอยู่ที่นี่ในอนิเมะเอ็กซ์โปและคุณคิดว่าจะมีอิทธิพลต่อการเล่าเรื่องของคุณในอนาคตหรือไม่
A: อย่างน้อยเมื่อวานนี้สิ่งที่ทำให้ฉันภูมิใจเล็กน้อย นั่นเป็นสิ่งที่น่าประทับใจที่สุดที่ฉันได้ยินเมื่อวานนี้ เมื่อมีคนสนุกกับการ์ตูนเพียงอย่างเดียวมันก็สนุกกับมันและสนุก แต่เมื่อทุกคนสามารถมารวมกันได้มันกลายเป็นวัฒนธรรมฉันเชื่อว่า ดังนั้นฉันจึงภูมิใจมากที่ได้ยินเช่นนั้น และฉันหวังว่ามันจะยังคงเป็นวัฒนธรรมภายในวงกลมของทุกคนที่สนุกกับมัน การเรียงลำดับของเหตุการณ์เช่นนี้กลายเป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรม และหวังว่าจะดำเนินต่อไปและอาจส่งผลกระทบต่อการทำงานของฉันในบางวิธี
Q: คุณพูดถึงในอดีตว่าคุณคิดไอเดียสำหรับ Tower of God ในขณะที่ทำหน้าที่ทหารของคุณ มีแง่มุมใด ๆ ของเรื่องราวที่เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญตั้งแต่ครั้งแรกที่คุณเริ่มคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้เมื่อมันถูกตีพิมพ์จริงหรือไม่
A: มากกว่าการเปลี่ยนแปลงฉันรู้สึกว่าในฐานะบุคคลฉันอายุมากขึ้น ดังนั้นจึงมีการเปลี่ยนแปลงตามธรรมชาติ และฉันก็เปลี่ยนวิธีที่ฉันคิด แต่มากกว่าตัวฉันเองผู้อ่านก็เปลี่ยนไปเช่นกัน ดังนั้นแทนที่จะเป็นฉันในฐานะผู้สร้างผู้อ่านกำลังเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลงของตลาดและการเปลี่ยนแปลงของวัฒนธรรม โดยปกติแล้วฉันอาจได้รับแรงบันดาลใจมากมายจากเช่นกัน ความแตกต่างระหว่างตอนที่ฉันทำหน้าที่ทางทหารและตอนนี้เป็นอิสระ มีอิสระมากขึ้น
Q: เมื่อเร็ว ๆ นี้มีการประกาศการสปินออฟของ Urek Mazino มีตัวละครมากมายดังนั้นทำไม Urek Mazino ของตัวละครทุกตัว?
A: ได้เป็นที่นิยมของ Mazino เขามีบุคลิกภาพตรงข้ามโดยตรงจาก BAM และมีสไตล์ตัวละครหลักหรือลักษณะบางอย่างที่ผู้สร้างจำนวนมากคิดเกี่ยวกับและตัวละครทั้งสองมีลักษณะตัวละครหลักเหล่านั้น แต่มันให้ความรู้สึกเหมือน Mazino มีลักษณะเหล่านั้นที่จะนำไปสู่เรื่องราวและนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเขาถึงเป็นจุดสนใจหลัก และฉันคิดว่าวันหนึ่งการสร้างตัวละครหลักที่ไม่ใช่ตัวละครหลักทั่วไปของคุณอาจเป็นเรื่องสนุก ๆ ที่จะทำงานได้เช่นกัน
Q: คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับวิถีของซีรีส์ของคุณในช่วงสิบปีครึ่งในอุตสาหกรรม Manhwa มันสับสนเล็กน้อย ตัวอย่างเช่นเมื่อคิดถึงการ์ตูนญี่ปุ่นผู้สร้างจำนวนมากดูเหมือนจะจัดตั้งขึ้นแล้วเมื่อพวกเขากำลังเผยแพร่และมีตลาดที่มีอยู่สำหรับพวกเขาที่จะเผยแพร่ และฉันรู้สึกว่าเมื่อพูดถึงคอมมิคส์สไตล์เกาหลีโดยเฉพาะอย่างยิ่ง WebToon ตอนนี้มันกำลังค้นหาฐานรากของมันที่กำลังจัดตั้งขึ้นและขยายตัวเช่นกัน วิธีการและความรู้สึกของเมื่อคุณอยู่ในรอบนอกเมื่อเทียบกับเมื่อคุณอยู่ในช่วงกลางของสิ่งต่าง ๆ นั้นแตกต่างกันอย่างชัดเจน ดังนั้นหากฉันสามารถทำสิ่งที่ฉันทำต่อไปได้ฉันต้องการที่จะทำสิ่งที่ฉันสามารถทำได้จากศูนย์กลางของทุกสิ่งแทนที่จะอยู่ในรอบนอกของสิ่งต่าง ๆ
q: ทำไมคุณถึงคิดว่า Tower of God ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นที่นิยมทั่วโลก? คุณคิดว่ามันเกี่ยวกับหอคอยของพระเจ้าที่ทำให้เป็นเอกอัครราชทูตที่ดีสำหรับ Manhwa ทั่วโลก?
A: จริง ๆ แล้วฉันไม่แน่ใจจริงๆ ฉันคิดว่าในเวลานั้นคนที่คุ้นเคยกับการอ่านการ์ตูนญี่ปุ่นต้องการสิ่งใหม่ ๆ แต่ไม่ใช่สิ่งที่ไม่คุ้นเคยทั้งหมด และนี่คือสิ่งที่คุ้นเคย แต่ใหม่ในเวลาเดียวกัน และนี่อาจเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้คนถึงโน้มน้าวใจมัน เพราะพูดตามตรงฉันได้รับอิทธิพลจากการ์ตูนญี่ปุ่น ตอนนี้แทนที่จะเป็นผู้สร้างที่ได้รับอิทธิพลจากการ์ตูนญี่ปุ่นโดยมีคอมมิคส์เกาหลีออกมามีผู้สร้างการ์ตูนเกาหลีรุ่นหนึ่งที่ได้รับอิทธิพลจากการ์ตูนเกาหลีมากขึ้น ดังนั้นตอนนี้มันรู้สึกเหมือนมีความแตกต่างของตลาดนี้เกิดขึ้น และความนิยมบางอย่างอาจเป็นเพราะสิ่งนั้น
บน webtoon .