Damien Haas มีจำนวนการฉายที่น่าประทับใจในอนิเมะโทรทัศน์วิดีโอเกมและแม้แต่กลุ่มเช่น Smosh ที่อะนิเมะเซ็นทรัลปีนี้เรามีโอกาสได้นั่งคุยกับเขาอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับอาชีพของเขาสลับระหว่างบทบาทและสื่อประเภทต่าง ๆ และอื่น ๆ

คุณจะจำได้ว่าฮาสเป็นเสียงที่อยู่เบื้องหลัง Laios ใน Dungeon นอกจากนี้เขายังเป็นสมาชิกนักแสดงประจำของ SMOSH ตั้งแต่ปี 2561 โดยมีส่วนร่วมในการละเล่นและการโต้ตอบเฮฮา

บางส่วนของการสัมภาษณ์นี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน

<ความกว้าง img="2546"ความสูง="1213"src="https://static.animecorner.me/2025/08/1755448473-D97832545a8e2f19f58971a07c5815d2.png"ด้วย?

A: ฉันคิดว่าสิ่งที่ทำให้ฉันอยู่ในเกียร์ต่าง ๆ กำลังตื่นเต้นกับสิ่งที่ฉันทำในวันนั้น มันไม่ยากเกินไปที่จะทิ้งงานการแสดงเสียงที่เฉพาะเจาะจงไว้ข้างหลังในวันที่ถึงเวลาที่จะต้องกระตุกสตรีมเพราะมันเป็นวินัยที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงคุณรู้ไหม เช่นเดียวกับ Sketch Comedy สำหรับ Smosh มันเป็นสิ่งที่ฉันทำ ฉันต้องการที่จะนำเสนอและมุ่งเน้นไปที่มัน

Q: บทบาทการแสดงเสียงใดของคุณได้ท้าทายคุณมากที่สุดและทำไม?

A: ฉันคิดว่า Kiyoka Kudou อาจเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับฉันจากการแต่งงานที่มีความสุข โปรไฟล์เสียงของเขาแตกต่างจากที่ฉันมักจะไป เป็นครั้งแรกที่เป็นตัวละครที่ใหญ่กว่าที่ฉันต้องจัดเรียงในโหมดที่แตกต่างกันมากในขณะที่ยังมีช่วงอารมณ์ที่แตกต่างกันมาก ดังนั้นฉันจึงต้องใช้เวลาสักครู่ในการตั้งถิ่นฐานและสะดวกสบาย แต่เมื่อฉันทำฉันรู้สึกประหลาดใจจริง ๆ กับความสะดวกสบายที่มันกลายเป็น

© Ryoko Kui, Kadokawa/อร่อยใน Dungeon Partners

Q: ประสบการณ์และเวลาของคุณในการแสดงเสียงของคุณ ตอนนี้ฉันแสดงเสียงประมาณสิบห้าปีแล้ว Smosh มีมาประมาณเจ็ดหรือแปดคน ฉันคิดว่าเมื่อพูดถึงการเป็นบุคคลที่มีความคิดสร้างสรรค์-ฉันแน่ใจว่าคุณอาจได้รับสิ่งนี้เช่นกัน-ทุกสิ่งที่คุณมีอิทธิพลต่อคุณในฐานะศิลปินและในฐานะนักแสดง ดังนั้นฉันอาจไม่สามารถชี้ไปที่สิ่งหนึ่งที่ฉันได้รับจาก Smosh แต่ความจริงที่ว่าฉันได้ทำงานกับคนที่มีความสามารถมากมายสัมผัสกับตัวละครสไตล์อารมณ์ขันของพวกเขามันช่วยให้ฉันเติบโตในฐานะนักแสดงตลกและเป็นนักแสดง ดังนั้นคุณไม่สามารถแยกสิ่งเหล่านั้นออกมาได้เมื่อคุณพูดถึงการเติบโตโดยรวมของคุณ มันส่งผลกระทบต่อฉันอย่างแน่นอน ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าเป็นอย่างไร

Q: และเมื่อคุณเปล่งเสียงตัวละครใหม่กระบวนการของคุณในการสร้างเสียงที่ไม่เหมือนใครสำหรับตัวละครนั้นคืออะไร

A: มันแตกต่างกันไปตามความซื่อสัตย์กับคุณ สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับฉันที่จะเข้าใจคือประเภทของสิ่งที่ฉันพยายามวาดภาพ ฉันชอบวิดีโอเกมฉันชอบ jrpgs แต่มันจะเป็นเสียงที่แตกต่างจากเกมแอ็คชั่นตะวันตกเสมอ นั่นช่วยให้ฉันเข้าสู่โหมดก่อน จากนั้นฉันก็เริ่มดูคำอธิบายของตัวละครและสิ่งที่พวกเขาเลือกที่จะให้ฉันสำหรับการออดิชั่น หากพวกเขาพูดถึงตัวละครของฉันในการเป็นบุคคลที่มีการป้องกันและทุกสายของฉันกำลังต้องการช่วยใครสักคนในครอบครัวของฉันตอนนี้คุณรู้ว่าสิ่งที่สำคัญสำหรับบุคคลนั้นและความจริงจังที่พวกเขามีความสำคัญเท่าใด
มีคำแนะนำเล็กน้อยและนักเก็ตข้อมูลที่คุณสามารถขุดได้จากการออดิชั่น ดังนั้นฉันคิดว่าสำคัญกว่าเสียงคือการแสดง เมื่อการแสดงมาก่อนเสียงจะมาเล็กน้อยในภายหลังสำหรับคุณ

q: คำถามสุดท้ายของฉันที่เกี่ยวข้องกับสิ่งนั้นคุณเคยเป็นเส้นหรือช่วงเวลาที่ทำให้มันกลายเป็นรุ่นสุดท้ายของโครงการหรือไม่

อร่อยในดันเจี้ยนเป็นกลุ่มบุคคลที่โง่มาก ผู้กำกับยอดเยี่ยมวิศวกรเสียงนั้นยอดเยี่ยมมากเราตลกมาก ดังนั้นจึงมีช่วงเวลาชั่วคราวที่ไม่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่มีช่วงเวลาอีกมากที่…ฉันจะพูดอะไรบางอย่างเช่น“ ฉันลองอ่านแปลก ๆ ในบรรทัดนี้ได้ไหมฉันจะลองแปลก ๆ เพื่อดูว่าคุณชอบไหม” และบางครั้งก็ทำให้มันเข้ามาตัวอย่างเช่นแฟน ๆ ของดันเจี้ยนเมื่อ Laios พบผลไม้ dryad และพูดว่า“ พบบางอย่าง” ในขั้นต้นพวกเขาแค่ต้องการประกาศและฉันก็ชอบ“ ฉันจะทำมันไม่ได้ไหมเหมือนฉันอยู่ในทะเลทรายเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์โดยไม่มีน้ำและในที่สุดฉันก็พบมัน” และพวกเขาก็ชอบ“ ใช่ลองดูสิ” และเวอร์ชั่นนั้นก็สร้างมันขึ้นมาและฉันก็ชอบ“ พบบางอย่าง!”

เราขอขอบคุณดาเมียนฮาสสำหรับการสัมภาษณ์ที่ยอดเยี่ยมและขอบคุณพนักงานของอนิเมะเซ็นทรัลสำหรับการจัดสัมภาษณ์ อะนิเมะเซ็นทรัลจะกลับมาในปีหน้าตั้งแต่วันที่ 15 พฤษภาคมถึง 17 พฤษภาคม 2569 พวกเขากำลังยอมรับ คำขอแขก สำหรับการประชุมปีหน้า ปี

Categories: Anime News