Teamfight Tactics Set 15: K.O. Coliseum เป็นชุดล่าสุดของ TFT วาดแรงบันดาลใจจากทัวร์นาเมนต์การต่อสู้อนิเมะและต้นแบบตัวละครที่เราคุ้นเคย เราได้พูดคุยกับ Peter Whalen ผู้อำนวยการเกมของ TFT เกี่ยวกับวิธีที่ทีมเข้าหาการออกแบบชุดนี้จากการเอนตัวเข้าสู่อนิเมะ tropes และแนะนำช่างพลังใหม่ในการปรับสมดุลความลึกเชิงกล

หากคุณสนใจในภาพยนตร์และบทเพลงของเรา บทเพลง อ่านต่อไปสำหรับสิ่งที่ผู้กำกับเกมพูด:

Q: K.O. Coliseum เป็นหนึ่งในการชิงช้าที่กล้าหาญที่สุดของ TFT จากมุมมองของการออกแบบเกมสิ่งที่ทำให้ช่วงเวลานี้เป็นช่วงเวลาที่เหมาะสมในการเข้าร่วมแนวคิดประเภทต่าง ๆ เช่นการแข่งขันการต่อสู้อนิเมะ?

src=”https://static.animecorner.me/2025/07/1753777080-0EEF40CA8AF9F6BD0F62728603FF1B6F.PNG”>

 ในการทำเช่นนั้นเราแตกต่างกันไปตามธีมของเราอย่างจงใจตรวจสอบให้แน่ใจว่าเรามีบางอย่างที่มีพื้นฐานมาจากตำนานอย่างมากใน arcane และบางอย่างที่อยู่บนพื้นฐานของใจความ กับ K.O. โคลีเซียมถึงเวลาแล้วสำหรับบางสิ่งที่มีสีสันและมีพลังดังนั้นเราจึงเอนตัวเข้าสู่ความรักในอนิเมะของเราเพื่อสร้างชุดที่ฉูดฉาดและเต็มไปด้วยพลังสูงสุดและตัวละครที่น่าจดจำ

Q: ธีมภายนอกที่แข็งแกร่งเช่นนี้มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจออกแบบในช่วงต้นอย่างไร แฟนตาซี“ ตัวละครหลัก” ที่อยู่เบื้องหลัง Power เพิ่มการตอบสนองต่อธีมหรือธีมได้พัฒนาจากกลไกที่มีอยู่แล้วในการพัฒนาหรือไม่

A: มันแตกต่างกันไปตามชุด กับ K.O. โคลีเซียมมันเป็นใจความมากเป็นอันดับแรก เราต้องการจับภาพการแข่งขันของ TFT และระดมสมองกลไกและการรักษาด้วยภาพที่แตกต่างกัน เมื่อคุณดูลักษณะแชมเปี้ยนส์และการเพิ่มหลายคนอ้างอิง tropes ในรายการที่เราโปรดปรานและมังงะและเราดีใจที่ผ่านมาอย่างมากสำหรับผู้เล่น!

q: ชุด TFT มักจะเดินไปตามความลึกเชิงกลและการเข้าถึงในวงกว้าง แนวคิดอะนิเมะชุดนี้กำหนดวิธีการของคุณต่อความซับซ้อนการขึ้นเครื่องบินหรือความสมดุลโดยเฉพาะอย่างยิ่งในทางตรงกันข้ามกับข้อเสนอแนะจาก Cyber City ของ Set 14? เนื่องจากแชมป์เปี้ยนและคุณลักษณะมากมายมีรากฐานมาจากเขตร้อนทั่วไปจึงมีสถานที่มากมายสำหรับผู้เล่นที่จะยึดครอง หากคุณรักการรวบรวมสัตว์ประหลาด Lulu อาจเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี หากคุณเป็นแฟนตัวยงของ Star Guardians หรือ Battle Acadekaren คุณจะมีความรู้สึกที่ดีว่าคุณลักษณะเหล่านั้นจะเล่นได้อย่างไร หนึ่งในการเรียนรู้ของเราจากชุดที่ 14 คือหน่วยที่พิมพ์ซ้ำได้ช่วยผู้เล่นใหม่เล็กน้อย แต่จบลงด้วยการทำร้ายความตื่นเต้นและการเล่นซ้ำในระยะยาวดังนั้นโดยการเอนตัวลงในธีมที่เรากำลังสร้างแชมป์ที่มีความน่าตื่นเต้น คุณจะมั่นใจได้อย่างไรว่าการทำซ้ำเหล่านั้นยังคงมีความแตกต่างอย่างมีกลยุทธ์และมีพื้นฐานอยู่ในตัวตนหลักของพวกเขาจากลีก?

A: นั่นคือส่วนที่สนุก! TFT มีพื้นที่การออกแบบมหาศาล-มีสิ่งต่าง ๆ มากมายที่เราสามารถทำได้กับแชมป์เปี้ยนและลักษณะของเรา การมีข้อ จำกัด นั้นจบลงด้วยการช่วยเหลือพื้นที่ที่เราสำรวจ  เมื่อเราเริ่มต้นด้วยบางอย่างเช่น“ Magical Girl” +“ Seraphine” +“ 5 ราคา” เราสามารถระดมความคิด Core Magical Girl Trope กำลังทำงานร่วมกับพลังแห่งมิตรภาพ Seraphine เป็นลูกล้อและนักแสดงดังนั้นในราคาห้าค่าเธอก็ส่งพลังของทีมเต็มรูปแบบเข้าด้วยกันไปสู่การระเบิดของสายรุ้ง มันไม่ใช่เรื่องง่ายเสมอไป แต่การสามารถนำตัวละครที่คุณรักและนำเสนอในรูปแบบใหม่เป็นหนึ่งในมหาอำนาจของ TFT และทำให้เกมรู้สึกสดชื่น 

Q: รูปแบบ Sandbox ของ TFT ช่วยให้คุณสำรวจทิศทางที่สร้างสรรค์ซึ่งไม่สามารถทำได้ในลีกดั้งเดิม มีหน่วยคุณลักษณะหรือการเพิ่มใน K.O โคลีเซียมที่ผลักดันขอบเขตนั้นจริง ๆ

a: มีสิ่งดีๆมากมายในชุดนี้ แต่ฉันจะโทรหาคนโปรดของฉันช่างใหม่: Power-Ups! เราได้สำรวจรุ่นต่าง ๆ ของการปล่อยให้ผู้เล่นยกระดับแชมเปี้ยนในรูปแบบที่ยอดเยี่ยมไม่ว่าจะเป็นฮีโร่ของ Monsters Attack Augments หรือเข้าสู่ความผิดปกติของ Arcane Power-Ups ผสมผสานสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองคนที่มีความยืดหยุ่นเพิ่มเติม-พวกเขาให้ผู้เล่นให้สิทธิ์แก่ผู้เล่นในการเลือกแชมป์ที่พวกเขาต้องการพัฒนาความยืดหยุ่นในการสลับที่เกมดำเนินต่อไปและความจำเพาะเพื่อเปิดใช้งานพลังที่ไม่ซ้ำกันตามบทบาทหรือลักษณะของแชมป์ จำนวนชุดค่าผสมที่เป็นไปได้คือส่าย! นั่นเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นและต้องใช้การวนซ้ำจำนวนมากจากทีมเพื่อให้แน่ใจว่าระบบนั้นยุติธรรมและสนุกไปกับแชมป์เปี้ยนที่หลากหลาย

Q: การเพิ่ม“ Isekai” หมายเรียก Ekko ซึ่งเป็นตัวเลือกที่เฉพาะเจาะจงมาก อะไรทำให้เขาเหมาะสมสำหรับการอ้างอิงนั้น? มันเป็นเกมที่พอดีพยักหน้ารับเรื่องของอาร์เคนหรือทั้งสองอย่าง

A: Ekko’s A Time Traveler พร้อมกับความอยากรู้อยากเห็นที่ดีต่อสุขภาพ เมื่อเรากำลังมองหาตัวละครที่จะถูกดึงเข้ามาจากจักรวาลอื่นเขามีความรู้สึกมากมาย ส่วนหนึ่งเป็นความนิยมของเขาส่วนหนึ่งบุคลิกของเขาและส่วนหนึ่งของกลไกของเขาทำให้เขาเป็นตัวเลือกที่ดีในการเป็นตัวเอกอนิเมะ

Q: การเพิ่มอื่น ๆ เช่น”การปรับระดับเดี่ยว”และ”การทำฟาร์มออร่า”เป็นตัวอย่างที่ดี ผู้เล่นสามารถคาดหวังไข่อีสเตอร์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะมากขึ้นเช่นนี้เมื่อชุดยังคงพัฒนาต่อไปหรือไม่

A: มีการอ้างอิงมากมายในนั้น! ส่วนใหญ่ไม่ได้เป็นแหล่งข้อมูลใด ๆ แต่จากความตื่นเต้นโดยรวมของเราสำหรับเขตร้อนกว้าง เราไม่น่าจะเพิ่มมากขึ้นในฉาก แต่ทีมชอบที่จะเห็นผู้เล่นรับไข่อีสเตอร์เล็ก ๆ ที่ซ่อนอยู่ตลอดทั้งชุด

Q: ด้วยฐานผู้เล่นระดับโลกและการเพิ่มขึ้นระหว่างประเทศของอนิเมะ ทีมได้ทำการพิจารณาเฉพาะเพื่อให้แน่ใจว่าธีมจะเข้ามาได้ดีในภูมิภาคต่าง ๆ หรือไม่

A: เราคิดถึงเรื่องนั้นมาก เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่ชุดนี้จะสะท้อนกับผู้เล่นของเราโดยไม่คำนึงว่าพวกเขาอาศัยอยู่ที่ไหน  ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ในเกาหลีบราซิลจีนฝรั่งเศสหรือที่อื่น ๆ ในโลกเราต้องการให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะพบสิ่งที่พวกเขาเชื่อมต่อโดยเฉพาะ เราทำงานร่วมกับทีมสำนักพิมพ์ระดับภูมิภาคของเราเพื่อให้แน่ใจว่าจะมีการอ้างอิงที่เกี่ยวข้องกับภูมิภาคของพวกเขาและเพื่อให้แน่ใจว่าเรามีความอ่อนไหวต่อความกังวลเฉพาะในระดับภูมิภาค 

Q: โทนสีของชุดนี้ดังและเฉลิมฉลอง: ภาพที่สดใสแอนิเมชั่นที่น่าทึ่งเพลงพลังงานสูง สิ่งนั้นผลักดันให้ทีมคิดใหม่ความชัดเจนการเว้นจังหวะหรือความปรากฏที่ตัดกับจังหวะการแข่งขันของ TFT หรือไม่

A: การเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุด การได้รับ 4 อันดับแรกใน TFT เป็นชัยชนะ แต่ก็ไม่ได้รู้สึกแบบนั้นเสมอไป เราต้องการเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้นเป็นเวลานานและธีมการแข่งขันอนิเมะเป็นโอกาสที่สมบูรณ์แบบ ตอนนี้เมื่อมีผู้เล่นเหลือเพียงสี่คนเราจะเรียกยุทธวิธีที่รอดชีวิตและใช้เวลาสักครู่เพื่อเฉลิมฉลองชัยชนะของคุณ แต่ต้องใช้เวลาซ้ำแล้วซ้ำอีกเพื่อให้ถูกต้อง! การดึงผู้เล่นออกมาจากการไหลของเกมมีความเสี่ยงและความพยายามครั้งแรกของเรานั้นค่อนข้างสั่นสะเทือนดังนั้นเราจึงใช้เวลาทำงานเพื่อค้นหาช่วงเวลาที่เหมาะสมและระยะเวลาที่เหมาะสมเพื่อให้ผู้เล่นรู้ว่าพวกเขาชนะ แต่ไม่ได้ออกไปจากการค้นหาครั้งแรก!

Q: K.O. Coliseum รู้สึกเหมือนช่วงเวลาที่ TFT ก้าวออกมาเป็น IP ของตัวเองซึ่งไม่เพียง แต่รีมิกซ์เนื้อหาลีก แต่แนะนำเสียงตัวละครและการปรากฏตัวข้ามสื่อของตัวเอง จากที่นั่งของคุณชุดเช่นนี้ช่วยกำหนดเอกลักษณ์ระยะยาวของ TFT ได้อย่างไร เรานำตัวละครที่คุณรู้จักและชื่นชอบวางไว้ในสถานการณ์ใหม่แล้วปล่อยให้ผู้เล่นของเราเล่าเรื่องราวของตัวเองกับพวกเขา  เราเห็นผู้เล่นเข้าสู่อาร์เคนเล่าเรื่องเล่าจากรายการทีวีและทุกชุดเราให้โอกาสใหม่แก่ผู้เล่นในการสำรวจ IP ที่พวกเขารักในแบบที่แปลก K.O. Coliseum เป็นวิวัฒนาการที่ยิ่งใหญ่ของเรื่องนี้  เช่นเดียวกับ Remix Rumble เราเห็นตัวละครเหล่านี้ในการตั้งค่าที่ชัดเจนว่าไม่ใช่ Canonical แต่มีความสอดคล้องภายในที่ผู้เล่นตอบสนองอย่างแท้จริง มันช่วยให้พวกเขาใช้ตัวละครที่พวกเขารักและการตั้งค่าที่พวกเขาเข้าใจและใช้สิ่งนั้นเพื่อบอกเล่าเรื่องราวของตัวเองขณะที่พวกเขาเล่นเกม

Q: ตอนนี้ชุดอยู่บน PBE ไม่ว่าจะเป็นความนิยมคอมพ์ที่ไม่คาดคิดการเพิ่มความคิดเห็นหรือความกระตือรือร้นของแฟน ๆ คุณกำลังดูอะไรมากที่สุดเท่าที่เกิดขึ้น?

A: การตอบสนองต่อ Shader เรารู้สึกตื่นเต้นภายในเกี่ยวกับการแรเงาแชมป์เปี้ยนและทำให้ชุดดูแตกต่างกัน แต่เราไม่แน่ใจว่าผู้เล่นจะตอบสนองอย่างไร มันแตกต่างกัน แต่แตกต่างกัน?  ปรากฎว่าคำตอบคือ“ ใช่” ดังก้อง-เราได้รับการตอบรับเชิงบวกมากขึ้นเกี่ยวกับรูปลักษณ์และความรู้สึกของชุดที่เราหวังไว้และมันช่วยกำหนดรูปแบบที่เราคิดเกี่ยวกับ Thematics และภาพในอนาคต

เราขอบคุณ Peter Whalen สำหรับการแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของเขาใน K.O Coliseum และ Riot Games เพื่อรองรับการสัมภาษณ์นี้ Teamfight Tactics Set 15 อยู่ใน PBE และเปิดตัวอย่างเต็มที่ในวันที่ 30 กรกฎาคมสำหรับพีซีและมือถือ

Categories: Anime News