Naoki Yoshidaat Anime Expo 2025 เครือข่ายข่าวอะนิเมะได้รับโอกาสที่จะนั่งลงกับ Final Fantasy XVI โปรดิวเซอร์ Naoki Yoshida เพื่อหารือเกี่ยวกับซีรีส์จะก้าวหน้าในอนาคตรวมถึงสิ่งที่เขาต้องการให้สำเร็จในอีกหลายปีข้างหน้า Final Fantasy XVI เป็นการเปิดตัวพิเศษใน PS5 ดังนั้นคุณจะไปได้หลายแพลตฟอร์มอย่างเต็มที่สำหรับชื่อ Final Fantasy ในอนาคตหรือไม่
แน่นอนว่านี่คือการประกาศโดยประธานและซีอีโอของเรา Takashi Kiryu กลยุทธ์ Square Enix ของเราคือเราต้องการไปหลายแพลตฟอร์มสำหรับชื่อในอนาคตของเรา อย่างที่คุณได้เห็นในแง่ของชื่อเรื่องที่ปล่อยออกมาจาก Creative Studio III ของเราเราประกาศว่ากลยุทธ์ Final Fantasy Ivalice Chronicles จะเปิดตัวในวันที่ 30 กันยายน Multi-Platform มันปลอดภัยที่จะสมมติว่าเราจะมุ่งมั่นสำหรับการเปิดตัวหลายแพลตฟอร์มก้าวไปข้างหน้า
มีเกมที่เรียกว่า Claire Obscur: Expedition 33 ที่มีจำนวนมาก Final Fantasy ฉันรู้ว่าคุณ กล่าวในอดีต การต่อสู้ที่ทันสมัย
ด้วยคำถามของการเทิร์นกับแอ็คชั่นนี้มันมีแนวโน้มที่จะแยกการเล่นเกมให้เป็นเพียงระบบการต่อสู้ นั่นไม่ได้คำนึงถึงเกมประเภทใดที่ผู้สร้างต้องการส่งมอบให้กับผู้เล่น ตัวอย่างเช่นตามคุณภาพกราฟิกที่เราต้องการนำเสนอให้กับผู้เล่นของเราหรือการเล่าเรื่องที่เราต้องการส่งมอบให้กับผู้เล่นของเรามันเกี่ยวข้องกับวิธีที่เราตั้งระบบของเกมรอบ ๆ ซึ่งรวมถึงระบบการต่อสู้การออกแบบเกมและความรู้สึกเล่นเกม มันไม่ใช่คำตอบที่ชัดเจนไม่ว่ามันจะกลายเป็นแบบเลี้ยวหรือถ้ามันจะกลายเป็นแอ็คชั่นมากขึ้น
[ฉัน] ไม่จำเป็นต้องเป็น Final Fantasy 17 ดังนั้นเราจึงไม่ต้องการขัดขวางหรือ จำกัด ผู้อำนวยการในอนาคตของเรา
เพื่อแบ่งปันเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของเราทีมและฉันมักจะวางแผนล่วงหน้ามาก ตอนนี้เรากำลังขยายตัว 7.0 Dawntrail แต่เรามีความคิดทั่วไปเกี่ยวกับแผนการมากถึง 10.0 เรากำลังดำเนินการตามกรอบที่เราสร้างขึ้นมาเพื่อตัวเราเอง ที่ถูกกล่าวว่าเรายังมีเรื่องราวของเราจาก 1.0 Final Fantasy XIV ดั้งเดิมผ่านการขยายตัว endwalker ก่อนหน้าของเรา, 6.0 และนั่นไม่ได้หายไป นั่นยังคงอยู่ที่นั่น
จากมุมมองทั่วไปเราจะใช้ Dawntrail เป็นรถไฟเหาะถัดไปของเรา จะมีการขึ้น ๆ ลง ๆ มากมายและเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นที่คุณสามารถคาดหวังได้จากการเผยแพร่นี้และอนาคตเช่นกัน
ในระหว่างแผงของคุณคุณอ้างถึงภาพยนตร์หลายเรื่องรายการทีวีและมังงะที่คุณได้รับแรงบันดาลใจ คุณมีหนังสือที่คุณได้รับแรงบันดาลใจจากมังงะหรือไม่?
ในหมวดหมู่แฟนตาซีฉันจำได้ว่าตอนที่ฉันอยู่มัธยมและฉันอ่านซีรีย์ลอร์ดออฟเดอะริงส์ ฉันพูดถึงงานศิลปะของ Mr. Amano และภาพประกอบที่เขาทำเพื่อ Vampire Hunter D. นั่นคือซีรีส์นวนิยายที่เขียนโดย Hideyuki Kikuchi และนั่นเป็นอีกชื่อหนึ่งที่ฉันอ่านมาจนถึงทุกวันนี้
ฉันรักนวนิยายลึกลับ ฉันมักจะเอนตัวไปสู่ความลึกลับของญี่ปุ่น แต่จากคนที่รู้จักกันในตะวันตก Sir Arthur Conan Doyle ของ Sherlock Holmes เป็นซีรีส์ที่ยอดเยี่ยม ฉันได้อ่านความลึกลับทั้งหมดของ Agatha Christie ฉันขอแนะนำผู้เขียนเหล่านั้น
นอกเหนือจาก Dragon Quest, Final Fantasy และเมื่อเร็ว ๆ นี้มิติ Neo Fantasian มี Square Enix IPS อื่น ๆ ที่คุณต้องการทำงานด้วยหรือไม่?
ฉันไม่มี IP ที่เฉพาะเจาะจงใด ๆ ที่จะติดตามอย่างแข็งขัน อาจเป็นเพราะสไตล์การทำงานของฉัน หาก บริษัท ต้องการให้ฉันทำงานในชื่อหรือแฟรนไชส์ที่แน่นอนฉันจะให้ทั้งหมดของฉัน
ที่กล่าวว่าถ้าฉันจะสำรวจตัวเลือกอื่น ๆ บางทีการสร้าง IP ดั้งเดิมอาจน่าสนใจ เราเพิ่งประกาศ Killer Inn แต่ Final Fantasy XI และ XIV เป็นเกมออนไลน์หลักของเรา ฉันต้องการสำรวจเกมออนไลน์อื่นที่ไม่ใช่ Final Fantasy XIV.
คุณเรียนรู้บทเรียนอะไรจากการพัฒนาและการเปิดตัว Final Fantasy XVI ที่คุณสามารถนำติดตัวไปสู่เกม Final Fantasy ต่อไป?
มีมาก แต่ถ้าฉันเลือกหนึ่งเราสามารถเรียนรู้วิธีการผลิตวิดีโอเกมระดับไฮเอนด์ มีจุดเรียนรู้มากมายผ่านสิ่งนั้นและฉันรู้สึกว่าเราได้รวบรวมความรู้มากมายผ่านกระบวนการ ฉันต้องการท้าทายตัวเองหรือนำไปใช้กับผลงานในอนาคตว่าเราสามารถผลิตบางสิ่งที่มีคุณภาพสูงได้อย่างรวดเร็วและลดระยะเวลาการพัฒนาโดยไม่ลดคุณภาพ