Zakeel Gordonphoto โดย Kalai Chik
พ่อมดแห่งชายฝั่งและ Square Enix ร่วมมือกับการทำงานร่วมกันที่รู้สึกเหมือนการชนของโลก เวทมนตร์มานาน: แฟน ๆ Gathering และ Final Fantasy มีหัวข้อใหม่ที่จะผูกมัดเป็น MTG ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมการ์ดบนโต๊ะที่ใหญ่ที่สุดในโลกรวมตัวละครจาก Final Fantasy เข้ากับการ์ดที่สวยงาม การพูดคุยกับ Zakeel Gordon ผู้อำนวยการสร้าง Magic: The Gathering and Product Architect of Magic: The Gathering-Final Fantasy เขาอธิบายว่าแฟนคลับทั้งสองฝ่ายทำให้หุ้นส่วนนี้เป็นไปได้
พยายามที่จะเดือดเกือบสี่ทศวรรษ แม้ว่าเกมที่ไม่ได้เป็นหลักเช่นกลยุทธ์ Final Fantasy ไม่ได้ทำให้มันเป็นชุด แต่ทีมก็มั่นใจได้ว่าจะรวมจุดพล็อตที่สำคัญและแม้แต่ตัวละครที่เป็นที่รัก แต่เป็นที่รัก
แอน: การทำงานร่วมกันนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร?
แอน: ใครคือคนที่คุณทำงานด้วยจาก Square Enix? เห็นได้ชัดว่า Tetsuya Nomura และ Yoshitaka Amano ด้วยการมีส่วนร่วมในงานศิลปะสำหรับการ์ด แต่แล้วฮิโรชิมินางาวะและชื่อแฟนตาซี Final Big อื่น ๆ ?
Zakeel Gordon: Amano ทำศิลปะสองชิ้นใหม่สำหรับชุดของเรา เราทำงานร่วมกับ Tetsuya Nomura เป็นประจำ วันต่อวันของเราได้รับการช่วยเหลือจากโปรดิวเซอร์ Shoichi Ichikawa ซึ่งเป็นผู้ดำเนินการเกม Final Fantasy VII: เกม Mobile Crisis เขาอยู่ในทีม Final Fantasy 7 Extended และยังเป็นแฟนเวทมนตร์ตลอดชีวิต หนึ่งในสิ่งที่ยอดเยี่ยมตลอดการพัฒนาคือการค้นพบว่าแฟน ๆ Final Fantasy อยู่ในด้านเวทมนตร์และแฟน ๆ เวทมนตร์ในด้าน Final Fantasy
เรามีโอกาสเดินทางไปญี่ปุ่นห้าครั้งและทำงานทุกอย่างตั้งแต่การสร้างโลกไปจนถึงการทดสอบการเล่นก่อนด้วยการออกแบบต้นแบบของเรา เรามีการสัมภาษณ์ศิลปินและการประชุมสำหรับคนอย่าง Yoshitaka Amano ซึ่งเป็นการระเบิด Square Enix ตรวจสอบงานศิลปะทุกชิ้นในชุดทั้งหมด หนึ่งในผู้ตรวจสอบคือ Tetsuya Nomura และเขาเป็นระเบิดที่แน่นอนในการทำงานด้วย นอกจากนี้เขายังได้ทำศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของ Sephiroth สำหรับเราในชุดหลัก
Ann: การ์ดเหล่านี้ทั้งหมดถือว่าเป็นแคนนอน-คำอธิบายของพวกเขาความสามารถของพวกเขา-สำหรับซีรีส์ Final Fantasy หรือไม่
Zakeel Gordon: จากด้านเวทมนตร์เราเข้มงวดมากกับแหล่งข้อมูล ข้อความรสชาติทั้งหมดที่คุณเห็นที่ด้านล่างของการ์ดแต่ละใบเป็นสิ่งที่นำมาจากเกม อาจเป็นกล่องโต้ตอบหรือข้อมูลอ้างอิงที่ทำภายในเกม ทุกอย่างทำจากแหล่งข้อมูล Canon เพื่อนำมาสู่ชีวิต การทำงานร่วมกันทั้งหมดครอบคลุมตั้งแต่เกม Final Fantasy เป็นครั้งแรกไปจนถึง Final Fantasy 16 ใช้เวลา 37 ปีของประวัติศาสตร์และเกม AAA สิบหกเกม
โดยรวมเราสามารถถ่ายทอดชุดรอบ Final Fantasy 7 หรือ Final Fantasy 14 แต่เราใช้วิธีการเฉลิมฉลองแฟรนไชส์ทั้งหมดซึ่งเป็นเวทมนตร์: การชุมนุม-Final Fantasy กลายเป็น
Ann: มีข้อ จำกัด ใด ๆ มีอะไรที่พวกคุณอยากทำไม่ได้ทำอะไรบ้าง?
Zakeel Gordon: ไม่มีข้อ จำกัด จากด้าน Square Enix ข้อ จำกัด ที่เรากำหนดไว้สำหรับตัวเราเองคือการ จำกัด ตัวเองให้กับเกมหลักทั้ง 16 เกม เราสร้างไพ่ประมาณ 1,000 ใบและขอบเขตของโครงการ-พยายามที่จะตีทั้ง 16 เกมและตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวละครทุกตัวน่าตื่นเต้นสัตว์ประหลาดทั้งหมดและช่วงเวลาเรื่องราวถูกนำมาใช้ชีวิต-เป็นงานที่ยิ่งใหญ่อยู่แล้ว เราลงเอยด้วยการออกจากเกมสปินออฟหลายครั้งและเรารู้ว่าผู้คนรักกลยุทธ์ Final Fantasy แต่มันเป็นข้อ จำกัด ในการออกแบบ
Ann: ฉันเห็นการ์ด Sephiroth หลายใบ
Zakeel Gordon: เขามีการ์ดฟีเจอร์สามใบและคาถาที่แตกต่างกันสามหรือสี่ตัวเช่นกัน
แอน: ทำไมต้องให้ความสำคัญกับ Sephiroth มาก? เขามีไพ่มากที่สุดจากตัวละครอื่น ๆ ทั้งหมด
Zakeel Gordon: ฉันจะถือว่า Sephiroth อยู่ด้านบนของการเป็นตัวแทน
Ann: เขามีทั้งทหารที่มีชื่อเสียงและทูตสวรรค์ปีกเดียวถูกต้องหรือไม่?
Zakeel Gordon: เขายังอยู่ในสิ่งต่าง ๆ เช่น Nibelheim Aflame และการแทรกแซงของ Sephiroth ช่วงเวลาเหล่านี้การพูดเพื่อตัวเองมีความสำคัญต่อวัฒนธรรมการเล่นเกม การแทรกแซงของ Sephiroth เป็นช่วงเวลาที่โดดเด่นที่สุดและมีชีวิตชีวาในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม นอกจากนี้เรายังต้องการให้แน่ใจว่า Final Fantasy 3 และ Final Fantasy 2 เป็นตัวแทนเนื่องจากผู้เล่นสมัยใหม่จำนวนมากอาจไม่ได้สัมผัสกับพวกเขาเพราะพวกเขาไม่ได้ปล่อยตัวในตะวันตกจนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้
มันคือการดำน้ำลึกที่มีช่วงเวลาที่สนุกสนาน มีการ์ดที่เรียกว่า Commune with Beavers และข้อความรสชาติคือ“ Guy Speak Beaver” จาก Final Fantasy 2 มันเป็นช่วงเวลาที่เล็กมาก ๆ
แอน: หันไปใช้เซฟิโรทและเมฆการ์ดของพวกเขามีความสมดุลอย่างสม่ำเสมอ ทีมรวมความสัมพันธ์และความก้าวหน้าของเรื่องราวในการ์ดและเด็คอย่างไร
Zakeel Gordon: ในชุดเริ่มต้นเองมันมีความสมดุลทางกลไกดังนั้นดาดฟ้าหนึ่งควรจะเท่ากันเมื่อคุณเล่นกับกันและกัน แต่เนื่องจากมีไพ่หลายใบจึงมีสแน็ปช็อตของตัวละครแต่ละตัวตลอดความก้าวหน้าในเกมเหล่านั้น Sephiroth ทายาทของดาวเคราะห์ในชุดเริ่มต้นมีความสามารถที่เขาลงมาและให้ทุกอย่างลบสอง คุณสามารถจินตนาการได้ว่าเป็นการปัดครั้งใหญ่ข้ามสนามรบ การ์ดใบอื่นของเขาคือเขากลายเป็นนางฟ้าปีกเดียวซึ่งเป็นช่วงเวลาที่โดดเด่นสำหรับเขา
ตัวละครทุกตัวปรากฏขึ้นหลายครั้งแม้ในสิ่งต่าง ๆ เช่น Final Fantasy 6 Deck ผู้บัญชาการ ดาดฟ้านี้ตั้งอยู่ทั่วโลกแห่งความพินาศซึ่งเป็นช่วงครึ่งหลังของ Final Fantasy 6 ไม่ต้องเข้าไปในตำนานมากเกินไป แต่ Terra กำลังรวบรวมปาร์ตี้เพื่อทำเรื่องพล็อตที่ยิ่งใหญ่กว่า ในขณะที่การเป็นตัวแทนของ Terra ในชุดหลักคือการเปลี่ยนเป็น Esper Terra เราต้องการแสดงรูปแบบที่แตกต่างกันของพวกเขาและแสดงตำนานลึกจำนวนมากที่เรารู้ว่าผู้คนรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็น
แอน: คุณสมดุลการแสดงเรื่องราวสปอยเลอร์ในการ์ดได้อย่างไร
Zakeel Gordon: มันเป็นความสมดุลที่ยากเพราะเราไม่ต้องการแสดงสปอยเลอร์จุดที่แน่นอน หากคุณดูการแทรกแซงของ Sephiroth มันเป็นฉากของเขาที่ลงมา แต่เราจะไม่บอกคุณว่าเกิดอะไรขึ้นใต้เขา คุณสามารถรวมสองและสองเข้าด้วยกัน สำหรับ Final Fantasy 10 ผู้บัญชาการดาดฟ้าสำหรับ Tidus มีงานศิลปะของเขาและ Yuna ถือกันในช่วงเวลาที่สำคัญมาก
มีจุดพล็อตเล็ก ๆ ในกรณีของ Final Fantasy 14 การเปิดเผยของ Emet-Selch เป็น Hades แต่รายละเอียดเกี่ยวกับสาเหตุที่เกิดขึ้นอาจขึ้นอยู่กับจินตนาการของคุณหรือประสบการณ์ของคุณในการเล่นเกม
แอน: การพูดถึง Final Fantasy 14 นั่นอาจเป็นเรื่องยากที่จะแคบลงในดาดฟ้าหรือการ์ดจำนวนหนึ่งที่กำหนด
Zakeel Gordon: อันดับหนึ่งเกี่ยวกับ FF14 ที่ยอดเยี่ยมสำหรับเราคือภายในสตูดิโอ การดำเนินการครอบคลุม MMO โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งที่กำลังดำเนินอยู่นั้นจะแตกต่างจากประสบการณ์เกมคอนโซลที่ชัดเจนหรือห่อหุ้ม Final Fantasy XIV: Dawntrail ออกมาหลังจากที่เราพัฒนาทั้งชุดแล้ว การเป็นตัวแทน FF14 เริ่มตั้งแต่ต้นจนถึงขวาก่อน Dawntrail มันครอบคลุม endwalker, Shadowbringers ฯลฯ
มีเรื่องราวที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่เราสามารถบอกได้ภายใน FF14 และมีตัวละครที่แฟน ๆ ชื่นชอบที่ผู้คนต่อสู้เพื่อแสดงภายในเช่น Hildibrand เขาไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องหลัก แต่เขาเป็นตัวละครที่ชื่นชอบ มันเป็นการตัดลึกที่แท้จริงที่เรารู้ว่าแฟน ๆ FF14 กำลังจะสนุก ในขณะที่คุณยังคงเดินไปตามเส้นทางนั้นจักรราศีก็อยู่ในฉากและสัตว์ประหลาดอื่น ๆ FF14 เป็นเนื้อหาที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งเราไม่สามารถครอบคลุมทุกอย่างได้ แต่เราพยายามครอบคลุมความก้าวหน้าของตัวละครที่โดดเด่นและช่วงเวลาที่แฟน ๆ ชื่นชอบ