CEO CEO ของ Kadokawa Takeshi Natsuno แบ่งปันวิธีการที่ บริษัท ใช้และสำรวจปัญญาประดิษฐ์ (AI) สำหรับการสร้างอะนิเมะในการสัมภาษณ์ใหม่กับ โลก เมื่อถูกถามเกี่ยวกับวิธีการของ Kadokawa Natsuno กล่าวว่า:
“ ณ จุดนี้เราเห็นว่า AI เป็นเครื่องมือสนับสนุนเป็นหลักเพราะมันยังไม่สามารถสร้างสรรค์ได้อย่างแท้จริงด้วยตัวเองฉันมาจากอุตสาหกรรมไอที เพื่อมาตรฐาน ตัวอย่างเช่นในการทดสอบมันมีประโยชน์ในงานเช่น Coloring Animation Cels หลังจากร่างเสร็จสมบูรณ์ src=”https://static.animecorner.me/2025/05/1747449875-bdf60150e200e6ca3ff0dca0b7f0ae.png”การผลิต
Natsuno กล่าวต่อไปว่า“ เมื่อฉันเป็นหัวหน้า บริษัท ฉันบอกทีมของฉันว่าฉันต้องการให้ Kadokawa กลายเป็น บริษัท ที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีวิสัยทัศน์ของฉันคือโดยการโอบกอดเทคโนโลยีอย่างเต็มที่เราสามารถปรับปรุงเวิร์กโฟลว์ ทิศทาง“
หลังจากการซื้อกิจการของ Chiptune สตูดิโออนิเมะที่เจ็ดของ Kadokawa Natsuno ถูกถามว่า บริษัท แบ่งปันเทคโนโลยีและทรัพยากรกับสมาชิกกลุ่มทั้งหมดหรือไม่ เขาตอบว่า“ ใช่อย่างแน่นอนตัวอย่างเช่นหนึ่งในพื้นที่ที่เราลงทุนอย่างแข็งขันคือ AI การแนะนำ AI ในท่อผลิตต้องใช้ทั้งเวลาและทรัพยากรทางการเงิน-สิ่งที่เราอยู่ในตำแหน่งที่จะให้ หนึ่งในธุรกิจของเรา Kadokawa จะทำหน้าที่เป็นผู้พิทักษ์สำหรับผู้สร้างของเราโดยใช้เทคโนโลยีเพื่อสนับสนุนและปกป้องเสรีภาพในการสร้างสรรค์ของพวกเขาไม่ได้แทนที่“
Kadokawa ก่อนหน้านี้ได้แบ่งปันจุดมุ่งหมายที่จะแนะนำ AI ในการผลิตอะนิเมะในปีงบประมาณ 2566-2560 แผนการจัดการระยะกลาง (หน้า 7) มันพูดถึง”การสนับสนุนการผลิตที่ใช้ AI”ซึ่งจะป้อนเข้าสู่การเสริมสร้างความเข้มแข็งของสตูดิโอการผลิตของกลุ่ม การลงทุน Kadokawa AI อื่น ๆ ได้แก่ Mantra เครื่องมือแปลมังงะที่ใช้การจดจำภาพและการประมวลผลภาษาเพื่อแปลงภาษาญี่ปุ่นเป็นหลายภาษา
ในเวลานั้น Kadokawa อ้างถึงความท้าทายครั้งใหญ่ของการปิดช่องว่างระหว่างการเผยแพร่ญี่ปุ่นและระหว่างประเทศเพื่อป้องกันการสูญเสียผลกำไร ในการสัมภาษณ์ครั้งใหม่ Natsuno ยังได้พูดถึงวิธีการลงทุนด้านเทคโนโลยีและโครงสร้างพื้นฐานได้นำไปสู่การปรับปรุงในการจัดจำหน่ายหนังสือของพวกเขา พวกเขากำลังลดอัตราที่ร้านหนังสือส่งคืนชื่อที่ขายไม่ออกไปยัง Kadokawa โดยอ้างว่าพวกเขาลดอัตราผลตอบแทน 26% เมื่อเทียบกับค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม 40%
อ่าน:
มากกว่า 700 ซีรีส์ บริษัท ที่มีรายได้สูงหลายแห่งกำลังก้าวไปข้างหน้าด้วยการพัฒนาและการใช้งาน Toei Animation เพิ่งเน้นว่ามันมีจุดมุ่งหมายอย่างไรในการใช้ AI สำหรับกระบวนการผลิตภาพเคลื่อนไหวต่างๆ OLM Digital กำลังดำเนินโครงการวิจัย AI สู่ความมีชีวิตในอุตสาหกรรม บริษัท อนิเมะรายใหญ่กว่า 10 บริษัท ได้ตกลงที่จะทดสอบผลการวิจัย
บริษัท ผู้ผลิตอย่าง Kadokawa กล่าวว่า AI จำเป็นต้องตอบสนองความต้องการและปรับปรุงสภาพการทำงาน-การเรียกร้องที่ขัดแย้งกัน หลายกลุ่มกล่าวว่าความพยายามจะได้รับการบริการที่ดีขึ้นโดยการปรับปรุงการกำหนดเวลาการจ่ายเงินและการแบ่งปันรายได้ อย่างไรก็ตามในฐานะหนึ่งในผู้ผลิตอนิเมะรายใหญ่ที่สุดทำเงินได้มากกว่า 245 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2567 จากธุรกิจแอนิเมชั่นเพียงอย่างเดียว (