รายได้รวมของ บริษัท เพิ่มขึ้น 5.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีสูงถึง 1.35 พันล้านเหรียญสหรัฐ
ผ่าน webtoon
การเติบโตของรายได้คงที่ บริษัท โพสต์ขาดทุนจากการดำเนินงาน 100.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐซึ่งมีผลขาดทุนเพิ่มขึ้น 177% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ผลขาดทุนสุทธิเพิ่มขึ้น 5.6% เป็น 152.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
ในช่วงการโทรหารายได้ประจำปี 2567 David Lee, COO ของ Webtoon Entertainment, เนื่องจากการสูญเสียที่เพิ่มขึ้นจากค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการเสนอขายหุ้น, ต้นทุนการตลาดที่สูงขึ้นและการด้อยค่าของค่าความนิยมในภาคนวนิยายของเว็บ แม้จะมีอัตราแลกเปลี่ยนสูงส่งผลเสียต่อผลการดำเนินงานทางการเงิน แต่รายได้รวมของ บริษัท เพิ่มขึ้น 5.1% ปีต่อปี แต่ถึง 1.35 พันล้านเหรียญสหรัฐ
ญี่ปุ่นกลายเป็นตลาดที่ทำรายได้สูงสุดของ WebToon Entertainment ซึ่งเหนือกว่าเกาหลีใต้ด้วยรายได้ 648.2 ล้านดอลลาร์ ผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือน (MAU) ในญี่ปุ่นมีจำนวน 21.9 ล้านคนสะท้อนให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้น 3.5% จากปีที่แล้ว รายได้จากตลาดต่างประเทศอื่น ๆ ทั้งหมด (ไม่รวมเกาหลีและญี่ปุ่น) เพิ่มขึ้นเป็นตัวเลขสองหลักรวม 182.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐเพิ่มขึ้นจาก 159 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปีที่แล้ว Kim Jun-ku ซีอีโอของ Webtoon Entertainment เน้นความสำคัญของญี่ปุ่นโดยระบุว่า”ญี่ปุ่นเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดและเติบโตเร็วที่สุดของเราด้วยการส่งออก iPS ของเกาหลีที่ประสบความสำเร็จ อย่างไรก็ตามรายได้จากธุรกิจ IP มีการลดลง 8.3% ลดลงความพยายามในการขยายตัวของ IP โดยรวม
ในไตรมาสที่สี่ของปี 2566 Webtoon Entertainment รายงานการสูญเสียการดำเนินงาน 27.7 ล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตามรายได้รายไตรมาสเพิ่มขึ้น 5.6% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 352.8 ล้านดอลลาร์ รายได้จากเนื้อหาที่จ่ายเพิ่มขึ้น 6.7%ในขณะที่รายได้จากการโฆษณาโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกาหลีใต้และญี่ปุ่นเพิ่มขึ้น 22.1%
ในระหว่างการโทรหารายได้เดวิดลียังให้ความเห็นเกี่ยวกับความไม่มั่นคงทางการเมืองของเกาหลีใต้ การเติบโตของรายได้ในไตรมาสที่ 1 ปี 2567 คาดการณ์รายได้รวมระหว่าง 318-328 ล้านเหรียญสหรัฐซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้น 1.7% ถึง 4.8% ที่อัตราแลกเปลี่ยนคงที่
ความบันเทิง Webtoon ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับการเติบโตในอนาคตการขยายใช้ประโยชน์จากตลาดญี่ปุ่นและตลาดต่างประเทศที่เพิ่มขึ้นกลยุทธ์การสร้างรายได้และการพัฒนา IP เพิ่มเติม
ที่มา: yna (Kyung-oroon Kim)