เป็นเวลานาน Monster Hunter เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์เหล่านั้นที่ดูเท่ แต่รู้สึกว่าน่ากลัวเกินกว่าที่ฉันจะเข้าไปได้จริง ฉันจุ่มนิ้วเท้าของฉันลงใน Monster Hunter Tri บน Wii ย้อนกลับไปในตอนกลางวัน แต่ไม่สามารถเข้าใจอาวุธขนาดใหญ่หรือสัตว์ประหลาดที่จะต้องถูกไล่ล่าข้ามแผนที่และไม่เคยหยิบมันกลับมาหลังจากแรกของฉัน สองสามชั่วโมงกับมัน หลังจากนั้นฉันไม่ได้คิดมากเกี่ยวกับเกมเหล่านั้นอีกเลยจนกระทั่ง Monster Hunter Rise ออกมาบนสวิตช์และฉันตัดสินใจที่จะหยิบมันขึ้นมา ในขณะที่ฉันประสบกับความผิดหวังแบบเดียวกันกับที่ฉันไปรอบแรกฉันตัดสินใจที่จะอดทนมากขึ้นกับมันและความอดทนนั้นได้รับรางวัลด้วยประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าจดจำที่สุดที่ฉันเคยมี ตั้งแต่นั้นมาฉันอยากเล่นเกม Monster Hunter อีกเกมหนึ่งและตอนนี้เรากำลังจะเล่นเกมต่อไปฉันสามารถพูดได้อย่างมีความสุขว่า Monster Hunter Wilds ได้ทำตามความคาดหวังของฉัน > © Capcom
ดังนั้นเรามาทำสิ่งนี้กันเถอะ: หากคุณยังใหม่กับแฟรนไชส์ Monster Hunter นี่ไม่ใช่เกมที่ง่ายโดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกมดังกล่าวทำให้คุณเข้าสู่รอบแรกของ Monster Wranglin’ค่อนข้างมากออกจากค้างคาวและในขณะที่มันให้หน้าต่างสั้น ๆ เพื่อเรียนรู้พื้นฐานของอาวุธที่คุณต้องการเกมนั้นมีคำอธิบายโดยตรงน้อยมากเกี่ยวกับกลไกของมัน แต่คุณจะจบลงด้วยการเรียนรู้มากมายผ่านการทดลองและข้อผิดพลาดและแม้กระทั่งการจมลงไปในการเพิ่มขึ้นและมีความทรงจำทั่วไปว่ากลไกบางอย่างทำงานได้อย่างไรมันก็ยังใช้เวลาสองสามชั่วโมงก่อนที่ฉัน ร่องที่สะดวกสบายกับป่า เกมดังกล่าวถามคุณหลายคนตั้งแต่เนิ่นๆและก็เพียงพอแล้วที่ฉันจะจินตนาการได้ว่ามันเป็นเรื่องเล็กน้อยสำหรับทุกคนที่ไม่คุ้นเคยกับระบบของมันอย่างสมบูรณ์ หากคุณเต็มใจที่จะจัดการกับช่วงการเรียนรู้นั้นคุณจะได้รับรางวัลด้วยประสบการณ์ที่สนุกเพราะเกมนี้น่ารักอย่างสิ้นหวัง
©/p>
เช่นเดียวกับรายการนักล่าสัตว์ประหลาดอื่น ๆ เกมนี้มีศูนย์กลางอยู่ที่กิจกรรมหนึ่งกิจกรรม: การตามล่าสัตว์ประหลาดยักษ์ ด้วยเหตุนี้คุณจึงได้รับอาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ชั้นให้เลือกสำหรับการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดโดยแต่ละคนมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง คุณมีคนอย่าง The Great Sword ที่สร้างความเสียหายอย่างมากและการปิดกั้นการโจมตีที่เข้ามา แต่ด้วยค่าใช้จ่ายในการสูญเสียความคล่องตัวของคุณจำนวนมากอาวุธระยะไกลเช่น Bowgun หนักที่ให้คุณโจมตีจากระยะไกล แต่อาจทำให้คุณอ่อนแอในขณะที่ การชาร์จกระสุนใหม่หรือใบมีดคู่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับการให้คุณพุ่งไปรอบ ๆ และหลบการโจมตี แต่สร้างความเสียหายน้อยลงด้วยตัวเอง ในขณะที่บางคนดีที่สุดสำหรับสัตว์ประหลาดบางประเภทมากกว่าเกมอื่น ๆ เกมมีความสมดุลเพื่อรองรับพวกมันทั้งหมดและคุณสามารถเลือกอาวุธหนึ่งหรือสองประเภทได้อย่างน่าเชื่อถือมากกว่าที่จะรู้สึกสบายที่สุดสำหรับสไตล์การเล่นของคุณ ส่วนที่เหลือของเกมโดยไม่ถูกบังคับให้สลับระหว่างพวกเขาอย่างแข็งขัน
แม้ว่าการทุบตีที่สัตว์ประหลาดมักจะเป็นรูปแบบการกระทำผิดที่น่าเชื่อถือที่สุดของคุณ แต่คุณยังสามารถใช้รายการสำหรับการสร้างกับดักจากการทำผิดพลาดเพื่อให้พวกเขาตกไปจนถึงการปลูกระเบิดรอบ ๆ พื้นที่ ค่อนข้างมีประโยชน์ในการทำให้เหยื่อของคุณอ่อนแอลง คุณมักจะต้องการพวกเขาเช่นกันเพราะสัตว์ประหลาดยักษ์ทุกตัวที่คุณพบคือกำแพงสุขภาพขนาดใหญ่และแต่ละคนมีลักษณะของตัวเองหรือรูปแบบการโจมตีที่คุณต้องคิดออกเมื่อคุณต่อสู้กับพวกเขา ไฟยิงบางคนสามารถดักจับคุณด้วยสายรัดหรือกรดบางชนิดและบางคนสามารถคว้าคุณด้วยหนวดยักษ์ แต่ละคนสามารถเป็นปริศนาของตัวเองและมีความหลากหลายมากพอในการเผชิญหน้าใหม่ทุกครั้งที่จะป้องกันไม่ให้พวกเขารู้สึกซ้ำ ๆ พวกเขาสามารถตีอย่างหนักได้อย่างหนักเช่นกันและในขณะที่การลงโทษที่แท้จริงของคุณสำหรับการต่อสู้ในการต่อสู้นั้นล้มเหลวในการแสวงหาถ้าคุณทำสามครั้งติดต่อกันมีประสบการณ์น้อยในเกมที่น่าหงุดหงิดมากกว่าการมีโอกาสครั้งที่สาม สัตว์ประหลาดบนขอบแห่งความตายเท่านั้นที่จะตกเป็นเหยื่อของการโจมตีจรจัด ถึงกระนั้นความสุขของการได้ชัยชนะเหนือการเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดที่ยากลำบากโดยเฉพาะก็คุ้มค่าเสมอและแต่ละภารกิจจะทำให้คุณมีชิ้นส่วนมอนสเตอร์ต่าง ๆ ที่คุณสามารถใช้เพื่อสร้างอุปกรณ์และอาวุธที่แข็งแกร่งขึ้นซึ่งทั้งหมดแปลเป็นวงเกมที่คุ้มค่า
© capcom
สำหรับทหารผ่านศึกของแฟรนไชส์เกมนี้ยังมาพร้อมกับ กลไกหลักใหม่เพียงไม่กี่อย่างและช่วยให้การเล่นเกมสั่นคลอนได้หลายวิธี สิ่งที่คุณจะได้รับการแนะนำให้รู้จักทันทีคือตะขอ Slinger ซึ่งคุณจะใช้เป็นหลักในการคว้าวัตถุจากระยะไกล แต่ยังสามารถใช้สำหรับแอปพลิเคชันอื่น ๆ เช่นโดดเด่นที่สัตว์ประหลาดเพื่อช่วยล่อพวกมันไปยังกับดักหรือแม้กระทั่งการลากมอนสเตอร์ ออกจากคอนที่สูงและสร้างความเสียหายให้กับเศษซากที่ตกลงมา อย่างไรก็ตามคุณสมบัติที่ยิ่งใหญ่กว่าคือโหมดโฟกัสซึ่งช่วยให้คุณสามารถตรวจจับพื้นที่ใด ๆ ของร่างกายของสัตว์ประหลาดที่ได้รับบาดเจ็บจากการโจมตีซ้ำของคุณ ด้วยการตีพื้นที่บาดเจ็บด้วยการนัดหยุดงานคุณสามารถกำจัดคอมโบที่ผ่านพ้นไม่ได้ฟรีเพื่อความเสียหายเพิ่มเติมและการทำเช่นนั้นจะทำให้คุณมีส่วนมอนสเตอร์ฟรี บางครั้งคุณสามารถกระโดดขึ้นไปบนสัตว์ประหลาดเพื่อสร้างบาดแผลใหม่ ๆ จนกว่าความแข็งแกร่งของคุณจะออกมาและในขณะที่มันไม่สนุกเท่าที่คุณจะกระโดดขึ้นไปบนหลังของมอนสเตอร์เพื่อขี่มันเหมือนเมชาเนื้อ สามารถดึงออกมาได้สำเร็จ ในขณะที่การตีพื้นที่ที่ได้รับบาดเจ็บมักจะต้องใช้ความแม่นยำที่แน่นอนและบางครั้งอาจเป็นเรื่องน่ารำคาญที่จะโจมตีในพื้นที่ทั่วไปของหนึ่งและแทบจะไม่พลาดความพึงพอใจของการลงจอดที่ประสบความสำเร็จมักจะรู้สึกเหลือเชื่อและสามารถเพิ่มกลยุทธ์พิเศษ คุณเข้าใกล้การต่อสู้อย่างไร
โหมดการขนส่งหลักของคุณสำหรับเกมสัตว์ประหลาดชื่อ Seikret มาพร้อมกับการใช้งานที่มีประโยชน์มากมาย มันสามารถเริ่มติดตามสัตว์ประหลาดที่หนีไปได้โดยอัตโนมัติโดยไม่ต้องคัดท้ายซึ่งจะเป็นประโยชน์หากคุณต้องการเวลาในการฝึกฝนอาวุธของคุณหรือใช้ไอเท็ม คุณยังสามารถคัดท้ายพวกเขาโดยตรงหากคุณต้องการ แต่ด้วยความยุ่งยากในการทำแผนที่บางอย่างสามารถนำทางได้มันอาจเป็นวิธีที่มีประโยชน์ในการประหยัดเวลาในการล่าสัตว์และให้เวลาสัตว์ประหลาดน้อยลงในการกู้คืน Seikret ของคุณยังสามารถเก็บของพิเศษในกระเป๋าและที่โดดเด่นที่สุดคือช่วยให้คุณสามารถพกพาอาวุธเพิ่มเติมที่สามารถเปลี่ยนกับสิ่งที่คุณกำลังถืออยู่โดยการกระโดดลงไปในระหว่างการต่อสู้ สิ่งนี้จะช่วยให้คุณมีพื้นที่เหลือเฟือสำหรับการทดลองกับอาวุธต่าง ๆ หากคุณต้องการและสามารถขยายวิธีการเล่นเกมของคุณได้อย่างมีนัยสำคัญ ตัวอย่างเช่นบางครั้งฉันสลับระหว่างอาวุธที่เบากว่าเช่นใบมีดคู่เพื่อสร้างพื้นที่บาดเจ็บสองสามตัวบนสัตว์ประหลาดก่อนที่จะกำหนดเป้าหมายด้วยอาวุธที่ทรงพลังกว่าเช่นขวานสวิตช์หรือยิงไปที่สัตว์ประหลาดที่มีอาวุธระยะไกลเช่นปืนใหญ่หนัก ก่อนที่จะปิดระยะไกลด้วยอาวุธระยะไกลเช่นดาบใหญ่ มันให้โอกาสคุณได้รับความคิดสร้างสรรค์มากมายและสามารถทำให้การต่อสู้ของสัตว์ประหลาดใหม่แต่ละครั้งน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น
© capcom
หนึ่งในข้อร้องเรียนไม่กี่ครั้งของฉันเกี่ยวกับการเพิ่มขึ้นคือแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวหลัก เป็นสิ่งที่น่าจดจำเป็นส่วนใหญ่และฉันมีความสุขที่จะบอกว่า Wilds ส่วนใหญ่เป็นการปรับปรุงในแง่นั้น เรื่องราวดังต่อไปนี้ตัวละครของคุณสร้างฮันเตอร์ในขณะที่คุณตรวจสอบดินแดนที่รู้จักกันในชื่อดินแดนต้องห้ามเพื่อช่วยเด็กหนุ่มชื่อนาต้ากลับไปบ้านเกิดของเขาและติดตามสัตว์ประหลาดลึกลับที่รู้จักกันในชื่อ White Wraith ที่โจมตีคนของเขา ระหว่างทางคุณจะเดินทางข้าม biomes ต่าง ๆ ของเกมเรียนรู้ว่าผู้คนในแต่ละภูมิภาคทำงานอย่างไรภายในระบบนิเวศที่พวกเขาอาศัยอยู่และค้นพบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับต้นกำเนิดของ WHITE Wraith มันไม่มีอะไรก้าวล้ำ แต่มันไปได้ไกลในการช่วยให้สัตว์ประหลาดต่าง ๆ ของคุณเผชิญหน้ากับความรู้สึกอินทรีย์มากขึ้นและสองสามชั่วโมงสุดท้ายของการรณรงค์มีการบิดที่น่าทึ่งมากพอที่จะทำให้ประสบการณ์รู้สึกน่าจดจำ สหายหลักของคุณแอลมานักวิจัยที่มอบเควสของคุณและเจมม่าช่างตีเหล็กที่ปลอมแปลงอุปกรณ์ทั้งหมดของคุณก็เป็นที่ชื่นชอบและมีบุคลิกเพียงพอที่จะหลีกเลี่ยงการจมลงไปในพื้นหลังขณะที่คุณเดินทางไปรอบ ๆ ภูมิภาคใหม่ นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องดีที่ผู้เล่นของคุณสร้างตัวละครได้รับการเปล่งออกมาอย่างเต็มที่และในขณะที่พวกเขาไม่ได้รับบุคลิกภาพมากมายการให้พวกเขาโต้ตอบด้วยวาจากับตัวละครอื่น ๆ อย่างน้อยก็ช่วยให้ตัวละครของคุณรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของสภาพแวดล้อมของเกม ในขณะที่ธรรมชาติเชิงเส้นของเรื่องราวหลักหมายความว่าคุณจะอยู่บนรางส่วนใหญ่มันเป็นสิ่งที่ดีพอที่จะหลีกเลี่ยงความรู้สึกเหมือนข้อ จำกัด มากเกินไปและในขณะที่เกมเปิดขึ้นมากขึ้นหลังจากการม้วนเครดิต คุณยังคงได้รับอิสรภาพมากพอในแคมเปญหลักเพื่อให้ตัวเองหลงทางสำรวจแต่ละพื้นที่ที่คุณมาถึง
แน่นอนหนึ่งในส่วนที่สำคัญที่สุดสำหรับประสบการณ์ Monster Hunter เป็นองค์ประกอบที่มีผู้เล่นหลายคนและ พวกเขา ส่วนใหญ่ทำงานได้อย่างราบรื่น คุณสามารถกระโดดเข้าไปในล็อบบี้ผู้เล่นได้จากหน้าจอเริ่มต้นและโดยการพูดคุยกับแอลมา (ใครจะติดตามคุณเสมอเมื่อใดก็ตามที่คุณทำเควสหรือสำรวจพื้นที่) คุณสามารถกระโดดระหว่างโหมดเดี่ยวและหลายคนโดยไม่ต้องรอมากเกินไป เช่นเดียวกับการตั้งค่าหรือเข้าร่วมในเควสออนไลน์ เกมดังกล่าวยังมีคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนใหม่ที่มีประโยชน์ในรูปแบบของ SOS Flares ซึ่งคุณสามารถยิงได้ในช่วงกลางของการต่อสู้เพื่อขอความช่วยเหลือจากผู้เล่นคนอื่น ๆ หากไม่มีผู้เล่นรายอื่นคุณจะได้รับ NPC สองสามตัวเพื่อช่วยเหลือคุณจนกว่าจะมีใครบางคนและพวกเขาจะสลับเข้าและออกโดยไม่มีความล่าช้าที่น่าสังเกต แม้ว่าจะไม่มีส่วนประกอบผู้เล่นหลายคน SOS Flares ก็สามารถทำหน้าที่เป็นวิธีที่จะทำให้สัตว์ประหลาดเผชิญหน้าได้ง่ายขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากนักล่า NPC สามารถเป็นประโยชน์ได้ด้วยตัวเองและความช่วยเหลือของพวกเขาจะไม่นำไปจากรางวัลใด ๆ ที่คุณได้รับ จะได้รับในตอนท้ายของแต่ละภารกิจ
© capcom
ภาพที่ดูยอดเยี่ยมและบางครั้งสิ่งที่มันขาดใน RAW กราฟิกมันเป็นมากกว่าการออกแบบสิ่งแวดล้อม biomes ขนาดใหญ่ของเกมแต่ละเกมดูงดงามและคุณมักจะพบสัตว์ประหลาดตัวเล็ก ๆ เพียงแค่เดินไปรอบ ๆ ในที่อยู่อาศัยตามธรรมชาติของพวกเขาหรือใหญ่กว่าบางครั้งต่อสู้กับดินแดน เป็นที่ชัดเจนว่ามีการดูแลจำนวนมากในการทำให้ระบบนิเวศของแต่ละภูมิภาครู้สึกว่าเป็นของแท้ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และมันก็เพิ่มการนำเสนอโดยรวมของเกมเป็นอย่างมาก การออกแบบของสัตว์ประหลาดเองก็ค่อนข้างหลากหลายและฉันก็ประทับใจเป็นพิเศษกับการออกแบบของสัตว์ประหลาดเช่น Laia Barina แมงมุมยักษ์ที่มีหลังคล้ายกับดอกกุหลาบหรือ Hirabami ซึ่งเป็นงูบินยักษ์ กรงเล็บ. รูปลักษณ์ที่แตกต่างของพวกเขาช่วยเพิ่มความน่าจดจำของการเผชิญหน้าแต่ละครั้งกับพวกเขาและเกมมีความสมดุลที่ยอดเยี่ยมของสัตว์ประหลาดใหม่และลวดเย็บกระดาษคลาสสิกเช่น Rathian หรือ Yian Kut-ku เกี่ยวกับการร้องเรียนเพียงอย่างเดียวของฉันกับรูปลักษณ์ของเกมคือช่องว่างคุณภาพระหว่างวิธีการดูตัวละครของมนุษย์ในรูปแบบ cutscenes เมื่อเทียบกับเครื่องยนต์และบางครั้งก็เห็นได้ชัดที่จุด แต่โดยรวมแล้วมันเป็นเกมที่ดูยอดเยี่ยม
/p>
เท่าที่มันประทับใจในแง่ของทั้งรูปลักษณ์และการเล่นเกม แต่ก็ไม่ได้ทั้งหมด ไม่มีความเร็วกระแทก ในขณะที่ความสามารถในการมีรายการพิเศษของ Seikret สำหรับคุณนั้นมีประโยชน์อย่างแน่นอนการกระทำของการเข้าถึงรายการพิเศษเหล่านั้นบางครั้งอาจเป็นความเจ็บปวดเล็กน้อยเนื่องจากไม่มีวิธีการแลกเปลี่ยนระหว่างรายการที่คุณมีอยู่ในมืออย่างรวดเร็ว พื้นที่เก็บข้อมูลของ Seikret ของคุณ นี่อาจเป็นปัญหาได้เนื่องจากเกมไม่หยุดชั่วคราวเมื่อคุณผ่านช่องรายการของคุณและฉันมีอย่างน้อยหนึ่งหรือสองกรณีที่ฉันกำลังดิ้นรนเพื่อออกรายการเฉพาะที่เกมขอให้ฉันขณะพยายามไม่ เพื่อโดนโจมตีสัตว์ประหลาดจรจัด เมื่อพูดถึงการหยุดชั่วคราวก็ไม่สามารถหยุดเกมได้ในขณะที่คุณอยู่ในล็อบบี้ออนไลน์แม้ว่าคุณจะทำแคมเปญหลักเป็นหลักและไม่ได้แสวงหาหรือโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ นี่ไม่ใช่ปัญหามากนัก แต่เนื่องจากล็อบบี้ออนไลน์ทำหน้าที่เป็นโหมดเกมที่แนะนำและสามารถสลับและปิดได้โดยการพูดคุยกับตัวละครแทนที่จะเลือกตัวเลือกเมนูอย่างรวดเร็ว อย่างน้อยหนึ่งอินสแตนซ์ที่ฉันออกจากเกมเป็นเวลาสองสามนาทีเท่านั้นที่จะกลับมาและพบว่าตัวละครของฉันตกเป็นเหยื่อของสัตว์ประหลาดอะไรก็ตามที่ฉันอยู่ในช่วงกลางของการต่อสู้และมันเป็นสิ่งที่ต้องคำนึงถึงในขณะที่เล่น ช่วงเวลาเช่นนี้เป็นสิ่งที่ค่อนข้างหายากและเกมขาดผลกระทบถาวรใด ๆ ที่จะทำให้พวกเขาส่งผลให้เกิดความพ่ายแพ้ครั้งใหญ่ แต่พวกเขาก็มีปัญหาเพียงพอที่จะเป็นจุดที่เจ็บปวดกับเกมที่แข็งแกร่งเป็นอย่างอื่น
© capcom
สุดท้ายเกมมาพร้อมกับคุณสมบัติการเข้าถึงไม่กี่ รวมถึงที่พักสำหรับการตาบอดสี, arachnophobia, การเข้าถึงวิดีโอและเสียงและอาการเมารถ อย่างไรก็ตามอย่างน้อยเท่าที่เวอร์ชั่น PS ไปฉันไม่สามารถหาวิธีง่ายๆในการสลับรูปแบบการควบคุมและเปลี่ยนการกำหนดค่าปุ่มบางส่วน ฉันพบว่าค่อนข้างน่าหงุดหงิดตั้งแต่เนิ่น ตัวเลือกการเข้าถึงที่เป็นของแข็งอื่น ๆ
แม้จะมีอาการสะอึกเหล่านั้น แต่ฉันก็มีช่วงเวลาที่ดีที่จะกลับสู่โลกของ Monster Hunter ระหว่างการนำเสนอและการต่อสู้มีหลายสิ่งที่ชอบเกี่ยวกับเกมนี้และในขณะที่มันมีช่วงการเรียนรู้ที่ค่อนข้างสูง แต่มันก็เป็นงานที่ยอดเยี่ยมในการให้รางวัลความอดทนของคุณและมันค่อนข้างง่ายที่จะติดมันเมื่อมันทำ โดยรวมแล้ว Monster Hunter Wilds รู้สึกเหมือนวิวัฒนาการที่ยอดเยี่ยมของสูตร Monster Hunter และในขณะที่ไม่มีนวัตกรรมใด ๆ ที่จะเปลี่ยนประสบการณ์หลักได้มากเกินไปบางครั้งก็ไม่มีอะไรผิดปกติ.
© Capcom