ในส่วนที่สองของการสัมภาษณ์ผู้กำกับ Megumi Ishitani นักเขียนบทภาพยนตร์ Momoka Toyoda และผู้กำกับตัวละคร/ผู้กำกับแอนิเมชั่น Keisuke Mori ได้พูดคุยเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังจดหมายพัดลมชิ้นเดียว (คลิกที่นี่เพื่ออ่านส่วนที่ 1)
© Tomohito Ohsaki, Eiichiro Oda/Shueisha, Toei Animation
ความคิดของคุณสำหรับวันครบรอบ 25 ปีของอนิเมะชิ้นเดียว?
Ishitani: มีคนแนะนำการเคลื่อนไหวเรื่องหมวกนวนิยายเรื่องเดียว โมริพูดก่อนที่เขาจะสนใจเรื่องราวของ“ หนึ่งชิ้นจากมุมมองของคนทุกวัน” และโตโยดาและฉันทั้งคู่ก็เห็นด้วย ฉันยังชอบเรื่องราวของวงดนตรีที่มีตัวละครมากมายที่เกี่ยวข้องและฉันรู้สึกเหมือนกับเรื่องราวหมวกฟางนวนิยายชิ้นเดียวเราสามารถทำทั้งสองอย่างได้ และเนื่องจากอาร์ค“ Fish-Man Island” ของ One Piece จะออกอากาศในสัปดาห์ต่อมามันจะเป็นการผูกมัดที่สมบูรณ์แบบที่จะมี Luffy และเพื่อน ๆ ของเขาออกเดินทางจาก Sabaody Archipelago ในตอนท้าย
นวนิยายต้นฉบับเป็นชุดของเรื่องสั้นซึ่งคุณรวมกันเป็นแอนิเมชั่นเดียว คุณไปเกี่ยวกับการจัดโครงสร้างทั้งหมดได้อย่างไร?
Ishitani: เราใช้แอพเวิร์กสเปซที่ทำงานร่วมกันนี้เรียกว่า”Miro”ซึ่ง Mori พบ ก่อนที่ฉันจะเริ่มการเล่าเรื่องฉันมักจะสร้างกราฟเพื่อแสดงถึงการไหลของรถไฟเหาะของการก้าวหน้าของเรื่องราว ครั้งนี้ฉันต้องการให้เราทั้งสามคนอยู่ด้วยกันดังนั้นเราจึงใช้แอพพลิเคชั่นไวท์บอร์ดแบบโต้ตอบออนไลน์ที่เราสามารถวางความคิดเห็นแต่ละรายการของเราลงไปในขณะที่เราระดมสมอง ฉันขอให้โทโยดาเป็นคนแรกเพื่อจัดทำเหตุการณ์ของเรื่องราวต้นฉบับตามลำดับเวลาแล้วทำรายการทุกอย่างที่เกิดขึ้นระหว่าง
Toyoda: สำหรับเรื่องนี้มีเรื่องราวตัวละครหลายตัวที่ก้าวหน้าพร้อมกันมาก่อน การบรรจบกันที่จุดเดียวในตอนท้าย เราตัดสินใจตั้งแต่เริ่มต้นว่าเรื่องราวจะจบลงด้วย“ การจากไปของหมวกฟางโจรสลัด” ดังนั้นฉันจึงเขียนทุกสิ่งที่เกิดขึ้นจนกระทั่งถึงตอนนั้นเข้าไปในกระดาน Miro ของเรา เมื่อตัวละครหลักหญิงสาววิ่งหนีไปพี่ชายทางทะเลสองคนกำลังทำอะไรอยู่? กษัตริย์แห่งคลื่นความเมตตากรุณาอยู่ที่ไหน? และอื่น ๆ เราพล็อตว่าหมวกฟางแต่ละตัวอยู่บนกราฟ
Ishitani: จากนั้นเราก็เริ่มเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ รอบ ๆ… มันเป็นเหมือนปริศนาใช่มั้ย
TOYODA: นี่คือเรื่องราวที่เส้นทางของผู้คนหลายกลุ่มเชื่อมโยงกันดังนั้นเราจึงแยกการกระทำของแต่ละบุคคลออกเป็นสี เมื่อใดก็ตามที่ตัวละครหลายตัวเข้าร่วมพวกเขาจะกลายเป็นสีที่แตกต่าง ฉันพยายามทำให้ง่ายต่อการบอกจากผู้ที่เกี่ยวข้องกับใครและพวกเขามีความสัมพันธ์แบบไหน
Ishitani: เราพยายามอย่างดีที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อให้ตัวละครทุกตัวโต้ตอบกันอย่างน้อยหนึ่งครั้ง นอกจากนี้ยังมีสองส่วนที่น่าตื่นเต้นจากเรื่องราวดั้งเดิมที่เราต้องการรวมไว้ ครั้งแรกคือ“ สงครามการประชุมสุดยอด” และครั้งที่สองคือ“ ลูฟี่เอาชนะความสงบ” ฉันถามผู้ผลิตแอนิเมชั่น (Tetsushi) Akahori ที่รักชิ้นเดียวอย่างแน่นอนสำหรับความคิดเห็นของเขาและนั่นคือสิ่งที่เราตัดสินใจ
และจากนั้นคุณก็สามารถจัดโครงสร้างเรื่องราวโดยคำนึงถึงความคิดเห็นของทุกคน /P>
Ishitani: โดยปกติเราจะย้ายไปยังขั้นตอนการเขียนบทต่อไป แต่ก่อนอื่นฉันถาม (Toyoda) สำหรับตารางที่สรุปแต่ละฉาก ฉันมีหมายเลขของเธอทุกฉากและสรุปสิ่งที่เกิดขึ้นในแต่ละฉากในประโยคง่ายๆ เมื่อเราทำการแก้ไขในขั้นตอนนั้นฉันได้สรุปสคริปต์ที่แท้จริงของเธอ
Toyoda: มันเหมือนหลังจากตัดสินใจเลือกโครงสร้างโดยรวม. ฉันไม่เคยทำงานแบบนั้นมาก่อนและฉันได้เรียนรู้มากมาย
© tomohito ohsaki, eiichiro oda/shueisha, toei แอนิเมชั่น
สตอรี่บอร์ด?
อิชิทานี: เราเล่าเรื่องราวให้กับฉากเป็นรายบุคคล เมื่อกระดานเรื่องราวเสร็จสิ้นฉันจะรวบรวมพวกเขาลงในบอร์ดวิดีโอและแสดงให้พวกเขาสองคนได้รับความคิดเห็นเกี่ยวกับบทสนทนาการเว้นจังหวะและศิลปะและดูว่าทุกอย่างเรียบร้อยหรือไม่ ฉันมี Mori มาพร้อมกับลำดับแอ็คชั่นที่จุดสุดยอดสุดท้ายที่หญิงสาวเป็ดใต้ขาของคลื่นแห่งคลื่น ก่อนที่จะผ่านระหว่างขาของเขาเธอต้องวิ่งขึ้นบันไดขึ้นบันไดก่อน ฉันจำได้ว่าหัวของฉันในมือของฉันเช่น“ ฉันจะทำสิ่งนี้ได้อย่างไร” เมื่อโมริมาพร้อมกับบอร์ดวิดีโอที่สะอาดสุด ๆ สำหรับฉันทันที แอนิเมชั่นแน่ใจว่าจะทำฉากแอ็คชั่นได้อย่างไรใช่มั้ย
คุณเข้าใกล้การออกแบบตัวละครดั้งเดิมได้อย่างไร
โมริ: ตอนแรก Ishitani สร้างตัวละคร.
miis… ชอบอวตารที่คุณทำในเกม Nintendo?
mori: คุณได้รับมัน ฉันบอก Ishitani ว่าทุกอย่างเรียบร้อยดีการวาดภาพง่าย ๆ หรืออะไรบางอย่างจากเกมฉันแค่ต้องการภาพบางอย่างสำหรับตัวละคร ดังนั้นเธอจึงแสดงให้ฉันเห็น miis
Ishitani: สิ่งนี้ใช้งานได้ดีจริงๆ หากคุณวาดรูปคุณอาจหักโหม แต่ด้วย MIIS คุณเพิ่งรวบรวมชิ้นส่วนที่มีอยู่มารวมกันดังนั้นมันจึงทำให้องค์ประกอบการออกแบบแคบลง มันทำให้ง่ายขึ้นที่จะเข้าใจว่าจุดใดที่ทำให้ตัวละครมีความโดดเด่น
mori: การจัดวางชิ้นส่วนและรูปร่างใบหน้าทำให้ฉันรู้สึกถึงตัวละครทั่วไปดังนั้นมันจึงง่ายที่จะเข้าใจภาพของพวกเขาจากที่นั่น จากนั้นฉันก็เอา MIIS และ“ One Piece-ife” พวกเขา ฉันพยายามจับคู่พวกเขากับศิลปินดั้งเดิม (Eiichiro) สไตล์ของ Oda ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้
คุณเข้าใกล้สไตล์แอนิเมชั่นสำหรับโครงการนี้ได้อย่างไร
Mori: ตอนแรกที่ฉันต้องการ ทำซ้ำรูปแบบที่คมชัดและน่าสะพรึงกลัวของงานศิลปะของ Oda จากอาร์ค“ Enies Lobby” แต่ฉันรู้สึกว่าการทำเช่นนั้นจะทำให้แอนิเมชั่นแข็งเกินไป ฉันลงเอยด้วยการอ้างอิงภาพวาดโค้งมนของ Oda ตั้งแต่ต้นจนถึงรอบอาร์ค“ Alabasta” และฉันชอบสไตล์ความยาวของอะนิเมะชิ้นเดียวก่อนหน้านี้ดังนั้นฉันจึงมีทุกคนดูวิดีโอที่รวมรูปแบบแอนิเมชั่นของ Noboru Koizumi และ Hideaki Maniwa ฉันยังอ้างถึง Sherlock Hound ของ Hayao Miyazaki สำหรับสไตล์และความเร็วที่เรียบง่ายของการเคลื่อนไหว
มีแอนิเมชั่นรุ่นใหม่และมีความสามารถจำนวนมากที่เข้าร่วมในโครงการนี้ อะไรนำสมาชิกเหล่านี้มารวมกัน?
Ishitani: ฉันคิดว่า Mori เป็นผู้กำกับภาพเคลื่อนไหวและนักออกแบบตัวละครมีบทบาทสำคัญในนั้น
Mori: ฉันจะบอกว่าเป็นเพราะคุณและของคุณ งานที่มีอนิเมเตอร์จำนวนมากจากนอก บริษัท มารวมกัน Ishitani.
Ishitani: ฉันสงสัยว่า… โครงการนี้ค่อนข้างผิดปกติในแง่ที่ว่าผู้ฝึกงานและอนิเมเตอร์จำนวนมากจากภายใน บริษัท มีส่วนร่วม
โมริ: ฉันคิดว่าเรามีนักศึกษาฝึกงานช่วยเหลือโครงการส่วนหนึ่งเพราะมันเป็นวันครบรอบ 25 ปีส่วนหนึ่งสำหรับการฝึกอบรมของพวกเขาและส่วนหนึ่งเนื่องจากมีพนักงานแยกต่างหากทำงานในซีรีย์ทีวี
Ishitani: ฉันรู้สึกประหลาดใจที่เห็น (ยูกิ) ฮายาชิเข้าร่วมโครงการ เขาดึง 24 ฉากให้เราในจุดสุดยอด
Mori: ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่าเขาใช้คีย์เฟรมมากมายสำหรับเรา ไม่เพียง แต่เขาจะทำ KeyFrames เท่านั้น แต่เขายังได้รับบทเป็นผู้กำกับแอนิเมชั่นสำหรับลำดับการเปิดภายใต้การกระทืบที่แน่นหนาเช่นกัน กระดานเรื่องราวยังไม่เสร็จสิ้นจนกระทั่งสิ้นสุดและเนื้อหานั้นหนักมาก…
Ishitani: ฉันขอโทษเกี่ยวกับเรื่องนั้น
Mori: Hayashi เป็นหนึ่งในเหตุผล ฉันเข้าร่วม Toei Animation ครั้งแรก อย่างไรก็ตามเขาออกไปทันทีหลังจากที่ฉันเข้าไปใน บริษัท และเราไม่เคยข้ามเส้นทางในงานของเราดังนั้นฉันจึงมีความสุขมากเมื่อฉันมีโอกาสได้ร่วมงานกับเขาในครั้งนี้ ไม่ต้องพูดถึงเขาเป็นคนที่เข้าใจชิ้นเดียวซึ่งทำให้ฉันสบายใจ
© tomohito ohsaki, eiichiro oda/shueisha ตีเมื่อออกอากาศ แต่คุณคาดหวังว่าการตอบสนองนั้นหรือไม่
Ishitani: เรื่องราวนั้นอยู่กึ่งกลางตัวละครพื้นหลังนิรนามแทนที่จะเป็นนักแสดงหลักในครั้งนี้ มีความรู้เกี่ยวกับชิ้นเดียวดังนั้นแฟน ๆ เท่านั้นที่สามารถเข้าใจได้ตั้งแต่แรก
โมริ: ฉันจำได้ว่าคิดว่า“ โอ้มนุษย์เรายุ่ง”
Toyoda: ฉันเศร้าเล็กน้อยเมื่อได้ยินว่าโมริเรียกมันว่าเป็นความผิดพลาด แม้ว่าฉันจะเป็นกังวลอย่างมากว่าผู้คนจะเข้าใจหรือไม่เพราะมีข้อมูลมากมายที่ต้องเข้ามา
โมริ: มีตัวละครมากมายและมันก็เร็วมากจนฉันกลัวว่าไม่มีใครกลัว กำลังจะสามารถติดตามได้
Ishitani: ถูกต้อง พวกเขาทั้งคู่บอกฉันว่าเราต้องลดเนื้อหา เรามีการตัดมากกว่า 500 ครั้งแล้วในขั้นตอนการเล่าเรื่องดังนั้นมันจึงสงสัยว่าเราจะสามารถตัดมันลงไปตามความยาวของตอนเดียว ผู้ผลิตทำงานอย่างหนักเพื่อให้เราขยายความยาวประมาณหนึ่งนาทีนานกว่าปกติ และถึงอย่างนั้นฉันก็ไม่แน่ใจว่าเราจะใส่มันได้ทั้งหมด
Toyoda: ฉันกังวลว่าจะทำอย่างไรถ้าบทสนทนาไม่เหมาะสมเมื่อ Ishitani เชิญฉันมาที่สตูดิโอ สำหรับการบันทึก เราได้พูดคุยเกี่ยวกับการทำให้สั้นลงหรือปรับเส้นตรงตามที่ต้องการ แต่ในที่สุดทุกอย่างก็เข้าที่โดยไม่จำเป็นต้องปรับเปลี่ยน
Ishitani: Toyoda มีระดับเสียงที่สมบูรณ์แบบและหูที่ไร้ที่ติ เธอเขียนสคริปต์เพื่อให้ความหมายของเส้นจะเจออย่างถูกต้องเมื่อพูดในขณะที่บัญชีสำหรับเสียงและจังหวะ
Toyoda: มีจังหวะบางอย่างที่รู้สึกดีบนหูเมื่อมีการพูดคุย ออกมาดัง ๆ Ishitani ให้ความสำคัญกับเรื่องนี้มาก ฉันชื่นชมจริง ๆ ว่าเธอจะปรึกษากับฉันได้อย่างไรเมื่อใดก็ตามที่เส้นเปลี่ยนไปด้วยกระดานเรื่องราวและอนุญาตให้ฉันจัดการได้จนกว่าฉันจะพอใจกับพวกเขา
หลังจากออกอากาศทางทีวี และได้รับเสียงไชโยโห่ร้องทั่วโลก
Ishitani: หลังจากออกอากาศแล้วผู้คนก็พูดสิ่งต่าง ๆ เช่น“ ฉันอยากกลับไปอ่านต้นฉบับ” และนั่นทำให้ฉันมีความสุขมาก ตอนนี้ฉันรู้สึกโล่งใจมาก
ดังนั้นสิ่งต่อไปบนขอบฟ้าคืออะไร? คุณสามคนมีเป้าหมายในอนาคตหรือไม่
Ishitani: ฉันไม่คิดเกี่ยวกับอนาคต ฉันมักจะคิดว่าสิ่งที่ฉันกำลังทำอยู่ในขณะนี้จะเป็นงานสุดท้ายของฉัน แม้ว่าฉันจะทำโครงการอื่น แต่ฉันก็สนใจภาพยนตร์สารคดี ฉันบอกว่าฉันต้องการมีส่วนร่วมกับการผลิตละครมานาน แต่ฉันไม่ได้มีโอกาสทำเช่นนั้น ฉันต้องการลองทำงานกับภาพยนตร์ที่มีความยาวอย่างน้อยหนึ่งครั้ง
Mori: ฉันอยากจะลองทำงานกับภาพยนตร์สารคดี และฉันต้องการปรับปรุงในฐานะศิลปิน Keyframe ต่อไป
Ishitani: Mori มองย้อนกลับไปทำงานของเขาเสมอและสะท้อนให้เห็นถึงทุกโครงการที่เขาทำ เขาเป็นประเภทที่กำหนดเป้าหมายใหม่อย่างแน่นหนาทีละคน ฉันรู้สึกว่าเขาสร้างอาชีพของเขาอย่างต่อเนื่องและเขาไม่เคยหยุดที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้ฉัน
Toyoda: ฉันอยากลองเขียนบทภาพยนตร์อีกต่อไป ฉันไม่เคยเขียนสคริปต์ภาพยนตร์ที่มีความยาวฟีเจอร์ดังนั้นฉันจึงต้องการท้าทายตัวเอง
เรารอคอยที่จะเห็นสิ่งที่คุณทำต่อไป
Ishitani: โอ้ฉันเพิ่งจำได้อีก ในฉากสุดท้ายมีการยิงที่หญิงสาวฉีกตัวอักษรแฟน ๆ ตอนแรกฉันอยากให้เธอฉีกเป็นชิ้นเล็ก ๆ เช่นลูกปาเพราะฉันชอบฉากที่ดอกซากุระหรือกลีบดอกไม้กำลังบินไปรอบ ๆ แต่ในขณะที่ฉันกำลังคิดเกี่ยวกับภาพนั้นจริง ๆ แล้วฉันได้รับจดหมายพัดลมตัวแรกของฉันจากผู้ชม
ooh!
Ishitani: หลังจากอ่านมันฉันเปลี่ยนฉาก เธอฉีกมันเพียงครึ่งเดียว จากนั้นฉันก็ใส่จดหมายพัดลมเข้าด้วยกันอย่างระมัดระวังในตอนท้าย มันทำให้ฉันรู้ว่าสิ่งที่มีค่าควรได้รับการจัดการด้วยความระมัดระวัง
การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในฉบับเดือนมกราคม 2025 ของ Newtype
อย่าลืมตรวจสอบและเข้าร่วม reddit ของ NewType ชุมชนสำหรับการอภิปรายและการอัปเดตล่าสุด!