ยินดีต้อนรับกลับมาทุกคน! ระหว่างการจบภารกิจบางอย่างใน Xenoblade Chronicles 3 ฉันได้ดู Path to Nowhere จริงๆ แล้ว และไม่ใช่สักครู่เร็วเกินไป เพราะ Eleven (ตัวละครที่ฉันหมกมุ่นอยู่) ได้จัดกิจกรรมของเธออีกครั้งจนถึงวันที่ 24 นอกจากนี้ Aisno (บริษัทที่ผลิต Path to Nowhere) ยังได้เปิดตัวสินค้าอย่างเป็นทางการบางส่วน… และพวกเขาก็ยังมีของแถมจาก Eleven อีกด้วย ถึงเวลาเรียนรู้วิธีนำเข้า tchotchkes จากประเทศจีน! ฉันชอบเวลาที่ดวงดาวจัดเรียงแบบนี้ นอกจากนี้เรายังได้เรียนรู้ว่าหนึ่งในชุมชน VTuber ของเราเป็นลูกชายของผู้พัฒนา Turok พ่อของเขารู้สึกขบขันมากกับการประกาศเปิดตัวเกม Turok ใหม่ดังกล่าว โลกใบเล็ก!
นี่คือ…
มาพูดถึงรางวัล Astro Bot กันดีกว่า
ฉันไม่ อยากพูดคุยให้มากเกี่ยวกับ Game Awards ถ้าเพียงเพราะฉันได้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าฉันถือปริศนาทั้งหมดเป็นการดูถูก หากคุณกำลังจะจัดงานใหญ่เพื่อเฉลิมฉลองความสำเร็จและความพยายามของอุตสาหกรรมเกมที่เก่งและเจิดจ้าที่สุดในอุตสาหกรรมเกม ให้ทำอย่างนั้น—อย่าทำลายหมวดหมู่ในคราวเดียว เพื่อที่คุณจะได้บีบทีเซอร์สี่ชุดหลังจากนั้น เรื่องจริงที่ทำให้ผู้คนพูดถึงคือผู้ชนะรางวัล Game of the Year ฉันค่อนข้างมั่นใจว่า Shadow of the Erdetree จะเดินจากไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากความล้มเหลวในการได้รับการเสนอชื่อ DLC ในตอนแรก พลิกผันอย่างน่าประหลาดใจ… Astro Bot เดินออกไปพร้อมกับรางวัล
เรื่องนี้มีความตกตะลึงมากมาย และฉันคิดว่าบางส่วนสมควรได้รับการพิจารณา ปัญหาใหญ่ที่สุดของฉันคือเกมนี้แสดงถึงนิสัยที่ไม่ดีของ Sony ในการสร้าง Member Berries จำนวนมากสำหรับเกมที่มันไม่ได้ทำอะไรเลยมานานแล้ว”แน่นอน เราจะทำให้คุณจำ Jak & Daxter ได้ แต่เราจะไม่สร้างเรื่องใหม่!”สำหรับคนที่ไร้สาระทุกคนให้ Nintendo เกี่ยวกับการฝังเกมเก่าของพวกเขา แฟน ๆ ของ Jumping Flash! หรือ Parappa the Rapper ใช้ชีวิตอยู่กับควันเมื่อเร็ว ๆ นี้
แต่ข้อโต้แย้งที่ผู้คนให้ความสนใจคือ Astro Bot”สมควร”ที่จะชนะหรือไม่ และนั่นคือสิ่งที่ฉันเริ่มทำหน้าบูดบึ้ง มันเป็นหน่อของการเสนอชื่อ Balatro ที่ไม่สมควรได้รับ ซึ่งเป็นความคิดเห็นที่มีน้ำหนักน้อยลงเมื่อคุณเล่น Balatro นานขึ้น เป็นเวลานานแล้ว-และฉันหมายถึง”ยาว”สิ่งนี้ย้อนกลับไปตั้งแต่อย่างน้อยต้นทศวรรษ 2000-มีแนวโน้มในอุตสาหกรรมที่บางประเภท”น้อยกว่า”เกม”ของจริง”เป็นเกมประเภทที่มีชื่อเสียง โดยหลักแล้วเป็นเกมที่ให้คุณนำเสนอกราฟิกขนาดใหญ่ที่หรูหราและเรื่องราวที่กว้างขวาง พวกเขาเคยเป็นเกม RPG จนกระทั่งเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและเกมแอคชั่นสามมิติ (และปัจจุบันคือเกมแนว Souls) เข้ามามีบทบาทสำคัญ มันคล้ายกับการที่ผู้คนได้รับรางวัลออสการ์สาขา”การตัดต่อยอดเยี่ยม”หรือ”ทิศทางที่ดีที่สุด”แทนที่จะเป็น”การตัดต่อมากที่สุด”หรือ”ทิศทางสูงสุด”เช่นเดียวกับที่เรามี Oscar Bait มานานหลายปี เรามี”Game of the Year Bait”และส่วนที่ดีเกี่ยวกับพ่อผู้เศร้าโศก
แต่การออกแบบที่ดี—และเกมที่ดี-ไม่มีอยู่ในประเภทใดประเภทหนึ่ง แนวเพลงไม่กลายเป็น”ล้าสมัย”เพียงเพราะว่าเรามีเกมแพลตฟอร์มมาสคอตขนฟูมากมายในช่วงทศวรรษ 1990 ไม่ได้หมายความว่าเกมแพลตฟอร์มจะผ่านพ้นไปอย่างไม่สามารถแก้ไขได้ รายชื่อเกมยิงปืนในสมัยสงครามโลกครั้งที่ 2 ที่ไม่มีวันสิ้นสุดในยุค PS2 ก็หมายความว่าเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งนั้นผ่านพ้นไปแล้ว และ Astro Bot ก็เต็มไปด้วยแนวคิดด้านแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยม ทีม Asobi รู้วิธีนำแนวคิดการสาธิตเทคโนโลยีที่น่าสนใจจาก Astro’s Playhouse มาขยายไปสู่ระดับความบันเทิง เครื่องหมายแห่งความภาคภูมิใจสูงสุดที่ Astro Bot สามารถอวดได้ก็คือแฟน ๆ ของ Nintendo อยากเล่นมัน เพราะครั้งหนึ่งเคยมีคนอื่นเข้าใจแล้ว: เกมที่มีเสน่ห์ที่ให้ความรู้สึกดีเมื่อเล่นและให้โลกที่สวยงามแก่คุณในการสำรวจ ปีที่แล้วเราได้เห็นสิ่งนั้นบ้างแล้วกับ Super Mario Wonder ซึ่งเป็นอีกเกมหนึ่งที่ฉันเห็นว่ามีคนไม่กี่คนประณามว่า”ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงเพราะ Nintendo เป็นคนสร้างมันขึ้นมาเท่านั้น”
สุดยอด Mario WonderImage ผ่าน www.galaxus.de
© Nintendo
และนั่นเป็นอย่างอื่นที่โดดเด่นสำหรับฉันเกี่ยวกับการเสนอชื่อเข้าชิง; ตัวแทนของทีม Asobi ยังแสดงความขอบคุณ (ทางอ้อม) แก่ Nintendo อีกด้วย ไม่ใช่ไม่มีเหตุผลที่ดี Nintendo เป็นบริษัทยักษ์ใหญ่เพียงแห่งเดียวที่ยังคงผลิตเกมแพลตฟอร์มในระดับสำคัญในอุตสาหกรรม (น่าเสียดายที่เกมประเภทนี้ได้กลายเป็นอาณาจักรแห่งอินดี้ตลอดหลายปีที่ผ่านมา) อย่าถามฉันว่าฉันคิดว่า Super Mario Wonder หรือ Astro Bot เป็นเกมที่”ดีกว่า”หรือไม่ แต่ทั้งสองเกมรวมกันแสดงให้เห็นว่ามีหลายสิ่งที่คุณสามารถทำได้ในประเภทนี้ และท้ายที่สุดแล้ว เสน่ห์เล็กๆ น้อยๆ ก็เข้ามา ทางยาว และอาโซบิก็เต็มใจที่จะเสี่ยงกับเรื่องนั้น การไม่พูดอะไรถึงการแสดงความสุจริตใจจากคนของอาโซบิ ผู้คนจำนวนมากติดอยู่ในสงครามคอนโซล โดยลืมไปว่าผู้พัฒนาเกมก็รักเกมเช่นกัน และทุกคนก็มีความเคารพต่อคนอื่นๆ ในระดับหนึ่ง (ให้ตายเถอะ Masahiro Sakurai ให้ความสำคัญกับการมีคอนโซลทั้งหมด)
เมื่อพิจารณาจากคำชมเชยที่แพร่หลาย น่าสนใจที่จะเห็นว่าเกิดอะไรขึ้นกับ Astro Bot ในตอนนี้ เป็นเกมที่”Sony”น้อยที่สุด: เกมที่ออกแบบมาสำหรับครอบครัวที่มีความรักต่อประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมที่อยู่รอบๆ แบรนด์ พร้อมด้วยปริศนาที่เรียบง่ายแต่น่าดึงดูดและอุปสรรคด้านสิ่งแวดล้อม ซึ่งเป็นหนทางไกลจาก”เกมอันทรงเกียรติ”ที่ Sony ผลักดันมานานและทุกวัย Astro Bot จะทำเครื่องหมายการแก้ไขหลักสูตรสำหรับ Sony หรือไม่ นั่นเป็นความคิดที่ดี แต่ฉันไม่คิดว่ามันจะเป็น ผลงานในปัจจุบันของ Sony เป็นผลมาจากการตัดสินใจและวัฒนธรรมองค์กรเป็นเวลาหลายปี คุณไม่เปลี่ยนสิ่งนั้นในชั่วข้ามคืน เพิ่มเข้าไปในอิมเมจของ Sony; ลองนึกภาพการพยายามเล่นเกมใหญ่ๆ อย่าง Intergalactic เมื่อมาสคอตของคุณเป็นหุ่นยนต์ตัวน้อยน่ารัก ไม่ใช่ John Videogameman จากเกมยอดนิยม Sad Murder Dad: He Feels A Little Bad This Time ฉันยังจินตนาการด้วยว่าการขายนักลงทุนหรือสปอนเซอร์ของคุณในบางอย่างเช่น Astro Bot หรือ Ape Escape ใหม่จะยากขึ้นเล็กน้อย แทนที่จะเป็นสิ่งที่ผลักดันเทคโนโลยีหรือศัพท์เฉพาะบางอย่างเช่นนั้น
ไม่ว่าอย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่าชัยชนะของ Astro Bot ถือเป็นเรื่องใหญ่สำหรับอุตสาหกรรม ช่วยแสดงให้เห็นว่าเราไม่จำเป็นต้องสร้าง”เกมอันทรงเกียรติ”เพื่อให้มีผลกระทบต่อผู้คน เสน่ห์และขอบเขตที่จำกัดนั้นมีค่ามากกว่าเทคโนโลยีดิบๆ ที่โยนเข้ามาบนใบหน้าของเรา และผู้พัฒนารู้สึกซาบซึ้งในความพยายามของเพื่อนร่วมงานมากกว่า แกลเลอรี่ถั่วลิสงสามารถเข้าใจได้ ไม่เลวเลยสำหรับคนตัวเล็ก
Wolves And Cats Living Together: Okami ภาคต่อได้รับการยืนยันแล้ว
เราคุยกันเยอะมาก เกี่ยวกับ”ปาฏิหาริย์เล็กๆ น้อยๆ”ที่สัปดาห์นี้ในเกม: ช่วงเวลาที่ดวงดาวจัดเรียงกันและในที่สุดใครบางคนในสตูดิโอก็ขยับโดมิโนสองสามตัวไปรอบๆ ซึ่งนำไปสู่เกมเก่าที่ถูกลืมและฟื้นคืนชีพขึ้นมา เราได้เห็นสิ่งเหล่านี้มากกว่าสองสามอย่างในสัปดาห์นี้ในเกม และเราพยายามที่จะทำให้แต่ละอันโดดเด่นทุกครั้งที่เป็นไปได้ ONE ที่ออกฉายในอเมริกา, รีมาสเตอร์ของ Sigma Star Saga, การกลับมาของ Fatal Fury, Tango Gameworks ได้รับโอกาสครั้งที่สองในชีวิต…นี่คือปาฏิหาริย์ที่เราไม่สามารถเรียกว่าปาฏิหาริย์”เล็ก”ได้ เพราะสถานการณ์ไม่”เล็ก”“ไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตาม นี่เป็นกรณีของการแทรกแซงของพระเจ้า (อย่างเหมาะสม) สิ่งที่เกิดขึ้นที่นี่คือปาฏิหาริย์ ระยะเวลา:
เรากำลังจะมีภาคต่อของ Okami และฮิเดอากิ คามิยะกำลังสร้างมันขึ้นมา
นี่เป็นความฝันอันยาวนานของผู้คนจำนวนมาก Okami ดั้งเดิมเป็นผลงานที่เกิดจากความรัก ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์ที่หลงใหลโดยสตูดิโอ Clover ที่ได้รับการยกย่องของ CAPCOM ซึ่งเป็นกลุ่มคนที่สร้างผลงานที่แฟนๆ ชื่นชอบเช่น Viewtiful Joe ให้ตายเถอะ Kamiya สร้างชื่อของเขาจากชื่อเสียงของ Joe และมันก็ประสบความสำเร็จมากพอในฐานะเกมที่มีภาคต่อ 2 ภาค ภาคแยก และซีรีส์อนิเมะ พิจารณา Okami เป็นผลงานชิ้นโบแดงของ Clover: เกมผจญภัยครั้งใหญ่ที่คุณเล่นเป็นเทพธิดา Amaterasu ของญี่ปุ่น แหล่งที่มาของทุกสิ่งที่ดีและเป็นแม่ของพวกเราทุกคน (หมายเหตุ: ฉันกำลังเขียนเรื่องนี้อยู่) เวอร์ชันแฟนตาซีของญี่ปุ่นกำลังเสื่อมโทรมลง ถูกกัดเซาะโดยพลังแห่งความมืด อามาเทราสึสืบเชื้อสายมาราวกับหมาป่าเพื่อฟื้นคืนชีวิตให้กับผืนดินและมอบความหวังให้กับจิตใจของผู้คน เช่นเดียวกับอะนิเมะที่ยอดเยี่ยมหลายเรื่องในช่วงต้นถึงกลางทศวรรษ 2000 Okami ออกมาในช่วงเวลาที่เหมาะสมเพื่อสร้างความประทับใจให้กับแฟน ๆ ด้วยงานศิลปะสไตล์ซูมิเอะและแฟนตาซีที่สื่อถึงตำนานและเรื่องราวของญี่ปุ่นนับไม่ถ้วนจากตำนานของ Momotaro สู่เรื่องราวของเจ้าหญิงคางุยะกับคนตัดไม้ไผ่ ศูนย์กลางของเอกลักษณ์และภาพของเกมคือการใช้พู่กัน: Amaterasu สามารถใช้ Divine Brush (อ่าน: หางหมาป่าอันนุ่มฟูของเธอ) เพื่อ”ทาสี”สัญลักษณ์ สร้างปาฏิหาริย์ในโลก: การตัดกิ่งไม้ เรียกพายุไฟ หรือ— ที่สำคัญที่สุดคือการฟื้นฟูพืชและธรรมชาติรอบตัวเธอ ดังนั้นทีเซอร์ด้านบนจึงเน้นไปที่พู่กันที่ฟื้นคืนชีพขึ้นมาเพียงดอกเดียว
Amaterasu ให้อาหารนกกระจอกภาพผ่าน www.polygon.com
© Capcom
แม้ว่า Okami จะเป็นนักวิจารณ์ที่สำคัญในช่วงเวลาที่วางจำหน่าย แต่ก็ถูกมองข้ามไปอย่างน่าเศร้า นี่คือยุคของนักยิงปืนที่ใช้ปกสีเทากันเมทัล ดังนั้น Okami จึงรวบรวมฝุ่นบนชั้นวางควบคู่ไปกับ Beyond Good and Evil ในที่สุดมันก็ถูกย้ายออกไปทุกที่ แต่ถึงตอนนี้ มันเป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้นที่คุณต้องอยู่ที่นั่นเพื่อทำความเข้าใจ แน่นอนว่าเมื่อ Okami ล้มเหลวในตลาด Clover ก็ปิดตัวลง และความสามารถของมันก็สร้าง Platinum ได้ และด้วยโชคลาภของ Platinum ที่มัวหมองอย่างรวดเร็ว ผู้มีพรสวรรค์มากมายได้เข้าร่วมกับ Kamiya ในการอพยพของเขาจาก Platinum ไปยังสตูดิโอใหม่ที่มีชื่อว่า-รอก่อน-“Clovers”พหูพจน์. เฮ้ เพื่อน มีภารกิจรองที่เกี่ยวข้องกับโคลเวอร์ยักษ์ในโอคามิ ขอขอบคุณ Kamiya ที่ยังคงรักษาการเล่นสำนวนไว้หลังจากเปลี่ยนสตูดิโอสองครั้ง ไม่ว่ามันจะล้มเหลวก็ตาม Platinum ก็ยังคงรักษา Okami ไว้ใน DNA ของพวกเขา ด้วยเหตุนี้ Bayonetta จึงกลายเป็นเสือดำที่ทิ้งดอกไม้เมื่อเธอวิ่ง (นั่นคือสิ่งที่ Amaterasu)
แน่นอนว่าการอยู่ห่างจาก CAPCOM ก็เป็นเหตุผลว่าทำไม เราไม่ได้รับภาคต่อของ Okami มานานแล้ว Clover เป็นคนสร้างเกมนี้ แต่ลิขสิทธิ์เป็นของ CAPCOM และเป็นที่เข้าใจกันว่า CAPCOM ไม่ได้ทุ่มเงินให้กับภาคต่อของเกมที่ขายได้ไม่ดี ไม่ว่าเรตติ้งจะดีแค่ไหนก็ตาม แต่เราอยู่ตรงนี้: Kamiya ผ่านเข้ามาได้ มี Clovers อยู่ และเรากำลังได้รับ Okami ใหม่
Kamiya ยังแสดงความขอบคุณอย่างสุดซึ้งต่อทุกคนที่ช่วยทำให้โปรเจ็กต์นี้เกิดขึ้นได้ ฉันรับรองได้เลยว่านี่เป็นเรื่องใหญ่สำหรับคนทั่วไป VTuber Silvervale ธีมหมาป่าต่างแสดงท่าทียินดีกับการเปิดเผย (เธอเป็นผู้ศรัทธาที่แท้จริงของ Okami มาตั้งแต่วันแรก) จริงอยู่ที่เราไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับ Okami 2 หรืออะไรก็ตามที่จะถูกเรียกว่า-เราไม่รู้ด้วยซ้ำว่าจะวางจำหน่ายบนคอนโซลใด แน่นอนว่าไม่มีอะไรทำนอกจากรอ แต่เราสามารถซาบซึ้งอย่างแน่นอนที่ปาฏิหาริย์สุดสาหัสเกิดขึ้นในระหว่างนี้
Amaterasu กระโดดขึ้นไปบน LilypadImage ผ่าน okami.fandom.com
© Capcom
ด้วยเหตุนี้ การสร้าง Clovers จึงเกิดขึ้น มีคำถามมากมายเกี่ยวกับแพลตตินัม—และไม่มีคำตอบใดที่ดูดีเลย ในการให้สัมภาษณ์กับ Denfaminicogamer Kamiya อธิบายเหตุผลบางประการของเขาที่ออกจาก Platinum เรื่องสั้นเรื่องยาว: วิสัยทัศน์เชิงสร้างสรรค์ของพวกเขาถูกขัดขวาง
เนื่องจากโปรเจ็กต์ของ Platinum ล้วนต้องทนทุกข์ทรมานและการให้ความสำคัญกับโปรเจ็กต์”การบริการสด”มากขึ้น เช่น Babylon’s Fall ที่ล้มเหลว Kamiya (ตัวเขาเองไม่เคยกลัวที่จะพูดความคิดที่แท้จริงของเขา) รู้สึกว่าเขาไม่สามารถผลิตเกมที่เขาภูมิใจนำเสนอได้ ชื่อบน หลังจากที่คามิยะออกจากแพลตตินัม เขามีแผนที่จะเป็นอิสระอย่างเต็มที่เหมือนกับโยโคทาโร แต่ด้วยความที่ผู้พัฒนาระดับ Platinum อีกหลายรายเต็มใจที่จะร่วมงานกับ Kamiya ไม่ว่าเขาจะไปที่ไหน เขาจึงได้พูดคุยกับ Kento Koyama ซีอีโอของ Clovers คนปัจจุบัน และได้เริ่มก่อตั้ง Clovers เป้าหมายก็เหมือนกันซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่านำไปสู่การกำเนิดของ Clover และ Platinum ดั้งเดิม: การผลิตเกมที่มีวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ที่แข็งแกร่ง (แม้ว่าจะเน้นไปที่โปรเจ็กต์ขนาดเล็กกว่าโปรเจ็กต์ขนาด AAA ในครั้งนี้) สิ่งนี้ส่งผลเสียต่อพันธกิจของสตูดิโอ”C”สี่ตัวที่ประกอบเป็นโลโก้รูปโคลเวอร์สำหรับสตูดิโอแสดงถึง”ความท้าทาย ความคิดสร้างสรรค์ และงานฝีมือ”โดย”C”ตัวที่สี่เป็นแนวคิดที่นักพัฒนาแต่ละคนตัดสินใจด้วยตัวเอง สำหรับโคยามะ มันคือ”ความสะอาด”สำหรับคามิยะ มันคือ”ความอยากรู้อยากเห็น”ประเด็นสำคัญคือ Clovers ตัว”C”ที่ต้องการหลีกเลี่ยงคือ”Capital”เช่นเดียวกับทุนของบุคคลที่สาม ดังที่คนอื่นๆ ชี้ให้เห็น ค่าใช้จ่ายอันมหาศาลที่เกิดขึ้นกับการสร้างเกม AAA ขนาดใหญ่นั้นขึ้นอยู่กับการลงทุนภายนอก ซึ่งอาจนำไปสู่โปรเจ็กต์ที่ถูกบุกรุกในนามของการรับประกันการใช้จ่ายของผู้ใช้ซ้ำๆ ดังนั้น ปรัชญาของ Clovers คือการเสนอเกมไปยังสตูดิโอโดยตรงเพื่อรวบรวมเงินทุนเป็นรายโครงการ
หากมีสิ่งใด นี่เป็นช่วงเวลาที่ดีในการรับสำเนา Okami; มีอยู่ในเกือบทุกแพลตฟอร์มและลดราคาเกือบทุกครั้งในราคา $ 10 ปกติฉันจะไม่เน้นเรื่องแบบนี้ แต่: เล่นเวอร์ชัน Steam เนื่องจากปัญหาด้านลิขสิทธิ์ พอร์ตยุคสุดท้ายทั้งหมดของ Okami จึงไม่มีเพลง”RESET”ที่เล่นทับเครดิต และคุณยังไม่ได้เล่น Okami จนกว่าคุณจะได้ยินคำว่า”รีเซ็ต”ในตอนท้าย มันทำให้เรื่องทั้งหมดเสร็จสมบูรณ์ เช่น”Fly Me To The Moon”กับ Neon Genesis Evangelion พอร์ต Steam มีการแก้ไข mod นั้น ฉันอยากจะหวังว่า Kamiya จะสามารถอัดจาระบีบานพับบางส่วนเพื่อคืนค่า”RESET”ไปยังพอร์ตอื่นๆ ได้ แต่ฉันก็กลั้นหายใจไม่ไหว อย่างไรก็ตาม เขากำลังเผชิญกับโปรเจ็กต์นี้ด้วยความเอิกเกริกและสถานการณ์ที่เขาเป็นที่รู้จัก
แฟรนไชส์ Oldhead อื่นๆ กลับมาอย่างยิ่งใหญ่
Okami ไม่ใช่ แม้แต่การย้อนอดีตครั้งใหญ่เพียงครั้งเดียวจากสัปดาห์ที่แล้ว เฮ็ค มันไม่ใช่แฟรนไชส์เดียวที่ฟื้นคืนชีพจาก CAPCOM ด้วยซ้ำ! มาสักระยะหนึ่งแล้วที่ CAPCOM ได้ออกข่าวประชาสัมพันธ์ที่เน้นย้ำถึงความปรารถนาที่จะรื้อฟื้นแฟรนไชส์เก่าๆ ให้มากขึ้น… แต่พูดตามตรงนะ ฉันเริ่มสูญเสียศรัทธาในตัวพวกเขาแล้ว แน่นอนว่าการพัฒนาเกมต้องใช้เวลา แต่คุณสามารถเลือกสำรวจแฟน ๆ เกี่ยวกับแฟรนไชส์ที่คุณอยากเห็นการฟื้นคืนชีพได้หลายครั้งก่อนที่คุณจะเริ่มรู้สึกเหมือน Charlie Brown โดนดึงฟุตบอลไปจากเขา CAPCOM อาจจะทิ้งมันไว้ในการฟื้นฟู Okami และทิ้งไข่เซลล์ไว้บนใบหน้าของเรา… แต่เผื่อไว้ พวกเขาเปิดเผยเกมอื่นเพื่อให้เรารู้ว่าเกมเหล่านั้นจริงจัง
<ความกว้าง iframe="560"height="315"src="https://www.youtube.com/embed/KOiJGLZDnFw?si=VsuhyaMSoB-NIrZX">[ฝังแล้ว content]
อย่างแรกคือการย้อนกลับไปสู่เกมคลาสสิกของ CAPCOM ที่มีฉากอยู่ในโลกแห่งแฟนตาซีของญี่ปุ่น! แฟน ๆ ของ CAPCOM มาอย่างยาวนานต่างประหลาดใจเมื่อได้เห็นตัวอย่าง Onimusha ใหม่เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ซีรีส์ Onimusha มีความรุ่งเรืองในยุค PS2; ซีรีส์แอ็คชั่นที่แยกบางส่วนจาก Devil May Cry ด้วยความมีสไตล์ที่ไม่ค่อยเหนือชั้น แต่มีบรรยากาศที่”ติดดิน”มากกว่า คุณเล่นเป็นซามูไรสมมติ Samanosuke นักรบที่ได้รับมอบหมายให้ช่วยเหลือเจ้าหญิง Yuki จากกองทัพปีศาจที่เต็มไปด้วย Oni ของ Nobunaga Oda (ตัวเขาเองเป็นปีศาจโดยได้รับอิทธิพลจาก Fortinbras ที่ชั่วร้าย) ด้วยถุงมือวิเศษที่สามารถดูดซับวิญญาณของยักษ์ที่ถูกสังหาร Samanosuke ฟันฝ่าศัตรูนับไม่ถ้วนในสามเกม เกมที่สามยังมีความคล้ายคลึงของนักแสดง Jean Reno ในฐานะตัวแทน Jacques Blanc น่าเศร้าที่ชะตากรรมของซีรีส์ Onimusha ดูเหมือนจะเชื่อมโยงกับ PS2; Onimusha: Dawn of Dreams ในปี 2006 ไม่ได้ขยับเข็มมากนัก และซีรีส์นี้ก็เงียบไปตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา (ไม่นับ Onimusha ภาคแรกที่มีการรีมาสเตอร์ในปี 2019) ด้วย Onimusha: Way of the Sword ที่เพิ่งประกาศใหม่ เราจะได้เห็นเกม Onimusha ใหม่เกมแรกในรอบยี่สิบปี หวังว่าจะยังคงเล่นได้เหมือนเกมแอคชั่นและไม่ใช่เกมแนว Souls… ในขณะเดียวกันใน ข่าวประชาสัมพันธ์ สำหรับ Onimusha: Way of the Sword และภาคต่อของ Okami CAPCOM กล่าวถึงความปรารถนาที่จะรื้อฟื้น IP เก่าบางส่วนอีกครั้ง พระเจ้าช่วยด้วย… คราวนี้ฉันคิดว่าฉันเชื่อแล้ว…
Sega ยังทำให้เราประหลาดใจด้วยการประกาศของพวกเขาเอง เมื่อเดือนที่แล้ว เราได้กล่าวถึงการยืนยันภายนอกของ Sega ว่าพวกเขากำลังพัฒนา Virtua Fighter ตัวใหม่ Virtua Fighter เป็นเกมต่อสู้สามมิติที่ยิ่งใหญ่ (และไม่ได้เห็นภาคใหม่มาเกือบ 20 ปี) นี่ถือเป็นการเฉลิมฉลองอย่างแน่นอน และงานเฉลิมฉลองจะแข็งแกร่งขึ้นเมื่อทีเซอร์ปล่อยออกมาเท่านั้น ไม่เพียงแต่ Virtua Fighter ยังคงดื่มด่ำกับความสมจริงและความมีเหตุผลของมันเท่านั้น แต่มันยังเต็มไปด้วยเลือดใหม่อีกด้วย แทนที่จะเป็น Sega AM Research & Development No. 2 (ที่ทำงานกับเกมเก่า ๆ ส่วนใหญ่) Ryu Ga Gotoku Studios คือ สร้างเกมใหม่นี้ เช่นเดียวกับ”กลุ่มผู้สร้างเกม Like A Dragon”นี่ค่อนข้างจะเหมาะสม ซีรีส์ Like A Dragon มีระบบการต่อสู้ที่ค่อนข้างลึกซึ้ง และเกมเก่าๆ ของ Sega AM-2 มากกว่าสองสามเกมก็สามารถเล่นได้ในเกม Like A Dragon รุ่นเก่าๆ เรามั่นใจได้ว่าชาว Ryu Ga Gotoku จะทำงานอย่างหนักเพื่อทำให้ Virtua Fighter ตัวใหม่คู่ควรกับมรดกของมัน นอกจากนี้ ให้มองดูโลโก้ Virtua Fighter ใหม่ด้วย ฉันคิดถึงอันเก่า แต่เมื่อมองย้อนกลับไปแล้ว ในที่สุดฉันก็รู้หลังจากหลายปีที่ผ่านมาว่าโลโก้เก่ามีตัว”F”ใน”Fighter”อยู่ข้างหลัง ในที่สุดอันใหม่ก็แก้ไขสิ่งนั้นได้ ติดตามเพิ่มเติมได้ที่
การย้อนอดีตครั้งสุดท้ายที่เราจะพูดคุยกันคือ Ninja Gaiden! Koei Tecmo และ Team Ninja ไม่ค่อยได้ทำอะไรกับ Ninja Gaiden มาสักระยะแล้ว การฟื้นฟู Ninja Gaiden ของ XBox (ดูแลและบดบังโดย Tomonobu Itakagi ที่เป็นที่ถกเถียงกัน) ได้ช่วยชีวิตนินจา Ryu Hayabusa และยังผูกมัดเขาเข้ากับเกม Dead or Alive ด้วยเหตุผลบางประการ แต่หลังจากที่ Itagaki ถูกไล่ออกจาก Team Ninja ซีรีส์ Ninja Gaiden ก็เริ่มดิ้นรน Koei Tecmo เคยลองกับ Yaiba: Ninja Gaiden ในปี 2014 แต่ก็ไม่เกิดประโยชน์ใดๆ เลย ดูเหมือนว่าจะเป็นการผจญภัยสังหารปีศาจอันโด่งดังของริว ฮายาบูสะ จนถึงขณะนี้! Dotemu ป้อมปราการแห่งการเล่นเกมพิกเซลแบบเก่าได้ตัดสินใจที่จะแทง (อิอิอิ) เพื่อรื้อฟื้นซีรีส์นี้ และพวกเขากำลังทำงานร่วมกับสตูดิโอที่โดดเด่นสำหรับเกมนี้: The Game Kitchen! คุณคงจำ The Game Kitchen จากซีรีส์ Blasphemous อันยอดเยี่ยมของพวกเขาได้ เกม Metroidvania ที่น่าสยดสยองและยากลำบากซึ่งมีฉากอยู่ในดินแดน Cvstodias ของยุโรปที่สมมติขึ้นมา เต็มไปด้วยงานศิลปะที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสเปน-คาทอลิกสุดคลาสสิก และเลือดสาดมากมาย คนส่วนใหญ่คงคาดหวังว่า The Game Kitchen จะเข้ามามีส่วนร่วมที่ Castlevania แต่กลับกลายเป็นว่าพวกเขากำลังมอบฝูงปีศาจให้เราเพื่อต่อสู้กับ Ninja Gaiden: Ragebound พวกเขายังมอบตัวละครเอกใหม่ให้เราด้วย: Kenji Mozu นินจาจากหมู่บ้าน Hayabusa ที่ได้รับการฝึกฝนภายใต้ Ryu Hayabusa ในตำนาน
Ninja Gaiden: Ragebound ย้อนกลับไปสู่รากเหง้า 2 มิติของ Ninja Gaiden (เช่นเดียวกับไตรภาค NES เก่า) ). รูปแบบการเล่นนั้นน่าตื่นเต้นและเข้มข้น ด้วยการโจมตีแบบห้าวหาญ การกระโดดโจมตี และการตอบโต้ที่ให้คุณทำสิ่งที่ดุร้าย เช่น ผ่าศัตรู อัปเปอร์คัทเข้าไปในศัตรูตัวอื่น จากนั้นกระเด้งออกจากอาวุธที่ศัตรูขว้างไปเพื่อฆ่าศัตรูตัวนั้น ทั้งหมดนี้ ในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว มันทำให้นิ้วของฉันคันอย่างแน่นอนในแบบที่ Mega Man Zero ทำ อย่าถามฉันว่าฉันมีความชำนาญในการใช้นิ้วเพื่อทำกิจกรรมนินจาแบบนั้นหรือเปล่า (ฉันต้องใช้เวลาฝึกฝนไม่น้อยเพื่อให้ได้อันดับ A ใน Mega Man Zero) แต่ให้ตายเถอะถ้าเกมดูไม่เป็นเช่นนั้น ไอ้เหี้ย และไม่ต้องกังวล: เนื้อหา 2 มิติทั้งหมดที่คุณคาดหวังจาก The Game Kitchen ยังคงอยู่ เพียงแต่มีความนับถือศาสนาคริสต์นิกายโรมันคาทอลิกน้อยกว่าเท่านั้น ดูงานศิลปะใหม่สำหรับเกมด้วย David Liu (ซึ่งมีงานศิลปะที่คุณอาจจำได้จาก Metal Slug Tactics และ Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons) ก็ถูกทาบทามให้จัดการภาพหน้าปกที่น่ารังเกียจอย่างยิ่ง ทางเลือกที่ดี! Ninja Gaiden: Ragebound มีแนวโน้มที่จะยากพอๆ กับเกม 2D รุ่นก่อน แต่น่าเสียดาย ฉันมาที่นี่เพื่อชมสไปรต์ 2D ที่งดงามเหล่านั้น ตั้งตารอได้บน Steam, Nintendo Switch, PlayStation และ Xbox ในฤดูร้อนปี 2025 นี้ หากคุณต้องการทดสอบรสชาติ (แม้ว่าจะช้ากว่าและอารมณ์ดีกว่ามาก) ฉันขอแนะนำให้คุณลองใช้ Blasphemous ของ The Game Kitchen จะช่วยได้ไหมถ้าฉันชี้ให้เห็นว่ามี Bloodstained: Ritual of the Night DLC…?
เฮ้ จำไว้นะ หนังสั้นที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Pac-Man จาก Secret Levels? เช่นเดียวกับที่ Secret Levels เป็นกลุ่มโฆษณาล่องหนสำหรับเกมที่กำลังจะมาถึง ซึ่ง Pac-Man ที่ได้รับการยกระดับให้จินตนาการถึง Pac-Man อีกครั้งในฐานะเอเลี่ยนที่หลงทางที่พยายามเอาชีวิตรอดในเขาวงกตใต้ดินอันมืดมิด (เปรียบเสมือน Pac-Bomberman: Act Zero เวอร์ชั่น Man) เป็นทีเซอร์สำหรับเกมจริงที่จะออกในอนาคต คุณเล่นเป็น Swordsman หมายเลข 8 มนุษย์ต่างดาวที่ติดอยู่บนโลกที่แปลกประหลาด หุ่นยนต์ทรงกลมหน้าตาคุ้นเคยชื่อ”พัค”จะปลุกคุณและนำทางคุณลึกเข้าไปในเขาวงกตใต้ดินอันมืดมิด ที่ซึ่งหมายเลข 8 จะต้องโอบกอดความมืดภายในและกลืนกินศัตรูเพื่อเอาชีวิตรอด เขาทำสิ่งนี้โดยรวมตัวกับเด็กซนและกลายเป็นกระเพาะปลาทรงกลมขนาดยักษ์ที่กลืนกินศัตรูของเขา โอ้ และบ่อยครั้งที่หมายเลข 8 จะถอยเข้าไปในรูปร่างเล็กๆ ของ Puck และกินเม็ดสีเหลืองเล็กๆ ในขณะที่เสียง Pac-Man แบบคลาสสิกเล่นอยู่ โง่? แน่นอน. น่าสนใจ? แน่นอนเช่นกัน
ฉันจินตนาการได้แค่ว่าลิ้นของ Bandai-Namco ได้รับการปลูกฝังไว้อย่างแน่นหนาด้วยแนวคิดนี้ แต่ฉันก็ค่อนข้างเปิดกว้างต่อแนวคิดนี้เช่นกัน ช่วยให้ Shadow Labyrinth เล่นกับคุณสมบัติโบราณอื่นๆ ของ Namco ได้ คลิปหนึ่งในตัวอย่างเผยให้เห็นหมายเลข 8 ระเบิดสัตว์ประหลาดสีแดงทรงกลมที่มีดวงตาโต สัตว์ประหลาดตัวนั้นไม่เพียงแต่ได้รับการออกแบบใหม่สุดล้ำของ Pookas จาก Dig-Dug เท่านั้น พวกมันยังใช้ เอฟเฟกต์เสียง Dig-Dug แบบคลาสสิกที่ใช้ค้อนทุบมันได้จริงๆ (ผู้เล่นที่มีอายุมากกว่าจะจำได้ว่าการสูบสัตว์ประหลาดที่เต็มไปด้วยอากาศจนกว่าพวกมันจะโผล่ออกมาเป็นสิ่งที่คุณสามารถทำได้ใน Dig-Dug) และมันไม่ใช่แค่ Dig-Dug ได้รับการอ้างอิง; นักวิชาการ Bandai Namco ตาเหยี่ยวบนอินเทอร์เน็ตได้ชี้ให้เห็นถึงการอ้างอิงมากมาย—ในทุกสิ่ง— ตอน Xevious ใน Shadow Labyrinth จาก Secret Levels การเขียนบางส่วนในตอนนี้ เมื่อเปรียบเทียบกับรหัสจริงจากเกม Xevious เก่า อ้างอิงถึง”GAMP”ตัวร้ายจาก Xevious ตัวเอกจากตัวอย่าง Secret Levels ยังสวมเสื้อคลุมแบรนด์ United Galaxy Space Force ในขณะที่ Xevious ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของไทม์ไลน์เกม UGSF อย่างเป็นทางการในประวัติศาสตร์ของ Namco แต่มีแผนที่จะรวมไว้ในเกมที่ถูกยกเลิกในชื่อ New Space บังคับ. สำหรับบันทึก เกมอื่นๆ ที่เชื่อมโยงกับ USGF ได้แก่ Ridge Racer และ Ace Combat (ผ่าน Ace Combat 3: Electrosphere)
ฉันได้พูดถึงเรื่องนี้เมื่อต้นปีนี้ แต่เกมเมอร์ในญี่ปุ่นชื่นชอบ Xevious จริงๆ มันเป็นเกมสำคัญและเป็นจุดสังเกตในประวัติศาสตร์เกมในญี่ปุ่น เกมยิงแนวตั้งจำนวนนับไม่ถ้วนเช่น 1942 และ TwinBee มีต้นกำเนิดมาจากอิทธิพลของ Xevious การจินตนาการถึงความมืดมนของ Pac-Man ที่ผูกมัดตัวเองเข้ากับตำนาน Xevious เก่านั้นช่างน่าเหลือเชื่อและยังให้ความเคารพอย่างเหลือเชื่ออีกด้วย ไม่ต้องพูดอะไรว่ามันเข้ากันได้ดีแค่ไหน เช่นเดียวกับที่ Shadow Labyrinth ใช้ร่างโคลนของนักดาบที่นำแสดงโดยเป็นจุดพล็อต ตำนานของ Xevious มีต้นกำเนิดมาจาก GAMP ที่เป็นผู้พิทักษ์ร่างโคลนของมนุษย์ และ Bandai Namco มีตัวแทนที่เป็นที่ยอมรับสำหรับมนุษย์ต่างดาว Xevi ที่อาศัยอยู่บนดาวเคราะห์ Xevious ที่มีชื่อเดียวกัน:
Yellow Orbs
เกมนี้จะมีการอ้างถึง Mappy อย่างโหดเหี้ยม ฉันสาบานเลย… Shadow Labyrinth ยังไม่มีกำหนดวันวางจำหน่าย เราจะแจ้งให้คุณทราบ
Nihon Falcom ยืนยัน Trails in the Sky Remake สำหรับการเปิดตัวในอเมริกา ผู้ก่อตั้งถึงแก่กรรม
เราได้พูดถึง Trails in the Sky ที่ประกาศสร้างใหม่เมื่อไม่กี่เดือนก่อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งการรีเมคได้รับการโปรโมตใน Nintendo Direct ของญี่ปุ่น แต่ละเว้นจากเวอร์ชันอเมริกัน ไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับ Nintendo Direct แต่มันเป็นเรื่องผิดปกติเนื่องจากเกมดังกล่าวได้รับการยืนยันให้วางจำหน่ายในอเมริกาหลังจากนั้น ตอนนี้เรามีการเปิดเผยอย่างเป็นทางการมากขึ้นสำหรับเรื่องนี้ ใช้ตัวอย่างภาษาญี่ปุ่น แต่เป็นการยืนยันวันวางจำหน่ายสำหรับสหรัฐอเมริกา: Trails in the Sky 1st Chapter ซึ่งจะออกในฤดูใบไม้ร่วงปี 2025 สำหรับ PS5, Steam และ Nintendo Switch มีโอกาสที่จะเปิดตัวผู้สืบทอดของ Switch หรือไม่…? ใครจะรู้? อาจจะออกฉายภายในตอนนั้น แต่ฉันเป็นคนตัดสินเวลาได้แย่มากสำหรับเรื่องเหล่านี้
ตามชื่อเรื่อง Trails in the Sky 1st Chapter เป็นการรีเมคภาคพื้นดินจากต้นฉบับ The ตำนานวีรบุรุษ: เส้นทางในท้องฟ้า นี่เป็นซีรีส์ RPG แนวยาวที่ย้อนกลับไปเมื่อหลายปีก่อนด้วยตัวละครและงานเขียนอันเป็นที่รัก แต่ฉันยังมีประสบการณ์น้อยมากกับแฟรนไชส์ Nihon Falcom เลย ให้ตายเถอะ ฉันไม่เคยเล่นเกม Ys เลยด้วยซ้ำ (เท่าที่ฉันอาจจะพยายามพูดคุยด้วยซ้ำ) เป็นเกม RPG ที่ดีที่สุดที่คุณสามารถเล่นได้ซึ่งไม่ได้สร้างโดย Atlus หรือ Square Enix คุณสามารถเล่น Trails in the Sky ดั้งเดิมได้บน Steam คุณน่าจะมีช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่
น่าเสียดายที่ Nihon Falcom ได้ประกาศเมื่อต้นสัปดาห์นี้ว่า Masayuki Kato ผู้ก่อตั้งของพวกเขาได้เสียชีวิตแล้ว ในวัย 78 ปี
เมื่อวานนี้ Nihon Falcom ได้ประกาศข่าวการเสียชีวิตของผู้ก่อตั้งและประธาน Masayuki Kato
คุณูปการของเขาต่ออุตสาหกรรมเกมไม่สามารถพูดได้เกินจริง และเราเสียใจอย่างสุดซึ้งกับข่าวการจากไปของเขา
ขอแสดงความเสียใจกับครอบครัว เพื่อน และเจ้าหน้าที่ของ Nihon… https://t.co/J5EpVmOdqk
— NISAmerica (@NISAmerica) 17 ธันวาคม 2024
Kato ก่อตั้ง Nihon Falcom ในปี 1981 มาเป็นเวลานาน พวกเขามุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมพีซีในญี่ปุ่น ชื่อดั้งเดิมของพวกเขาเช่น Ys, Dragonslayer และ Panorama Toh ไม่เพียงแต่ทำให้พีซีเป็นที่นิยมในฐานะแพลตฟอร์มเกมในญี่ปุ่น แต่ยังทำให้เกมแอ็คชั่น RPG ได้รับความนิยมอีกด้วย เกมของพวกเขามีมรดกตกทอดที่นับถือสำหรับพวกเขา โดยแฟรนไชส์จำนวนมากของพวกเขาแตกออกเป็นซีรีส์ที่ออกแบบตามความต้องการของตัวเอง ซึ่งเป็นแผนผังลำดับวงศ์ตระกูลที่ซับซ้อนที่เกี่ยวข้องกับ Dragonslayer, Sorcerian, Xanadu, Faxanadu และ Tokyo Xanadu
<เกมของ Nihon Falcom ไม่เพียงแต่มีอิทธิพลอย่างไม่น่าเชื่อต่อตลาดญี่ปุ่นและเป็นแหล่งกำเนิดของผู้มีพรสวรรค์มากมายเท่านั้น นักแต่งเพลงเกมชื่อดัง Yuzo Koshiro ระบุตัวเองเป็นหนึ่งในนั้น Koshiro กล่าวแสดงความเสียใจต่อ Kato ผู้ล่วงลับ โดยขอบคุณเขาสำหรับ”คนแรกที่ยอมรับพรสวรรค์ [ของเขา] ในฐานะนักแต่งเพลง” โคชิโระเองก็ได้กลายเป็นหนึ่งในนักประพันธ์เพลงที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่น โดยมีประวัติย่อรวมถึงเพลงคลาสสิกอย่าง Actraiser, Streets of Rage และซีรีส์ Etrian Odyssey เขาเริ่มต้นจากการเป็นเด็กหน้าใหม่โดยใช้เวลา 18 ปีที่ทำงานร่วมกับ Nihon Falcom เพื่อผลิตเพลงสำหรับภาคต่อของ Xanadu
เมื่ออายุ 18 ปี ฉันนำเทปคาสเซ็ตที่มีเพียง 10 เพลงมาให้ Falcom— เป็นความทรงจำที่สดใสตั้งแต่ตอนที่ผมสมัครงานที่นั่น คาโตะซังฟังแล้วถามว่า’เราขอใช้เพลงของคุณสำหรับภาคต่อของ Xanadu ได้ไหม’ฉันประหลาดใจมากที่ Xanadu ได้รับความนิยมและขายดีที่สุด…
— 古代祐三 Yuzo Koshiro (@yuzokoshiro) 17 ธันวาคม 2024
Kato ก้าวออกจากการดูแล Nihon Falcom ในปี 2550 แต่มรดกของเขานั้นยั่งยืนและมีความสำคัญต่อการเติบโตและการพัฒนาของอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่นเช่นเดียวกับของ Square Enix หรือ Bandai Namco การสูญเสียของเขาถือเป็นเรื่องใหญ่สำหรับอุตสาหกรรม น่าเสียดายที่เขาจะไม่อยู่กับเราในขณะที่เราเพลิดเพลินกับ Trails in the Sky 1st Chapter
มาสรุปเกร็ดความรู้สั้นๆ กันดีกว่า
เมื่อพูดถึง Nihon Falcom เราขอยืนยันว่า Ys X: Nordics จะได้รับการเผยแพร่อีกครั้งที่อัปเดตในญี่ปุ่น ชื่อ Ys X: Proud Nordics จะมีองค์ประกอบเรื่องราวใหม่และพื้นที่ใหม่ จนถึงตอนนี้ เรามีแค่วันวางจำหน่าย: ประมาณปี 2025 Shadow the Hedgehog ได้เข้าร่วม Sonic Dream Team แล้ว! หากคุณมีบน AppleArcade ก็มีเลย Stellar Blade ได้รับ DLC ตามฤดูกาลที่น่ารักในรูปแบบของมินิเกมใหม่และเสื้อผ้าธีมคริสต์มาส นอกจากนี้ยังมีการอัปเดตใหม่ที่ให้คุณสลับ DLC คริสต์มาสและ NieR: Automata DLC ได้ตามความต้องการในการเล่นเกมของคุณ ตามTales Of… สตรีมสดครบรอบ 30 ปี ของ Bandai Namco เมื่อต้นสัปดาห์นี้ Bandai Namco ให้คำมั่นสัญญา พวกเขาจะปล่อยเกม Tales Of… ที่รีมาสเตอร์ในอัตราที่”ค่อนข้างสม่ำเสมอ”ในระหว่างนี้ Tales of Graces f Remastered จะวางจำหน่ายบน PS4, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch และ Steam ในวันที่ 17 มกราคม 2025 โดยไม่มีการกำหนดวันวางจำหน่ายอื่นใด
นั่นจะทำเพื่อ… ปีนี้จริงๆ ฉันไม่ค่อยใส่ใจกับวันหยุดมากนัก ฉันมักจะรู้สึกอึดอัดมากเมื่อทำงานกับคอลัมน์นี้ นี่จะเป็นคอลัมน์สุดท้ายของเราในปี 2024 เราจะหยุดพักในสัปดาห์หน้าเพื่อเป็นเกียรติแก่คริสต์มาส (รวมถึง Día de los Inocentes สำหรับใครก็ตามที่ติดตามวันหยุดของเปอร์โตริโก) คอลัมน์ต่อไปจะมาหลังปีใหม่ เราจะฉลองวันเกิดของ Arcueid ในครั้งต่อไป (เธอเป็นเด็กคริสต์มาส!) ฉันเป็นคนใจอ่อนเสมอเมื่อต้องพูดคุยกับพวกคุณ แต่ฉันหมายความตามนั้นเสมอ ขอบคุณทุกท่านที่มาร่วมคอลัมน์ในปีนี้กับฉัน เราเคยมี… คือ ไม่ใช่”ขึ้นๆ ลงๆ”มากนัก แต่เป็น”ขึ้นๆ ลงๆ”ที่ทวีความรุนแรงขึ้นเรื่อยๆ เมื่อพิจารณาว่าฉันกลับมาหลังจากเกิดอุบัติเหตุเมื่อปีที่แล้ว และไม่เคยหยุดเลยตั้งแต่นั้นมา ฉันรู้สึกขอบคุณผู้อ่านทุกคนที่อดทนรอการกลับมาของฉันและตั้งตารอคอลัมน์ของฉันต่อไป ฉันดีใจมากที่ได้ช่วยเหลือพวกคุณทุกคนในช่วงสุดสัปดาห์ด้วยคอลัมน์เหล่านี้ และยังทำให้ฉันมีความสุขมากขึ้นอีกในการช่วยให้คุณทุกคนสร้างความตื่นเต้นให้กับเกมใหม่ๆ หรือได้เห็นคุณค้นพบเกมคลาสสิกเก่าๆ ที่คุณอาจมองข้ามไป ในทำนองเดียวกัน ฉันได้เรียนรู้มากมายจากพวกคุณ และฉันขอขอบคุณข้อมูลเชิงลึกที่คุณแบ่งปันกับฉัน ฉันหวังว่าคุณทุกคนจะมีวันหยุดที่อบอุ่นและมีความสุข เพลิดเพลินไปกับความรักและความเสน่หาจากคนใกล้ชิด และแบ่งปันความปรารถนาดีต่อเพื่อนฝูงและคนแปลกหน้าอย่างเสรี นอกจากคอลัมน์แล้ว ยังมีความยากลำบากมากมายในปี 2024 แต่เราทุกคนต่างก็มีกันและกัน ฉันหวังว่าจะแบ่งปัน 2025 กับคุณทุกคน จะดีต่อกันฉันจะพบคุณใน… สิบสี่ฉันเดา?
สัปดาห์นี้ในเกม! เขียนจากพอร์ตแลนด์ที่งดงามโดย Jean-Karlo Lemus เมื่อไม่ได้ร่วมมือกับเครือข่ายข่าวอนิเมะ Jean-Karlo สามารถพบได้เล่น JRPGs กินข้าวโพดคั่วดู V-tubers และ Tokusatsu คุณสามารถติดตามเขาได้ที่ @ventcard.bsky.social