© MISTWALKER/SQUARE ENIX
Fantasian: Neo Dimension เป็นเกมใหม่ล่าสุด (และอาจจะเป็นเกมสุดท้าย) ที่เกิดขึ้นจากความคิดของ Hironobu Sakaguchi บิดาแห่ง Final Fantasy มันเป็นจดหมายรักสำหรับเกมคลาสสิก 8 และ 16 บิตในซีรีส์นี้ โดยเฉพาะ Final Fantasy VI มันมีระบบการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น แผนที่โลก ดันเจี้ยนมากมาย และเหล่าฮีโร่สุดแปลกอย่างที่คุณคาดหวังจากเกมที่สืบทอดกันมา อย่างไรก็ตาม Fantasian เป็นมากกว่าการย้อนกลับไปสู่ยุคเกมที่ผ่านไปนานแล้ว
Fantasian ยังยืมมาจากเกมต่อมาที่ Sakaguchi มีส่วนร่วม จาก Final Fantasy X มาพร้อมกับความสามารถในการเปลี่ยนสมาชิกปาร์ตี้ของคุณได้ทันทีในการต่อสู้ ( ซึ่งมีความคล่องตัวในการต่อสู้มากมาย) ในด้านของการเล่าเรื่อง ภาพย้อนหลังของตัวละครต่างๆ จะถูกถ่ายทอดเป็นเรื่องสั้นบรรยายซึ่งเป็นวิวัฒนาการตามธรรมชาติของเรื่องราวแบบข้อความเท่านั้นที่พบใน Lost Odyssey
© MISTWALKER/SQUARE ENIX
อย่างไรก็ตาม กลไกสำคัญของ Fantasian เป็นสิ่งที่ใหม่ทั้งหมด: ระบบ Dimengeon เมื่อใช้มัน คุณสามารถจัดเก็บการเผชิญหน้าแบบสุ่ม (โดยมีศัตรู 30 ตัวแรกและต่อมามีศัตรูสูงสุด 50 ตัว) จากนั้นต่อสู้กับพวกมันทั้งหมดในคราวเดียว แม้ว่าสิ่งนี้อาจดูเหมือนเป็นความท้าทายที่ผ่านไม่ได้ในตอนแรก แต่ก็สามารถทำได้เพราะทักษะและคาถาส่วนใหญ่ในเกมมาพร้อมกับคุณสมบัติพิเศษ เช่น ส่งผลต่อศัตรูทั้งหมดภายในพื้นที่ หรือเจาะทะลุศัตรูหลายตัวเป็นเส้นตรงหรือส่วนโค้ง มักจะง่ายกว่าและประหยัดเวลา/ทรัพยากรมากขึ้นในการใช้ระบบ Dimengeon ทุกครั้งที่เป็นไปได้
ถึงกระนั้น ข้อได้เปรียบดังกล่าวก็ไม่ได้เปลี่ยนความจริงที่ว่า Fantasian เป็นเกมที่ยากอย่างเหลือเชื่อ (แม้จะอยู่ในโหมดปกติ) ตอนนี้คุณอาจสงสัยว่าคุณจะทำให้การต่อสู้แบบเทิร์นเบสแบบคลาสสิกยากได้อย่างไร? คุณไม่สามารถเกินระดับได้หรือไม่? ใน Fantasian พูดง่ายกว่าทำ เมื่อตัวละครของคุณถึงระดับ 35 พวกเขาจะได้รับประสบการณ์เพียงเศษเสี้ยวจากการฆ่ามอนสเตอร์ที่มีระดับต่ำกว่าพวกเขา นี่เป็นงานที่ยุติธรรมในการทำให้เกมมีความสอดคล้องกันอย่างยากลำบากตลอด (แม้ว่าลักษณะที่ไม่เป็นเชิงเส้นของครึ่งหลังของเกมจะทำให้สามารถปรับระดับได้ค่อนข้างมาก)
ความยากที่แท้จริงของเกมมาในรูปแบบ ของผู้บังคับบัญชา ส่วนใหญ่แล้ว การสแปมการโจมตีที่ทรงพลังที่สุดของคุณและการรักษาความเสียหายเมื่อจำเป็นนั้นไม่เพียงพอที่จะคว้าชัยชนะ บอสเกือบทุกตัวในเกมมีกลไกบางอย่าง บางครั้ง การโจมตีพิเศษหรือการเจ็บป่วยจากสถานะจำเป็นต้องได้รับการบรรเทาลง ในบางครั้ง มันก็เหมือนกับการโจมตีเมื่อบอสอยู่ในจุดใดจุดหนึ่งในแอนิเมชั่น หรือใช้การโจมตีแบบหลายฮิตที่อ่อนแอกว่าเพื่อทำลายอุปสรรคที่การโจมตีแบบการโจมตีครั้งเดียวไม่สามารถทำลายได้ การต่อสู้ของบอสแต่ละครั้งถือเป็นปริศนา คุณจะต้องแก้หรือไม่ก็ตาย
© MISTWALKER/SQUARE ENIX
ครึ่งแรกของ เกมเนื่องจากลักษณะเชิงเส้นจึงทำหน้าที่เป็นบทช่วยสอนเพิ่มเติมเล็กน้อย ปาร์ตี้ของคุณถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าเสมอ เช่นเดียวกับทักษะที่แต่ละคนมี กล่าวอีกนัยหนึ่ง วิธีแก้ปัญหาของปริศนานั้นอยู่ใกล้แค่เอื้อม แม้ว่าคุณจะไม่ได้ตระหนักในทันทีก็ตาม
อย่างไรก็ตาม ในครึ่งหลังของเกม มันจะยากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ไม่เพียงแต่ตัวละครในปาร์ตี้เท่านั้นที่สามารถนำมาใช้ในการต่อสู้ใดๆ ได้ แต่ตัวละครแต่ละตัวยังได้รับทักษะที่เป็นไปได้มากมายในการเรียนรู้ (ในระบบที่คล้ายกับกระดานทรงกลมของ Final Fantasy X) เช่นกัน ซึ่งหมายความว่าคุณจะได้รับมอบหมายงานอย่างต่อเนื่องให้ค้นหาว่าตัวละครตัวไหนที่จะใช้และทักษะไหนที่พวกเขาต้องมีเพื่อเอาชนะลูกเล่นของบอส โชคดีที่คุณสามารถเคารพตัวละครของคุณได้ตลอดเวลา ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องกังวลกับการพลาดทักษะที่จำเป็นสำหรับการเผชิญหน้าโดยเฉพาะ มันอาจจะยาก—บ่อยครั้งก็โหดร้าย—และคุณมักจะต้องพยายามกับบอสสักสองสามครั้งก่อนจึงจะเอาชนะมันได้ เกมแทบจะไม่รู้สึกไม่ยุติธรรมเลย แต่คุณถูกคาดหวังให้รู้รายละเอียดตัวละครทั้งหมดของคุณหากคุณต้องการโอกาสได้รับชัยชนะ
ในด้านเรื่องราวของสิ่งต่าง ๆ Fantasian ไม่ค่อยค่อนข้าง ดำเนินชีวิตตามเนื้อเรื่องอันยิ่งใหญ่ของ Final Fantasy VI หรือ Lost Odyssey ของ Sakaguchi เรื่องราวโดยรวมนั้นสามารถคาดเดาได้เป็นส่วนใหญ่ (แม้ว่าจะสนุกก็ตาม) แต่ตัวละครและโลกก็น่าจดจำไม่แพ้ในเกมเหล่านั้น ตัวละครแต่ละตัวมีเรื่องราวเบื้องหลังที่น่าเศร้าของตัวเอง มีเรื่องราวที่ต้องแก้ไข และเรื่องราวเพิ่มเติมที่รอคอยว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป นอกเหนือจากบทบาทของพวกเขาในโครงเรื่องหลัก ในขณะเดียวกัน ฉากนี้ก็ยอดเยี่ยมมาก ไม่เพียงแต่เกิดขึ้นในโลกที่เหมือนกับโลกของเราเองเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการผจญภัยไปสู่โลกอื่นๆ ที่ฉีกแนวมาจากนิยายไซไฟและแฟนตาซีอันแปลกประหลาดอีกด้วย
© MISTWALKER/SQUARE ENIX
สิ่งนี้นำเราไปสู่หนึ่งในนั้น จุดขายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม: การออกแบบภาพ ย้อนกลับไปในยุคของ PlayStation ดั้งเดิม พื้นหลังของดันเจี้ยนและเมืองใน JRPG มักจะเป็นภาพวาดบนเสื่อนิ่งที่คุณจะพบเจอ แทนที่จะทำสิ่งนี้เพื่อแฟนตาเซียน ทีมงานกลับสร้างภาพสามมิติขึ้นมามากกว่า 150 ภาพ จากนั้นจึงถ่ายภาพในมุมต่างๆ เพื่อใช้เป็นพื้นหลัง รวมถึงพื้นหลังที่ใช้ในการต่อสู้ด้วย สิ่งนี้ทำให้ Fantasian มีความสวยงามเป็นเอกลักษณ์ที่ทำให้รู้สึกเหมือนเกมอื่น ๆ ไม่เคยสร้างมา
อย่างไรก็ตาม แม้ว่านี่จะเป็นชัยชนะของ”เกมที่เป็นศิลปะ”แต่ก็มีหลายครั้งที่การสลับมุมกล้องคงที่โดยอัตโนมัติขณะเคลื่อนที่ไปทั่วแผนที่ทำให้เกิดปัญหาบางอย่าง ในด้านภาพ บางครั้งมีสิ่งแปลกปลอมที่มองเห็นได้ระหว่างการเปลี่ยนผ่านที่ทำให้วัตถุบางอย่างปรากฏบนหน้าจอสองครั้ง แต่อยู่ในตำแหน่งที่แตกต่างกันเล็กน้อยชั่วขณะหนึ่ง ในด้านการเล่นเกม ลักษณะกล้องคงที่ของเกมหมายความว่าคุณต้องปรับแท่งควบคุมใหม่หลังจากเปลี่ยนกล้องแต่ละครั้ง ซึ่งอาจนำไปสู่สถานการณ์ที่น่ารำคาญได้
© MISTWALKER/SQUARE ENIX
ในส่วนของดนตรี มันน่าทึ่งมาก เขียนโดย Nobuo Uematsu นักแต่งเพลง Final Fantasy มายาวนาน Fantasian นำเสนอหนึ่งในเพลงที่น่าจดจำที่สุดของเขาในความทรงจำล่าสุด ฉากในเกมที่หลากหลายทำให้เขาสามารถเล่นดนตรีได้หลากหลายสไตล์ และคุณสามารถบอกได้ว่าเขาสนุกกับมัน เกมยังให้คุณเปลี่ยนเพลงต่อสู้ได้หากต้องการ โดยสลับเพลงจาก Final Fantasy XIV หรือ Final Fantasy VII: Rebirth ท่ามกลางเพลงอื่น ๆ (ซึ่งถึงแม้จะมีคุณภาพของเพลงประกอบเหล่านั้น แต่ก็รู้สึกดูหมิ่นเล็กน้อยถ้าพูดตามตรง)
ตัวเลือกเพลงต่อสู้นี้เป็นเพียงส่วนแรกจากหลายส่วนเพิ่มเติมในเวอร์ชัน”Neo Dimension”ใหม่ของ Fantasian Fantasian เปิดตัวครั้งแรกบน Apple Arcade ในปี 2021 และได้รับการออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์พกพาที่มีหน้าจอสัมผัส Neo Dimension ไม่เพียงแต่มาพร้อมกับการเคลือบสีแบบ HD สำหรับพีซีเครื่องนี้และคอนโซลภายในบ้านเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการสั่งงานด้วยเสียงสำหรับส่วนต่างๆ ของเกมอีกด้วย (ซึ่งเวอร์ชันดั้งเดิมขาดหายไป)
การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อีกประการหนึ่งคือการเพิ่มโหมดความยาก”ปกติ”ใหม่ (โดยความยากของเวอร์ชันเดิมเปลี่ยนชื่อเป็นความยาก”ยาก”) อย่างไรก็ตาม แม้ว่าโหมดปกติจะง่ายกว่า แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเกมจะเป็นเหมือนการเดินเล่นในสวนสาธารณะในทันที แต่โหมดปกติจะให้อภัยมากกว่าเล็กน้อย ซึ่งหมายความว่าแม้ว่าคุณจะไม่เข้าใจกลไกของบอสในทันที แต่ก็ยังสามารถกู้คืนกลางการต่อสู้ได้ในบางกรณี แต่ถึงกระนั้น ก็คาดว่าจะต้องลองต่อสู้กับบอสหลายครั้งมากกว่าหนึ่งครั้งแม้จะอยู่ในระดับความยากปกติก็ตาม
© MISTWALKER/SQUARE ENIX
ฉันควรบอกด้วยว่า ตลอดระยะเวลากว่า 60 ชั่วโมงที่ฉันเล่นเกม ฉันประสบปัญหาแครชอย่างน้อย 5 ครั้ง โดยที่เกมซอฟต์ล็อคระหว่างหน้าจอโหลด ฉันต้องรีเซ็ตเกมทุกครั้งเพื่อแก้ไขปัญหา อย่างไรก็ตาม การบรรเทาปัญหานี้ก็คือ นอกเหนือจากการประหยัดคะแนนแล้ว เกมยังบันทึกอัตโนมัติที่จุดตรวจอย่างต่อเนื่อง ซึ่งหมายความว่าฉันไม่เคยเสียเวลาไปมากกว่าหนึ่งหรือสองนาทีเลย (*หมายเหตุ: ฉันกำลังเล่นเกมเวอร์ชันก่อนวางจำหน่าย ดังนั้นปัญหานี้อาจได้รับการแก้ไขผ่านแพตช์ก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย)
ท้ายที่สุดแล้ว Fantasian ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมจากไทม์ไลน์ที่แตกต่างกัน ในขณะที่เกม Final Fantasy รักษารากฐานแบบเทิร์นเบสไว้ แต่ยังคงสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ภายในกรอบงานนั้นด้วยวิธีที่สร้างสรรค์ เป็นเกมที่ให้ความรู้สึกทั้งแปลกใหม่และหวนคิดถึง โดยเฉพาะสำหรับใครก็ตามที่จุดไฟให้กับเกม Final Fantasy 10 เกมแรก แม้ว่ามันอาจจะไม่มีโครงเรื่องที่แปลกใหม่ แต่ก็มีระบบการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม ตัวละครที่น่าจดจำ การพัฒนามาอย่างดี ดนตรีที่ยอดเยี่ยม และรูปแบบศิลปะแบบไดโอรามาที่ทำให้มองเห็นแตกต่างจากเกมอื่น ๆ หาก Fantasian: Neo Dimension ฟังดูน่าสนใจสำหรับคุณสักหน่อย ลองดูสิ คุณจะมีความสุขที่ได้ทำ