ปัญหาสำคัญสามประการที่ขัดขวางการสร้างภาพยนตร์ Make a Girl ประการแรกคือหลักฐานของมัน อากิระทำให้ซีโร่เป็นเด็กสาวที่มีชีวิตและหายใจได้อย่างแท้จริงจากความว่างเปล่า เด็กสาวที่เติบโตในห้องแล็บของเขาตั้งแต่เกิดเป็นวัยรุ่น รู้ข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นในการดำเนินชีวิตในสังคมมนุษย์ตั้งแต่แรกเกิด (เช่น ทักษะทางภาษาและการคิดเชิงวิพากษ์) แม้ว่าเธอจะขาดประสบการณ์ในการใช้ข้อมูลนั้นอย่างถูกต้องก็ตาม และเพื่อให้ชัดเจน นี่ไม่ใช่เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นทุกวันในโลกของภาพยนตร์เรื่องนี้ คนอื่น ๆ ไม่เพียงแต่ไปทำให้วัยรุ่นตามอำเภอใจเท่านั้น
แม้จะเป็นเช่นนี้ แต่ก็ไม่มีใครสนใจความจริงที่ว่าอากิระสร้างชีวิตขึ้นมา เพื่อนๆ ของเขาได้แต่ถอนหายใจอย่างหงุดหงิดเล็กน้อย และเพื่อนๆ นักวิทยาศาสตร์ของเขาก็พบว่าเธอน่าสนใจแต่ไม่ได้มากไปกว่านั้น สิ่งที่เขาทำอย่างมีเหตุผลมีผลกระทบที่สั่นสะเทือนโลก แต่ไม่มีการแทรกแซงของรัฐบาลหรือเสียงโห่ร้องของสังคม ดูเหมือนว่าผู้คนจะไม่คิดว่ามันเป็นเรื่องใหญ่มากนัก
เนื่องจากปัญหาเกี่ยวกับหลักฐาน เราจึงมีปัญหาสำคัญถัดไป: น้ำเสียง ภาพยนตร์เรื่องนี้ส่วนใหญ่เป็นเรื่องไร้สาระและสนุกสนาน โดยเน้นไปที่ Zero ที่ปรับตัวเข้ากับการใช้ชีวิตในสังคมมนุษย์ และพยายามค้นหาบทบาทของเธอในฐานะแฟนสาวของ Akira เป็นเรื่องที่เบาสมองมาก เมื่อพิจารณาจากเนื้อหาที่ควรจะจริงจังแล้ว ถือว่าไม่เป็นความจริง มันเกือบจะให้ความรู้สึกเหมือนมีการพลิกผันครั้งใหญ่ในผลงาน—เหมือนกับว่าโลกทั้งใบถูกประดิษฐ์ขึ้น หรือความฝัน หรืออะไรทำนองนั้น เป็นการท้าทายอย่างยิ่งที่จะระงับความไม่เชื่อ จากนั้นก็มาถึงไคลแม็กซ์สุดท้าย ซึ่งเข้มข้นและมีกราฟิกที่รุนแรงจนรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของหนังอีกเรื่อง (และน่าสนใจกว่ามาก)
และที่นี่เรามาถึงประเด็นสุดท้ายที่สร้างปัญหาให้กับภาพยนตร์: ธีมของภาพยนตร์. เมื่อพูดถึงเรื่องนี้ Make a Girl มุ่งเน้นไปที่คำถามเกี่ยวกับเจตจำนงเสรี ซีโร่รักอากิระเพราะเธอได้รับการออกแบบแบบนั้นหรือเป็นอารมณ์ของเธอเองกันแน่? แต่ยิ่งกว่านั้น เธอจะพิสูจน์มันด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งได้อย่างไร? นั่นคือปัญหาส่วนตัวที่เป็นหัวใจสำคัญของภาพยนตร์เรื่องนี้ ปัญหาก็คือ แทนที่จะพัฒนาและสำรวจปริศนานี้อย่างแท้จริง ภาพยนตร์กลับมุ่งตรงไปสู่วิธีทดสอบที่สุดขั้วที่สุด และถึงแม้ว่ามันจะสร้างจุดไคลแม็กซ์ที่น่าตื่นเต้น แต่หนังก็ไม่ได้อิงตามธีมเพียงเล็กน้อยในการวางรากฐานสำหรับปฏิกิริยาที่มากเกินไปดังกล่าว
แน่นอนว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ได้แย่ไปเสียทั้งหมด แม้แต่ภายในปัญหาที่กล่าวมาข้างต้นก็ยังมีองค์ประกอบที่น่าสนใจมากกว่าสองสามประการ ด้านหนึ่งที่น่าสนใจของภาพยนตร์เรื่องนี้ก็คือพระเอกและผู้ร้ายต้องเผชิญการต่อสู้ดิ้นรนแบบเดียวกัน ทั้งคู่เอาหัวโขกกำแพงเพื่อพยายามทำความเข้าใจจิตใจทางวิทยาศาสตร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของรุ่นก่อน นั่นก็คือแม่ของอากิระ ทั้งสองจะพยายามอย่างสุดความสามารถเพื่อพยายามก้าวหน้า—เพื่อก้าวออกมาจากเงามืดของผู้หญิงผู้ยิ่งใหญ่เช่นนี้ แต่แรงกดดันนั้นบีบคั้นจิตใจและทำให้ทั้งคู่ทำสิ่งที่พวกเขาต้องเสียใจ เมื่อพูดถึงเรื่องนี้ ปัญหาหลักของพวกเขาก็เหมือนกัน คือ ไม่สามารถเข้าใจกระบวนการคิดของแม่ของอากิระได้ จึงไม่สามารถทำงานต่อไปหรือต่อยอดต่อไปได้
การพัฒนาที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่งคือการสืบสวนเรื่องความรัก แม้ว่าความรักโรแมนติกจะเป็นตัวเร่งปฏิกิริยา แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้ก็เน้นไปที่ความรักในครอบครัวด้วยเช่นกัน นอกจากนี้ยังสนุกกับการเล่นกับแนวคิดเรื่องรักสามเส้า เพื่อนรักในวัยเด็ก และวิธีที่ผู้คนใช้บทบาทของตนในชีวิตของผู้อื่นเพื่อเติมเต็มช่องว่างในตัวพวกเขาเอง โดยพื้นฐานแล้ว จะสำรวจว่าความรักช่วยให้คุณมองเห็นโลกในรูปแบบใหม่ได้อย่างไร และสามารถเปลี่ยนชีวิตของคุณเพื่อให้คุณเป็นคนที่สมดุลและมีประสิทธิผลมากขึ้นในกระบวนการนี้
ในด้านภาพ Make a Girl เป็นถุงผสม มีหลายครั้งที่ภาพยนตร์แอนิเมชั่น 3 มิติจะดูเหมือนภาพยนตร์แอนิเมชั่นทั่วไปจริงๆ แต่โดยส่วนใหญ่แล้วกลับไม่เป็นเช่นนั้น ไม่ได้หมายความว่ามันดูไม่ดีอย่างไรก็ตาม ยิ่งฉากเต็มไปด้วยฉากแอ็กชัน ภาพยนตร์ก็ยิ่งน่าทึ่งมากขึ้นเท่านั้น ในทางกลับกัน ภาพมุมกว้างบางภาพที่เห็นได้ชัดเจนซึ่งดูแปลกไปเล็กน้อย แม้ว่าจะใช้โมเดล 3 มิติในภาพยนตร์ แต่ตัวละครก็ดูมีรายละเอียดน้อยเกินไป นอกจากนี้ยังมีอัตราเฟรมที่ลดลงอย่างผิดปกติในแอนิเมชั่น
ดนตรีไม่ได้แย่แต่ก็ลืมได้แน่นอน จริงๆ แล้วฉันจำไม่ได้แม้แต่ท่อนเดียว หรือแม้แต่ช่วงเวลาที่ดนตรีโดดเด่นแม้แต่น้อย ทั้งในแง่บวกและแง่ลบ
ท้ายที่สุดแล้ว Make a Girl มีเนื้อหาที่ยังไม่ปรุง โทนเสียงที่ไม่สอดคล้องกัน และธีมที่สำรวจน้อยเกินไป อนิเมชั่นเองก็เต็มไปด้วยความขึ้น ๆ ลง ๆ ในแผนกคุณภาพเช่นกัน พูดง่ายๆ ก็คือภาพยนตร์ที่มีแนวคิดที่น่าสนใจแต่การดำเนินการไม่ดี
การเปิดเผยข้อมูล: Kadokawa World Entertainment (KWE) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Kadokawa Corporation เป็นเจ้าของส่วนใหญ่ของ Anime News Network, LLC บริษัทตั้งแต่หนึ่งแห่งขึ้นไปที่กล่าวถึงในบทความนี้เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มบริษัทคาโดคาว่า