คุณให้คะแนนตอนที่ 1 ของ
Gundam: Requiem for Vengeance (ONA) อย่างไร คะแนนชุมชน: 4.3

คุณจะให้คะแนนตอนที่ 2 ของ
Gundam: Requiem for Vengeance (ONA) ตอนที่ 2 อย่างไร คะแนนชุมชน: 4.2

คุณจะให้คะแนนตอนที่ 3 ของ
Gundam: Requiem for Vengeance (ONA) ตอนที่ 3 อย่างไร คะแนนชุมชน: 4.2

คุณจะให้คะแนนตอนที่ 4 ของ
Gundam: Requiem for Vengeance (ONA) อย่างไร คะแนนชุมชน: 3.9

คุณจะให้คะแนนตอนที่ 5 ของ
Gundam: Requiem for Vengeance (ONA) อย่างไร คะแนนชุมชน: 3.8

คุณจะให้คะแนนตอนที่ 6 ของ
Gundam: Requiem for Vengeance (ONA) ตอนที่ 6 อย่างไร คะแนนชุมชน: 3.7

© Sunrise

Gundam: Requiem for Vengeance เป็นประสบการณ์ที่ปานกลาง ซึ่งบางครั้งอาจแตกเป็นช่วงเวลาสั้นๆ ของความยิ่งใหญ่ ก่อนที่จะกลับไปสู่ความธรรมดาอีกครั้ง ฟีเจอร์ที่โดดเด่นที่สุดคือรูปลักษณ์ของแอนิเมชันที่ผสมผสานกันอย่างลงตัว

ซีรีส์นี้เป็นอีกรายการหนึ่งในแคตตาล็อกเรื่องราวสงครามอันกล้าหาญที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งพยายามสร้างเฉพาะกลุ่มของตัวเองในเหตุการณ์อันน่าทึ่งของ สงครามหนึ่งปี. เรากระโจนเข้าสู่ช่วงหลังของความขัดแย้งกับกองกำลัง Zeon และสหพันธ์ที่ปะทะกันในจุดยอดนิยมทั่วโลก Red Wolves ทำหน้าที่เป็นนักแสดงหลักของเราและเป็นมุมมองของผู้ชม โดยเชื่อมโยงความเชื่อของพวกเขาในฐานะสเปซนอยด์ พลเมืองของอาณาเขตแห่งซีออน และในฐานะทหาร ทหารของสหพันธรัฐส่วนใหญ่เป็นศัตรูที่ไม่ระบุชื่อ—และมักจะไร้หน้า—ศัตรูที่ทำให้พวกเขาวิ่งจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง แต่ไม่ค่อยมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครเอกของเราโดยตรง

นักแสดงหลักเขียนได้ดีเพียงพอ รันไทม์ส่วนใหญ่ใช้เวลากับ Iria และ Kneeland ในฐานะสมาชิกนักแสดงหลัก Iria Solari เป็นมืออาชีพที่สมบูรณ์แบบ แต่ยังคงต่อสู้เพื่อหลักการของเธอ Kneeland LeSean เป็นทหารอายุน้อยที่มีความสามารถ แม้จะค่อนข้างหน้าด้าน แต่ก็เป็นทหารในหน่วยนี้ มีตัวละครอื่นๆ ที่น่าสนใจ เช่น Captain Zydos และ Dr. Kasuga แต่ Iria และ Kneeland อยู่ในสปอตไลต์สำหรับรันไทม์ส่วนใหญ่ในหกตอน นักพากย์ทั้งภาษาอังกฤษและภาษาญี่ปุ่นให้การแสดงที่ยอดเยี่ยม แม้ว่าพวกเขาจะไม่มีเนื้อหาที่น่าดึงดูดใจมากที่สุดก็ตาม ในส่วนของการกำหนดลักษณะเฉพาะนั้น พวกมันได้รับการจัดการอย่างดี แต่ก็ไม่ได้ทำอะไรมากไปกว่าต้นแบบทั่วไปที่พบในเรื่องเล่านิยายวิทยาศาสตร์ทางทหาร สิ่งที่ยากสำหรับนักแสดงเรื่องนี้คือการปรับตัวและพบว่าพวกเขาเป็นตัวละครมนุษย์ที่น่าเหลือเชื่อ เมื่อการแสดงออกทางสีหน้าและการเคลื่อนไหวของริมฝีปากของพวกเขาดูไม่เป็นธรรมชาติ

นี่หมายความว่านี่เป็นช่วงเวลาที่ดีพอๆ กับการนำเสนอภาพ แอนิเมชันนี้ทำโดยใช้ Unreal Engine 5 ซึ่งเป็นเวอร์ชันล่าสุดของเอ็นจิ้นวิดีโอเกมที่ทำงานมายาวนานสำหรับผู้ที่ไม่รู้จัก Unreal มีแนวโน้มที่จะทำงานได้ดีกับความสมจริงแบบไฮเปอร์เรียลลิซึม และนั่นเป็นแนวทางที่ทีมงานตั้งใจจะทำที่นี่ ภาษาภาพของ Requiem for Vengeance นั้นฝังแน่นอยู่ในด้าน”หุ่นยนต์ตัวจริง”ของสมการ เราได้รับความเสียหายจากการต่อสู้ที่สมจริง ข้อควรพิจารณา เช่น กระสุนและการซ่อมแซมเครื่องจักร ทหารกังวลเรื่องเสบียงและการบำรุงรักษา ตลอดทั้งเก้าหลา

เป็นเรื่องยากที่จะโต้แย้งว่าซีรีส์นี้ไม่ได้บรรลุเป้าหมายในการทำให้สงครามหนึ่งปีเป็นความขัดแย้งที่น่าเชื่อเมื่อทุกอย่างเข้าที่เข้าทาง HUD ห้องนักบิน และชุดนักบินได้รับการถ่ายทอดรายละเอียดอย่างพิถีพิถันด้วยความรัก Zakus ที่หุ้มด้วยเกราะทำลายล้างชั่วคราวที่สร้างจากชิ้นส่วนรถถัง ดูเหมาะสมกับการใช้งานภาคสนามและแตกหักง่าย เรือขนส่งที่ระเบิดด้วยน้ำหนักของการยิงต่อต้านอากาศยานส่งลูกไฟอันยิ่งใหญ่ที่มีความงามถึงตายออกไป ทุกอย่างดูเหมือนเป็นความขัดแย้งที่รุนแรงซึ่งไม่เคยเกิดขึ้นจริงๆ แต่บางที ถ้าคุณหรี่ตามองมากพอ มันก็มีความสมจริงในปริมาณที่พอเหมาะที่จะดูเหมือนเป็นไปได้

แต่สำหรับจุดแข็งด้านการมองเห็นในทุกด้าน รู้สึกเหมือนมีการผิดหวังหรือพลาดโอกาสเป็นสองเท่า เครื่องจักรอาจดูสมจริง แต่ตัวละครมีลักษณะเป็นยางและเหมือนตุ๊กตา ใบหน้าของพวกเขาใกล้เคียงกับของจริงเกินกว่าจะเปรียบเทียบกับของจริงไม่ได้ และด้วยเหตุนี้ ใบหน้าจึงสั้นเกินไป การแสดงออกของตัวละคร การเคลื่อนไหวของตาและปาก และท่าทางทำให้พวกเขาดูเหมือน… คือ NPC ในวิดีโอเกม การเคลื่อนไหวของตัวละครมีความแข็งจนทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนเป็นหุ่นยนต์เหมือนกับเครื่องจักรที่พวกเขาขับ

ไม่ได้ช่วยให้ภาพไม่เหมาะกับโมบิลสูทหรือความขัดแย้งในระดับสากล ฉากต่อสู้จะดีพอเมื่อการกระทำมีระเบียบมากขึ้น ตัวอย่างเช่น การเห็น Zaku ย่อตัวลงและยิงปืนกลไปยังเป้าหมายระยะไกลจะดูและเสียงหนักหน่วงอย่างที่คุณคาดหวัง แสงไฟถือเป็นจุดแข็งโดยเฉพาะ โดยที่กันดั้มมักจะถูกจุดด้วยไฟในตอนกลางคืนและดูน่ากลัวอย่างที่ชื่อเล่นปีศาจสีขาวบอกไว้ แต่ก็มีหลายครั้งที่การแสดงดูไม่น่าเชื่อหรือดูไม่น่าเชื่อ โมบิลสูทที่วิ่งไปทั่วสนามรบดูเบาเกินไปและไร้น้ำหนัก บางครั้ง การยิงจากอาวุธอาจดูเหมือนเป็นโรคโลหิตจางอย่างรุนแรง เช่น การยิงปืนลูกโซ่ของ Gouf ดูเหมือนเป็นมากกว่าสายยางในสวนเมื่ออยู่ภายใต้แรงดันสูง นี่ไม่ได้หมายถึงการต่อสู้ด้วยการเดินเท้ากับทหารมนุษย์ซึ่งดูแข็งกระด้าง นอกเหนือจากการที่ผู้คนจำนวนมากยืนเต็มความสูงและยิงปืนไรเฟิลไปในระยะไกล

ภาพ Unreal Engine ดูมีประโยชน์มากจนแทบไม่มีพื้นที่สำหรับการแสดงออกทางศิลปะในวงกว้าง ทิศทางนั้นมีความสามารถ แต่วัสดุไม่ได้ให้โอกาสมากนักในการรับความเสี่ยงใหญ่ ฉากที่มีเอกลักษณ์ที่สุดคือความฝันของ Iria ซึ่งสร้างความประทับใจให้กับคุณในทุกรูปแบบที่คุณคาดหวัง ฉันคิดว่าความฝันที่เธอเล่นไวโอลินในโรงละครที่มีผู้คนหนาแน่นอาจเป็นซีเควนซ์ที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้และเข้ากับธีมได้เป็นอย่างดี แต่ช่วงเวลาเหล่านั้นมีไม่มากนัก

จังหวะก็แบ่งออกในทำนองเดียวกัน ในแง่หนึ่ง แค่หกตอนก็ไม่ใช่การลงทุนครั้งยิ่งใหญ่ ฉันกระแทกมันออกไปในคราวเดียวและรู้สึกว่ามันเคลื่อนไหวไปด้วยความเร็วที่ดี ทุกตอนมีเป้าหมายที่ค่อนข้างชัดเจน และพวกมันจะย้ายจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งโดยไม่ทำให้จมจนเกินไป อย่างไรก็ตาม ฉากต่อสู้มีจังหวะที่ซ้ำซากมากจนทำให้ละครราคาถูกลง ฉากการต่อสู้ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับรถถังที่กลิ้งเข้าไปในเฟรม และทุกคนตะโกน จากนั้นภายในสามถึงห้าวินาที มันก็จะระเบิด จากนั้นโมบิลสูทจะเดินเข้าไปในเฟรมและทำให้ทุกคนตะโกน แต่ไม่กี่วินาทีต่อมามันก็ระเบิดหรือถูกผลักออกไป ในบางครั้ง ยานพาหนะที่แสดงขึ้นและระเบิดอาจเป็นเครื่องบินหรือชิ้นส่วนปืนใหญ่ แต่การตั้งค่าจะเหมือนกันในแต่ละครั้ง ยานพาหนะปรากฏขึ้น ทุกคนแย่งชิง มันจะระเบิด ฟอง ล้าง และทำซ้ำ ไม่ค่อยมีอะไรขวางทางสถานที่สำคัญที่มีความหมาย ภาพรวมของสนามรบ หรือความก้าวหน้าเชิงระบบมากนัก ศัตรูปรากฏตัวจากนอกจอและระเบิด ไม่ต่างจากวิดีโอเกม ซึ่งไม่ได้ขจัดกลิ่นอายของฉากคัทซีนทั่วไปในวิดีโอเกมที่ภาพนั้นปลูกฝังไว้ตั้งแต่แรก

มันยังล้มเหลวในการทำมากที่ยังไม่ได้ทำ ทำในซีรีส์กันดั้มอื่นๆ หรือเรื่องราวสงครามทั่วไป ความแปลกใหม่เพียงอย่างเดียวที่นี่คือการได้เห็นโมบิลสูทเหล่านี้มีชีวิตขึ้นมาในเอนจิ้นวิดีโอเกมที่สมจริง นอกเหนือจากนั้น คุณคงเคยเห็นเรื่องราวเกี่ยวกับสงคราม—ซึ่งอาจจะเป็นเรื่องราวของกันดั้มด้วยซ้ำ—ที่สำรวจธีมเดียวกันมากมายและทำได้ดีกว่า นั่นไม่ได้ทำให้เรื่องนี้ล้มเหลวเลย แต่นั่นทำให้ Requiem for Vengeance รู้สึกเหมือนเป็น One Year War ที่น่าจับตามองมากกว่าที่จะเป็นเรื่องราวที่ต้องดูในตัวมันเอง

Gundam: Requiem for Vengeance ล้มเหลวในการสร้างความประทับใจหรือทำอะไรได้มากมายจนแยกตัวออกจากข้อเสนออื่น ๆ ในแฟรนไชส์ หากคุณเพียงแค่ต้องมีกันดั้มมากกว่านี้ มันก็สามารถให้บริการได้ในแง่นั้น แต่นอกเหนือจากการจดจำโมบิลสูทอันเป็นเอกลักษณ์แล้ว มันเป็นผลงานที่ค่อนข้างจะลืมเลือน

ตอนที่ 1: เรตติ้ง:

ตอนที่ 2: เรตติ้ง:

ตอนที่ 3: เรตติ้ง:

ตอนที่ 4: เรตติ้ง:

ตอนที่ 5: เรตติ้ง:

ตอนที่ 6: เรตติ้ง:

Mobile Suit Gundam: Requiem for Vengeance กำลังสตรีมบน Netflix

Categories: Anime News