ยินดีต้อนรับกลับมาทุกคน! ฉันมีช่วงเวลาที่ดีที่ Portland Retro Game Expo เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เรามีเรื่องแปลกๆ อยู่บ้างเมื่อมีคนกดสัญญาณแจ้งเตือนเหตุเพลิงไหม้ และเราต้องรออยู่ข้างนอกสักสองสามนาที แต่โดยรวมแล้วมันก็เป็นช่วงเวลาที่ดี ฉันได้พบปะกับศิลปินและผู้คนที่น่าสนใจ ได้พบกับอดีตนักเขียน This Week in Games Heidi และได้รับหนังสือ Taitronica ของฉันจากเธอ ฉันยังได้พบกับ Cam Clarke ด้วยซ้ำ (และระหว่างนั้นก็ยุ่งวุ่นวายมาก) ฉันพบสำเนาของ Izuna: Legend of the Unการจ้างงาน Ninja หรือไม่? ไม่! ฉันพบโต๊ะเพียงโต๊ะเดียวที่มีภาคต่อสองชุด แผงขายของหลายแห่งไม่เคยได้ยินชื่ออิซึนะมาก่อนด้วยซ้ำ ค่อนข้างน่าน้อยใจที่เห็นเกมที่คุณรักนั้นหายากกว่าที่คุณคิดมาก หลังจากนั้นฉันก็มีช่วงเวลาดีๆ กับเพื่อน ๆ ในการแชท VR ด้วย มีคนอ้างอิงถึง Boktai โดยอ้างถึง”เกมที่มีเซลล์แสงอาทิตย์ในตลับ”และมันเปิดใช้งานเซลล์ประสาทตัวแทนการนอนหลับของฉัน เพื่อนของฉันได้เรียนรู้บทเรียนว่าฉันหลงใหลในเกม Boktai เมื่อวันเสาร์ที่ผ่านมา…

นี่คือ…

งานศิลปะโดย Catfish

Monolith ฉลองครบรอบ 25 ปี; พระเจ้า เต็มไปด้วยดวงดาว

อ๊ะ ถึงเวลานำ Xenoblade Chronicles 3 ขึ้นมาอีกครั้ง! Monolith Soft ผู้พัฒนาที่นับถือเบื้องหลังเกม Xeno (ไม่ใช่แค่ Xenoblade แต่ยังรวมถึง Xenosaga และ kinda-sorta Xenogears) ก่อตั้งขึ้นอย่างเป็นทางการในปี 1999 และฉลองครบรอบ 25 ปีเมื่อต้นสัปดาห์นี้ และร่วมเฉลิมฉลองกิจกรรมแห่งความสุขด้วยมิวสิกวิดีโอน่ารักที่มีคลิปจากเกมทั้งหมดของพวกเขา ไม่ ไม่ใช่แค่เกม Xeno เท่านั้น

ต้นกำเนิดของ Monolith Soft มาจาก Tetsuya Takahashi ซึ่งเคยเป็นพนักงานของ Square Enix แนวทางการรักษาที่เขาเสนอสำหรับ Final Fantasy VII ซึ่งมีคอมพิวเตอร์ที่เหมือนเทพเจ้า หุ่นยนต์ขนาดยักษ์ และผู้รักข้ามดาว ได้รับการส่งต่อในฐานะเกม Final Fantasy แต่ขยายไปสู่เกมของตัวเองในชื่อ Xenogears น่าเศร้าที่ Xenogears ถูกมองว่าเป็นส่วนหนึ่งของมหากาพย์ที่แผ่กิ่งก้านสาขา แต่ปัญหาในการผลิตก็ทำให้มันยังไม่เกิด Takahashi จะออกจาก Square และก่อตั้ง Monolith Soft ในปี 1999 โดยได้รับความช่วยเหลือจาก Masaya Nakamura ผู้ก่อตั้ง Namco ในขณะนั้น ด้วย Namco Monolith จะสร้าง Baten Kaitos ที่มีความทะเยอทะยาน แต่ก็สร้างซีรีส์ Xenosaga ที่มีความทะเยอทะยานไม่แพ้กัน โดยมีจุดประสงค์เพื่อเป็นการนำเสนอแนวคิดและแนวคิดจาก Xenogears ครั้งที่สอง

น่าเสียดายที่ Xenosaga ทะเยอทะยานเกินไปเพื่อประโยชน์ของตัวมันเอง ซีรีส์ห้าตอนถูกย่อให้เหลือเพียงสามตอนและไม่มีใครเห็นเลยตั้งแต่สมัย PS2 นอกจากนี้ Monolith ยังผลิตเกมอื่นๆ อีกด้วย เช่น Soma Bringers, Disaster: Day of Crisis และ Namco × CAPCOM ที่มีเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น (รวมถึงภาคต่ออย่าง Super Robot Wars OG: Endless Frontier และ Project X Zone) ที่ไหนสักแห่งในแนวนี้ พวกเขาถูกซื้อโดย Nintendo; แม้ว่าปกติเราจะต่อต้านการซื้อกิจการ แต่ Nintendo ก็จัดการ Monolith Soft ได้ดีและอนุญาตให้พวกเขาเล่นต่อไปได้จนถึงจุดแข็งของพวกเขา สิ่งนี้นำไปสู่การสร้าง Xenoblade Chronicles ในปี 2010 แน่นอนว่าต้องใช้ความพยายามอย่างมากเพื่อที่จะได้มันมาในอเมริกา แต่มันเปิดประตูสู่มหากาพย์อันกว้างใหญ่ที่ในที่สุด Takahashi ก็สามารถเล่าเรื่องราวของเขาเกี่ยวกับชายและหญิงที่ท้าทายได้ และท้าทายชะตากรรมของพวกเขาที่กำหนดโดยเทพผู้กดขี่ข่มเหง (มีภาพ Kabbalistic มากมาย) พวกเขายังทำหน้าที่เป็นนักหวดของ Nintendo โดยมีส่วนช่วยอย่างมากในการผลิตเกมเช่น The Legend of Zelda: Breath of the Wild และ Super Smash Bros. Brawl

© Monolith Soft

วิดีโอวันครบรอบของพวกเขา เรียบง่าย โดยแสดงตัวอย่างเกมในอดีตของ Monolith (ยกเว้น Xenogears—เกมนั้นยังคงเป็นของ Square Enix) พวกเขาต้องจัดเฟรมวิดีโอรอบๆ โนอาห์และมิโอะ ซึ่งเป็นตัวละครเอกของ Xenoblade Chronicles 3 ล่าสุดของพวกเขา ในขณะเดียวกันก็อย่าลืมนำสมาชิกแก๊งที่เหลือเข้ามาด้วย เช่น Shulk และ Fiora จาก Xenoblade Chronicles; Rex, Pyra และ Mythra จาก Xenoblade Chronicles 2; KOS-MOS จาก Xenosaga และ Elma จาก Xenoblade Chronicles X เนื่องจากเกม Xenoblade เป็นผลงานชิ้นโบแดงของ Monolith และด้วยการที่ Nintendo ได้รับประโยชน์จากมหากาพย์เรื่องนี้มากเพียงใด จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่พวกเขามอบความรักให้กับทีมงาน Xeno มากมาย นอกจากนี้ วิดีโอดังกล่าวยังถูกรีทวีตโดยผู้ร่วมงานของ Monolith ผู้แต่ง Yasunori Mitsuda และผู้ออกแบบตัวละคร ไซโตะ มาซัตสึกุ Monolith ยังได้แชร์วอลเปเปอร์ 25 ภาพพร้อมตัวละคร 25 ตัวสำหรับโอกาสนี้

วิดีโอยังลงท้ายด้วยข้อความ”ผู้บุกเบิกอนาคตแห่งการเล่นเกม—”; เป็นคำกล่าวอ้างที่ทะเยอทะยานอย่างแน่นอน… แต่ไม่ใช่คำกล่าวอ้างที่ฉันสามารถตำหนิ Monolith ได้ โดยไม่สนใจความช่วยเหลืออันยิ่งใหญ่ที่พวกเขามอบให้กับแฟรนไชส์ขนาดใหญ่ของ Nintendo Monolith เองก็รู้วิธีทำให้เกมโลกเปิดทำงานบนคอนโซลของ Nintendo อย่างแท้จริง เกมที่มีความยาวนับร้อยชั่วโมงเต็มไปด้วยเรื่องราวและตัวละครที่ทำงานบนอุปกรณ์ Android ที่มีชื่อเสียง (และพวกมันแทบจะไม่ถึง 15 เกมเลย) ขนาดกิ๊ก!) แน่นอนว่าเกมจะดูดีกว่าเมื่อใช้ฮาร์ดแวร์ที่ดีกว่า แต่คุณไม่ต้องกังวลมากนักเกี่ยวกับอัตราเฟรมเมื่อ เหนือกว่า ในที่สุด Sky ก็เริ่มเล่นได้

© Monolith Soft

เรารู้ว่า Monolith อาจจะกำลังสร้างเกม RPG ยุคกลาง เมื่อพิจารณาจากคำเชิญจ้างงานบางส่วนที่พวกเขาส่งออกไปตั้งแต่ปี 2017 บางคนมองไปที่ Elma และ KOS-MOS ในวิดีโอวันครบรอบ และหวังว่านี่หมายความว่าเราได้รับการรีมาสเตอร์เกมของพวกเขา ซึ่งจะเป็นเรื่องมหัศจรรย์ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Xenoblade Chronicles X เป็นหนึ่งในเกม Wii U ไม่กี่เกมสุดท้ายที่ยังคงติดอยู่ในนั้น console) แต่เราจะข้ามสะพานนั้นเมื่อเราไปถึงที่นั่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจาก Preview Guide ทำให้ฉันยุ่งเกินกว่าจะเล่นเกมได้ และฉันต้องการหลีกเลี่ยงไม่ให้ Xenoblade หมดแรง มันพิเศษเกินไปที่จะหมดแรง แต่ฉันก็อยากเล่น Zelda และ Mana จริงๆ นะเพื่อนๆ แทบจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่ Xenoblade Chronicles X จะถูกสร้างใหม่ในที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับคอนโซลใหม่ของ Nintendo ที่ขอบฟ้า ฉันรอคอยมัน เช่นเดียวกับความประหลาดใจอื่น ๆ ที่ Monolith Soft อาจมีต่อเราในอนาคต ในที่สุดเราก็จำชื่อพวกมันได้จริงๆ…

Bandai เตรียมผลิต Digital Monster Pets ในธีม Monster Hunter

ฉันนึกไม่ออกเลย เป็นเพียงแฟรนไชส์สองเรื่องเท่านั้นที่ฉันคิดว่ามันทำให้อึสัตว์ประหลาดมีน้ำหนักมาก: Monster Hunter (ซึ่งมูลสัตว์ประหลาดสามารถใช้เป็นเครื่องยับยั้งได้) และ Digimon (ซึ่งไม่มีสิ่งมีชีวิตใดเลยที่ไม่เคยถูกทำลาย) บางทีคุณอาจพูดกับตัวเองว่า”เพื่อน ฉันคงไม่ชอบอะไรมากไปกว่าการทำความสะอาด Nargacuga ด้วยฟอร์มแฟคเตอร์แบบพกพา!”หรือบางทีคุณอาจพบว่าตัวเองอยากให้ Digimon มีสุนทรียภาพในการเอาชีวิตรอดแบบชนบทมากกว่านี้ Bandai Namco และ CAPCOM ครอบคลุมพวกคุณแล้ว! จากการประกาศอย่างดุเดือดเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เราได้เรียนรู้ว่าโมเดล Digital Monster Color ในธีม Monster Hunter จะมีการจำหน่ายโดยต้องสั่งซื้อล่วงหน้า!

พวกเขาได้ร่วมมือกับ CAPCOM เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 20 ปี Monster Hunter Bandai Namco เป็นผู้ผลิตสัตว์เลี้ยงเหล่านี้ พวกมันไม่ได้เป็นเพียงการดัดแปลงเท่านั้น: ไวเวิร์นของ Monster Hunter ตัวจริงจะเข้าถึงได้และสามารถเลี้ยงเป็นสัตว์เลี้ยงได้ ทั้งหมดนี้อยู่ในรูปแบบ Digital Monster ดังนั้นจึงเห็นได้ชัดว่ามีดิจิมอนธรรมดาอยู่สองสามตัวในนั้น ซึ่งอิงจาก Digital Monster Color ver. 1 และเวอร์ชั่น สัตว์เลี้ยง 2 ตัว ดังนั้นคาดหวังได้จากการสแตนด์บายตามปกติจากบัญชีรายชื่อเหล่านั้น เช่น Agumon, Teddymon, Veggiemon และ Gabumon แต่การเลือกมอนสเตอร์ก็มีให้เลือกมากมายเช่นกัน ในขณะที่พวกมันถูกแยกออกเป็นทั้งสองเวอร์ชัน คุณจะสามารถเลี้ยง Nargacuga, Rajang, Kezu, Mizutsune, Tigrex และ Gore Magala ได้—พร้อมกับ Wyverns, Liolaeus สองตัวโชว์ผลงาน (รู้จักกันในชื่อ”Rathalos”ในสหรัฐอเมริกา) และ ซิโนเกร. โบนัสจะมีแบบฟอร์ม Jogress ที่ไม่ซ้ำใคร (อ่าน: D.N.A. Digivolution) สำหรับทั้ง Greymon และ Garurumon พร้อมด้วย Wyverns ของตน: Greymon ได้รับแบบฟอร์ม LaeusGreymon ที่เป็นเอกลักษณ์ (“RathGreymon”อาจจะ?) และ Garurumon จะหลอมรวมกับ Zinogre สำหรับ”ZinoGarurumon”(ซึ่งหลุดปากออกมาได้ดีกว่า)

สำหรับคนที่อาจสงสัยว่ามันจะมีอะไรแปลกๆ บ้างเมื่อเทียบกับสัตว์เลี้ยงเสมือน Digital Monster ดั้งเดิมหรือไม่… น่าเศร้าที่นอกรูปแบบ LaeusGreymon และ ZinoGarurumon มันอาจจะไม่ พวกมันได้รับการปรับแต่ง v-pet ของ Digital Monster Color และด้วยเหตุนี้จึงมีฟีเจอร์ทั้งหมดจากสัตว์เลี้ยงเหล่านั้น (หน้าจอ LCD สีย้อนแสง แบตเตอรี่แบบชาร์จได้เข้ากันได้กับสายไฟ Type-C พื้นหลังที่ปลดล็อคได้) แต่ก็แค่นั้นแหละ คุณสมบัติด้านคุณภาพชีวิตโดยไม่รวมแบตเตอรี่ สัตว์เลี้ยง Digital Monster Color ค่อนข้างวานิลลา หากคุณเลี้ยง Digital Monster v-pet ตัวสีจะเหมือนกันทุกประการ เพียงแค่มีหน้าจอสีเท่านั้น โอ้ และพวกมันมีราคา 60 ดอลลาร์สหรัฐฯ และถ้าคุณต้องการ คุณจะขึ้นไปบนลำห้วยเพราะ Bandai Namco ขายเฉพาะ Digital Monster v-pets เฉพาะการสั่งซื้อล่วงหน้าเท่านั้น ในขณะที่เขียน พวกเขาไม่ได้อยู่ในเว็บไซต์ Premium Bandai ในสหรัฐอเมริกาด้วยซ้ำ ดังนั้นคุณต้องมองหาเว็บไซต์บุคคลที่สามเพื่อทำหน้าที่เป็นคนกลางสำหรับพวกเขา (ซึ่งหมายความว่าป้ายราคา $60 USD จะมากกว่า $100 USD ). ฉันพบว่ามันยากที่จะแนะนำสิ่งเหล่านี้ให้กับทุกคน ยกเว้นแฟน Monster Hunter ที่ทุ่มเทมากที่สุดซึ่งมีความสนใจใน Digimon เช่นกัน

ใน จริงๆ แล้ว ขอฉันศึกษาเรื่องนี้อีกสักหน่อย ดูสิ ฉันรักดิจิมอน v-pet จริงๆ และฉันยังคงทำงานเพื่อเลี้ยง MarineAngemon ด้วยสี Deep Savers Pendulum ของฉัน เพื่อที่ฉันจะได้ไปยัง Nightmare Soldiers Pendulum ของฉันโดยตั้งตารออุปกรณ์ Wind Guardians, Metal Empire และ Virus Busters ออกมาในปลายปีนี้ และสีลูกตุ้มก็สนุก! แน่นอนว่าราคาแพง แต่แคร็กเกอร์ตัวเล็กก็น่าพอใจ (ถึงแม้สัตว์เลี้ยงของฉันมักจะตายทับฉันเมื่อฉันทำงาน เพราะการฝึกของพวกมันหมดเร็วมากเพื่อกระตุ้นให้เล่นกับแคร็กเกอร์มากขึ้น) นอกจากนี้ยังมีม็อดที่เรียบร้อยเพื่อให้ Pendulum Colours ของคุณมีเปลือกโลหะ และม็อดเหล่านั้นก็เก๋ไก๋สุดๆ แต่มันก็น่าผิดหวังที่เมื่อคุณกระโดดผ่านอุปสรรคทั้งหมดเพื่อไปครอบครอง v-pet ในสหรัฐอเมริกา คุณก็จะได้… สัตว์เลี้ยง Digital Monsters ที่ได้มาตรฐานและมีฟังก์ชันพื้นฐานมาก พื้นหลังที่ปลดล็อคได้และดิจิมอนตัวใหม่บางตัวที่เปิดตัว (เช่น Tlalocmon) นั้นเรียบร้อยดี! แต่แล้วคุณก็ลองดูเรื่องอย่าง Tamagochi Connection ซึ่งมาจากบริษัทแม่เดียวกัน

สัตว์เลี้ยงรุ่นฉลองครบรอบจะเป่าสัตว์ประหลาดดิจิทัลให้พ้นจากน้ำ คุณจะได้รับสกุลเงินในเกมจากมินิเกมเพื่อซื้อของเล่นใหม่ของ Tama (ซึ่งจะปลดล็อกมินิเกมเพิ่มเติม) สัตว์เลี้ยงมีรูปแบบที่พวกมันสามารถมีอายุมากขึ้นเมื่อโตขึ้น (แม้ว่าจะสุ่มเล็กน้อยก็ตาม) และยังมีมินิเกมแบบร่วมมือสุดพิเศษหากคุณเชื่อมโยงสัตว์เลี้ยงของคุณเข้ากับ Tamagochi Connect อันอื่น จากนั้นจะมีกลไกสำหรับสัตว์เลี้ยงของคุณที่ตกหลุมรัก แต่งงาน และเลี้ยงลูกทามะ (ซึ่งได้ผลแม้ว่าคุณจะไม่เคยเชื่อมโยงสัตว์เลี้ยงของคุณเข้าด้วยกันก็ตาม) ทั้งหมดนั้นบวกกับเปลือกหอยเจ๋งๆ มากมาย และมีจำหน่ายแล้วที่ Amazon ในราคา 30 ดอลลาร์ v-pets ของ Digital Monster X มีระบบ RPG แบบใหม่ที่สัตว์เลี้ยงของคุณจะได้รับประสบการณ์จากการต่อสู้และเพิ่มเลเวล แต่ Bandai Namco ยอมแพ้ในการแปลสิ่งเหล่านั้นหลังจากการผลิต kerfuffle ด้วยโมเดล X2 ที่ผ่านมา ไม่มีสัตว์เลี้ยง Digital Monster ตัวใดที่ทำได้เพียงครึ่งเดียวของสิ่งที่สัตว์เลี้ยง Tamagotchi เมื่อเร็ว ๆ นี้กำลังทำอยู่ และนั่นก็ไม่ได้พูดถึงเรื่องแปลกๆ ของสัตว์ v-pets สัตว์ประหลาดดิจิทัลรุ่นเก่าในญี่ปุ่นเท่านั้น เช่น Pendulum X สัตว์เลี้ยง Accel หรือ Digivice iC (เพื่อไม่ให้สับสนกับของเล่น Digivice อื่นๆ ซึ่งไม่ใช่สัตว์เลี้ยงวี) ก็สามารถทำได้

นอกเหนือจากกลไกของสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงแล้ว นี่ไม่ใช่ครั้งแรก ดิจิมอนได้ข้ามกับแฟรนไชส์อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับสัตว์เลี้ยงเสมือนจริง Digital Monster Vital Bracelets มีการ์ด DIM ธีม Medabots ที่เรียบร้อย ซึ่งช่วยให้คุณเพิ่มมาสคอตของซีรีส์ Metabee และ Rokusho ได้ พร้อมด้วย Greymon (“GreyWars”) และ MetalGarurumon (“GaruruMetal”) เวอร์ชัน Medabot พวกเขายังมี”Medabots”ที่น่ารักใส่ Omegamon/Omnimon ด้วย”Omedamon”และ”OmegaKnight”อุปกรณ์ Monster Hunter จะได้รับการปล่อยตัวอย่างเป็นทางการในสหรัฐอเมริกาหรือไม่? เอ๊ะ มันเป็นการพลิกผันทั้งหมด หากคุณต้องการมันจริงๆ ทางที่ดีที่สุดคือค้นหาไซต์นำเข้าที่จะเป็นคนกลางให้กับคุณ (ฉันรับรอง BigBadToystore และ ZeninTCG ได้) และอย่าลังเลกับการสั่งซื้อล่วงหน้าเหล่านั้น จบลงเร็วกว่าที่คุณคาดไว้

Fighting Game Lightning Round: ข่าวจาก Tokyo Game Show

Tokyo Game Show อีกหนึ่งรายการมาแล้วและจากไป! เสียดายที่ไปไม่ได้ อยู่ที่พอร์ตแลนด์ ไม่ใช่โตเกียว แต่มีข่าวออกมามากมาย! ฉันจะพยายามยึดถือประกาศที่ใหญ่กว่านี้ เท่าที่ฉันจะชอบมัน Success Corp ไม่ได้ประกาศข่าวเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Izuna 3 (โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ใช่ในขณะที่เขียนบทความนี้); ดูเหมือนว่าพวกเขากำลังเตรียมการเปิดตัวเกมสร้างหมู่บ้านที่ดูน่ารักมากชื่อว่า Hamster and the Village of the Sun ซึ่งจะวางจำหน่ายในญี่ปุ่นสำหรับ Nintendo Switch วันที่ 28 พฤศจิกายนนี้ ฉันค่อนข้างแปลกใจที่พวกเขาไม่ได้ออกฉายในอเมริกา ดูเหมือนว่ามันจะเป็นเรื่องฮิตในหมู่เด็ก ๆ หรือคนใจวัยรุ่นที่คิดถึงแฮมทาโร่ อย่างไรก็ตาม เรามาที่นี่เพื่อมุ่งเน้นไปที่เกมต่อสู้! มีการประกาศข่าวบางส่วนในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา

กำหนดเวลาเผยแพร่สำหรับ HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT จะเปลี่ยนจากกำหนดเวลาที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ในปี 2024 มาเป็นการเปิดตัวภายในปี 2025

เราขออภัยอย่างจริงใจสำหรับปัญหาที่เกิดจากความล่าช้านี้ต่อผู้เล่นที่รอคอยการเปิดตัวเกม
ความล่าช้านี้เกิดขึ้นเพื่อให้… https://t.co/35PqDSTYi2

— Arc System Works อเมริกา (@ArcSystemWorksU) 30 กันยายน 2024

ก่อนอื่น มีข่าวเกี่ยวกับ Hunter × Hunter Nen×Impact เกมต่อสู้ของ Arc System Works ที่ครอบคลุมซีรีส์ Hunter × Hunter อันเป็นที่รัก น่าเศร้าสำหรับแฟนๆ Hunter × Hunter เกมนี้ล่าช้าไปจนถึงปี 2025 ความล่าช้านั้นมีเหตุผลที่ดี อย่างน้อย Arc System Works ต้องการนำโค้ดย้อนกลับมาใช้ในเกมและต้องการเวลาเพิ่มเติมเพื่อให้มันใช้งานได้ เฮ้ ฉันจะเอามัน! การต่อสู้เพื่อให้สตูดิโอเกมต่อสู้กระแสหลักใช้ rollback netcode (ถือว่าจำเป็นเพื่อให้เกมต่อสู้ออนไลน์ทำงานได้อย่างถูกต้อง) เป็นเรื่องที่ยาวนานและนองเลือด และฉันดีใจที่ในที่สุดสตูดิโอกระแสหลักก็ได้เข้าใจคำใบ้นี้ หากเราต้องรออีกสักหน่อยเพื่อให้เกมของเราได้รับโค้ดที่จำเป็นเพื่อที่เราจะเล่นเกมออนไลน์ได้โดยไม่ต้องใช้แมตช์ที่กลายเป็นสไลด์โชว์ ฉันก็พร้อมแล้ว และดูเหมือนว่าชุมชนจะเห็นด้วยกับประเด็นนั้น พวกเขาค่อนข้างเป็นเอกฉันท์ในการเชียร์การเสริมทัพนี้ และตั้งเป้าที่จะอดทนรอ Nen×Impact ในปีหน้า ผู้คนต่างก็อยากเห็น UI ที่นูนขึ้นเล็กน้อยและอาจเห็นตัวละครพิเศษบางตัวถูกเพิ่มเข้ามาในบัญชีรายชื่อ แต่เราสามารถข้ามสะพานนั้นได้เมื่อเราไปถึงที่นั่น ฉันจะเสนอคำแนะนำเกี่ยวกับตัวละครที่น่าจะได้เห็นใน Nen×Impact แต่เอ่อ… ฉันไม่ค่อยรู้เรื่อง Hunter×Hunter มากนัก ฉันรู้ว่ามันเยี่ยมมาก แต่ฉันเพิ่งอ่านมังงะเรื่องนี้ไปแค่สองเล่มเท่านั้น

เรายังได้ชมทีเซอร์สำหรับการกลับมาของ Dizzy ที่ทุกคนตั้งตารอคอยใน Guilty Gear-Strive-! ยังไม่ค่อยรู้ว่าเธอจะเล่นอย่างไร ตัวอย่างดูเหมือนจะมุ่งเน้นไปที่การแสดงให้เราเห็นว่าแม้ในฐานะราชินี Dizzy ก็ยังคงเป็นคนอ่อนโยนที่เธอมีมาโดยตลอด เห็นได้ชัดว่าเธอกับโซล (พ่อของเธอ) ได้แก้ไขสิ่งต่าง ๆ มากพอจนดูเหมือนโซลจะไม่สนใจที่เธอเรียกเขาว่า”พ่อ”ฉันชอบชุดเหมือนแม่ชีตัวใหม่ของ Dizzy; มันดูเข้าท่ามากสำหรับเธอ และการออกแบบยังขยายไปถึง Necro และ Undine ที่คุ้นเคยของเธอด้วย (พวกมันดูเหมือนเงาดำที่มีผ้าคลุมไหล่ขนนกจากปีกของ Dizzy มากกว่า) จะมีอะไรเพิ่มเติมตามมาในเดือนนี้ในขณะที่เราใกล้จะเปิดตัว Dizzy!

และเพื่อเป็นข่าวสุดท้ายของข่าวเกมต่อสู้สำคัญๆ มีการประกาศตัวละครใหม่สองตัวสำหรับ Fatal Fury: City of the Wolves ของ SNK แฟน ๆ Street Fighter 6 อาจจะสนุกสนานกันมากในตอนนี้ โดยที่ Terry Bogard เพิ่งเข้าร่วมทีม พร้อมด้วยความรักมากมายต่อประวัติศาสตร์ของ Fatal Fury ในโลกของเกมต่อสู้ ดูเหมือนว่า SNK ตัดสินใจตอบแทนเพราะไม่มี World Warriors เพียง 1 คนเท่านั้นที่จะมาร่วมแสดงใน City of the Wolves: Chun Li และ Ken Masters!

ใช่แล้ว การแสดงนี้ดูสมเหตุสมผล Fatal Fury ได้รับการพัฒนาโดยอดีตผู้พัฒนา CAPCOM และสิ่งที่ Fatal Fury ส่วนใหญ่ได้ทำซ้ำตามรากฐานของ Street Fighter SNK และ CAPCOM มีการแข่งขันกันอย่างดุเดือดในช่วงรุ่งเรืองของเกมต่อสู้ในยุค 90 โดยปิดท้ายด้วยการฝังขวานขนาดใหญ่ (และเกมต่อสู้คลาสสิก) ซึ่งเป็นชื่อ CAPCOM Vs SNK

จากบันทึกนั้น ชุนหลี่อยู่ใน Fatal Fury: City of the Wolves สมเหตุสมผลดี; ไม่ต้องสนใจที่จะเป็นสุภาพสตรีชั้นนำของ Street Fighter โดยพฤตินัย เธอน่าจะเป็นหนึ่งในตัวละครหญิงที่สำคัญที่สุดในเกมทั้งหมด โดยเป็นหนึ่งในสมาชิกดั้งเดิมของกลุ่มผลิตภัณฑ์ประวัติศาสตร์ของ Street Fighter 2 ในสมัยนั้นและโดดเด่นในเส้นทาง หนึ่งในผู้หญิงที่มีชื่อเสียงกลุ่มแรกๆ ในวงการเกม นั่นและ CAPCOM Vs. เกม SNK ทำให้เธอมีมิตรภาพที่สนุกสนานกับ Mai Shiranui; ทั้งสองน่าจะมีเรื่องให้ทำมากมาย แต่ผู้คนอาจสงสัยว่าทำไมเคนถึงได้รับเลือกให้เป็นจี้ของ Fatal Fury แทนที่จะเป็นริว; ท้ายที่สุดแล้ว Ryu เป็น”ใบหน้า”ที่เหมาะสมของซีรีส์ Street Fighter และเป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่แฟรนไชส์มีกับตัวเอกที่แท้จริงหากไม่ใช่ตัวเขาเองที่เป็นตัวละครที่กำหนดของแฟรนไชส์โดยได้รับความอนุเคราะห์จากการเคลื่อนไหวที่สมดุลของเขา แน่นอนว่า Ken มีแฟนๆ มากมายในทุกวันนี้ เพราะท่าทีของเขาแตกต่างจากของ Ryu มานานหลายปีแล้ว แต่ในสมัยนั้น Ken เป็นเพียง Ryu ที่เปลี่ยนสีแล้ว และเป็นวิธีเดียวที่คุณสามารถเล่น 1ต่อ1 ที่ซื่อสัตย์ได้ แล้วทำไมล่ะเคน? มันง่ายมาก: คล้ายกับ Mai และ Chun Li, CAPCOM Vs. SNK ทำให้ Ken Masters และ Terry Bogard มี”ความคลั่งไคล้”ที่สนุกสนาน แม้กระทั่งเพลงเปิดตัวที่ไม่เหมือนใคร โดยที่ Ken จะโยนหมวก Trucker สีแดงอันเป็นเอกลักษณ์ของ Terry ด้วยเรื่องนั้นเพียงอย่างเดียว จึงสมเหตุสมผลมากกว่าที่เคนจะได้นักแสดงรับเชิญมากกว่ารยู (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขายุ่งเกินกว่าจะนั่งสมาธิใต้น้ำตกที่ไหนสักแห่งเพื่อบินออกไปฟลอริดา)

แน่นอนว่าสิ่งนี้ ครอสโอเวอร์มีสาขามากกว่าที่ฉันจะชี้ให้เห็นได้เนื่องจากฉันเป็นคนที่ชื่นชมชุมชนเกมต่อสู้เป็นส่วนใหญ่ เป็นอีกครั้งที่ฉันได้แตะ Maximilian Dood เพื่อช่วยเราแบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับ Ken และ Chun Li ใน Fatal Fury แม็กซ์?

เยี่ยมเลยพี่ชาย เราจะชำระเงินเป็น”เงินสด”

สุดท้ายนี้ แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่จำเป็นต้องประกาศในงาน Tokyo Game Show แต่ฉันอาจหยิบยกเรื่องนี้ขึ้นมาในขณะที่เรากำลังพูดถึงเกมต่อสู้ Street Fighter 6 ได้นำส่วนประกอบเครื่องแต่งกายบางส่วนมาใช้เพื่อการทำงานร่วมกัน เช่น เมื่อพวกเขานำชิ้นส่วนเครื่องแต่งกายมาสร้างเต่านินจาทั้งสี่ขึ้นมาใหม่ แต่เมื่อเดือนตุลาคมเริ่มต้นขึ้นและผู้คนก็เริ่มมีทัศนคติแบบน่ากลัว พวกเขาจึงตัดสินใจนำซีรีส์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องสยองขวัญที่ปลูกในบ้านมาใช้…!

พระจันทร์เต็มดวงส่องแสง 🌕
เสียงหอนดังมาจากด้านล่าง 🐺
The Darkstalkers Gala Fighting Pass ที่มาพร้อมกับไอเท็มจากซีรีส์วิดีโอเกมน่าขนลุกจะมาในเดือนตุลาคม pic.twitter.com/b785VucHoO

— สตรีทไฟท์เตอร์ (@StreetFighter) 30 กันยายน 2024

แน่นอนว่าผู้คนต่างมีความรู้สึกมากมายเกี่ยวกับเรื่องนี้ ประการหนึ่ง เราได้รับความร่วมมือจาก Darkstalkers ใน Street Fighter 6 เยี่ยมมาก! แต่ผู้คนจำนวนมากผิดหวังที่ตัวละครที่นำเสนอคือจอน ทัลเบน ซึ่งเป็นมนุษย์หมาป่า ตอนนี้ฉันดีใจที่พวกเขาเลือกทัลเบน เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นตัวแทนของ Darkstalkers อีกคนหนึ่งนอกเหนือจาก Morrigan Aesland (ใช่แล้ว เวอร์จิเนีย ยังมีตัวละครอื่นนอกเหนือจาก Morrigan และ Lilith) และ CAPCOM ก็มุ่งมั่นที่จะทำสิ่งเล็กๆ น้อยๆ แม้กระทั่งทำให้ชุดมีอิโมติคอน”หมาป่าหอน”แยกต่างหาก แต่บางคนก็ยังผิดหวังที่ทัลเบนถูกเลือกแทนมอร์ริแกน ตัวละครที่ทุกคนรู้จักและชื่นชอบ

ฉันคิดว่านี่โอเค; ถือเป็นความเสียหายต่อ Darkstalkers ที่จะมุ่งความสนใจไปที่พี่สาวของ Aesland หรือ Hsien-Ko เท่านั้น โดยไม่รวมคนอื่นๆ อย่างแท้จริง Darkstalkers มีตัวละครมากมายที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสัตว์ประหลาดสยองขวัญคลาสสิก Rikuo ชาวประมง (มีเสน่ห์ดึงดูดใจ) ที่สร้างจาก The Creature from the Black Lagoon; วิกเตอร์ การสร้างแบบแฟรงเกนสไตน์; ดิมิทรี นักฆ่าแวมไพร์… ส่วนหนึ่งของเสน่ห์ของตัวละคร Darkstalkers ก็คือการออกแบบมอนสเตอร์แสนโง่เขลาของพวกเขาที่ถูกยืดออกและถูกแบนด้วยวิธีที่น่าสยดสยองและเป็นการ์ตูน (เช่น เจดาห์ โดห์มา ที่ทำให้แขนขาของผู้คนพองด้วยเลือดจนกระทั่งพวกมันระเบิด) นอกจากนี้ Talbain ในจักรวาลควรจะเป็นศิลปินศิลปะการต่อสู้ที่ประสบความสำเร็จ แม้ว่า Morrigan จะได้รับความนิยมมากกว่า แต่ Talbain ก็เหมาะกับฉากนี้มากกว่า ผู้คนยังรู้สึกผิดหวังที่ส่วนประกอบอวาตาร์ของ Talbain เป็นส่วนประกอบและไม่ใช่สกินอวาตาร์จริง แต่วิธีนี้ใช้ได้ผลดีกว่าการให้สกินกับตัวละครเพียงตัวเดียว

สิ่งนี้จะทำให้เกม Darkstalkers กลับมาหรือไม่ เพื่อน ฉันไม่รู้; ในแง่หนึ่ง ผู้คนโวยวายมากเกี่ยวกับการอยากได้ Darkstalkers กลับมา แต่การที่คนโวยวายว่าอยากได้เกมกลับมาไม่ได้แปลว่าเป็นการขาย ฉันคิดว่ามีพื้นที่สำหรับเกมต่อสู้หลายเกมจากบริษัทเดียว (ดูว่า Arc System Works มีกี่เกมในตอนนี้ โดยไม่มีใครกินเนื้อกัน) แต่ฉันไม่มีความรู้ที่ดีพอที่จะแจ้งข้อเรียกร้องใดๆ และฉันไม่จำเป็นต้องเห็นนักฉวยโอกาสที่ไม่เคยเล่น Darkstalker มาก่อนและพยายามเปลี่ยน Morrigan ให้เป็นธงสำหรับสงครามวัฒนธรรมของพวกเขา เพราะว่าฉันไม่รู้ เธอมีสำเนียงสก็อตแลนด์ หรือคางของเธอใหญ่เกินไป มันแย่พอที่ฉันมีชีวิตอยู่เพื่อดูคนที่ไม่เคยเล่น Dragon Quest มาก่อนสนใจที่จะนำ Dragon Quest มาเป็นกังหันลมทางวัฒนธรรมให้เอียงแทนที่จะเล่นเกม Dragon Quest ที่มีอยู่ตอนนี้ ฉันไม่อยากเห็นสิ่งนั้นเกิดขึ้น Darkstalkers

ปกติแล้ว ฉันคงจะดีใจมากหากมีข้ออ้างที่จะพูดคุยเกี่ยวกับ Dragon Quest ฉันชอบเกมพวกนั้นมาก เกมหลักเดียวที่ฉันไม่ได้เล่นคือ VI, VII, X และ XI มันเป็นรักแรกพบตั้งแต่ฉบับที่ 133 ของ Electronic Gaming Monthly (ซึ่งน่าประหลาดใจมากที่ฉันเห็นสำเนาของในงาน Portland Retro Game Expo ที่ผ่านมานี้) พอร์ต GameBoy Color ของ Dragon Warrior I & II ทำให้ฉันชื่นชอบเกม RPG มากขึ้น และฉันก็เป็นแฟนตัวยงของซีรีส์นี้นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา น่าเศร้าที่ Dragon Quest ไม่เคยได้รับความนิยมมากนักในสหรัฐอเมริกา ช่วงนี้มีคนพูดถึง Dragon Quest มากมาย และฉันหวังว่ามันจะเป็นเพราะในที่สุดผู้คนก็ค้นพบเรื่องราวสะเทือนอารมณ์เกี่ยวกับเด็กชายที่เติบโตเป็นสามีและพ่อใน Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride หรือความมั่งคั่งแห่งอิสรภาพใน Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Sky หรือนรก ทีมนักแสดงที่น่ารักของ Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King

แต่ไม่เป็นเช่นนั้น ผู้คนกำลังพูดถึง Dragon Quest เพราะมันกลายเป็นประเด็นพูดคุยในสงครามวัฒนธรรมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงการออกแบบตัวละครและตัวเลือกเพศถูกแทนที่ด้วยการเลือก”ประเภท A/B”แบบไบนารี

ฉันไม่ได้นำ จนถึงตอนนี้ เพราะมันเป็นเรื่องไร้สาระที่โปร่งใสมากกว่า ปัจจัยเหล่านี้ไม่ส่งผลต่อตัวเกม เรื่องราวของเกม หรือผลกระทบทางวัฒนธรรมในช่วง 36 ปีที่ผ่านมา ไม่ส่งผลต่อกลไกหรือวิธีการเล่นเกม มันช่างว่างเปล่าและไร้ความหมายเหมือนกับการขบเขี้ยวเคี้ยวฟันเพราะการเลือกสรรพนามในโหมดการสร้างตัวละคร การต่อสู้ในสงครามวัฒนธรรมที่แสวงหาความถูกต้องของตัวเองอย่างสิ้นหวังโดยที่มันไม่มีเลย

ผู้คนอ้างว่ามันเป็น”การเลียนแบบมรดกของ Akira Toriyama ผู้ล่วงลับไปแล้ว”แต่ Toriyama เองก็ วาดการออกแบบใหม่สำหรับนักแสดงก่อนที่เขาจะจากไป และยังโอเคกับการออกแบบใหม่ของนักรบหญิงสำหรับ Dragon Quest Monsters: Terry’s Quest เวอร์ชันรีเมคที่มีเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น ซึ่งเปิดตัวเมื่อ 12 ปีที่แล้ว (ซึ่งก็คือ ไม่เคยออกฉายในอเมริกาด้วยซ้ำ) ไม่มีการพูดคุยที่ถูกต้องที่นี่ ไม่มีข้อมูลเชิงลึกใด ๆ ที่จะได้รับจากสิ่งเหล่านี้: มีเพียงนักฉวยโอกาสจำนวนมากบนอินเทอร์เน็ตที่ไม่มีคุณค่าใด ๆ ที่จะเสนอให้ผู้ชมเอียงไปที่กังหันลม โดยยกศัตรูที่มองไม่เห็นมาเป็นเป้าหมายสำหรับผู้ฟังที่ได้รับผลกระทบ นักเล่นเกมที่อ้างว่ามี”การสมรู้ร่วมคิด”กำลังดำเนินอยู่ เกมและญี่ปุ่นโดยทั่วไปจำเป็นต้องได้รับการปกป้องจากโครงเรื่องที่คลุมเครือในแคลิฟอร์เนีย โดยกระโดดจากประเด็นพูดคุยไปยังประเด็นพูดคุยเมื่อไม่มีความขุ่นเคืองเหลืออยู่ในเหมืองจากที่กำหนด หัวข้อ. เพราะคุณไม่รู้หรือว่า ในอุตสาหกรรมที่สภาพการทำงานที่ไร้มนุษยธรรมมายาวนานต่อนักพัฒนา แนวทางปฏิบัติในการสร้างรายได้ที่ไม่ยั่งยืน และการควบรวมกิจการอย่างอาละวาด ส่งผลให้นักพัฒนาเกมหลายหมื่นคนต้องเลิกจ้างในปีนี้เพียงปีเดียว ปัญหาที่แท้จริงที่เกมต้องเผชิญคือคุณอาจ ถูกบังคับให้เล่นเป็นผู้หญิงหรือคนผิวดำ หรือแย่กว่านั้นคือเป็นผู้หญิงผิวดำ สถานะของอุตสาหกรรมขึ้นอยู่กับว่าไม่เคยมีวิดีโอเกมที่ดัดแปลงจาก Michiko มาเป็น Hatchin

กิจกรรมที่โตเกียวเกมโชว์ที่ผ่านมานี้ บทสัมภาษณ์กับ Yuji Horii โปรดิวเซอร์ Dragon Quest ที่ยังมีชีวิตอยู่ และอดีตบรรณาธิการ Shonen Jump รายสัปดาห์อย่าง Kazuhiko Torishima (รู้จักกันดีในบทบาทเสิร์ฟ) เป็นบรรณาธิการของ Akira Toriyama และกลายเป็นอมตะในบท Dr. Mashirito ผู้ชั่วร้ายใน Dr. Slump) การสัมภาษณ์จุดประกายให้เกิดการอภิปรายระหว่างโทริชิมะและโฮริอิ ซึ่งทำหน้าที่ในการโยนแก๊สลงกองไฟเพื่อผู้คนในสหรัฐอเมริกา หลายคนอ้างว่านี่เป็นข้อพิสูจน์ถึงการแทรกแซงของอเมริกาเกี่ยวกับ Dragon Quest ซึ่งรวมถึง Elon Musk ที่รีทวีตการสนทนาเพื่อให้ความเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ในช่วงแรกๆ เห็นได้ชัดว่าการสนทนาถูกนำออกจากบริบท

คำกล่าวจากโทริชิมะเกี่ยวกับลัทธิเคร่งครัดของชาวอเมริกันมีสาเหตุมาจากยูจิ โฮริอิอย่างโจ่งแจ้ง และบทความภาษาญี่ปุ่นหลายบทความที่เกิดจากการสัมภาษณ์ครั้งนั้นถูกชาวอเมริกันตีความหมายผิด Horii กล่าวอย่างเปิดเผยโดยสงสัยว่า”ใคร [ถูก] ขุ่นเคืองโดย’ชาย’และ’หญิง'”โดยอ้างอิงถึง”ประเภท”ที่แทนที่ตัวเลือกตัวละครในเมนู ซึ่งตีความได้ว่า Square Enix ถูก”บังคับ”ให้ทำการเปลี่ยนแปลง KosoKoso ซึ่งเป็นโปรแกรมที่เป็นเจ้าภาพการสัมภาษณ์ ชี้แจงในภายหลังว่าการแปลบทสัมภาษณ์ที่ลอยๆ อยู่นั้นแปลโดยบุคคลที่สามที่ไม่ใช่บริษัทในเครือซึ่งแปลข้อความของ Torashima ผิด โดยที่เขาพูดถึงเรื่องความเคร่งครัด ไม่ใช่เรื่องเพศศึกษา นอกจากนี้ KosoKoso ยังนำวิดีโอที่บันทึกไว้ของการสัมภาษณ์ออกจากผลการค้นหา และขอให้ทุกคนอย่านำเนื้อหาไปใช้ทางการแพทย์หรือนำเนื้อหาของตนไปโดยไม่มีบริบทในอนาคต

#kosokoso放送局 から皆様へ

日本時間の 9月30日午後、マスク氏が、
メンバーの一部が出演した配信番組の
英語字幕付 Ki(誤訳)動画を転載した
อาหารทะเล, อาหารทะเล, อาหารทะเล
騒動と関連報道等につしまして、
出演者から皆様へご報告とお願いです# maadspin pic.twitter.com/1H2ZzsLUqi

— ゆう坊&マスロロのKosoKoso放送局 (@KosoKoso_hoso) 3 ตุลาคม 2024

บางคนให้สัมภาษณ์เพื่อยืนยันว่ามีลักษณะบางอย่าง การสมรู้ร่วมคิดครั้งใหญ่คือการตำหนิการเปลี่ยนแปลงใน Dragon Quest III แต่การมองอุตสาหกรรมเกมในญี่ปุ่นแบบใด ๆ ก็ไม่สามารถทนได้ เฮ็คแม้แต่การสัมภาษณ์เองก็ไม่สามารถอธิบายได้ ประการหนึ่ง เมื่อโทริชิมะยอมรับ ซีรีส์ Dragon Quest ได้เปลี่ยนแปลงศิลปะในนามของการปฏิบัติตามคณะกรรมการจัดอันดับ CERO ในญี่ปุ่น Dragon Quest เป็นสถาบันระดับประเทศ หมายความว่า Square Enix จะได้รับประโยชน์สูงสุดเพื่อให้แน่ใจว่าเกมดังกล่าวสามารถขายให้กับผู้ชมในวงกว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ด้วยเหตุนี้การออกแบบของ Female Warrior จึงมีการเปลี่ยนแปลงดังที่กล่าวไว้ข้างต้นเมื่อ 12 ปีที่แล้ว ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น นี่ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจสำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่น

การออกแบบใหม่ของ The Female Warrior จาก Dragon Quest Monsters ที่รีเมคในปี 2012 ชื่อนี้ไม่เคยเห็นวางจำหน่ายในอเมริกา

© Square Enix

สำหรับตัวเลือกเพศที่เปลี่ยนเป็น”ประเภท”นั่นก็ไม่ใช่”ใหม่”ในญี่ปุ่นเสียทีเดียว Animal Crossing: New Leaf เลือกที่จะไม่ถามผู้เล่นเกี่ยวกับ”เพศ”ของพวกเขาในระหว่างการสร้างตัวละคร เลือกที่จะขอ”สไตล์”ของผู้เล่นแทน Story of Seasons: A Wonderful Life ยังอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกประเภทรูปร่างของตนเองแยกจากเพศ ในขณะเดียวกันก็ให้ผู้เล่นเลือกสรรพนามส่วนตัวได้ ในญี่ปุ่น เกมนี้ให้ตัวเลือก”อื่นๆ”ที่สามแก่ผู้เล่น

มีความผิดเกี่ยวกับคำว่า”ชาย”และ”หญิง”น้อยกว่า และยังมีความพยายามในญี่ปุ่นที่จะ รู้จักบุคคล X-gender ,”X-gender”เป็นตัวตนที่ใช้ในญี่ปุ่นโดยคนที่เป็นกลางทางเพศหรือไม่ใช่ไบนารี อีกครั้งด้วย Dragon Quest ผู้บังคับบัญชาดังกล่าวทั่วประเทศในญี่ปุ่น Square Enix มีแนวโน้มที่จะพยายามครอบคลุมมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ภายในประชากรท้องถิ่นของตัวเอง มันไม่เหมือน Dragon Quest เป็นคนแปลกหน้าสำหรับเพศสัมพันธ์เช่นกัน Dragon Quest XI ให้ความสำคัญกับ Sylvando ที่มีสีสันสดใสซึ่งเรื่องราวของเขามีคำแนะนำอย่างยิ่งต่อการที่เขาไม่ได้เป็นเพศตรงข้ามอย่างเจ็บปวด ใครจะรู้บางที Horii ไม่เข้าใจชุมชน X-gender (เขาเป็นชายชรา) แต่มันเป็นเรื่องไร้สาระที่สุดที่จะแกล้งทำเป็นว่ามีแรงผลักดันแบบอเมริกันเชื้อเพลิงที่จะบังคับวาระเมื่อคุณดูสถานะที่แท้จริงของชุมชนที่แปลกประหลาดในญี่ปุ่น-มีประชากรที่มีขนาดใหญ่มากในญี่ปุ่นและไม่มีเหตุผลที่มังกรจะไม่สนใจพวกเขา ไม่ต้องพูดถึงไม่เคยพูดอะไรเลยเกี่ยวกับชาวอเมริกันหรือเพศศึกษาหรือคนเจ้าระเบียบ-Games/216155/Torneko.png.jpg”width=”300″ความสูง=”226″>

© Square Enix

เป็นแฟน RPG ที่ดูดเป็นเวลานานมาก มันยังคงทำ Final Fantasy ในฐานะซีรีส์กลายเป็นเด็กชายวิปปิ้ง”ตัวละครเอกชายที่มีความรู้สึก”และเรื่องประโลมโลก Kingdom Hearts ทำให้มั่นใจได้ว่า Tetsuya Nomura จะเชื่อมโยงกับ”เรื่องราวที่สับสน”ตลอดไปและชุดตัวละคร Zonko ที่มีเข็มขัดมากเกินไป ในกรณีที่เกม RPG เคยเป็นประเภทศักดิ์ศรีของเกมเช่น Final Fantasy VII, RPG ของญี่ปุ่นกลายเป็นปัญหาที่จำเป็นต้องแก้ไขตลอดยุค 2000

และไม่มีซีรีย์ใดที่เลวร้ายยิ่งกว่า Dragon Quest ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม Dragon Quest (รู้จักกันในสหรัฐอเมริกาในฐานะ Dragon Warrior จนถึงปี 2005 Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King) ได้รับความเจริญรุ่งเรืองระยะสั้น ไม่ใช่เหตุผลที่ดี สุดสัปดาห์ที่ผ่านมาที่ Portland Retro Game Expo ฉันสามารถดู Jeremy Parish เป็นเจ้าภาพจัดแผงการเปิดตัวของ Dragon Warrior ในสหรัฐอเมริกาและวิธีการวางระเบิดอย่างมาก-เกมที่เป็นในช่วงเวลาของการเปิดตัวชาวอเมริกัน ล้าสมัยเมื่อเทียบกับชื่อร่วมสมัยอย่าง Phantasy Star และไกลเกินกว่าที่จะมีภาคต่อในภายหลังเช่น Dragon Quest III สำหรับการอ้างอิง: Dragon Quest VII ได้รับการปล่อยตัวในสหรัฐอเมริกาในเวลาเดียวกันกับ Final Fantasy X และถูกฝังไว้อย่างสมบูรณ์ มันไม่ได้จนกว่า Dragon Quest XI: เสียงสะท้อนของยุคที่เข้าใจยากซึ่งในที่สุดผู้คนจำนวนมากขึ้นก็ให้โอกาสซีรีส์ในบางวิธี ไม่ทำผิดพลาดมีการร้องเรียนใบ้บางอย่างยังคงมีอยู่-ไม่ดูมากกว่าคนที่เกาหัวของพวกเขาที่ Hero Dragon Quest ที่เข้าร่วมรายการ Brawl Super Smash Bros. มันเป็นเรื่องที่น่ายินดีที่เห็นผู้คนมากมายอ้างว่าเกม RPG ญี่ปุ่นนั้น”ล้าสมัย”เพราะ Dragon Quest”เก่า”เหมือน… รู้สึกสนุกเสมอ ไม่สนุกเลย”ทั้งๆที่มันทั้งหมด”แค่สนุกธรรมดา

© Square Enix

ระบบชั้นเรียนของ Dragon Quest III น่าจะได้รับแรงบันดาลใจมากมายจากชั้นเรียนของ Ultima ถึงกระนั้นมันก็สร้างระบบงานและการจัดเรียงกลไกที่สนุกสนานในเกม RPG ซึ่งนำไปสู่ระบบความสนุกเช่น Final Fantasy V Job System Monster-Taming ของ Dragon Quest V ได้เพิ่มริ้วรอยใหม่ให้กับเกมและแม้แต่เกิดซีรีย์สปินออฟมอนสเตอร์มอนสเตอร์ และผ่านมันทั้งหมด Dragon Quest กำลังหยดลงมาพร้อมกับบทความสั้น ๆ ที่น่าจดจำเช่นเควสของฮีโร่ถึงวาระเพื่อช่วยเพื่อนบ้านที่กลายเป็นหินของเขาในช่วงเริ่มต้นของ Dragon Quest VII หรือกลุ่มใน Dragon Quest III ที่คุณกลายเป็นราชาและต้องบันทึกข้อมูลไว้ ฮีโร่อื่น ๆ หรือเรื่องราวเศร้า ๆ ของ Jona Jones และ Lleviathan (sic) ของ Port Llafan ใน Dragon Quest IX

สิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่ทำให้ผู้คนเล่น Dragon Quest และด้วยเหตุผลนี้ ผู้คนพูดคุยเกี่ยวกับการต่อสู้แบบเทิร์นเบสเป็นระบบโบราณที่ล้าสมัยซึ่งต้องการการแทนที่ (ซึ่งเชื่อมโยงกับปัญหาของผู้คนกับโปเกมอนอย่างแน่นอน) การให้ผู้คนสังเกตเห็น Dragon Quest ไม่ใช่การต่อสู้ที่ยากลำบาก มันเป็นหน้าผาที่แท้จริง และครั้งหนึ่งที่แฟรนไชส์ได้รับการสังเกตในสหรัฐอเมริกาไม่ใช่เพราะในที่สุดผู้คนก็เล่นเกม ไม่ใช่เพราะในที่สุดมีคนเคยประสบกับจุดจบของ Pankraz ในมือของ Kon และ Slan ไม่ใช่เพราะในที่สุดพวกเขาก็เห็นตอนจบที่มีความสุขของ Torneko Taloon ซึ่งเขาได้ยกลูกชายของเขาในอ้อมแขนของเขาอย่างสนุกสนาน เป็นเพราะ Rabble-Rousers ต้องการใช้ Dragon Quest เป็นจุดพูดคุยในสงครามวัฒนธรรมที่พวกเขาสร้างขึ้นในหัวของตัวเอง

และส่วนที่น่าปวดหัวเกี่ยวกับเรื่องนี้คือเมื่อ Dragon Quest III HD-2D ออกมาและขาย gangbusters ในญี่ปุ่น-และจะขาย gangbusters ในญี่ปุ่นมีเหตุผลที่ Dragon Quest Overture เล่นในระหว่างโตเกียว การแข่งขันกีฬาโอลิมปิก-พยุหะที่มีปฏิกิริยาจะย้ายไปยังจุดพูดคุยอื่น ๆ จะเป็นผู้เชี่ยวชาญที่ไม่เคยเล่นเควสมังกรในชีวิตของพวกเขาจะไม่ให้การมองเห็นครั้งที่สองอีกครั้ง เมื่อถึงเวลา Dragon Quest XII มาที่สหรัฐอเมริกาความโกรธแค้นจะย้ายไปยังเกมอื่น ๆ ที่ผู้หญิงมีผมสีฟ้าหรือคางของใครบางคนใหญ่เกินไปและ Dragon Quest III HD-2D จะยังคงมี”ประเภท”แทน เพศเป็นตัวเลือก ทั้งหมดที่พูดถึงความโกรธและการล่วงละเมิดต่อแฟน ๆ และผู้สร้างเมื่อคุณสามารถนั่งลงและเล่นเกมสนุก ๆ เกี่ยวกับการผจญภัยทั่วโลก คนที่อ้างว่า”พวกเขาแค่ต้องการให้เกมสนุก”ไม่สามารถแม้แต่จะต้องเล่นเกมสนุก ๆ แม้ว่านี่จะเป็นวิธีที่มีความพยายามในการพยายามรับรู้ผู้เล่นที่ไม่ใช่ไบนารีหรือ X-Gender… โอ้ดี โชคดีขึ้นในครั้งต่อไป มีสิ่งที่เลวร้ายยิ่งกว่าการสะดุดเล็กน้อยในความพยายามที่ดีในการรวมเข้าด้วยกัน

ฉันคิดว่านั่นเป็นเหตุผลที่แท้จริงว่าทำไมเหตุการณ์เช่น Portland Retro Game Expo มีความสำคัญมาก เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเห็นว่ามันเป็นอย่างไรรอบ ๆ คนที่ชอบเกมจริง ๆ และสนุกกับการเล่นพวกเขาแทนที่จะใช้พวกเขาเป็นจุดพูดคุยของ Demagogue

Dragon Quest III HD-2D รีเมคเมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายนนี้บน Nintendo Switch, PS5 , Xbox Series X | S และ Steam เล่นหรือไม่

สารพัด F-Zero ที่ยังไม่เผยแพร่มาถึง Nintendo Switch ออนไลน์

ที่นี่เราอยู่ที่หนึ่งปีจาก F-การเปิดตัวของ Zero 99 ในสหรัฐอเมริกาที่เชื่อว่าเกมจะยังคงแข็งแกร่งอยู่หรือไม่? แม้ฉันจะประหลาดใจ แม้ตอนนี้จะมีการเพิ่มระดับและสติ๊กเกอร์ใหม่ ๆ ในเกม-และสิ่งเหล่านี้เป็น doozies ที่จริงจังที่มีเพียงไม่กี่คนที่เคยจินตนาการว่าพวกเขาจะเห็นในสหรัฐอเมริกา!

สำหรับการอ้างอิงคุณอาจเคยได้ยินเรื่องนี้ Satellaview ซึ่งเป็นส่วนเสริมของดาวเทียมออกอากาศสำหรับ Super Famicom ที่อนุญาตให้ผู้เล่นปรับแต่งการออกอากาศตามกำหนดเวลาเพื่อสตรีมเกมไปยังคอนโซลของพวกเขา ด้วยธรรมชาติของมันคุณไม่สามารถรักษาเกมได้ แต่การออกอากาศที่อนุญาตสำหรับเกมที่ไม่เหมือนใคร ยกตัวอย่างเช่น BS The Legend of Zelda เป็นรีมิกซ์ที่ได้รับการปรับปรุงของ Legend of Zelda ซึ่งเป็นจุดเด่นของซาวด์แทร็กออกอากาศที่มีเพลงออร์เคสตราและเพลง อย่างไรก็ตามคุณมีเวลาเพียงหนึ่งชั่วโมงต่อสัปดาห์เพื่อเอาชนะเกมอย่างครบถ้วน Satellaview มีเกมมากมายที่สร้างขึ้นมา แต่ด้วยธรรมชาติของพวกเขาพวกเขาส่วนใหญ่ถือว่าเป็นสื่อที่หายไป แม้ในกรณีที่พบภาพของเกมเหล่านี้ธรรมชาติการออกอากาศของซาวด์แทร็กของพวกเขาหมายความว่าเพลงของพวกเขาหายไป มีคนที่ Nintendo ตัดสินใจขุดลึกลงไปในกระเป๋าของพวกเขาเพราะดูเหมือนว่าเนื้อหา Satellaview บางส่วนได้ถูกนำกลับมาเป็นแสงสว่าง!

การอัปเดตล่าสุดเป็น F-Zero 99 รวมถึงห้าขั้นตอนใหม่สำหรับเกม จาก BS F-Zero Gran Prix ขั้นตอนเหล่านี้-Mutute City IV, Sand Storm I, Big Blue II, Sand Storm II และ Silence II-รวบรวม”Ace League”ใหม่เช่นเดียวกับที่พวกเขาทำใน BS F-Zero การอัปเดตยังนำมาซึ่งสติ๊กเกอร์ใหม่สำหรับเครื่องแข่งสี่เครื่องใน F-Zero 99 ซึ่งใช้เครื่องแข่งจาก BS F-Zero: Blue Thunder, Luna Bomber, Green Amazone และ Fire Scorpion ผู้เล่นยังสามารถปลดล็อกป้ายใหม่และ Emotes ใหม่ที่เป็นส่วนหนึ่งของวันครบรอบหนึ่งปีของ F-Zero 99

และการเข้าชมต่อไป! หากคุณหายไปชื่อ F-Zero Advance Gameboy Nintendo คุณได้กล่าวถึงแล้ว-และบางอย่าง!

F-Zero: ตำนาน GP ถูกลืมไปมาก เข้าใจได้เนื่องจากเป็นเกม F-Zero ที่วางจำหน่ายใน Gameboy Advanced และไม่ใช่ F-Zero GX แต่มันขึ้นอยู่กับอะนิเมะ F-Zero: GP Legend (ใช่อันนั้น) และนักแข่งรถเล็ก ๆ ที่สนุกสนาน แต่การลืมอย่างง่ายดายก็คือ F-Zero: Climax ซึ่งไม่เคยเห็นการเปิดตัวในสหรัฐอเมริกามาก่อนนั่นคือ! น่าเสียดายที่มันไม่ได้แปล (ฉันคิดว่า Nintendo ไม่สามารถใส่ใจในการ จำกัด เกมอายุ 20 ปีจากแพลตฟอร์มที่หมดอายุได้อย่างยุติธรรม) แต่มันก็ยังรวมถึงตัวแก้ไขระดับของ Climax โอ้และระดับ e-reader พิเศษจาก F-Zero: GP Legend เฮ้เราไม่สามารถแปลจุดสุดยอดได้ แต่เราสามารถมั่นใจได้ว่าพวกเขาจะให้แพ็คเกจที่สมบูรณ์ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

ผู้คนจำนวนมากสงสัย ชนิดของการเปิดตัวอีกครั้ง แต่ฉันไม่ได้กลั้นหายใจ Nintendo อาจจะตัดสินใจที่จะทำให้เกมเก่า ๆ มีอยู่อีกครั้ง (และเรารู้ว่ามีคนที่ทำงานกับ F-Zero 99 เป็นผู้เชื่อที่แท้จริงที่สามารถและจะย้ายภูเขา) การกลับมาของเกม Golden Sun สองเกมไม่ได้นำไปสู่ชื่อใหม่หลังจากทั้งหมดและการเปิดตัวสำหรับ Starfy ในตำนานไม่ได้นำไปสู่เกม Starfy ใหม่เช่นกัน ลองขอบคุณสิ่งนี้สำหรับสิ่งที่มันเป็น: ซีรีส์ที่ได้รับการออกแบบมายาวนานได้รับความรักที่ลึกซึ้งอย่างจริงจัง หากระดับ Satellaview และเกมที่ยังไม่เผยแพร่ในที่สุดถูกนำไปยังอเมริกาไม่สามารถย้ายหัวใจรักของคุณ f-Zero ได้ฉันไม่รู้ว่าจะทำอะไร

และเพราะเราอยู่ในอารมณ์ ฉากจากอะนิเมะ f-Zero.

มาห่อด้วยเกร็ดเล็กเกร็ดน้อย

“https://x.com/jusagichan/status/1840767394072957257″Target=”_ blank”> Sonic The Hedgehog เอกอัครราชทูต Inugami Korone ฉลองวันเกิดของเธอ ญี่ปุ่นจะได้รับการเปลี่ยนพอร์ตของเวทมนตร์: ห้าความเจ็บปวดในวันที่ 30 มกราคม 2568 มันจะมีหกสถานการณ์ที่แตกต่างกันภายในเกมและตัวเลือกในการดาวน์โหลดสถานการณ์ที่ผู้ใช้ทำ (ผ่านแพตช์หนึ่งวัน) ปัจจุบันการทดสอบทั้งห้านั้นมีอยู่ในสหรัฐอเมริกา ผ่านทางไอน้ำ ต้องการพอร์ต Xenogears หรือไม่? ฉันรู้ว่าฉันทำ ~! Square Enix มีวิธีแก้ปัญหา: xenogears-themed wistwatches สุดหรู ! (ฉันไม่ได้บอกว่ามันเป็นทางออกที่ดี… ) นาฬิกามีสีแดงหรือสีน้ำเงินแต่ละอันใน 44,000 เยน (US $ 304) หรือ 275,000 เยน (US $ 1905) พันธุ์ แฟน ๆ Atelier จำนวนมากไม่ชอบ Atelier Resleriana เกม Atelier มือถือที่มีกลไก Gacha… แต่ Koei Tecmo และ Gust ได้แก้ไขหลักสูตรบางอย่างและทำให้เกม Atelier Resleriana เหมาะสมสำหรับคอนโซล เมื่อพิจารณาจากคำบรรยายนักเล่นแร่แปรธาตุสีแดงและผู้พิทักษ์สีขาวเกมจะได้รับเรื่องราวที่เหมาะสมเป็นแบบออฟไลน์ทั้งหมดและมีตัวละครเอกชาย/หญิงคู่ (เราไม่ได้เห็นว่าตั้งแต่ Atelier Escha & Logy) หวังว่าจะได้ที่ PS4, PS5, Nintendo Switch และ Steam ในปี 2025! ตื่นเต้นกับเกม Tetris ใหม่! บริษัท Tetris และ Arika (ผู้สร้าง Tetris: The Grand Master Series) ได้ร่วมมือกันอีกครั้งเพื่อสร้างเกม Tetris ใหม่ด้วยความตั้งใจที่จะสร้างเกม Tetris” ที่ทำให้ [คุณ] ดีที่ tetris “เพิ่มเติมที่จะติดตาม…

ที่จะทำในสัปดาห์นี้ อีกครั้งฉันขอแนะนำให้ผู้คนค้นหาเหตุการณ์เกมย้อนยุคในเมืองหรือชุมชนของพวกเขา ฉันเข้าใจว่าสิ่งเหล่านี้น่าจะเป็นเรื่องยากสำหรับคนที่อาศัยอยู่ในพื้นที่ห่างไกลมากขึ้น (ฉันรู้ว่างานเอ็กซ์โปเกมย้อนยุคจะต้องดิ้นรนกลับบ้านในเปอร์โตริโก) แต่พยายามทำให้มันออกไปยังสถานที่เหล่านี้เมื่อใดก็ตามที่คุณทำได้ ไม่ใช่เพราะเซเลบคนโง่ที่อาจไป; เป็นเพราะในตอนท้ายของวันมันรู้สึกดีที่ได้อยู่ใกล้กับเพื่อนของคุณเมื่อพวกเขามีความสนใจเหมือนกัน เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นผู้คนสว่างขึ้นเมื่อคอสเพลย์ของพวกเขาได้รับการยอมรับ เป็นเรื่องดีที่ได้พูดคุยกับร้านค้ากับคนที่หลงใหลในเกมที่หายากหรือคลุมเครือหรือศิลปินท้องถิ่นเร่ขายสินค้า ชุมชนเกมนั้นดีกว่าสำหรับผู้ที่ทำงานเพื่อนำผู้คนมารวมกันและเฉลิมฉลองสิ่งที่พวกเขารักและแย่ลงสำหรับ Demagogues ดีต่อกัน ฉันจะพบคุณในเจ็ด

ในสัปดาห์นี้ในเกม! เขียนจากพอร์ตแลนด์ที่งดงามโดย Jean-Karlo Lemus เมื่อไม่ได้ร่วมมือกับเครือข่ายข่าวอนิเมะ Jean-Karlo สามารถพบได้เล่น JRPGs กินข้าวโพดคั่วดู V-tubers และ Tokusatsu คุณสามารถติดตามเขาได้ที่ @mouse_inhouse หรือ @ventcard.bsky.social

Categories: Anime News