©S-Game

ที่งาน Tokyo Game Show 2024 ฉันได้ลงมือทำจริงกับเกมแอคชั่น Phantom Blade 0 ที่กำลังจะมีขึ้นเร็วๆ นี้ มันมีความรุนแรง นองเลือด และยากพอที่จะทำให้ไม่น่าเบื่อ. แต่มันเป็นโหมดยากที่ฉันตื่นเต้นที่สุด

การสาธิตประกอบด้วยการฝึกสอนและการต่อสู้กับบอส 3 ครั้ง (รวมถึงกลุ่มศัตรูปกติก่อนโหมดแรก) สำหรับบอสแต่ละคน ฉันติดตั้งอาวุธที่แตกต่างกัน—ดาบตรง ดาบยาว และดาบใหญ่โค้งตามลำดับ (ยังมีอาวุธอื่น ๆ ที่ฉันสามารถเปลี่ยนได้สองอัน รวมถึงดาบสั้นคู่และจักระ แต่ฉันลืมลองใช้มันในการต่อสู้อันดุเดือดจริงๆ)

การต่อสู้ขั้นพื้นฐานค่อนข้างตรงไปตรงมา คุณใช้การผสมผสานระหว่างการโจมตีที่เบาและรุนแรงเพื่อทำคอมโบต่างๆ จากนั้น เมื่อศัตรูโจมตี คุณสามารถบล็อกหรือหลบได้ และเมื่อศัตรูโจมตีกะพริบเป็นสีแดงหรือสีน้ำเงิน คุณจะมีโอกาสหลบหลีกหรือปัดป้องได้อย่างแม่นยำ ซึ่งจบลงที่ด้านหลังศัตรูเพื่อทำคอมโบเต็มรูปแบบ

อยู่ที่นี่ แถบความแข็งแกร่งเข้ามามีบทบาท แม้ว่าการโจมตีปกติจะไม่ต้องใช้ความแข็งแกร่ง แต่การโจมตีกลับต้องใช้ Dodge ต้องใช้ส่วนใหญ่ในการใช้งานแต่ละครั้ง จากนั้นเมื่อทำการบล็อก แถบจะหมดลงอย่างช้าๆ แม้ว่าคุณจะไม่ถูกโจมตีก็ตาม เมื่อถูกโจมตีขณะบล็อก ชิ้นส่วนเล็กๆ จะหลุดออกจากแท่งหลังการโจมตีแต่ละครั้ง แน่นอนว่า การโจมตีโดยตรงโดยไม่หลบหลีกหรือบล็อคจะทำให้ค่าความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้นตาม HP ของคุณ

การปัดป้องไม่ได้ทำให้แถบความแข็งแกร่งลดลง (และการปัดป้องการโจมตีสีน้ำเงินและการหลบการโจมตีสีแดงจะฟื้นคืนกลับมาด้วย) ดังนั้นฉันจึงใช้เวลาส่วนใหญ่ในการสาธิตเพื่อพยายามหลีกเลี่ยงทุกสิ่ง—ด้วยผลลัพธ์ที่หลากหลายซึ่งเป็นที่ยอมรับ กรอบเวลาสำหรับการปัดป้องค่อนข้างแน่น และฉันพบว่าหากฉันพลาดการปัดป้องครั้งแรก ฉันมักจะพลาดทั้งโซ่ ตอนที่ฉันต่อสู้กับบอสหมายเลขสาม ฉันกลับเริ่มบล็อกการโจมตีปกติทั้งหมดแทน และมีเพียงปัดป้อง/หลบการโจมตีแบบแฟลชสีเท่านั้น กลยุทธ์นี้ใช้ได้ผลค่อนข้างดี

คุณอาจสงสัยว่าเกมนี้ยากแค่ไหน อย่างที่คุณเห็นในฟุตเทจการเล่นเกมของฉัน (ซึ่งน่าเสียดายว่าไม่มีเสียงเนื่องจากข้อผิดพลาดในส่วนของฉัน) ฉันไม่ได้เต้นรำผ่านการสาธิตโดยไม่ได้รับบาดเจ็บ ฉันเผชิญหน้ากับเจ้านายแต่ละคนสองครั้ง แต่ละครั้ง ฉันถูกทำลายในขณะที่เรียนรู้รูปแบบการโจมตีของมันในการลองครั้งแรกและออกมาเป็นอันดับหนึ่งในครั้งที่สอง

ฉันจะบอกว่านี่เป็นจุดสิ้นสุดของความยากที่ง่ายกว่าสำหรับเกมประเภทนี้ ฉันไม่สามารถฟาดฟันตัวเองแบบสุ่มสี่สุ่มห้าในการพยายามครั้งแรก แต่ฉันจะไม่ใช้เวลาหลายชั่วโมงในการฟาดหัวกับกำแพงเช่นกัน

อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ที่พบว่าโหมดความยากปกติง่ายเกินไป พนักงานต้อนรับที่บูธบอกฉันว่าเกมตัวเต็มจะมาพร้อมกับโหมดยากที่จะเปลี่ยนวิธีการเล่นเกมไปโดยสิ้นเชิง ในโหมดยาก บอสจะไม่มีรูปแบบคอมโบให้จดจำ พวกเขาไม่ได้โจมตีอย่างรุนแรงเช่นกัน แต่ให้ตอบสนองต่อจุดที่คุณอยู่ใกล้กับพวกเขาและสิ่งที่คุณกำลังทำแทน ฉันตื่นเต้นที่จะได้ลองใช้มันเมื่อเกมวางจำหน่าย

โดยรวมแล้ว ฉันสนุกกับเวลาของฉัน เกมดังกล่าวยังค่อนข้างเร็วในการพัฒนา แต่รูปแบบการเล่นการต่อสู้หลักนั้นค่อนข้างแข็งแกร่งอยู่แล้ว ฉันรอคอยที่จะเห็นว่าเนื้อหาจะออกมาเป็นอย่างไรในปีต่อๆ ไป

Categories: Anime News