ผู้กำกับ Hiroshi Nagahamaรูปภาพผ่าน เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Otakon

บนหน้าจอหน้าห้องแผง Otakon ที่พลุกพล่าน ผู้อำนวยการ Hiroshi Nagahama แสดงสไลด์ที่มีภาพหน้าปกของภาพยนตร์เรื่อง Wicked City ในปี 1987 ซึ่งกำกับโดย Yoshiaki Kawajiri จาก Studio Madhouse บนหน้าจอด้านหน้าห้องแผง Otakon ที่มีผู้คนพลุกพล่าน ผู้ชมหลายคนมีปฏิกิริยาโต้ตอบ และนากาฮามะถามว่า”คุณรู้เรื่องนี้ไหม ใครเคยดูหนังเรื่องนี้ที่นี่บ้าง”เขาต้องประหลาดใจที่ผู้ชมจำนวนมากยกมือขึ้น Nagahama อธิบายว่าเขาดูภาพยนตร์เรื่องนี้ครั้งแรกเมื่ออายุเพียง 16 ปี และมันส่งผลกระทบอย่างมากต่อเขา

ย้อนกลับไปในสมัยของร้านเช่าวิดีโอ VHS เขาและเพื่อนสมัยมัธยมมักจะมองหาอนิเมะที่แปลกประหลาดที่สุดที่จะเช่าและดูด้วยกันได้ เมืองชั่วร้ายทำให้พวกเขากลัว “ฉันไม่เคยคิดเลยว่าภาพที่คนวาดจะน่ากลัวขนาดนี้” เขาเล่าให้ผู้ชมฟัง “และการได้ดูเรื่องนี้ทำให้ฉันอยากเข้าสตูดิโอที่สร้างเรื่องนี้ Madhouse และมาเป็นนักสร้างแอนิเมชั่น” แท้จริงแล้วในที่สุดเขาก็จะใช้ชีวิตตามความฝันนี้ โดยเริ่มจากจุดต่ำสุดในฐานะนักสร้างแอนิเมชั่นที่อยู่ระหว่างทางในอนิเมะที่ดัดแปลงมาจาก Yawara ของ Madhouse! เด็กสาวนักยูโดผู้ทันสมัยในปี 1989 แต่เส้นทางที่ยาวและยากลำบากกว่าจะมาถึงจุดที่เขาอยู่ทุกวันนี้นั้นยากลำบาก จากตารางการทำงานอันแสนทรหดของ Record of Lodoss War OVA ดั้งเดิม ไปจนถึงการทำงานใน Revolutionary Girl Utena ที่ลึกลับ ในที่สุด Hiroshi Nagahama ก็สร้างชื่อให้กับตัวเองในอุตสาหกรรมนี้ และสามารถกำกับอนิเมะที่หลอกหลอนอย่างสวยงามที่สุดในรอบไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้: Mushishi และดอกไม้แห่งความชั่วร้าย

ด้วยพื้นหลังเช่นนี้ จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ Production I.G. สหรัฐอเมริกาขอให้เขาสร้างอนิเมะที่ดัดแปลงจากมังงะแนวสยองขวัญสมัยใหม่ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเรื่องหนึ่งอย่าง Uzumaki ของจุนจิ อิโตะ ในปี 2019 ตอนนี้ ห้าปีต่อมา ซีรีส์อนิเมะสี่ตอนมีกำหนดฉายรอบปฐมทัศน์ในภาษาญี่ปุ่นพร้อมคำบรรยายภาษาอังกฤษและมีพากย์ใน ว่ายน้ำสำหรับผู้ใหญ่ของ Cartoon Network ในวันที่ 28 กันยายน ซึ่งตรงกับเทศกาลฮาโลวีนพอดี ฉันได้พูดคุยกับ Nagahama ที่ Otakon 2024 และถามคำถามสองสามข้อเกี่ยวกับรายการและการผลิต

รูปภาพผ่าน วิดีโอสิทธิ์ดูก่อนใครของ Uzumaki

เครือข่ายข่าวอะนิเมะ: ภาพยนตร์อนิเมะที่ดัดแปลงจาก Uzumaki มีมานานแล้ว คุณเริ่มโครงการครั้งแรกได้อย่างไร?
Hiroshi Nagahama: Jason [DeMarco] โปรดิวเซอร์ Cartoon Network เขายังเป็นแฟนตัวยงของ Uzumaki อีกด้วย เขาได้สื่อสารกับเทราชิมะ ประธานฝ่าย Production I.G. สหรัฐอเมริกา, [มากิ] เทราชิมะ. เมื่อโปรเจ็กต์ก้าวไปข้างหน้า Terashima ก็ติดต่อฉันมาโดยพูดว่า”คุณสนใจที่จะทำสิ่งนี้ไหม”

คุณเป็นแฟนมังงะของ Junji Ito ก่อนที่จะเริ่มซีรีส์นี้หรือไม่? มังงะเรื่องไหนของเขาที่สร้างผลกระทบต่อคุณมากที่สุด?
นางาฮามะ: โอ้ ใช่แล้ว ฉันเป็นแฟนตัวยง แต่อุซึมากิเป็นการ์ตูนเรื่องยาว และฉันไม่เคยอ่านมาก่อน ฉันเป็นแฟนคอลเลกชั่นเรื่องสั้นของเขามากกว่า ฉันไม่แน่ใจว่าชื่อภาษาอังกฤษคืออะไร แต่เป็น The Long Dream, Alley และ Shiver ฉันเป็นแฟนตัวยงของสิ่งเหล่านั้น

อ่า พวกนั้นดีเลย! ความฝันอันยาวนานเป็นสิ่งที่ดีมาก
นางาฮามะ: ฉันรักมัน. มันเหมือนกับ…ร่างกายมนุษย์ว่ามันเปลี่ยนแปลงและเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร มันน่ากลัวแต่ก็สวยงามเช่นกัน ฉันชอบที่มันให้ความรู้สึกที่อธิบายไม่ถูกมาก

จากสิ่งที่ฉันเห็นทีมโซเชียลมีเดียของคุณโพสต์ทางออนไลน์ ดูเหมือนว่าจุนจิ อิโตะจะมีส่วนเกี่ยวข้องอย่างมากในกระบวนการสร้างอุซึมากิ เขาเกี่ยวข้องกับกระบวนการนี้อย่างไร? และมีฉากไหนที่เขาอยากให้ทีมโฟกัสบ้าง?
NAGAHAMA: ไม่แน่ใจว่าจะพูดได้มากแค่ไหน มีข้อจำกัดอยู่บ้าง แต่มีบางอย่างที่ฉันพูดได้ชัดเจน…ดังนั้นมันจึงเกิดขึ้นในเมืองที่ชื่อว่าคุโรสุ เขา [จุนจิ อิโตะ] จัดทำแผนที่เมืองซึ่งเป็นที่ตั้งของกังหันและเส้นทางรถไฟที่วิ่ง เขาไปกับฉันเพื่อตรวจสอบและให้แน่ใจว่าทุกอย่างอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง ตัวละครอาซามิมีเกลียวบนใบหน้าของเธอ ดังนั้น เกลียวหมุนไปอย่างไรและด้วยความเร็วเท่าใดเป็นรายละเอียดบางอย่างที่ฉันเล่าไปพร้อมกับเขา

ฉันประทับใจที่โคลิน สเต็ตสันได้รับเลือกให้ทำเพลงประกอบ เนื่องจากเขาเพิ่งทำผลงานยอดเยี่ยมกับภาพยนตร์สยองขวัญอย่างเช่น กรรมพันธุ์และสีนอกอวกาศ เขาถูกนำเข้าสู่ซีรีส์ได้อย่างไร?
NAGAHAMA: เจสัน [DeMarco] โปรดิวเซอร์ของ Cartoon Network แนะนำ Colin และเมื่อเขาถามว่า”คุณคิดอย่างไร”มิสเตอร์สเต็ตสันพูดว่า”โอ้พระเจ้า มันสุดยอดมาก!”ปรากฎว่า Colin Stetson ก็เป็นแฟนตัวยงของ Junji Ito และ Uzumaki ด้วย ดังนั้นเรื่องจึงเกิดขึ้นอย่างน่าอัศจรรย์

โอ้ สุดยอดเลย! คุณเป็นแฟนหนังสยองขวัญหรือเปล่า? คุณมีเรื่องโปรดที่เป็นแรงบันดาลใจให้คุณในขณะที่ทำงานกับ Uzumaki บ้างไหม
NAGAHAMA: ใช่แล้ว! อ่า เยอะมาก! สำหรับภาพยนตร์ญี่ปุ่น ได้แก่ Ju-on (The Grudge) และ Kairo (Pulse) จุนจิ อิโตะยังได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ที่มีการเปลี่ยนแปลงรูปร่างของมนุษย์สุดแปลกประหลาด เช่น The Fly ฉันก็เลยชอบดูหนังพวกนั้นด้วย

เคยมีอนิเมะหรือมังงะที่ทำให้คุณกลัวบ้างไหม?
นางาฮามะ: ใช่แล้ว! เมืองชั่วร้าย. กับสาวแมงมุม!

โอ้ใช่แล้ว! ด้วยขาที่ใหญ่และยาว?
นางาฮามะ: ใช่แล้ว! น่ากลัวจังเลย

อ่า คาวาจิริ…
NAGAHAMA: ใช่แล้ว! [โยชิอากิ] คาวาจิริเป็นหนึ่งในผู้กำกับที่ฉันเคารพมากที่สุด

ดูเหมือนว่าอนิเมะแนวสยองขวัญจะไม่ถูกสร้างขึ้นบ่อยเท่าที่เคยเป็นมา คุณคิดว่ามันไม่”อินเทรนด์”เหมือนกับแนวอื่นๆ ในปัจจุบันหรือไม่ เพราะเหตุใด
NAGAHAMA: ไม่ใช่ว่ามันไม่อินเทรนด์ แต่เมื่อเป็นเส้นที่วาดด้วยมือมนุษย์และทำในสื่อของอนิเมะ มันทำให้เห็นได้ชัดเจนว่ามันเป็นเรื่องแต่งและไม่ได้เกิดขึ้น เลยคิดว่าไม่เหมาะกับหนังสยองขวัญมากนัก จะเป็นเรื่องสยองขวัญ มันต้องมีความเชี่ยวชาญเป็นพิเศษ อาจมีรูปลักษณ์ที่แตกต่างออกไป เช่น งานลายเส้นที่มีรายละเอียดมากขึ้น มันก็ต้องดูแตกต่างจากอนิเมะทั่วๆไปใช่ไหมล่ะ? และนั่นมีค่าใช้จ่ายมาก

เหตุใดแอนิเมชัน CG จึงเหมาะกับ Uzumaki คุณใช้เทคนิคอะไรในการทำให้มังงะของอิโตะมีชีวิตขึ้นมา
NAGAHAMA: ยังไม่สามารถเปิดเผยได้ในขณะนี้ ดังนั้นคุณต้องรอให้มันออกมา แต่เรากำลังมุ่งเป้าไปที่บางสิ่งบางอย่างที่คุณมองแล้วถามว่า”พวกเขาทำอย่างนั้นได้ยังไง!”หรือ”พวกเขากำลังทำอะไรอยู่!”นั่นคือสิ่งที่ฉันกำลังจะทำ

รูปภาพผ่าน วิดีโอตัวอย่าง Uzumaki

เมื่อคุณทำงานใน Flowers of Evil เทคนิคการหมุนกล้องจะทำให้ซีรีส์มีรูปลักษณ์ที่แตกต่างออกไป คราวนี้ คุณกำลังสร้างซีรีส์เป็นขาวดำทั้งหมด คุณเลือกที่จะยึดติดกับลุคขาวดำตลอดทั้งซีรีส์ได้อย่างไร?
NAGAHAMA: ฉันอยากทำงานกับภาพขาวดำมาโดยตลอด แต่สำหรับอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นของญี่ปุ่น พวกเขาไม่ยอมให้คุณทำ เพราะผู้คนจะสงสัยว่ามีอะไรผิดปกติกับทีวีของพวกเขาหรือไม่ แต่เจสัน [เดอมาร์โก] พูดว่า”ได้เลย ลุยเลย!”ฉันก็เลยพูดว่า”จริงเหรอ เย้ ลงมือทำเลย!”

ฉันคิดว่าเป็นเรื่องดีที่สตอรี่บอร์ดของอนิเมะใช้แผงจากมังงะต้นฉบับ แต่สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับอนิเมะคือการเห็นคนอื่นตีความมังงะ. เรายังคาดหวังที่จะได้เห็นความประหลาดใจและไหวพริบทางศิลปะใน Uzumaki ในขณะที่ยังคงรักษาจิตวิญญาณของผลงานต้นฉบับของ Ito ไว้ได้หรือไม่
นางาฮามะ: ใช่แล้ว แม้ว่าสตอรี่บอร์ดจะใช้แผงวางของมังงะต้นฉบับ แต่ก็มีหลายอย่างที่เกี่ยวข้องกับการสร้างอนิเมะที่เหมือนกับเป็นของปลอม เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ

แฟนๆ สังเกตเห็นแล้วว่าตัวอย่างล่าสุดของ Uzumaki มีรายละเอียดมากกว่ารายละเอียดที่คุณแสดงครั้งแรกเมื่อห้าปีที่แล้ว เห็นได้ชัดว่ามีการปรับปรุงมากมายตามเวลาที่คุณมี มันสำคัญแค่ไหนสำหรับคุณที่ต้องแน่ใจว่าคุณได้ให้เวลากับพนักงานของคุณ?
NAGAHAMA: ตั้งแต่แรกเริ่ม เรารู้ว่าจะต้องเดินไปในทิศทางใด แต่การไปถึงจุดนั้นเป็นเรื่องยากที่จะไปถึงสิ่งที่เราจินตนาการไว้ ดังนั้นเราจึงต้องปรับตัวต่อไปเพื่อบรรลุวิสัยทัศน์นั้น

ขอขอบคุณอีกครั้งที่สละเวลาพูดคุยกับเราในวันนี้ คุณมีอะไรอยากบอกกับแฟน ๆ อุซึมากิ ก่อนที่จะดูซีรีส์เรื่องนี้บ้างไหม?
NAGAHAMA: มาดูกัน…ฉันอยากให้ทุกคนรู้ว่าการสร้างอนิเมะนั้นเป็นความพยายามของกลุ่ม และมีผู้คนมากมายที่เกี่ยวข้องกับอุซึมากิ พวกเขาสละเวลามากมายและทุ่มเทอย่างมากในการทำให้มังงะของ Junji Ito มีชีวิตชีวา โปรดจำไว้เสมอเมื่อคุณรับชม

Categories: Anime News