© 2024 MARVEL/©CAPCOM

เป็นเรื่องยากที่จะกล่าวเกินจริงว่าแฟนเกมที่ต่อสู้กันอย่างเข้มข้นร้องขอให้มีการวางจำหน่าย Marvel vs. Capcom 2 อย่างเป็นทางการอีกครั้ง ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 2000 ดังนั้น คุณคงจินตนาการได้ (ถ้าคุณไม่ได้เห็นด้วยตัวเอง) ข่าวที่ว่ามันพร้อมกับเกมคลาสสิกอื่น ๆ จะเปิดตัวอีกครั้งในไม่ช้าใน Marvel vs. Capcom Fighting Collection ที่กำลังจะมาถึงของ Capcom พบกับเสียงเชียร์ที่ดุเดือด และดังมาก มันชวนให้นึกถึงปฏิกิริยาที่โฆษณา Chipotle ได้รับที่ EVO เมื่อพูดถึง EVO ที่นี่ ANN นั่งพูดคุยกับ Marvel vs. Capcom Fighting Collection และโปรดิวเซอร์ Street Fighter 6 Shuhei Matsumoto เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงนี้และเกี่ยวกับข่าวสารล่าสุดของ Street Fighter การสัมภาษณ์ครั้งนี้ดำเนินการโดยได้รับความช่วยเหลือที่ขาดไม่ได้จากนักแปลที่ไม่ประสงค์ออกนาม

ฉันขอคำแนะนำหน่อยได้ไหม

มัตสึโมโตะ: ฉันชื่อชูเฮย์ มัตสึโมโตะ ฉันเป็นโปรดิวเซอร์ของ Street Fighter 6 และ Marvel vs. Capcom Fighting Collection

แล้วอะไรคือสิ่งที่ทำให้เกิดคอลเลกชั่นนี้

Matsumoto: เราได้พูดคุยกับทีมงานของ Marvel แล้ว มาระยะหนึ่งแล้ว และเรากำลังพยายามดูว่าเราจะเผยแพร่เกมเหล่านี้อีกครั้งบนแพลตฟอร์มสมัยใหม่ได้อย่างไร อาจต้องใช้เวลาสักระยะหนึ่ง แต่ในที่สุดเราก็ทำให้มันเกิดขึ้นได้ในเวลานี้ และเราทุกคนก็ตื่นเต้นมากที่เวอร์ชันนี้จะเปิดตัวจริงแล้ว

ยอดเยี่ยมมาก ฉันขอถามหน่อยได้ไหมว่างานนี้ใช้เวลานานแค่ไหน

มัตสึโมโตะ: อาจจะสามหรือสี่ปีแล้ว?

คุณคุ้นเคยกับการเคลื่อนไหว #FreeMVC2 หรือไม่? และถ้าเป็นเช่นนั้น นั่นมีบทบาทในการออกคอลเลกชันนี้หรือไม่

มัตสึโมโตะ: ใช่ ฉันทราบถึงการเคลื่อนไหว #FreeMVC2 ที่กำลังได้รับความนิยมอย่างมากบนโซเชียลมีเดีย ไม่ว่าจะมีผลกระทบหรือไม่ก็ยากที่จะพูด แต่นี่คือสิ่งที่—ความรู้สึกร่วมกัน เรารู้สึกว่าเราต้องการเปิดตัวเกมเหล่านี้อีกครั้งจริงๆ เรารู้ว่าใครๆ ก็อยากเห็นเกมเหล่านี้มีชีวิตขึ้นมา ใช่แล้ว มันเป็นสิ่งที่เราอยากทำมาระยะหนึ่งแล้ว

คุณมีเกมโปรดในคอลเลกชั่นนี้ไหม

Matsumoto: ใช่แล้ว ฉันรู้สึกว่า MVC2 น่าจะเป็นเกมที่ฉันมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดที่สุด แต่ The Punisher ก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน เป็นสิ่งที่ฉันต้องการให้ผู้คนจำนวนมากได้ลองดู

ผู้มาใหม่คาดหวังอะไรจากคอลเลกชั่นนี้? หรืออาจใช้วลีที่ดีกว่าคือ คุณจะบอกอะไรแก่ผู้มาใหม่ที่ไม่เคยเล่นเกมเหล่านี้เลยในคอลเลกชั่นนี้

มัตสึโมโตะ: จากมุมมองของฉัน ฉันรู้สึกว่าตัวละครเหล่านี้เป็นเพียงบางส่วนเท่านั้น ไฮไลท์ของเกม และถึงแม้ว่าเกมเหล่านั้นจะเป็นเกมที่ออกมาเมื่อหลายสิบปีก่อน แต่ก็ยังมีรูปลักษณ์และการเคลื่อนไหวที่น่าสนใจมาก ฉันยังเป็นแฟนตัวยงของดนตรีและเสียงจากเกมอีกด้วย นั่นคือสิ่งที่ฉันต้องการให้ผู้มาใหม่สังเกตเห็นอย่างแน่นอน

เกมเหล่านี้จำนวนมากมีเพลงประกอบที่โดดเด่นมาก คุณมีเพลงโปรดในเกมเหล่านี้ไหม

มัตสึโมโตะ: ฉันรู้สึกว่าเพลงประกอบ MVC2 น่าจะเป็นเพลงที่โดดเด่นที่สุด

แล้วแฟนๆ ที่กลับมาล่ะ? มีอะไรเซอร์ไพรส์ใหม่ๆ สำหรับแฟนๆ ที่กลับมาในคอลเลกชั่นนี้ไหม

มัตสึโมโตะ: การค้นหาแมตช์ออนไลน์และเพียงแค่เน็ตโค้ดเองจะเหมือนกับอันจาก Capcom Fighting Collection ซึ่งเราดีใจมาก. และการรับสัญญาณเน็ตโค้ดก็ยอดเยี่ยมมาก ดังนั้นเราจึงหวังว่าผู้คนจะตั้งตารอที่จะเล่นเกมเหล่านี้ออนไลน์กับเพื่อน ๆ และโหมดฝึกซ้อมก็เป็นอีกหนึ่งคุณสมบัติใหม่สำหรับเกมเหล่านี้ นอกจากนี้เรายังมีการแสดงกล่องตี นี่จะดีมากสำหรับผู้เล่นที่ชอบแข่งขันมากกว่าหรือผู้ที่ยังใหม่กับซีรีส์และต้องการพัฒนาให้ดีขึ้นและเรียนรู้วิธีเล่นกับผู้อื่น ดังนั้นสิ่งเหล่านี้จะเป็นคุณสมบัติใหม่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นที่หลากหลาย

คุณคิดว่าอะไรคือจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการย้ายเกมเหล่านี้ทั้งหมดเป็นคอลเลกชันเป็นหน่วย

มัตสึโมโตะ: ฉันคิดว่าข้อดีประการหนึ่ง จุดแข็งของคอลเลกชันนี้คือมีเกมให้เลือกมากมาย แต่ไม่เพียงแค่นั้น คุณสามารถเลือกระหว่างเวอร์ชันญี่ปุ่นและตะวันตกของแต่ละเกมและเล่นแบบออนไลน์ได้— เวอร์ชันใดเวอร์ชันหนึ่งทางออนไลน์ ดังนั้นจึงมีหลายสิ่งที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะของเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นซึ่งเวอร์ชันตะวันตกอาจไม่มี ดังนั้นอาจมีการค้นพบบางอย่างสำหรับผู้ที่เคยเล่นเกมคลาสสิกที่ร้านค้าในพื้นที่ของตนเท่านั้น ใช่แล้ว เราหวังว่าทุกคนจะลองดูทั้งสองเวอร์ชันของแต่ละเกม

คุณหวังว่าจะได้ดู Marvel vs. Capcom 2 ที่ EVO ในปีหน้าไหม

Matsumoto: แน่นอนเลย สิ่งหนึ่งที่เราอยากเห็นจริงๆ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงรู้สึกว่าตอนนี้เป็นเวลาที่ดีที่สุดเพื่อให้เราได้เห็นกิจกรรมประเภทนี้สำหรับ EVO ในอนาคตหรือฉากการแข่งขันอื่นๆ

นั่นคือ เจ๋งจริงๆ นี่เป็น EVO ครั้งแรกของคุณหรือเปล่า

Matsumoto: มันอาจจะครั้งที่ 10 หรือเปล่า?

โอ้ ว้าว

Matsumoto: ฉันอยู่แถวนี้มาสักพักแล้ว [หัวเราะ] ใช่แล้ว ฉันหมายถึง เพราะนี่เป็นงานที่ 10 ของฉัน และฉันได้เห็นความหลงใหลในซีรีส์นี้ผ่านทัวร์นาเมนต์ชุมชนต่างๆ ของพวกเขา คุณไปที่อาร์เคด คุณจะได้เห็นผู้คนสุ่มเล่น MVC2 ในตู้ ฉันเข้าใจว่ามีความหลงใหลอย่างมากต่อซีรีส์นี้ ซึ่งเป็นหนึ่งในเหตุผลสำคัญที่ทำให้ฉันรู้สึกอยากเผยแพร่เกมเหล่านี้อีกครั้ง

มันเจ๋งจริงๆ ดูเหมือนคุณจะรู้ว่าที่นี่ในอเมริกา มีความต้องการอย่างมากสำหรับ MVC2 ที่จะกลับมาอีกครั้ง มีความหลงใหลที่คล้ายกันในญี่ปุ่นไหม

มัตสึโมโตะ: ดังนั้น ปัจจัยที่ทำให้คิดถึงผู้คนทั้งหมด การมีความรู้สึกและสายสัมพันธ์อันแข็งแกร่งต่อ MVC2 และเกมเหล่านั้น มันอาจจะแข็งแกร่งขึ้นในสหรัฐอเมริกา แต่ในช่วงสิบปีที่ผ่านมา Marvel IP ได้รับความนิยมมากขึ้นในช่วงปลายของญี่ปุ่นผ่านทาง Marvel Cinematic Universe ทั้งภาพยนตร์และการ์ตูนทั้งหมด ผู้คนในญี่ปุ่นจึงคุ้นเคยกับตัวละครและเนื้อหามากขึ้น ตอนนี้พวกเขาสนใจที่จะดูเกม Marvel vs. Capcom เหล่านี้มากขึ้น ใช่แล้ว ดูเหมือนว่าจะมีฐานแฟนๆ เพิ่มขึ้นในญี่ปุ่นเช่นกัน

เจ๋งจริงๆ จนถึงตอนนี้ เราได้พูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับ Marvel vs. Capcom 2 แน่นอนว่ามันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่คุณคิดว่าเกมอื่น ๆ ที่มีการประเมินต่ำเกินไปมีอะไรบ้าง? เกมที่คุณหวังเป็นอย่างยิ่งว่าผู้คนจะค้นพบผ่านคอลเลกชันนี้ นอกเหนือจาก Marvel vs. Capcom 2

มัตสึโมโตะ: ทุกเกมยอดเยี่ยมมาก คุณลองดูทั้งหมดเลย [หัวเราะ]

เปลี่ยนเกียร์บ้าง เป็นอีกครั้งที่ EVO ทำลายสถิติในการลงทะเบียน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ Street Fighter คุณในฐานะโปรดิวเซอร์เป็นยังไงบ้าง

มัตสึโมโตะ: ตื่นเต้นมากและมีความสุขมากกับการต้อนรับและจำนวนการลงทะเบียน EVO เป็นกิจกรรมชุมชนระดับรากหญ้าแบบออร์แกนิกที่ขยายใหญ่โตขนาดนี้ และด้วยความตื่นเต้นจึงทำให้มีผู้สนใจเพิ่มมากขึ้น”บางทีฉันอาจจะลองแข่งขันใน EVO และบางทีฉันอาจจะเลือก Street Fighter 6 และบางทีฉันอาจจะลองแข่งขันในทัวร์นาเมนต์อื่นที่ไม่ใช่ EVO!”และเราก็ได้เห็นผลกระทบอย่างมากต่อผู้เล่นชาวญี่ปุ่นจำนวนมากเช่นกัน จึงมีความสนใจในภูมิภาคนั้นมากขึ้น มันน่าตื่นเต้นมากที่ได้เห็นความหลงใหลนี้และชุมชนนี้เติบโตขึ้นมากยิ่งขึ้น ใช่แล้ว เป็นเพียงความหวังอันยิ่งใหญ่สำหรับอนาคต

เมื่อเร็ว ๆ นี้ มีการประกาศชุดตัวละครใหม่ คุณมีสิ่งที่คุณตั้งตารอเป็นพิเศษไหม

มัตสึโมโตะ: ไม่ใช่แค่ฉันเท่านั้น แต่ฉันรู้สึกว่าผู้คนจำนวนมากตื่นเต้นมากกับตัวละครรับเชิญของ SNK อย่างเทอร์รี่และไม ขณะนี้ยังอยู่ในการพัฒนาและจะออกมาในภายหลัง แต่ก็ดูดีมาก และเราหวังว่าทุกคนจะตื่นเต้นมากที่จะลองใช้

ฉันขอถามได้ไหมว่าอะไรนำไปสู่ ตัดสินใจใส่ตัวละคร SNK หรือไม่

มัตสึโมโตะ: ดังนั้น SNK จึงเป็นบริษัทวิดีโอเกมสัญชาติญี่ปุ่นตะวันตกอีกแห่งหนึ่ง และ Capcom ก็มีความสัมพันธ์กับพวกเขาเช่นกัน และเราก็พูดคุยกันมานานหลายปีแล้ว และจริงๆ แล้ว เมื่อ EVO เปิดขึ้นอีกครั้งหลังยุคโควิด เราจึงตัดสินใจร่วมมือกับนักวาดภาพประกอบบางส่วนในฝั่ง SNK เพื่อให้นักวาดภาพประกอบแต่ละคนวาดตัวละครจาก IP ของกันและกัน และสิ่งหนึ่งที่นำไปสู่อีกสิ่งหนึ่ง และในที่สุด เราก็สามารถใส่ตัวละคร SNK บางตัวใน Street Fighter 6 ได้

ภาพประกอบพวกนั้น นั่นคือวิธีที่เราได้ตัวละคร SNK ขึ้นมา

Matsumoto: มันเหมือนกับว่า คุณรู้ไหม คุยกันแล้วพยายามคิดว่า”เราจะทำอะไรได้บ้างภายในระยะเวลาอันสั้น และมีอะไรที่เราสามารถทำได้ในระยะยาว”ดังนั้นเราจึงตัดสินใจเริ่มด้วยภาพประกอบก่อนแล้วจึงพูดคุยเพิ่มเติม บางทีเราอาจสามารถนำตัวละครจริง ๆ เข้ามาในเกมได้? มันเป็นเพียงความสัมพันธ์ที่กำลังเติบโต และผ่านการสื่อสาร เราได้พูดคุยถึงสิ่งที่เราสามารถทำได้ในช่วงเวลานี้ ดังนั้นไม่ใช่ว่าภาพประกอบนั้นนำไปสู่ตัวละคร ถึงกระนั้น มันก็เป็นเพียงการสื่อสารนี้ ความร่วมมือนี้ ที่เพิ่งเติบโตและพัฒนาเป็นสิ่งที่คล้ายกับสิ่งที่เรากำลังมีอยู่ในตอนนี้

แน่นอนว่าจะมีเกม SNK ใหม่ออกมาเร็ว ๆ นี้—เกมใหม่ กาโร. นี่หมายความว่าเราอาจจะมีความหวังว่าเราอาจจะได้เห็นตัวละคร Street Fighter ในนั้นไหม

Matsumoto: บทสนทนาเกิดขึ้น และมันก็เป็นสิ่งที่เราอยากให้เกิดขึ้น แต่มันเป็นเพียงเรื่องของว่าเราจะทำมันได้เมื่อใด และนั่นคือสิ่งที่ SNK จะทำให้เกิดขึ้นได้ในอนาคตหรือไม่ เราจะได้เห็นกัน

คุณมีอะไรอยากจะบอกกับแฟน ๆ Street Fighter และผู้ที่รอคอย Marvel vs. Capcom Fighting Collection อีกไหม

Matsumoto: ขอบคุณ คุณเพลิดเพลินกับเกมต่อสู้ของ Capcom มาตลอดหลายปีที่ผ่านมา ฉันหมายถึงเพราะเราอยู่ที่ EVO เราจึงได้สัมผัสกับความหลงใหลนั้นมากมาย และแฟนๆ ก็แสดงความรักต่อเรา Marvel vs. Capcom Fighting Collection มีเกมดีๆ มากมายนำเสนอ ดังนั้นเราจึงหวังว่าทุกคน ตั้งแต่ผู้ที่เล่นเป็นครั้งแรกไปจนถึงผู้ที่เป็นแฟนมาหลายปี จะได้รับโอกาสในการเล่นและสนุกกับมัน

Categories: Anime News