รูปภาพโดย ไซต์สื่อ Final Fantasy VII Rebirth

©Square Enix

Final Fantasy รู้สึกร้อนแรงตลอด Otakon ปีนี้ เนื่องจาก Final Fantasy VII เป็นชื่อที่เขียวชอุ่มตลอดปี คอสเพลย์และการถ่ายภาพจึงมีมากมายตามธรรมชาติ แต่มันเป็นแผง Final Fantasy VII Rebirth สองแผงที่ทำให้ทุกอย่างเดือดดาล ด้วยผู้กำกับการต่อสู้ Teruki Endo, ผู้กำกับเกม Naoki Hamaguchi, ผู้กำกับ Square Enix ในตำนานอย่าง Yoshinori Kitase และนักแสดงคนอื่นๆ ที่ร่วมแสดงบนเวที แผงเหล่านี้สร้างความตื่นเต้นให้กับแฟนเพลงทั้งเก่าและใหม่

แผงแรกจากทั้งสองแผงจัดขึ้นในคืนวันศุกร์ในห้องแผงเล็กๆ สิ่งนี้ทำให้เกิดช่วงถามตอบที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้นกับแฟนๆ และ Endo, Hamaguchi และ Kitase บนเวทีเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับ Rebirth สิ่งนี้ทำให้เกิดบทสนทนาที่น่าสนใจ บทสนทนามากมายเน้นไปที่การเปลี่ยนจาก Remake เป็น Rebirth และการอัปเดตและการเปลี่ยนแปลงจาก PlayStation classic ดั้งเดิม

“ในแง่ ของซีรีส์ Final Fantasy โดยรวม”Kitase กล่าว”เป็นเรื่องเกี่ยวกับความสัมพันธ์อันน่าทึ่งระหว่างตัวละคร และโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ Final Fantasy VII มีธีมใหญ่ของวงจรชีวิตที่แสดงผ่าน Lifestream ดังนั้นสำหรับ Rebirth เราจึงเป็นผู้นำ”จนถึงการพรรณนาชะตากรรมของแอริธ ด้วยเหตุนี้ เราจึงใส่ใจและใส่ใจในรายละเอียด และฉันมั่นใจว่าทุกคนคงมีความคิดของตัวเองว่าฉากสุดท้ายหมายถึงอะไร มีใครอยากรู้ว่ามันหมายถึงอะไร” เมื่อผู้ชมตะโกนว่า”ใช่!”คิตาเสะดึงพรมจากข้างใต้ทุกคน “กรุณารออีกสองสามปี!” เขากล่าว ทำให้ผู้ชมหัวเราะคิกคัก

Hamaguchi เป็นแฟนตัวยงของเกมต้นฉบับ และมีสิ่งหนึ่งที่มาจากเกมต้นฉบับที่เขาหวังว่าจะแปลได้ดีในเกมใหม่ ๆ “ฉันสามารถพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ทั้งวัน” ฮามากุจิเริ่ม “แต่ถ้าฉันเลือกฉากหนึ่ง มันจะเป็นฉากเดอะโกลด์ซอสเซอร์ เมื่อเราได้รับโครงเรื่องเบื้องต้นจากผู้เขียนบทต้นฉบับครั้งแรก ฉันสังเกตเห็นธีมหลักของ การเกิดใหม่คือ’ความผูกพัน’ธีมหลักที่เราให้ความสำคัญจริงๆ และฉันคิดว่าเราได้มอบการเดินทางเข้าไปในอารมณ์ของตัวละครให้กับผู้เล่นจริงๆ ผ่านตัวเลือกและภารกิจต่างๆ มากมายที่จะนำทางพวกเขาตลอดทั้งเกม จากนั้นจึงให้ผลตอบแทนที่ฉาก Gold Saucer”

รูปภาพผ่าน ไซต์สื่อ Final Fantasy VII Rebirth

©Square Enix

ในที่สุดบทสนทนาก็ดำเนินต่อไปจนถึงฟีเจอร์การเล่นเกม เช่น กลไกการต่อสู้และสภาพแวดล้อมแบบโลกเปิด เมื่อถึงเวลาพูดคุยเกี่ยวกับมินิเกม แฟนๆ แสดงความคิดเห็นว่าคงจะเจ๋งแค่ไหนหาก Queen’s Blood มีวิดีโอเกมเป็นของตัวเอง เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในภายหลัง

แผงที่สองจัดขึ้นที่จุดสูงสุดของคืนวันเสาร์ในห้องโถงอันกว้างใหญ่ของกิจกรรมหลักของ Otakon Endo, Hamaguchi และ Kitase อยู่บนเวทีร่วมกับทีมงานพากย์เสียงภาษาอังกฤษเกือบทั้งหมด และแม้แต่เซย์ยู Yumi Kakazu (Yuffie) ชาวญี่ปุ่น (Yuffie), Hideo Ishikawa (Cait Sith) และ Shūichirō Umeda (Chadley) น่าเสียดายที่ Paul Tinto (EN VA จาก Cait Sith) และ Matthew Mercer (Vincent) ไม่สามารถทำได้ แต่คลิปวิดีโอของพวกเขาที่ตอบคำถามของแฟนๆ พบทางเข้าสู่การอภิปราย

หัวข้อแรกสำหรับการสนทนาคือประสบการณ์การบันทึก เมื่อถูกถามว่าการประชุมแก๊ง Final Fantasy VII ใน Midgar เพื่อเริ่มต้นการเดินทางของพวกเขานั้นขนานไปกับนักพากย์หรือไม่ Erica Lindbeck ผู้รับบทเป็น Jessie บอกว่าในตอนแรกเธอจำได้ว่ากังวลมาก “ฉันใช้เวลาสี่ปีกับเจสซีในใจ” ลินด์เบ็คกล่าว”ฉันคิดว่าฉันกำลังเขียนตัวอย่างเกมเพียงไม่กี่บรรทัด เช่น A)’เกมนี้จะสร้างจริงเหรอ?’และ B)’ฉันจะยังคงเป็นเจสซีต่อไปหรือไม่’เพราะสิ่งนั้นเกิดขึ้นตลอดเวลา แต่เมื่อได้รับโทรศัพท์ ฉันก็ตื่นเต้นมาก พวกเขาเอาแต่รับฉันเข้ามา พวกเขาเจ๋งมาก จริงๆ แล้วไม่มีนักร้องคนไหนในหมู่พวกเราเลย”

Cid’s English VA, เจ. ไมเคิล เททัม มาร่วมมิกซ์ด้วย “ฉันไม่แน่ใจว่าฉันมาทำอะไรที่นี่” เขากล่าว “ฉันแค่รอให้ใครสักคนมาบีบฉัน” เมื่อพูดถึงบทบาทของเขาในฐานะ Cid เขานึกถึงการได้รับแรงบันดาลใจจากสถานที่ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ นั่นคือพ่อของเขาเอง “ฉันจำได้ว่าโทรหาพ่อในคืนก่อนออดิชั่นเพื่อที่ฉันจะได้ฟัง ฉันโทรหาเขาเพราะเขาพูดสำเนียงเวสต์เท็กซัสแบบพิเศษออกไป เมื่อพี่ชายของฉันฟังเสียงของซิด เขาก็ถามว่า’คุณจะจ่ายค่าลิขสิทธิ์ให้พ่อหรือเปล่า?'”ผู้ชมหัวเราะกับสิ่งนั้น

แต่ช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดมาจากนักพากย์ชาวอังกฤษของบาร์เร็ตต์ จอห์น เอริค เบนท์ลีย์ เมื่อพูดถึงฉากสะเทือนอารมณ์กับมาร์ลีน ลูกสาวบุญธรรมของบาร์เร็ตต์และไดน์ เพื่อนเก่าของเขาที่กลายเป็นคู่แข่งกัน เขาบอกว่าฉากนี้เผยให้เห็นด้านของบาร์เร็ตต์ที่ไม่มีใครเคยเห็นมาก่อน ในการทำเช่นนั้น “ฉันคิดถึงลูกชายของฉัน และพวกเขามีความหมายกับฉันมากแค่ไหน” เบนท์ลีย์กล่าว “แต่แล้วคนก็ถามอีกว่า ‘คุณแสดงฉากกับไดน์เป็นอย่างไรบ้าง?’ มีหลายวิธี แต่ฉันต้องทำตามความทรงจำ และเนื่องจากฉันเล่นเกมต้นฉบับ ฉันจึงเข้าใจความสัมพันธ์ที่บาร์เร็ตต์มีกับไดน์ พวกเขาเป็นเพื่อนที่ดีที่สุด”

รูปภาพผ่าน ไซต์สื่อ Final Fantasy VII Rebirth

©Square Enix

ครึ่งหลังของการอภิปรายเต็มไปด้วยคำถามจากแฟนๆ ที่เลือกมา ก้าวหน้า. หนึ่งในคนกลุ่มแรกๆ ถามว่า VA ชาวอังกฤษของ Yuffie Suzie Yeung สามารถร้องเพลงด้นสดบนเวทีให้แฟนๆ ได้ไหม (ซึ่งทำให้ฉันต้องต่อสู้กับแรงกระตุ้นโง่ๆ ที่จะตะโกน”Free Bird!”) คำถามอีกข้อ:”บทไหนที่คุณชอบบันทึกเสียงเป็นบาร์เร็ตต์, จอห์น”การเลือกไม่มีอะไรง่ายไปกว่านี้แล้ว “คุณควรจะคุ้มค่ากับเงินที่เสียไปนะ เมอร์ค!” เบนท์ลีย์ตะโกนด้วยเสียงของบาร์เร็ตต์

แต่มีคำถามอันร้อนแรงข้อหนึ่งที่คาใจทุกคนอย่างหนัก”แชดลีย์รู้สึกอย่างไรกับคลาวด์ในชุดเดรส”หลังจากที่ชูอิจิโร อุเมดะหัวเราะคิกคัก เขาก็ตอบว่า”ฉันเดาได้เลยว่าเขาคิดว่าคลาวด์สวยมาก เขาแบบว่า’อย่ามองฉันแบบนั้นสิ'”

คำถามเกี่ยวกับมินิตัวโปรดของทุกคน-เกมทำให้นักแสดงและทีมงานพูดคุยเกี่ยวกับ Fort Condor, เปียโนของ Tifa และอื่นๆ ที่คล้ายกัน แต่ในที่สุดบทสนทนาก็กลายเป็นเรื่อง—คุณคงเดาได้—ดินแดน Queen’s Blood สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถามเดียวกันจากแผงที่แล้ว:”คุณจะทำให้ Queen’s Bood เป็นเกมของตัวเองได้ไหม”

รูปภาพผ่าน Final Fantasy VII Rebirth Press เว็บไซต์

©Square Enix

“ฉันได้รับคำขอมากมายเกี่ยวกับเรื่องนี้”Endo กล่าว ขณะนี้เรากำลังเตรียม Queen’s Blood เวอร์ชันที่ดีกว่าสำหรับเกมถัดไป ดังนั้นฉันหวังว่าจะสามารถแบ่งปันได้มากขึ้นในอนาคตอันใกล้นี้”

Square Enix วางจำหน่าย Final Fantasy VII Rebirth บน PS5 เมื่อวันที่ 29 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567 การอภิปรายทั้งสองจัดขึ้นที่ Otakon 2024 ซึ่งจัดขึ้นในวันที่ 2-4 สิงหาคมที่ Walter E Reed Convention Center ในกรุงวอชิงตัน ดี.ซี.

Categories: Anime News