มีเกมต่อสู้เพียงไม่กี่เกมที่พิสูจน์แล้วว่ายังคงรักษาพลังของซีรีส์ Marvel vs. CAPCOM ได้ และถึงแม้จะฟังได้ง่ายและนึกถึง Marvel vs. CAPCOM 3 เป็นอันดับแรก (และด้วยเหตุผลที่ดี) ความนิยมของ #FreeMVC2 การเคลื่อนไหวเป็นเครื่องพิสูจน์ว่าสิ่งนี้นำไปใช้กับรุ่นก่อนได้อย่างไร Marvel vs. CAPCOM 2 ที่ได้รับการยกย่องอย่างสูง ได้รับแจ้งจาก การเติบโต การไม่สามารถเข้าถึงได้ของเกมยอดนิยมนี้ สตรีมเมอร์เกมต่อสู้ชื่อดัง Maximilian Dood ให้ความสำคัญกับ Marvel vs. CAPCOM อันเป็นที่รัก 2 คือและผู้คนยังอยากเล่นมันมากขนาดไหนแม้ตอนนี้—มากกว่า 20 ปีหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก—เมื่อเขาเริ่มแฮชแท็ก #FreeMVC2 ในปี 2021 ตามบทสัมภาษณ์ของ MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics (MVCFC) โปรดิวเซอร์ ชูเฮย์ มัตสึโมโตะ มันเป็นช่วงเวลาเดียวกับที่การเคลื่อนไหวนี้ดำเนินไปอย่างรวดเร็วเหมือนกับที่คนอื่นๆ ใน Capcom รู้สึกคล้ายกัน “ใช่ ฉันทราบถึงการเคลื่อนไหว #FreeMVC2 ที่กำลังได้รับความสนใจอย่างมากบนโซเชียลมีเดีย ไม่ว่ามันจะมีผลกระทบ (ต่อการเปิดตัว MVCFC) หรือไม่ก็ตาม มันก็ยากที่จะพูด แต่นี่คือความรู้สึกที่มีร่วมกัน” มัตสึโมโตะบอกกับ ANN “เรารู้สึกว่าเราอยากจะเปิดตัวเกมเหล่านี้อีกครั้งจริงๆ เรารู้ว่าใครๆ ก็อยากเห็นเกมเหล่านี้มีชีวิตขึ้นมาจริงๆ ใช่ มันเป็นสิ่งที่เราอยากทำมาระยะหนึ่งแล้ว” ทั้งหมดนี้เป็นการบอกว่าข่าวเกี่ยวกับพอร์ต Marvel vs. CAPCOM 2 เพียงอย่างเดียวน่าจะเป็นเหตุผลสำคัญที่ต้องเฉลิมฉลอง ดังนั้นการที่เราได้รับเกมต่อสู้อาร์เคดของ Marvel/CAPCOM อื่นๆ (รวมถึง Marvel vs. CAPCOM 2) รวมถึง The Punisher ทำให้การเปิดตัว MVCFC มีบางสิ่งที่พิเศษจริงๆ

หากคุณกำลังอ่านบทวิจารณ์นี้ ฉันเดาว่ามีโอกาสสูงมากที่คุณจะมีประวัติเกี่ยวกับเกมอย่างน้อยหนึ่งเกมในคอลเลกชันนี้ อาจเป็น Marvel vs. CAPCOM 2 และอาจเป็นเกมอื่น ๆ ในความเป็นจริง ฉันยินดีที่จะวางเดิมพันอย่างหนักว่าคนส่วนใหญ่ที่สนใจ MVCFC จะตกอยู่ในหนึ่งในสองค่าย: ผู้เล่นที่มีอายุมากกว่าที่มีความคิดถึงอย่างมากสำหรับเกมเหล่านี้อย่างน้อยหนึ่งเกมหรือผู้เล่นอายุน้อยกว่าที่ ได้ยินมาว่า Marvel vs. CAPCOM 2 นั้นเจ๋งแค่ไหน (อาจมาจากการเคลื่อนไหว #FreeMVC2) และอยากรู้ว่าโฆษณาทั้งหมดเกี่ยวกับอะไร ตัวอย่างเช่น ฉันตกอยู่ในค่ายเดิมโดยมีส่วนแบ่งเวลาพอสมควรในเกม Marvel vs. CAPCOM แต่มีเวลาเพียงเล็กน้อย (ถ้ามี) ในเกมอื่นๆ ดังนั้นเพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนได้รับสิ่งที่พวกเขาต้องการจากรีวิวนี้ โดยไม่คำนึงถึงประสบการณ์หรือขาดมันในเกมเหล่านี้ ฉันจะให้ภาพรวม/บทวิจารณ์โดยย่อของเกมในคอลเลกชั่นนี้ ก่อนที่จะทบทวนต่อไปว่ามันเป็นอย่างไร ปล่อย.

ยกเว้นเกม The Punisher (ซึ่งฉันจะพูดถึงในภายหลัง) เกมทั้งหมดในคอลเลกชันนี้เป็นเกมต่อสู้ที่รวดเร็วซึ่งมีพื้นฐานมาจากตัวละคร Marvel และ/หรือ CAPCOM เดิมเปิดตัวระหว่างปี 1994 (1993 ถ้าเรารวม The Punisher ด้วย) ถึงปี 2000 เกมเหล่านี้เป็นเกมอาร์เคดตั้งแต่เปิดตัว แม้ว่าแต่ละเกมจะมีพอร์ตคอนโซลด้วยเช่นกัน พวกเขาแบ่งปันเนื้อหาด้านภาพและเล่นในลักษณะเดียวกัน พวกเขาทั้งหมดเป็นนักสู้ 6 ปุ่ม นอกเหนือจาก Marvel vs. CAPCOM 2 ซึ่งเป็น 4 ปุ่ม (พร้อมแอสซิสต์) แต่นอกเหนือจากนั้น รูปแบบการเล่นอาจแตกต่างกันในแต่ละเกม โดยเฉพาะเกมต่อๆ ไปจะแนะนำกลไกการสร้างทีมและการช่วยเหลือ

ด้วยเหตุนี้ X-Men: Children of the Atom และ Marvel Super Heroes จึงเป็นเกมที่ฉันชอบน้อยที่สุดใน MVCFC ไม่ใช่เพราะฉันคิดว่ามันแย่เสมอไป เกม (ในทางกลับกัน เป็นเกมต่อสู้ที่ให้บริการได้อย่างสมบูรณ์แบบ) แต่หลักๆ แล้วเป็นเพราะพวกเขามีบัญชีรายชื่อที่เล็กที่สุดในคอลเลกชัน และรูปแบบการเล่นของพวกเขารู้สึกเหมือนขาดโอกาสพิเศษที่การสร้างทีมและการช่วยเหลือจะเพิ่มในภายหลัง ไม่ต้องพูดอะไรมาก Marvel vs CAPCOM 1 และ 2 ที่เป็นสัญลักษณ์คือเกมโปรดของฉันในคอลเลกชั่นนี้

สิ่งหนึ่งที่ฉันไม่เคยเล่นก่อน MVCFC จะเปิดตัวคือ The Punisher ซึ่งแตกต่างจากเล็กน้อย เกมที่เหลือในคอลเลกชันนี้ ต่างจากเกมอื่น ๆ ซึ่งเป็นเกมต่อสู้ทั้งหมด เกมนี้เป็นเกมต่อสู้แบบเลื่อนด้านข้าง ในบรรดาเกมที่ฉันยังไม่ได้เล่น นี่อาจเป็นเกมที่ฉันรอคอยมากที่สุดที่จะลองเล่น ท้ายที่สุดแล้ว ในการสัมภาษณ์ ANN ข้างต้นที่จัดขึ้นที่ EVO นั้น Shuhei Matsumoto โปรดิวเซอร์ของ MVCFC กล่าวถึงเรื่องนี้เมื่อถูกถามเกี่ยวกับเกมโปรดของเขาในคอลเลกชัน ดังนั้นโปรดจำไว้ว่า The Punisher จึงเป็นเกมที่ตีพวกมันเป็นส่วนใหญ่ แม้ว่าฉันจะประทับใจกับระดับของรายละเอียดในสไปรท์เมื่อพิจารณาจากอายุของเกมนี้ แต่มันก็ไม่ได้มีคุณภาพที่น่าติดตามเหมือนที่ฉันมักจะเชื่อมโยงกับประเภทนี้ แต่ตัวเลือกการต่อสู้ทำให้ไม่รู้สึกซ้ำซาก ทำให้เป็นวิธีที่สนุกในการฆ่าเวลา

แต่ตอนนี้ มาดูเหตุผลหลักที่เกือบจะแน่นอนว่าคุณกำลังอ่านข้อความนี้: MVCFC เป็นอย่างไรบ้างในการเปิดตัว ? ROM ทั้งหมดที่ใช้มาจากเวอร์ชันอาร์เคดของเกมเหล่านี้ (คุณสามารถตรวจสอบได้โดยการอ้างอิงข้าม ROM ที่แสดงอยู่ใน หน้าของเกมแต่ละเกมบนไซต์ของคอลเลกชัน) ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นไม่เพียงแต่จะได้รับสิ่งที่ได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็นเวอร์ชันที่ดีที่สุดของเกมเหล่านี้ แต่ยังเป็นข่าวดีสำหรับเกมด้วย การเก็บรักษา นี่เป็นเรื่องใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ The Punisher ซึ่งมีประวัติอันยาวนานด้วยการถูกย้ายไปยังคอนโซล ตามเว็บไซต์ของ MVCFC การเปลี่ยนแปลงค่อนข้างน้อยมาก—ภาพบางส่วนจากภาษาญี่ปุ่น เวอร์ชันของ The Punisher ถูกลบออกแล้ว คุณสามารถลดการกะพริบของหน้าจอได้ (แต่การกระทำดังกล่าวอาจส่งผลต่อภาพเคลื่อนไหวบางอย่าง) “มีด่านจำนวนหนึ่งที่มีการเปลี่ยนแปลง” ใน Marvel vs. CAPCOM ภาคแรก และตัวละครจำนวนหนึ่งที่ไม่สามารถเล่นได้ก่อนหน้านี้สามารถเล่นได้แล้ว (เช่น: ตอนนี้คุณสามารถเล่นเป็น Cyber-Akuma ใน Marvel Super Heroes vs. Street Fighter ได้แล้ว) โดยเฉพาะอย่างยิ่งอย่างหลังนี้เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเพิ่มความสดใหม่ให้กับเกม แม้กระทั่งผู้เล่นที่กลับมา ซึ่งหลายคนจะพอใจกับสิ่งนี้ แต่แน่นอนว่า แม้ว่าการเพิ่มพิเศษด้วยปุ่มเดียวจะค่อนข้างน่าสนใจ (โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นใหม่) แต่การเพิ่มฟีเจอร์ออนไลน์ — โค้ดย้อนกลับ — นั่นคือแง่มุมใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่สุด

โดยพื้นฐานแล้ว MVCFC เป็นเกมต่อสู้อาร์เคดคลาสสิกทั้งหมด แต่ด้วยการย้อนกลับ—ซึ่งพูดให้ชัดเจนคือสิ่งที่ทุกคนต้องการอย่างแท้จริง แต่ก็ไม่ได้มีอะไรมากไปกว่านั้น เป็นที่ยอมรับว่าคอลเลกชั่นนี้ค่อนข้างเปลือยเปล่า โดยไม่มีอะไรมีค่าให้ทำมากนัก นอกเหนือจากโหมดฝึกซ้อมและโหมดอาร์เคดสำหรับเกมที่อยู่ในนั้น มีการ์ดกระโจมที่คุณสามารถเข้าถึงได้จากเมนูซึ่งน่ารักมาก มีตู้เพลงที่ให้คุณฟังเพลงจากเพลงประกอบเกมได้อย่างอิสระ ซึ่งถือว่าดีมาก และยังมีห้องแสดงผลงานศิลปะด้วย ในทางเทคนิคแล้ว แต่มันเหมือนกับสไลด์โชว์มากกว่า แม้ว่าการได้เห็นงานศิลปะของเกมเหล่านี้เป็นเรื่องดี แต่ฉันหวังว่าฉันจะสามารถเลือกรูปภาพหรือรูปถ่ายที่ต้องการดูได้ แทนที่จะสามารถเลือกได้เฉพาะเกมที่ฉันต้องการดูงานศิลปะและเลื่อนดูสไลด์โชว์รูปภาพได้ไม่จำกัด จนกว่าฉันจะไปถึงที่ที่ต้องการ ซึ่งก็คือหอศิลป์แห่งนี้นั่นเอง

เป็นที่ยอมรับว่าอาร์เคด ออนไลน์ และการฝึกฝนคือส่วนสำคัญของเกมต่อสู้ทุกประเภท ดังนั้นการไม่มีส่วนเสริมแบบออฟไลน์เพิ่มเติมจึงเป็นเพียงเรื่องไร้สาระ และไม่ใช่สิ่งที่จะโดดเด่นสำหรับฉันมากนักหากนี่ไม่ใช่เกมของ CAPCOM ยกตัวอย่างคอลเลกชัน Mega Man Legacy นอกเหนือจากตัวเกมแล้ว พวกเขายังมีสิ่งต่าง ๆ เช่น โหมดท้าทายที่สร้างสรรค์จริงๆ และตัวเลือกการเล่นเกมเพิ่มเติม และฉันหวังว่าจะเห็นจิตวิญญาณที่คล้ายกันใน MVCFC ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนว่ามันจะเข้าสู่โหมดท้าทายและการทดสอบเวลาโดยเฉพาะ การที่ไม่มีอะไรแบบนี้รู้สึกเหมือนเป็นการพลาดโอกาสครั้งใหญ่

ถึงกระนั้น แม้ว่า MVCFC จะมีเพียงโหมดอาร์เคด การเล่นออนไลน์ และการฝึกฝน แต่สิ่งเหล่านั้นก็เป็นสิ่งสำคัญที่สุดที่ต้องมี และในขณะที่ฉันคิดว่าผู้เล่นทั่วไปมีแนวโน้มที่จะได้รับผลกระทบจากการขาดสิ่งที่ต้องทำเพิ่มเติมในเกมนี้ ฉันไม่เห็นว่ามันจะสร้างความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญให้กับฉากการแข่งขันส่วนใหญ่—ซึ่งส่วนใหญ่อาจจะไม่ได้ทำอะไรมาก แต่ทดลองและออนไลน์ต่อไป แต่ในหัวข้อของการแล็บ ตอนนี้เป็นเวลาที่ดีเช่นเคยที่จะพูดคุยเกี่ยวกับโหมดการฝึก

คุณอาจไม่สังเกตเห็นว่าโหมดการฝึกนั้นเป็นตัวเลือกที่ใช้งานได้หากคุณไม่รู้ว่ามันอยู่ที่นั่นด้วยซ้ำ เนื่องจากไม่มีสิ่งใดในเมนูหลักที่แสดงอย่างชัดเจน ในการเข้าสู่โหมดการฝึก คุณต้องกด”เริ่มต้น”ขณะที่เลื่อนเมาส์ไปเหนือเกมที่คุณเลือกในเมนู โดยส่วนตัวแล้ว ฉันอยากจะเลือกเกมมากกว่า จากนั้นจะมีเมนูป๊อปอัปปรากฏขึ้นเพื่อถามว่าฉันต้องการเข้าสู่โหมดอาร์เคดหรือโหมดฝึกซ้อม อย่างไรก็ตาม หากคุณรู้วิธีเข้าห้องแล็บ ผู้เล่นที่แข่งขันกันคงจะตื่นเต้นที่ได้เห็นเครื่องมือใหม่ๆ เช่น ฮิตบ็อกซ์ที่พร้อมใช้งานสำหรับพวกเขา ในความเป็นจริง ระหว่างการเพิ่มฮิตบ็อกซ์และการไม่มีกิจกรรมอื่นๆ ในเกมให้ทำ ฉันรู้สึกว่าการเปิดตัวครั้งนี้มีจุดประสงค์เพื่อฉากการแข่งขันเป็นหลัก แม้ว่าจะเป็นเช่นนี้ แต่ก็ไม่มีเครื่องมืออื่นๆ ที่สามารถแข่งขันได้ทั่วไปมากขึ้น เช่น ข้อมูลเฟรมและตัวเลือกการบันทึกที่มีประสิทธิภาพ การที่โหมดการฝึกอบรมมีการละเว้นที่สำคัญเหล่านี้เป็นสิ่งที่เห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นเนื่องจากเกมนี้ออกมาหลังจาก Street Fighter 6 ซึ่งมีโหมดการฝึกอบรมที่ดีที่สุดโหมดหนึ่งในเกมต่อสู้ทั้งหมด

แต่ถึงแม้จะมีพื้นที่ที่ต้องปรับปรุง แต่โดยรวมแล้วการเปิดตัวนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นชัยชนะสำหรับทั้งผู้เล่นและการอนุรักษ์เกม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในขณะที่ MVCFC จะมอบความสนุกสนานแบบย้อนยุคให้กับผู้เล่นทั่วไปอย่างไม่ต้องสงสัย พร้อมด้วยเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมที่จะช่วยให้พวกเขาเรียนรู้วิธีการเล่นเกมเหล่านี้ได้เร็วยิ่งขึ้น แต่การเปิดตัวครั้งนี้ดูเหมือนจะมุ่งสู่ผู้เล่นที่มีการแข่งขันสูงที่ต้องการทดลองและออนไลน์มากขึ้นอย่างแน่นอน. มันเป็นคอลเลกชั่นเกมต่อสู้ที่ค่อนข้างเปลือยเปล่า (อาร์เคด ฝึกฝน ออนไลน์) และไม่มีอะไรอื่นมากนัก ดังที่กล่าวไปแล้ว แม้ว่าจะเป็นคอลเลกชั่นเปลือยเปล่า แต่ความจริงก็ยังคงเป็นคอลเลกชั่นเกมที่ยอดเยี่ยมที่ผู้คนต่างโหยหา และการเพิ่มการย้อนกลับถือเป็นเรื่องใหญ่และเป็นส่วนที่ดีที่สุดของ MVCFC อย่างไม่ต้องสงสัย และสำหรับโหมดการฝึก แม้ว่าจะมีการปรับปรุงที่โดดเด่นอยู่บ้าง (เช่น Hit Box) แต่โหมดเหล่านี้ยังคงมีความครอบคลุมมากขึ้นอย่างแน่นอน (และเป็นเรื่องที่น่าแปลกใจที่ไม่เป็นเช่นนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีของ Marvel vs. CAPCOM 2 ). แต่จากทุกสิ่งที่พิจารณาแล้ว มันยังคงเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่จะพาคุณไปสัมผัสอย่างแน่นอน

Categories: Anime News