The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak เป็นเกม RPG ที่ยอดเยี่ยมที่เป็นตัวเปิดเกมที่แข็งแกร่งสำหรับยุคถัดไปของซีรีส์ ในขณะเดียวกันก็ทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้มาใหม่

ซีรีส์ The Legend of Heroes —มักเรียกง่ายๆ ว่า Trails—เป็นเกมที่มีประวัติศาสตร์เป็นเรื่องราวทั้งในและนอกเนื้อเรื่องของเกม ในโลกแห่งความเป็นจริง การรับรู้ของ Trails มักมีสองรูปแบบ: เป็นแฟรนไชส์ที่คุณชื่นชอบตลอดกาลและลักษณะเฉพาะของตำนานได้เข้ามาแทนที่ความทรงจำของครอบครัวอันล้ำค่าของคุณราวกับสายพันธุ์ที่รุกราน หรือมันกำลังปรากฏอยู่เหนือหัวของคุณเป็นซีรีส์ คุณถูกกดดันจากเพื่อนฝูงบ่อยครั้งให้เล่นเพราะคุณรู้จักใครสักคนที่อยู่ในประเภทแรก สำหรับตัวฉันเอง ฉันอยู่ในช่วงเริ่มต้นของสมองเน่าของ Terminal Trails—ฉันได้ทำสองเกมแรกสำเร็จแล้ว (Trails in the Sky บทแรกและบทที่สอง) และสนุกไปกับมันแต่ยังไม่ได้เล่นเกมที่สามเลย ยัง. นั่นทำให้ฉันอยู่ในสถานะที่น่าอึดอัดใจ เหมือนกับการอ่าน 200 หน้าแรกของสงครามและสันติภาพ ฉันตระหนักถึงคุณภาพของสิ่งที่ฉันกำลังเพลิดเพลินอยู่แล้วและความยิ่งใหญ่ของงานที่ยังรออยู่ข้างหน้าฉัน ความกลัวประการหนึ่งของฉันในการรีวิวนี้คือความรู้ที่จำกัดของฉันจะขัดขวางความเพลิดเพลินใน Daybreak ของฉัน

โชคดีที่ Trails Through Daybreak เป็นรายการที่น่ายินดีมาก เกมนี้เป็นเกมแรกในรูปแบบใหม่ และกำลังเตรียมตัวละครชุดใหม่ให้ติดตาม แน่นอนว่ามีความเชื่อมโยงกับเกมและตัวละครก่อนหน้านี้ มีไข่อีสเตอร์ให้ค้นพบ และตำนานที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นให้ได้รับการชื่นชม แต่ไม่มีอะไรขัดขวางความเพลิดเพลินของคุณหากคุณเริ่มต้นด้วยชื่อ Trails ชื่อแรกของคุณ หากคุณต้องการลองซีรีส์นี้ที่นี่ แม้ว่าฉันคิดว่าการเล่นเกมเก่าๆ จะได้ประโยชน์มากมาย แต่ก็มีบางอย่างที่ต้องพูดถึงในการเริ่มต้นเกมใหม่อย่างเป็นธรรมชาติเพื่อดูว่าซีรีส์นี้ตรงกับความคาดหวังของคุณหรือไม่

จังหวะหลักของเกมนั้นคล้ายคลึงกับเกม RPG หลายเกมในตลาด คุณสามารถควบคุมนักแสดงบนโลกภายนอกหรือในพื้นที่ท้องถิ่นต่างๆ ติดตามจังหวะของเรื่องราว พูดคุยกับ NPC ต่อสู้กับสัตว์ประหลาด และอื่นๆ อีกมากมาย บทสนทนาส่วนใหญ่ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าแล้ว แต่ตัวเลือกหลักอาจส่งผลต่อผลลัพธ์ของเรื่องราวหรือให้โบนัสแก่คุณเมื่อติดตามเบาะแสบางอย่าง ตัวละครจะอัพเลเวลและปรับแต่งอุปกรณ์ ความสามารถ และอื่นๆ หากมองในแง่กว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ มันไม่ได้แตกต่างไปจากแฟรนไชส์อื่นๆ มากนัก แต่ปีศาจอยู่ในรายละเอียด

การเล่าเรื่องและตัวละครแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าซีรีส์ Trails เป็นเรื่องเกี่ยวกับอะไร ฉันจะไม่ลงรายละเอียดมากเกินไป แต่สิ่งสำคัญสำหรับซีรีส์นี้อยู่ที่ความลึกและการเชื่อมโยงระหว่างกันเสมอ คุณจะได้รู้จักกับ Van, Agnes, Feri และคนอื่นๆ ด้วยความลึกอันน่าเหลือเชื่อ เนื่องจากซีรีส์ Trails มีบทสนทนามากมาย ฉันหมายถึงมาก เกือบทุกการโต้ตอบดำเนินต่อไปสำหรับการแลกเปลี่ยนหลายครั้ง ตัวละครอภิปรายการความคิดหรือการแบ่งสาขาของการตัดสินใจบางอย่าง และงานปาร์ตี้มักจะให้ความคิดเกี่ยวกับประเด็นต่างๆ มากมาย ซึ่งอาจนำไปสู่ฉากคัตซีนที่ยาวและบทสนทนาที่ต่อเนื่องระหว่างตัวละครซึ่งถือว่ามากเกินไปในเกมอื่นๆ อีกหลายเกม แต่อย่างที่แฟนๆ มักจะบอกคุณว่าความยาวและความลึกของรายละเอียดคือสิ่งที่ทำให้ฉากนี้มีเสน่ห์ การบ่นเกี่ยวกับความยาวของลำดับเหล่านี้ก็เหมือนกับการบ่นว่าปลายสระลึกแค่ไหน ความลึกดังกล่าวทำให้สามารถดื่มด่ำไปกับโลกของเกมได้อย่างเข้มข้น และรู้สึกซาบซึ้งในความเอาใจใส่ของทุกสิ่งทุกอย่างที่ถูกสร้างขึ้นมา ความจริงที่ว่าชิ้นส่วนทั้งหมดเหล่านี้เข้ากันได้ดีกับการเล่าเรื่องแบบมหภาคที่ดำเนินไปอย่างต่อเนื่องซึ่งขยายไปสู่เกมต่างๆ มากมาย มีแต่ทำให้รู้สึกชื่นชมมากขึ้นเท่านั้น

กลไกนี้เป็น Trail มาตรฐาน แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงใหม่เล็กน้อยก็ตาม พื้นฐานอยู่ที่นี่-การจัดการสุขภาพและศิลปะ คล้ายกับเวทมนตร์/คาถาในระบบอื่น ๆ ในการต่อสู้แบบผลัดตากับศัตรูต่าง ๆ ในโลกกว้างและดันเจี้ยน/สถานที่ปิดล้อม ศิลปะเชื่อมโยงกับช่องของ Orbs สำหรับตัวละครแต่ละตัว ทำให้ตัวละครหลายตัวสามารถใช้ความสามารถเดียวกันหรือสำหรับสมาชิกนักแสดงที่แตกต่างกันได้ตามความต้องการของผู้เล่น ซอส Trails พิเศษคือเมตรที่สามสำหรับงานฝีมือ ซึ่งขับเคลื่อนความสามารถเฉพาะของตัวละครมากกว่าเฉพาะอุปกรณ์ คะแนน Craft เหล่านี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อตัวละครดำเนินการอื่นๆ และดำเนินการจากการต่อสู้หนึ่งไปยังอีกการต่อสู้หนึ่ง ทำให้เกิดความสามารถเฉพาะตัว รวมถึงการกระทำพิเศษที่แหวกแนวตามลำดับที่เรียกว่า S-Crafts ทั้งหมดนี้ผสมผสานกันเพื่อสร้างระบบที่สะดวกสบายสำหรับผู้เล่นเกม RPG ที่มีประสบการณ์โดยไม่ต้องพึ่งมือใหม่ แต่มีนิสัยเฉพาะตัวเพียงพอที่จะทำให้มันแตกต่างจากเกมอื่นๆ

ส่วนเพิ่มเติมที่สำคัญที่นี่คือความสามารถในการมีส่วนร่วมในการต่อสู้แบบเรียลไทม์ที่คล้ายกับ เกมแอคชั่น RPG อื่น ๆ อีกมากมาย ระบบนี้มีอยู่ควบคู่ไปกับระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบส ซึ่งอาจดูแปลก ๆ ในตอนแรก โดยพื้นฐานแล้ว คุณสามารถโจมตีและหลบหลีกได้ในขณะที่อยู่บนโลกปกติ แต่ไม่สามารถใช้ความสามารถที่ซับซ้อนได้ จากนั้นเพียงกดปุ่ม คุณก็สามารถเริ่มการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นได้ และหากคุณทำการโจมตีก่อนการต่อสู้มากพอ คุณจะได้รับเอฟเฟกต์สตันหรือเอฟเฟกต์ความเสียหายพิเศษ สิ่งนี้ทำให้เกิดการผสมผสานระหว่างการต่อสู้และการสำรวจที่น่าดึงดูดใจ ในบางครั้ง คุณจะต้องปัดป้องและโจมตีก่อนที่จะโจมตีอย่างรุนแรง จากนั้นพุ่งเข้าสู่ระบบการต่อสู้ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นด้วยความได้เปรียบเล็กน้อย ในขณะที่ในบางครั้ง คุณกำลังรีบและเพียงแค่บดขยี้การต่อสู้เล็ก ๆ โดยไม่ต้องมี เพื่อผ่านการเต้นรำการต่อสู้ทั้งหมด ทุกอย่างค่อนข้างราบรื่นและเป็นธรรมชาติ ทำให้รู้สึกสดชื่นเมื่อเล่น

เกมนี้มีประสิทธิภาพที่โดดเด่นและมีเสถียรภาพเช่นกัน ในทั้งสามแพลตฟอร์มที่ฉันลองใช้ ฉันไม่พบปัญหาหรือข้อขัดข้องใดๆ เลย และถึงแม้จะไม่ได้ทดสอบสำหรับ PS4 ฉันคิดว่าหากพิจารณาจากวิธีที่ Switch ทำงานได้ดี ก็คงจะไม่มีปัญหาใดๆ เกิดขึ้น.

คำเตือนที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวเกี่ยวกับเกมคืองานเสียงและภาพ

เกมนี้ดูยอดเยี่ยมบน PS5 และ PC แต่สวิตช์มีปัญหาด้านความชัดเจนเล็กน้อย นั่นไม่น่าแปลกใจเลย เมื่อพิจารณาจากความสามารถที่เกี่ยวข้องของฮาร์ดแวร์ที่เกี่ยวข้อง ถึงกระนั้น แม้จะเป็นคนที่มีแนวโน้มที่จะให้อภัยสวิตช์มากกว่าเนื่องจากอายุของมัน มันก็ยากที่จะโฟกัสไปที่การยืดเหยียดในโหมดมือถือ (การเทียบท่าดูดีขึ้น แต่หน้าจอที่ใหญ่ขึ้นไม่ได้ช่วยซ่อนข้อบกพร่องใด ๆ ) นอกจากนี้ยังมีความสวยงามโดยทั่วไปสำหรับเกมซึ่งค่อนข้างขาดไปในความคิดของฉัน ฉันเข้าใจดีว่ายิ่งตัวละครมีความซับซ้อนมากเท่าไรก็ยิ่งมีความต้องการให้พวกเขาทำสิ่งต่าง ๆ บนหน้าจอมากขึ้นเท่านั้น แต่มันก็ยากที่จะไม่ดูอาร์ตเวิร์กของตัวละครแล้วถอนหายใจด้วยความโหยหาเมื่อเปรียบเทียบกัน โมเดลในเกมดูเหมือนตุ๊กตาพอร์ซเลนมากเกินไปสำหรับรสนิยมของฉัน

ยังมีสถานการณ์การใช้เสียงด้วย ฉันคิดว่าการพากย์เสียงสำหรับทั้งนักแสดงชาวญี่ปุ่นและนักแสดงอังกฤษทำได้ดีมาก มีเสียงมากมายที่นี่ และพวกเขาก็มีการแสดงที่หลากหลายซึ่งอาจเหนือชั้นในบางสถานที่ แต่พวกเขาไม่เคยรู้สึกวอกแวกหรือเตะฉันออกจากช่วงเวลานั้นเลย ปัญหาใหญ่ของฉันคือบทสนทนาไม่ได้ถูกพูดครบทุกบรรทัด แม้จะอยู่ในบทสนทนาเดียวกันก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงข้อเสนอที่หลากหลายที่นี่ ฉันเข้าใจว่าไม่สามารถพากย์เสียงทั้งเกมได้ นั่นคงจะน่าหัวเราะมากหากจะพากย์เสียง และเป็นความสำเร็จที่หาได้ยากที่มีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่ทำได้ ที่กล่าวว่า มีหลายครั้งที่บางบรรทัดถูกเปล่งออกมาและบางบรรทัดก็ไม่ถูกเปล่งออกมา ในการสนทนาครั้งเดียว ทำให้เกิดการหยุดชั่วคราวแปลกๆ ซึ่งทำให้ฉันรู้สึกไม่สบายใจ ฉันอยากให้บทสนทนาทั้งหมดไม่ถูกเปล่งออกมา แทนที่จะตัดออกทีละบรรทัด ซึ่งฉันพบว่าเสียสมาธิมากกว่า

อย่างที่กล่าวไป สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงการพูดเล่นเล็กๆ น้อยๆ สำหรับชื่อที่แข็งแกร่ง The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak มอบประสบการณ์ที่น่าจดจำด้วยความสดใหม่ที่จะช่วยให้โดดเด่นในขณะที่ต้อนรับผู้มาใหม่และทหารผ่านศึกที่กลับมาอย่างเปิดกว้าง ซึ่งเป็นความสำเร็จที่หาได้ยาก

Categories: Anime News