Katsura Hashino คู่หูชื่อดังจาก Persona และ Shigenori Soejima นำวงกลับมารวมตัวกันอีกครั้งเพื่อผลงานใหม่ล่าสุดของพวกเขา นั่นคือ Metaphor: ReFantazio ของ Studio Zero เกมดังกล่าวมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 11 ตุลาคม 2024 และห้องอภิปรายที่ตื่นเต้นก็อยากได้ยินว่ามีอะไรอยู่ในร้านบ้าง แม้ว่าแฟน ๆ ตัวยงของ Persona จะตื่นเต้นกันมาก แต่ไม่ใช่ทุกคนที่จะมั่นใจในการเลือกเล่นเกม RPG แนวแฟนตาซีระดับสูง การออกแบบที่ทันสมัยดึงดูดสายตาทั้งนักเล่นเกมและผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกม แต่บางคนก็ปฏิเสธอย่างรวดเร็วว่าเป็นเพียงเกมที่มีลักษณะคล้าย Persona อีกเกมหนึ่ง

แน่นอนว่าแขกทั้งสองได้เข้าร่วมเพื่อห้ามปรามผู้คลางแคลงใจและแสดงให้เห็นว่า ชื่อของพวกเขามีมากกว่าแค่ผิวเผิน ในเวลาเดียวกัน ผู้ร่วมอภิปรายไม่ลังเลที่จะพึ่งพารายชื่อเกมที่พวกเขาเคยร่วมงานกัน รวมถึง Persona 3, 4 และ 5 เพื่อแสดงให้เห็นว่าพวกเขาจริงจังกับความมุ่งมั่นในแนวแฟนตาซีมากเพียงใด คณะผู้อภิปราย เล่นฉากที่หลุยส์แทงกษัตริย์ยูโครเนียที่ล้มป่วยโดยมีน้ำเสียงคล้ายกับ Game of Thrones นอกจากนี้ Soejima ยังเล่าว่า Koda Kazuma จาก NieR:Automata วาดภาพคอนเซ็ปต์อาร์ตสำหรับซีรีส์นี้ ซึ่งสะท้อนถึงภาพวาดในยุคกลาง ขนาดมหึมาของโลกแห่ง Metaphor นั้นใหญ่กว่าและยิ่งใหญ่กว่าภาพทิวทัศน์ของเมืองทั่วๆ ไปที่พบในซีรีส์ Persona มาก

จากนั้นผู้กำกับ Hashino ได้แนะนำสัตว์ประหลาดที่คุกคามความปลอดภัยของโลก Metaphor นั่นก็คือ มนุษย์ แม้ว่าจะมีสัตว์ประหลาดและสัตว์ร้ายอื่นๆ ที่เป็นมาตรฐานมากกว่า แต่มนุษย์ก็โหดร้ายที่สุดในบรรดาพวกมันทั้งหมด ขนาดที่แท้จริงและรูปลักษณ์ล่ำสันของสัตว์ประหลาดที่ปรากฏในภาพการต่อสู้นั้นดูคล้ายกับใน Attack on Titan ยกเว้นที่มีสีซีดกว่า “สิ่งเหล่านี้อิงจากภาพวาดของจิตรกรในยุคกลางอย่าง Hieronymus Bosch ซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในจิตรกรรุ่นแรกๆ ที่วาดภาพมนุษย์ว่าเป็นสัตว์ประหลาด” Soejima เล่าให้ฟัง

เกมจากนักออกแบบ Persona 5 จะไม่สมบูรณ์หากไม่มีรูปลักษณ์ที่สวยงาม ศัตรูที่ออกแบบมา ชายผู้สังหารกษัตริย์หลุยส์ มีชื่อเสียงและมีเสน่ห์ ชายผู้เติบโตในแวดวงทหารตั้งแต่อายุยังน้อย นอกจากนี้เขายังเป็นคนทรยศและวางแผนที่จะสังหารเจ้าชายซึ่งเป็นทายาทโดยชอบธรรมของอาณาจักร หลุยส์เป็นคู่แข่งของพระเอกแต่ถึงแม้จะเป็นศัตรูเขาก็หล่อมากจนมีคนกรี๊ดด้วยความดีใจ “เราหวังว่าผู้คนจะเห็นเขาเป็นตัวเอกคนที่สองของผู้เล่น ดังนั้นเราหวังว่าคุณจะชอบเขา” ผู้สร้างตั้งข้อสังเกต ปรากฎว่าตัวเอกไม่ใช่คนเดียวที่ต้องการโค่นหลุยส์ แต่เป็นผู้นำของศาสนาประจำชาติ ต่อต้านเขาด้วย

ผู้กำกับ Hashino ผลักดันรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับตำนานของเกมเพื่อยืนยันว่าเรื่องราวเหล่านี้จริงจังกับเนื้อเรื่องแฟนตาซีมากเพียงใด ศีรษะหรือใบหน้าของราชาผู้ตาย”สมมุติ”ลอยอยู่ในอากาศและประกาศว่า บัลลังก์จะถูกส่งต่อไปยังบุคคลถัดไปที่เหมาะสมที่สุดในการปกครองอาณาจักร ควบคู่ไปกับตัวเอกที่อยู่ในภารกิจเพื่อช่วยเจ้าชายที่ถูกสาป โครงเรื่องมีการสร้างเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่เพื่อบรรเทาความขบขันบางอย่าง ในการสนทนาอย่างจริงจัง Soejima ได้นำเสนอภาพที่คุ้นเคยแก่แฟน ๆ ของซีรีส์ Persona “สำนวนในแผงนี้เป็นเรื่องตลก และแฟน ๆ ของ Persona ก็สามารถเพลิดเพลินไปกับการหักมุมที่ตัวละครเอกของเราดำเนินไป”

เมื่อพิจารณาถึงตัวละคร ผู้ร่วมเสวนาได้แบ่งปันภาพร่างการออกแบบของพวกเขาพร้อมทั้งอธิบายเรื่องราวเพิ่มเติม “ตอนที่ฉันออกแบบตัวเอก ฉันเน้นไปที่รูปลักษณ์ที่ดูเป็นกะเทยควบคู่ไปกับรูปลักษณ์ที่เงียบขรึมและไม่อวดดี แต่เขามีแรงผลักดันและพลังงานอันทรงพลังซึ่งมองไม่เห็นจากรูปร่างหน้าตาของเขา” โซเอจิมะกล่าว เขาได้ออกแบบตัวละครอื่นๆ สองสามแบบ บางฉากมีฉากหนักและโครงสร้างที่เหมาะกับฉากนี้ Grius ชายที่ดูแก่กว่าที่เป็นทั้งนักศิลปะการต่อสู้และมีเวทมนตร์ ได้ทำลายรูปแบบของตัวละครที่ดูอ่อนเยาว์ที่พบในผลงานอื่นของ Soejima “ฉันดีใจที่ได้แสดงภาพชายชราแบบนี้”

ส่วนสุดท้ายของแผงแสดงให้เห็นต้นแบบในเกม ซึ่งดูคล้ายกับปีศาจในซีรีส์ Shin Megami Tensei อย่างไรก็ตาม หน้าที่ของพวกเขามีส่วนเกี่ยวข้องมากกว่ามาก เนื่องจากระบบงานส่งผลกระทบต่อวิวัฒนาการและได้รับพลังในการต่อสู้ นอกจากนี้ ตัวต้นแบบเองก็มีคลาสที่แตกต่างกัน เช่น ผู้ค้นหา อัศวิน และนักรบ มีต้นแบบมากกว่าสี่สิบแบบ และระบบนี้สร้างขึ้นโดย Yuji Himukai ผู้ซึ่งทำงานใน Etrian Odyssey

สุดท้ายแล้ว Gauntlet Runner ซึ่งเป็นฐานเคลื่อนที่ที่มีลักษณะคล้ายหุ่นยนต์ขนาดยักษ์ ก็เป็นกลไกเพิ่มเติมของเกมเช่นกัน ได้รับการปรับปรุงและเปลี่ยนแปลง ตัวเอกและหลุยส์ต่างก็มีอันหนึ่ง แม้ว่าหลุยส์จะเป็นคนเดียวที่บินได้ก็ตาม Ikuto Yamashita นักออกแบบกลไกของ Neon Genesis Evangelion ได้ผสานโครงสร้างกลไกและโครงสร้างอินทรีย์เข้าด้วยกันเพื่อสร้างยานพาหนะเคลื่อนที่ขนาดยักษ์เหล่านี้

ปิดแผง ผู้กำกับ Hashino ก้าวถอยหลังเพื่อเตือนผู้ชมว่าเกมนี้คงเป็นไปไม่ได้ โดยไม่ต้องทำงานหนักของพนักงาน เกมแฟนตาซีระดับสูงได้รับการพัฒนามาเกือบทศวรรษแล้ว และสัญญาว่าจะทำลายรูปแบบแฟรนไชส์อื่น ๆ ของ ATLUS หลังจากส่งข้อความสุดท้ายผ่านตัวอย่างที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่ยังไม่เผยแพร่ ผู้อภิปรายทั้งสองหวังว่าผู้เล่นจะเข้าใจวิสัยทัศน์ของพวกเขาใน Metaphor: ReFantazio

Categories: Anime News