©2024 Kinema Citrus สงวนลิขสิทธิ์

Kinema Citrus ก่อตั้งขึ้นในเดือนมีนาคม 2008 และเป็นที่รู้จักในฐานะเสาหลักในอุตสาหกรรมอนิเมะในด้านการผลิตซีรีส์คุณภาพสูงและน่าดึงดูด สตูดิโอแห่งนี้ได้เจาะกลุ่มอุตสาหกรรมอนิเมะที่มีการแข่งขันสูงด้วยผลงานยอดนิยมอย่าง Made in Abyss และ Revue Starlight ก่อตั้งโดย Muneki Ogasawara อดีตโปรดิวเซอร์ Production I.G ร่วมกับ Yuichiro Matsuka และ Masaki Tachibana

Kinema Citrus เริ่มต้นจากสตูดิโอเล็กๆ แต่มีความทะเยอทะยาน ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา มีการขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญทั้งในแง่ของพนักงานและโครงการของพวกเขา การเติบโตนี้ทำให้ Kinema Citrus สามารถผลิตผลงานได้หลากหลายและกว้างขวางมากขึ้น โดยได้รับชื่อเสียงในด้านความเป็นเลิศและความคิดสร้างสรรค์

My Happy Marriage ของสตูดิโอนี้เพิ่งกลายเป็นอนิเมะโรแมนติกที่แฟนๆ ชื่นชอบ My Happy Marriage โดดเด่นด้วยการผสมผสานเรื่องราวของซินเดอเรลล่าเข้ากับเวทมนตร์และการวางแผนเชิงอารมณ์ที่ลึกซึ้ง ดึงดูดใจและความสนใจของผู้ชมด้วยเรื่องราวที่สวยงามและตัวละครที่น่าดึงดูด

ระหว่างงาน Anime Central ปีนี้ ฉันได้พูดคุยกับ Muneki Ogasawara ผู้ก่อตั้ง Kinema Citrus ร่วมกับ My Takehiro Kubota ผู้กำกับของ Happy Marriage และนักสร้างแอนิเมชัน Takushi Koide จะได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสำเร็จของสตูดิโอนี้ รวมถึงวิธีที่พวกเขาและทีมงานนำเรื่องราวที่น่าสนใจมาสู่ชีวิตผ่านอนิเมะ

เช่นเดียวกับสตูดิโอแอนิเมชันอื่นๆ อื่นๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Kinema Citrus เผชิญกับความท้าทายในภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ตั้งแต่การรักษาสมดุลระหว่างชีวิตการทำงานที่ดีของพนักงาน ไปจนถึงการสนับสนุนทางการเงินที่เชื่อถือได้ อุตสาหกรรมอนิเมะที่มีการพัฒนาอย่างรวดเร็วและมีการแข่งขัน ซึ่งได้รับอิทธิพลจากปัจจัยต่างๆ เช่น การลงทุนระหว่างประเทศและการระบาดใหญ่ของโควิด-19 มีการเปลี่ยนแปลงไปมาก แต่ยังให้โอกาสในการเติบโตต่อไปอีกด้วย โอกาซาวาระยังให้ความกระจ่างเกี่ยวกับความท้าทายและโอกาสของสตูดิโอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการรักษาความสมดุลในชีวิตและการทำงานเชิงบวกสำหรับแอนิเมเตอร์ การสร้างความมั่นใจในความสามารถทางการเงินในอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูง และการสำรวจผลกระทบของการลงทุนระหว่างประเทศและผู้เล่นหน้าใหม่อย่าง Netflix เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของกิจกรรมต่างๆ เช่น Anime Central ในการจัดหาแพลตฟอร์มเพื่อหารือเกี่ยวกับประเด็นต่างๆ ทั่วทั้งอุตสาหกรรม และแบ่งปันความคิดริเริ่มของ Kinema Citrus เพื่อการปรับปรุง

ขอแสดงความยินดีกับ My Happy Marriage ที่ได้รับรางวัล Anime Trending’s Best Romance Award คุณคิดว่าอะไรทำให้ My Happy Marriage เป็นเรื่องราวความรักที่ไม่เหมือนใคร

ทาเคฮิโระ คูโบตะ: มิโยะ ตัวละครหลักนำแก่นแท้มาสู่ซีรีส์นี้ เธอเป็นเด็กผู้หญิงที่ไม่แน่ใจหรือไม่สามารถตัดสินใจได้อย่างอิสระ แต่เมื่อซีรีส์ดำเนินต่อไป เธอก็เติบโตขึ้นและมีความมุ่งมั่นมากขึ้น โดยก้าวไปข้างหน้าในเส้นทางหรือทิศทางที่เธอเลือก อย่างไรก็ตาม มิโยะยังคงถ่อมตัวในเวลาเดียวกัน สิ่งเหล่านี้คือคุณสมบัติที่สูญหายไปในยุคปัจจุบันของเรา เธอจึงมีความอ่อนไหวที่มาจากสมัยก่อน นอกจากนี้ ในเวลาเดียวกัน เธอก็ทุ่มเทให้กับคู่หมั้นของเธอ คิโยกะ ซึ่งทำให้เธอพิเศษเช่นกัน คุณสมบัติเหล่านั้นทำให้ My Happy Marriage เป็นเรื่องราวความรักที่พิเศษมาก

My Happy Marriage ได้รับการยกย่องในเรื่องการเล่าเรื่องที่น่าดึงดูดและตัวละครที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดี คุณและทีมของคุณนำซีรีส์นี้มาสู่ชีวิตได้อย่างไร

คูโบต้า: ซีรีส์นี้สร้างจากซีรีส์นวนิยาย องค์ประกอบหลายอย่างที่เราใช้มาจากแหล่งข้อมูลโดยตรง อย่างไรก็ตาม สำหรับการผลิตอนิเมะ เราต้องการนำความน่าดึงดูดของเนื้อหาต้นฉบับมาไว้แถวหน้า แม้ว่าฉันจะไม่พูดว่าชิ้นส่วนต่างๆ หายไป แต่เราได้ปรับปรุงองค์ประกอบบางอย่างเพื่อทำให้เรื่องราวดูน่าดึงดูดยิ่งขึ้น

เรามุ่งเน้นไปที่การจับองค์ประกอบที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับตัวละครของ Miyo โดยเฉพาะความรู้สึกและการเติบโตของเธอ เราสามารถพรรณนาถึงการเปลี่ยนแปลงอันละเอียดอ่อนในการพัฒนาของเธอได้ ฉันจะรู้สึกเป็นเกียรติและมีความสุขหากผู้ชมให้คุณค่าและชื่นชมองค์ประกอบเหล่านั้นอย่างสูง

คุณจะอธิบายวันทำงานโดยเฉลี่ยของคุณอย่างไร ตั้งแต่เมื่อคุณมาถึง Kinema Citrus ไปจนถึงเมื่อคุณออกจากงานในวันนั้น

Takushi Koide: ฉันมีสองบทบาทที่ Kinema Citrus คนหนึ่งกำกับ และอีกคนเป็นนักสร้างแอนิเมชั่น บทบาททั้งสองนี้ค่อนข้างแตกต่างกันมาก เมื่อพูดถึงการกำกับ ฉันจัดการสตอรี่บอร์ด แต่ไม่ใช่แค่สตอรี่บอร์ดเท่านั้น ฉันยังเตรียมสตอรี่บอร์ดและแบ่งปันข้อมูลกับทีมงานคนอื่นๆ ด้วย ดังนั้นฉันจึงมีความรับผิดชอบหลายอย่างในบทบาทผู้กำกับของฉัน ในฐานะนักสร้างแอนิเมชั่น ฉันใช้เวลาทั้งวันในการวาดภาพ

คูโบต้า: ฉันพูดจากมุมมองของฟรีแลนซ์ แน่นอนว่าฉันทำงานร่วมกับ Kinema Citrus แต่นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่นับตั้งแต่โควิด-19 วิธีการทำงานของฉันมีการเปลี่ยนแปลงไปมาก หลังโควิด ฉันไม่สามารถเข้าสตูดิโอและทำงานที่นั่นได้ ฉันทำงานในสตูดิโอหรือที่ทำงานของฉัน ฉันใช้เวลาทั้งวันนั่งอยู่ที่โต๊ะ หันหน้าไปทางจอคอมพิวเตอร์ และแค่ทำงาน ทำงาน ทำงาน ถ้าไม่จ้องจอก็ไปประชุมกับเจ้าหน้าที่ ดังนั้นจึงไม่มีอะไรพิเศษหรือแตกต่างอย่างน่าทึ่งจากงานอื่นๆ ที่คุณมักจะทำ ลองจินตนาการว่าฉันทำงานเหมือนคนอื่นๆ ในระหว่างวัน

Muneki Ogasawara: แน่นอนว่าฉันกำลังพูดจากมุมมองของหัวหน้าบริษัทและผู้จัดการ กฎหมายไม่ได้ปกป้องฉันในฐานะคนงานเพราะฉันเป็นหัวหน้าบริษัท อย่างไรก็ตาม วันของฉันมักจะเริ่มต้นประมาณ 7.00 น. และสิ้นสุดประมาณ 22.00 น. ในระหว่างวันเป็นเพียงการประชุมครั้งแล้วครั้งเล่าตลอดทั้งวัน ฉันสามารถนั่งทำงาน เช่น เขียนอีเมลหรือจัดการจดหมายตั้งแต่เริ่มต้นและสิ้นสุดวัน

©2024 Kinema Citrus All Rights Reserved

ในฐานะหัวหน้าสตูดิโอ Kinema Citrus จะรักษาไว้อย่างไร สมดุลชีวิตและการทำงานเชิงบวกสำหรับนักสร้างแอนิเมชั่น รับประกันความอยู่รอดทางการเงินในอุตสาหกรรมอนิเมะที่มีการแข่งขันสูง และได้รับประโยชน์จากการลงทุนระหว่างประเทศที่เพิ่มขึ้น

OGASAWARA: ค่อนข้างท้าทายที่จะแก้ไขปัญหานี้ด้วยคำพูดเพียงไม่กี่คำ ดังนั้นโปรดอดทนรอในขณะที่ฉันพยายามอธิบายวิธีที่เราจัดการกับปัญหาที่ซับซ้อนนี้ในรูปแบบที่เรียบง่าย ในฐานะบริษัทที่จ้างพนักงาน เป้าหมายของเราที่ Kinema Citrus คือการสร้างรายได้ที่มั่นคงให้กับพวกเขา เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เราจำเป็นต้องมีพื้นฐานทางการเงินที่แข็งแกร่งสำหรับตัวเราเอง ถือเป็นความท้าทายสำหรับเรา ไม่ใช่แค่ที่ Kinema Citrus แต่สตูดิโออนิเมะอื่นๆ ในญี่ปุ่นก็ประสบปัญหาเดียวกันในการมีสถานะทางการเงินที่แข็งแกร่ง

มีผลกระทบอย่างมาก และภาพรวมก็เปลี่ยนไป โดยบริษัทอย่าง Netflix ได้ขอให้บริษัทอนิเมะของญี่ปุ่นผลิตอนิเมะให้พวกเขา ตั้งแต่นั้นมา สิ่งต่างๆ ก็ได้เปลี่ยนแปลงและก้าวไปข้างหน้าในเชิงรุกอย่างมาก และสิ่งต่าง ๆ ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว มีเรื่องเกิดขึ้นมากมายเพราะผู้เล่นหน้าใหม่ Netflix ก็อยู่ในสมการเช่นกัน เมื่อพูดถึงว่าจะผลิตอนิเมะคุณภาพดีหรืออนิเมะดีก็ยังต้องตอบให้ได้ ผลกระทบสำคัญอีกประการหนึ่งต่ออุตสาหกรรมคือการเกิดขึ้นของโควิด-19 ซึ่งเปลี่ยนแปลงหลายสิ่งหลายอย่าง เช่น ผลักดันเราไปสู่การผลิตโครงการดิจิทัลและการปรับปรุงสภาพการทำงาน ดังนั้นในแง่นั้น เราก็พบความเคลื่อนไหวเชิงรุกมากมายเช่นกัน

ในความยากลำบาก เราพบโอกาส เปลี่ยนความท้าทายเป็นโอกาสในการเติบโต หากคุณตกอยู่ในสถานการณ์ลำบาก คุณสามารถเปลี่ยนให้เป็นโอกาสหรือโอกาสที่มากขึ้นได้ ดังนั้น ฉันอยากจะขอให้ผู้ชมย้อนกลับไปดูว่าเราเปลี่ยนแปลงและปรับปรุงสิ่งต่างๆ อย่างไร ในฐานะส่วนหนึ่งของความคิดริเริ่มนี้ เราอยู่ที่ Anime Central เพื่อนำเสนอความท้าทายใหม่ทั้งหมด* ที่เราอยากให้ทุกคนรู้ รวมถึงสิ่งที่เราพูดคุยเกี่ยวกับการเงินและการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ

โปสการ์ดต้นฉบับ Kinema Citrus Sweet 16

©Kinema Citrus

คุณเชื่อว่าอะไรคือกุญแจสำคัญที่ทำให้ Kinema Citrus มีอายุยืนยาวและประสบความสำเร็จตลอด 16 ปีที่ผ่านมาในอุตสาหกรรมอนิเมะที่มีการแข่งขันสูง

OGASAWARA: ไม่มีอะไรพิเศษในตัวเรา มันค่อนข้างมาตรฐานเหมือนกับสตูดิโออื่นๆ หากไปที่นั่นจะพบเห็นโต๊ะเรียงรายเป็นแถว อย่างไรก็ตาม บุคลากรและทีมของเราคือทรัพย์สินที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเรา พวกเขาทำให้เรายิ่งใหญ่ตลอด 16 ปีที่ผ่านมาและมากกว่านั้น

อะไรคือการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดของ Kinema Citrus นับตั้งแต่ก่อตั้ง? พนักงานเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดหรือไม่?

OGASAWARA: ดังที่ผมได้กล่าวไปแล้ว วิสัยทัศน์ของบริษัทเราได้รับการกำหนดให้รับมือกับความท้าทายใหม่ๆ เราตั้งใจที่จะเพิ่มจำนวนพนักงานที่ Kinema Citrus ดังนั้นในเรื่องนั้น ใช่แล้ว จำนวนพนักงานของเราเพิ่มขึ้น

โคอิเดะซัง ผู้อำนวยการภายในของเรา ยังเป็นรองผู้จัดการแผนกสร้างสรรค์ของเราด้วย ดังนั้นเขาจึงมีส่วนร่วมในการฝึกอบรมนักสร้างแอนิเมชันหน้าใหม่ที่จะเข้าร่วมในอุตสาหกรรมนี้ เขาทำได้ดีมาก เขาเก่งมากจนผู้มาใหม่จะอยู่ในวงการแทนที่จะออกไป นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไม Kinema Citrus ถึงมีพนักงานจำนวนมากขึ้น

เป็นเรื่องยากที่จะระบุและพูดถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม เนื่องจากเรายุ่งอยู่กับการรับมือกับปัญหาและความท้าทายที่เราเผชิญอยู่ตลอดเวลาทุกวัน แต่โดยรวมแล้ว ฉันจะบอกว่า Netflix กำลังเข้ามา และความก้าวหน้าของ MAPPA ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเป็นแรงบันดาลใจให้ฉัน ฉันเคยเห็น MAPPA พยายามทำสิ่งใหม่และแตกต่าง และพวกเขาก็ทำได้ นั่นยังเป็นแรงบันดาลใจให้เรารับมือกับความท้าทายใหม่ๆ เพื่อก้าวไปข้างหน้า

คุณสามารถแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของ Kinema Citrus ได้หรือไม่ มีโปรเจ็กต์หรือความร่วมมือที่กำลังจะเกิดขึ้นที่แฟนๆ ตั้งตารอคอยหรือไม่

OGASAWARA: เรามีซีรีส์ต่อเนื่องเช่นซีรีส์ Made in the Abyss และ Rising of the Shield Hero นอกจากนี้ ณ จุดนี้ฉันไม่สามารถบอกได้ว่าอันไหน แต่จะมีการเคลื่อนไหวเพื่อสร้างภาคต่อของชื่อบางเรื่อง โปรดติดตามโปรเจ็กต์ใหม่จากผู้กำกับสองคนนี้ คุโบตะซังและโคอิเดะซัง

*ในขณะที่โอกาซาวาระซังไม่สามารถเปิดเผยว่า”ความท้าทาย”เหล่านี้คืออะไรในขณะนั้น ทีมงานก็ได้ให้รายละเอียดเพิ่มเติม ANN ว่าคำนี้หมายถึงเกมต้นฉบับใหม่สองรายการของ Kinema Citrus ได้แก่ Goodbye, Lara และ Ninja Skooler โคอิเดะซังกำลังเปิดตัวผลงานการกำกับเรื่องแรกด้วย Goodbye, Lara

Categories: Anime News