ยินดีต้อนรับกลับมาทุกคน! ในช่วงสุดสัปดาห์ ฉันได้ดู Dune ตอนที่ 2 มันสนุกจริงๆ แต่มันทำให้ฉันนึกถึงความผิดหวังที่เรายังไม่มีเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ Dune ใหม่มาร่วมงาน Dune II: The Building of a Dynasty (รู้จักกันในชื่อ Battle for Arrakis ในยุโรป) เป็นชื่อพื้นฐานสำหรับประเภท RTS น่าเสียดายที่เราได้รับ Dune MMO แทน เด็กๆ ต่างโหยหา RTS ที่ดี… นอกจากนี้ Success Corp ได้เปิดร้าน Booth ของตนเอง ขายสินค้าของชื่อปัจจุบันของพวกเขา สินค้าส่วนใหญ่ตอนนี้ดูเหมือนจะเป็นของสำหรับเกมและ Cotton เพียงไม่กี่เกมในญี่ปุ่นเท่านั้น แต่เมื่อเราได้รับข่าวเกี่ยวกับ Izuna 3 ฉันมั่นใจว่า tchotchkes สนุกๆ จะเริ่มปรากฏขึ้น…

นี่คือ…

งานศิลปะโดย Catfish

Monolith Celebrates ครบรอบ 25 ปี

อา โมโนลิธ ซอฟท์ เพื่อไม่ให้สับสนกับ Monolith Productions คนเหล่านั้นสร้าง F.E.A.R.—Monolith Soft เป็นส่วนสำคัญของผลงานของ Nintendo นับตั้งแต่ Nintendo ซื้อกิจการเหล่านี้ในปี 2007 บริษัทก่อตั้งขึ้นในเดือนตุลาคมปี 1999 และในปี 2024 ก็ครบรอบ 25 ปีของบริษัท

Tetsuya Takahashi เริ่มต้น Monolith Soft ในปี 199 ขณะเริ่มต้นอาชีพของเขาในยุค 80 ที่ Nihon Falcom อาชีพของ Takahashi เริ่มต้นขึ้นในยุค 90 เมื่อเขาทำงานกับ Square Enix (ซึ่งตอนนั้นเป็นเพียง Squaresoft); Takahashi เคยทำงานใน Final Fantasy V, ออกแบบชุดเกราะ Magitek จาก Final Fantasy VI และงานกราฟิกบางส่วนบน Chrono Trigger เป็นที่เลื่องลือว่า Takahashi ได้สร้างการบำบัดสำหรับสิ่งที่อาจเป็นโครงเรื่องของ Final Fantasy VII แต่เมื่อเรื่องราวของ Takahashi ได้รับการพิสูจน์แล้วว่า”มืดมน”และ”ซับซ้อน”เกินไป (ถ้าเพียงพวกเขารู้) เรื่องราวก็ถูกผลักไสให้เข้าสู่เกมของตัวเอง สิ่งนี้นำไปสู่การสร้าง Xenogears เรื่องราวอันเข้มข้นเกี่ยวกับนักรบ Fei Fong Wong และการต่อสู้กับเครื่องจักรที่คล้ายกับ Demiurge

© Square Enix 1998

Xenogears มีมากมาย รวมถึงยักษ์ด้วย หุ่นยนต์ เครื่องจักรที่เหมือนเทพเจ้าซึ่งขับเคลื่อนโดยสิ่งประดิษฐ์ลึกลับ ภาพองค์ความรู้มากมาย และการตรึงกางเขน (อันสุดท้ายไม่ได้แปลกอะไรถ้าคุณเคยดูอุลตร้าแมน) น่าอับอายที่การผลิตมีความซับซ้อน ครึ่งหลังของเกมส่วนใหญ่บอกผ่านข้อความอธิบายธรรมดา ที่แย่กว่านั้นคือ Square ตัดสินใจว่าต้องการพึ่งพาแฟรนไชส์ที่สามารถธนาคารได้มากขึ้นในยุคนี้ ซึ่งหมายถึงการจัดลำดับความสำคัญของเกม Final Fantasy ด้วยความผิดหวังที่ไม่สามารถสานต่อ Xenogears ได้ Takahashi จึงออกจาก Square และสร้างสตูดิโอของตัวเองชื่อ Monolith Soft ซึ่งดูแลโดย Namco (ต่อมาคือ Bandai Namco) ชื่อนี้ไม่ได้เป็นเพียงการอ้างอิงถึงเสาหินอันเป็นเอกลักษณ์จาก 2001: A Space Odyssey; นอกจากนี้ยังเป็นภาพลักษณ์ที่เกิดขึ้นซ้ำในเกมของทาคาฮาชิ เช่นเดียวกับผลงานชิ้นโบแดงชิ้นต่อไปของเขาในซีรีส์ Xenosaga Xenosaga เดิมทีวางแผนไว้เป็นเกมชุดย่อย บอกเล่าเรื่องราวการต่อสู้ของมนุษยชาติกับมนุษย์ต่างดาวที่เรียกว่า Gnosis ซึ่งสามารถเปลี่ยนมนุษย์ให้กลายเป็นเสาเกลือได้เพียงสัมผัสเดียว Xenosaga ยังนำแพลตฟอร์มการต่อสู้ไจนอยด์มาสู่โลก KOS-MOS ย่อมาจาก Kosmos Obey Strategical Multiple Operation System KOS-MOS ต่อสู้เคียงข้างมนุษย์หลายคนในขณะที่เปิดเผยความลับของเสาหินลึกลับที่ค้นพบบนโลก เธอคือแมรี แม็กดาเลนด้วย ฉันคิดว่า? ฉันมีเกม Xenosaga ทั้งสามเกมบน PS2 แต่ฉันไม่เคยเล่นเลย น่าเศร้าที่ฉันต้องขายทั้งหมดเพื่อเช่าในปี 2560 Xenosaga มีความทะเยอทะยานและผู้คนก็ชื่นชอบเรื่องราวนี้ แต่เกมกลับได้รับความเดือดร้อนจากการที่ค่อนข้างไม่สม่ำเสมอ hexalogy ดั้งเดิมนั้นถูกย่อให้เหลือเพียงไตรภาค-ยุ่งเหยิง Xenosaga 3 อัดแน่นไปด้วยเรื่องราวมากมายไว้ในเกมเดียว และก่อนที่คุณจะไปถึงเกม KOS-MOS สุดชั่วร้ายที่มีชื่อว่า T-ELOS

© Bandai Namco Games 2006

แน่นอนว่า Monolith ทำสิ่งที่ยอดเยี่ยมอื่นๆ มากมาย แฟน GameCube ชื่นชอบ Monolith ในการสร้างเกม Baten Kaitos ซึ่งเป็นเกม RPG ที่มีความทะเยอทะยานที่ระบบทั้งหมดใช้การ์ดเป็นหลัก สิ่งเหล่านี้ยังใช้โมเดล 3 มิติบนฉากหลัง 2 มิติที่เรนเดอร์ล่วงหน้าเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่น่าทึ่ง เกม Baten Kaitos ได้รับการรีมาสเตอร์สำหรับสวิตช์เมื่อไม่นานมานี้ พวกเขาคุ้มค่าที่จะลองดู Monolith ยังรับผิดชอบซีรีส์ Namco × CAPCOM… ซึ่งเป็นการเรียกชื่อผิดเพราะ”ซีรีส์”นี้กระจายออกเป็นสามซีรีส์ เดิมทีเป็นเกมกลยุทธ์ PS2 ที่มีตัวละครมากมายจากทั้ง Namco และ CAPCOM (จึงเป็นที่มาของชื่อ) ซีรีส์ดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไปใน Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier เกม RPG บน DS ซึ่งเป็นภาคแยกของ Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier เกมส์สงครามหุ่นยนต์. และเป็นไปตามหลักการของ Namco × CAPCOM Namco × CAPCOM ไม่เคยมาที่สหรัฐอเมริกา แต่ SRTOGS:EF มา มันเป็นเกมที่สนุกพร้อมแอนิเมชั่น 2 มิติที่น่าทึ่ง อย่างไรก็ตาม ในฐานะนักข่าวเกมของ ANN และอดีตผู้เขียน The X Button Todd Ciolek เคยกล่าวไว้ว่า เกมนี้เทียบเท่ากับ เพลง”Toobular Boobular” จาก MST3K Atlus มีวันภาคสนามที่มีการเสียดสีเต้านมทั้งหมดในฉากนั้น แต่ถึงแม้จะมีตอนจบที่จางลงจนกลายเป็นสีดำที่ค่อนข้างกล้าหาญ แต่ก็ยังขายได้ไม่ดีพอที่จะรับภาคต่อ มันน่าเสียดาย มันดีกว่าในทุกด้าน โอ้ และ KOS-MOS อยู่ในทั้งสองเกม และ Monolith ก็ทุ่มเทค่าใช้จ่ายในการเรนเดอร์หุ่นยนต์นมของเธอ

© Bandai Namco Games 2008

ทั้งหมดนี้ปิดท้ายด้วย Project × Zone บน Nintendo 3DS ฉันเกลียดที่วลี”ครอสโอเวอร์ที่ทะเยอทะยานที่สุดเท่าที่เคยมีมา”กลายเป็นมีมเพราะนั่นคือ Project × Zone โดยสรุป: สุดยอดของทุกสิ่งที่ Namco × CAPCOM สร้างขึ้น แม้กระทั่งรวมถึงนักแสดงจาก SRTOGS:EF ด้วย ยิ่งไปกว่านั้น มันยังเพิ่มล่วงหน้าจากการรวมตัวละครจาก Bandai Namco และ CAPCOM ไปจนถึงการรวมตัวละครบางตัวของ Sega ด้วยเหตุผลบางประการ ซึ่งรวมถึงนักแสดงจาก Fire Emblem: Awakening ด้วย มันเป็นเกมที่ให้บริการแฟนๆ ที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่เคยมีมา ในแบบที่เราจะไม่มีวันได้เห็นอีก Phoenix Wright มีอาการหัวใจวายเพราะ Majima วางแผนก่ออาชญากรรมอย่างเปิดเผย Maya Fey บอก M. Bison ต่อหน้าว่าคางของเขาดูเหมือนก้น Segata Sanshiro กลับมารวมตัวกับ Sakura จาก Sakura Wars โอ้ และในการจัดแสดงโมเด็มขนาด 14.4 กิโลไบต์ของ Sega Saturn เขาเรียกออร่าจากเกม.hack พระเจ้า ฉันชอบเกมสุดมันส์นี้

© Bandai Namco 2015

หลังจากที่ Nintendo ซื้อกิจการไปในปี 2550 Monolith ได้ช่วยเหลือพวกเขาในเกมหลายเกม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Monolith มีความสำคัญต่อเกมยอดนิยมของ Nintendo บางเกม รวมถึงเกม Legend of Zelda หลายเกมที่ย้อนกลับไปถึง Skyward Sword แน่นอนว่าความสำเร็จที่แท้จริงของพวกเขาคือแฟรนไชส์ที่ปลูกเอง: ซีรีส์ Xenoblade Chronicles เดิมทีเป็นชื่อ Wii ที่ไม่ได้วางแผนที่จะวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาด้วยซ้ำ Xenoblade ได้กลายเป็นผู้นำในบรรดาแฟรนไชส์ของ Nintendo และยังคงนำเสนอเกมสแตนด์บายสุดโปรดของ Takahashi ทั้งหมดจากโบราณวัตถุที่มีพลังไร้ขีดจำกัด เพื่อลดจำนวนหุ่นยนต์ผู้หญิงและหุ่นยนต์ยักษ์ที่เป็นสัตว์เลี้ยงของพวกเขา ทั้งหมดนี้ได้รับการสนับสนุนโดยองค์ความรู้มากกว่าที่คุณจะทำได้ โมนาด ณ. Xenoblade Chronicles 2 ยังมีคุณสมบัติพิเศษจาก KOS-MOS และจากสิ่งที่ฉันเข้าใจเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับ Xenoblade Chronicles 3 DLC (ซึ่งฉันยังไม่เข้าใจ—ฉันยังอยู่ในบทที่ 6 เลย ดังนั้นอย่าอธิบายให้ฉันฟังเลย) !) ทั้งหมดมันคือแคนนอนเหรอ? ปิดท้ายด้วย Tetsuya Takahashi—การไปสตูดิโอของเขายาวนานถึงหนึ่งในสี่ของศตวรรษ ชายผู้นี้มีโอกาสครั้งที่สามในการเล่าเรื่องราวของเขา และการลองครั้งที่สามคือเสน่ห์!

© Nintendo 2010, 2020

ตามความเป็นจริง เราไม่รู้ว่า Monolith กำลังทำอะไรอยู่ เท็ตสึยะ ทาคาฮาชิกล่าวว่าหากมีเกม Xenoblade ภาคที่สี่ มันจะเป็น”ความแตกต่างอย่างมาก”แต่จริงๆ แล้ว ฉันก็สนใจที่จะเห็นว่า Monolith สามารถทำอะไรได้บ้างนอกจักรวาล Xenoblade ฉันหมายถึงว่าฟรี Xenoblade Chronicles X จาก Wii U Jail แต่ก็อาจจะสร้างเกม RPG ใหม่ตามแนวของ Baten Kaitos อาจจะลองแนวใหม่ทั้งหมด เฮ้ ลงมือแล้วขยายซีรี่ส์ Project × Zone ด้วยภาคแยกใหม่ที่มีตัวละครในอดีตทั้งหมดและเพิ่มตัวละครจากผู้จัดพิมพ์รายใหม่ทั้งหมด รวม Bandai Namco, Sega, CAPCOM และ Koei Tecmo เพื่อทำให้ผู้คนมีความสุข โยน Reisalin Stout และ Strider ไปที่ผู้ชม แล้วปล่อยให้พวกเขาคิดออกเอง หากมีสิ่งใด Monolith ได้แสดงให้เห็นว่าพวกเขามีความทะเยอทะยานมากพอที่จะเล่นกับโลก พระเจ้าช่วยพวกเขา พวกเขาจะตีโฮเมอร์หรือไม่ก็พยายามตาย

Nintendo และ Yuzu Devs ตกลงราคา 2.4 ล้านเหรียญสหรัฐ Internet Blows Collective Gasket

จบลงอย่างรวดเร็วอย่างแน่นอน. หลังจากที่ Nintendo เริ่มดำเนินการทางกฎหมายกับ Tropical Haze ผู้พัฒนาโปรแกรมจำลอง Nintendo Switch ยอดนิยม Yuzu กล่าวว่าผู้พัฒนาโปรแกรมจำลอง ตกลงกับ Nintendo แล้ว นอกศาลเพื่อปรับเป็นเงิน 2.4 ล้านดอลลาร์ภายในสัปดาห์นี้ อารมณ์ต่างๆ พุ่งพล่านจากทุกด้านของชุมชน ดังนั้นเรามาเริ่มสร้างรากฐานกันดีกว่า (สำหรับบันทึกนี้ ฉันไม่ใช่ทนายความ นี่ไม่ใช่คำแนะนำทางกฎหมาย)

ประการแรก การตกลงใจเป็นสิ่งสำคัญ เพราะคดีไม่เคยขึ้นศาล ไม่มีการค้นพบ ไม่มีคำตัดสิน-คดีปิดแล้ว ซึ่งหมายความว่ามีการสร้างแบบอย่างทางกฎหมายใด ๆ ก็ตามที่ถูกสร้างขึ้น-และในกรณีของ Sony และ Bleem! โปรแกรมจำลองนั้นถูกกฎหมาย ใช่ แม้กระทั่งเชิงพาณิชย์ แม้ว่าจะมีเรื่องเงินเข้ามาเกี่ยวข้องก็ตาม Sony ต้องทำให้ผู้พัฒนาของ Bleem! ล้มละลายด้วยค่าธรรมเนียมทางกฎหมายเพื่อปิดตัวลง แต่พอร์ต PC ของ Metal Gear Solid ของ Bleem! และพอร์ตที่คล้ายกันนั้นยังคงถูกกฎหมาย 100% ดังนั้นการจำลองโดยรวมจึงยังคงปลอดภัย ไม่ว่า Nintendo จะดูสกปรกขนาดไหนก็ตามที่ Nintendo โยนอีมูเลเตอร์ออกไป พวกเขาก็ต้องใช้เงินมากขึ้นเพื่อปิดระบบอีมูเลชั่นทั้งหมด ซึ่งไม่เพียงแต่จะสร้างปัญหามากกว่าความคุ้มค่าเท่านั้น แต่ยังจะทำให้สตูดิโอยุ่งยากในการขนย้ายสิ่งของของพวกเขาไปสู่ความทันสมัยอีกด้วย คอนโซล การให้ PS3 ทำตัวเหมือน PS1 ในการใช้งาน Metal Gear Solid นั้นง่ายกว่าที่จะกลับไปเล่น Metal Gear Solid เพื่อสอนให้เล่นบน PS3 อีกครั้ง (อย่างน้อย นั่นคือความเข้าใจของฉัน) หลายๆ คนต่างสะอึกสะอื้นเกี่ยวกับวิธีการที่ข้อตกลงดังกล่าวเป็นแบบอย่าง แต่นั่นไม่ใช่วิธีการทำงานและไม่เคยเป็นเช่นนั้น

ประการที่สอง ผู้เสียชีวิตที่โชคร้ายในการตัดสินใจคือ Citra ซึ่งเป็นโปรแกรมจำลอง 3DS ที่ Tropical Haze เคยทำมาก่อน ตอนนี้ พวกคุณรู้จักฉันแล้ว: ฉันชอบ 3DS และฉันจะเป็นคนแรกที่ชี้ให้เห็นว่าเกม 3DS หลายๆ เกมยังไม่สมบูรณ์อย่างถาวร เกมคลาสสิกมากมายเช่น Radiant Historia remaster, Fire Emblem Awakening/Fates/Shadows Over Valentia หรือ Persona Q ตอนนี้ขาดการเข้าถึง DLC ใดๆ ทั้งหมด ไม่ต้องพูดถึงเกมที่มีโหมดออนไลน์ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้อีกต่อไป ดังนั้น นี่คือการสูญเสียที่สำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากมุมมองของนักอนุรักษ์

ในทางกลับกัน มีข่าวที่บ่งบอกเป็นนัยว่า Tropical Haze ไม่ได้กระทำการด้วยศรัทธาที่ดีที่สุด การทำเงินจาก Yuzu ไม่ใช่เรื่องใหญ่ และจะไม่มีวันเป็นเช่นนั้น แต่ไม่นานหลังจากการตกลงยอมความ Yuzu ออกแถลงการณ์ประณามการละเมิดลิขสิทธิ์ ง่ายต่อการอ่านเป็นคำแถลงที่เขียนตามคำสั่งของ Nintendo… แต่ก็มีแนวโน้มว่าที่ปรึกษากฎหมายของ Tropical Haze แนะนำให้พวกเขาละทิ้งการปฏิเสธที่น่าเชื่อถือ ข้อควรจำ: การตกลงใจหมายความว่าไม่มีการค้นพบใดๆ และยังมีสัญญาณที่บ่งบอกเป็นนัยว่า Tropical Haze กำลังทำงานร่วมกับผู้จัดจำหน่าย ROM ที่รู้จัก หากไม่มีโอกาส กระจาย ROM ภายในและสลับ BIOS เรื่องนี้ไม่เคยเกิดขึ้นใน Yuzu Discord แต่คนเหล่านี้มี Tears of the Kingdom ที่ทำงานเกี่ยวกับ Yuzu แบบวันและวันที่ และ Nintendo ก็เข้าใจดีว่าจะไม่เล่นกับคนที่ฝ่าฝืนการออกเดทตามท้องถนน

น่าเสียดายสำหรับ อินเทอร์เน็ต นี่เป็นสถานการณ์ที่ทุกคนต้องห่วยแตกกันนิดหน่อย สองสิ่งสามารถเป็นจริงได้ในเวลาเดียวกัน การยึด IP ที่เข้มงวดของ Nintendo นั้นน่าผิดหวัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากพวกเขาต้องการจำลองการจำลองโดยรวม แม้ว่าจะทำให้ผู้คนไม่มีทางเล่นเกมที่หายไปได้ก็ตาม ฉันเคยเห็นคนพูดกันว่าไม่สามารถเล่น Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past ได้เพราะมัน”แพงมาก”ฉันไม่เห็นด้วยกับสิ่งนั้น แต่ฉันรู้สึกเห็นใจกับระดับ e-Reader ของ Mario Advance ที่หายไปนานมาก หรือไม่มีวิธีทางกฎหมายในการปลดล็อคเนื้อหาในตลับหมึกใน Fire Emblem: Shadow Dragon หรือ Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Sky ในตอนนี้ DS WiFi Channel มืด และเราต้องพิจารณาว่าเกมบน Switch จะถูกเก็บรักษาไว้อย่างไร เนื่องจากเราจะสูญเสียการเข้าถึงเกมเหล่านั้นเร็วกว่าที่เราคิด แต่ยังรวมถึง: แย่จริง ๆ Yuzu วาดภาพเป้าหมายทั้งหมดบนหลังของพวกเขา มอบกองปืนไม้ก๊อกให้กับ Nintendo และแห่ไฟล์เดี่ยวตรงหน้าพวกเขา

Nintendo จำเป็นต้องทำใจให้สบายอย่างแน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ การดูแลจัดการชื่อเรื่องเก่ายังขาดอย่างมาก แต่เพื่อน มันจะฆ่าคนทำเบียร์ที่บ้านบางคนไหมถ้าไม่ยอมให้ Nintendo แก้ตัวไล่ตามพวกเขา

Nintendo ต่ออายุความร่วมมือกับ Immersion Corp

หนึ่งใน คุณสมบัติที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักของ Nintendo Switch โดยเฉพาะตัวควบคุมคือการตอบสนองแบบสัมผัส ในแง่ของฆราวาสมันเป็นเสียงดังก้อง Joycons และ Joycon Pro ล้วนขึ้นชื่อในเรื่อง HD Rumble สิ่งนี้ได้รับความอนุเคราะห์จากความร่วมมือระหว่าง Nintendo และ Immersion Corp. แม้ว่าจะไม่มีข่าวยากมากนักเกี่ยวกับผู้สืบทอดของ Switch แต่เราสามารถระบุได้อย่างปลอดภัยว่าจะมีฟีเจอร์ HD rumble ด้วย เนื่องจาก Nintendo ได้ต่อสัญญากับ Immersion Corp.

แล้วนี่หมายความว่าอย่างไร? ไม่มีอะไรพิเศษ อย่างน้อยที่สุด ผู้สืบทอดของ Switch ก็จะมี HD Rumble เช่นกัน ที่นี่หนาว! แม้ว่าจะมีเกมไม่กี่เกมที่ใช้ประโยชน์จากมัน แต่ HD Rumble ก็เป็นฟีเจอร์ที่เพิ่มประสบการณ์ในการเล่นเกมได้มากมาย Kirby Star Allies ใช้เพื่อเล่นธีม”Green Greens” ในบางจุด— ผ่านเสียงดังก้อง เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจมาก ความไวแบบนั้นจะทำให้คอนโทรลเลอร์ PS1 ระเบิด ทำให้คุณนวดชิอัตสึใน Metal Gear Solid ได้ในระยะไกล Xenoblade Chronicles 2 ยังใช้มันอย่างเรียบร้อย แทนที่จะใช้เสียงกระดิ่งในเกมเมื่อใดก็ตามที่ Blades ของคุณผ่านการตรวจสอบทักษะ HD Rumble จะมี”เสียงระฆัง”เฉพาะแทน เป็นการยากที่จะอธิบายความรู้สึกของผู้ควบคุมที่สร้างเสียง”ติ๊ง!”หรือแม้แต่สัมผัส”fwomp~”แต่มันก็จัดการได้

น่าผิดหวังที่มีเกม Switch ไม่กี่เกมที่ใช้เสียงก้องแบบ HD หรือแม้แต่การตอบสนองด้วยการสัมผัสใดๆ PlayStation 5 มีการตอบสนองการสัมผัสที่ประณีตยิ่งขึ้นด้วยปุ่มที่ไหล่ แฟน ๆ ของ Final Fantasy XVI จะจำได้ว่าการใช้ปุ่มไหล่เพื่อเปิดประตูที่ล็อคไว้จะส่งผลให้ปุ่มไหล่”ดันกลับ”ราวกับว่าจะส่งน้ำหนักของประตูที่ไคลฟ์ผลักไปเช่นกัน ในลักษณะเดียวกับที่ Rumble กลายเป็นคุณสมบัติมาตรฐานอันเป็นที่ชื่นชอบในคอนโทรลเลอร์ ฉันเห็นว่าการตอบสนองด้วยการสัมผัสประเภทนี้กลายเป็นมาตรฐานในเกม

ข้อดีก็คือเมื่อ Nintendo ต่อสัญญา พวกเขาจะได้รับ โอกาสครั้งที่สองที่จะรวมคุณสมบัติ HD rumble ใหม่ ความคิดที่ฉันเห็นลอยอยู่รอบ ๆ คือตัวควบคุมที่เล่นเพลงประกอบของตัวละครเมื่อเลือกใน Super Smash Bros. หรือบางที Nintendo อาจจะไปทั้งหมูและมีการตอบสนองที่สัมผัสได้ที่ปุ่มไหล่ ข้อเสียคือนี่อาจไม่ใช่ค่าเริ่มต้นสำหรับคอนโทรลเลอร์สวิตช์ทั้งหมด ฉันซื้อคอนโทรลเลอร์ใหม่สำหรับสวิตช์ที่ไม่มีเสียงก้องเลย มันน่าเสียดาย มันเป็นคอนโทรลเลอร์ธีม Princess Peach ที่น่ารัก มันจะเป็นตัวเลือกคอนโทรลเลอร์ของฉันสำหรับสวิตช์ของฉันหากฉันไม่เคยเลือก Joycon Pro ธีม Xenoblade 2 เลย

มีข่าวลือและข้อสันนิษฐานมากมายเกี่ยวกับผู้สืบทอดของ Switch ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่มีข้อมูลจริงบางอย่าง ข้อเท็จจริงที่ยากลำบากเกี่ยวกับเรื่องนี้

Microsoft Partner Stream 2024

สวัสดี Microsoft ก็มีเกมที่ออกมาบนคอนโซลด้วยเช่นกัน ซื่อสัตย์. และแม้ว่าโดยทั่วไปแล้วพวกเขาจะเขินอายเกินกว่าที่จะเห็นได้ในห้องเดียวกับเกมญี่ปุ่น แต่ Microsoft ก็ได้โปรโมตเกมภาษาญี่ปุ่นของพวกเขา แม้ว่าจะไม่ใช่เกมเอกสิทธิ์เฉพาะ Xbox ก็ตาม เฮ้ ที่รัก ใครจะรู้ ในอัตรานี้ บางที Microsoft อาจจะขอร้องให้ Sega นำพวกเขากลับมา ฉันจะพูดว่า: Creatures of Ava ดูน่าสนใจ แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นเกมเอาชีวิตรอดในโลกเปิดที่แปลกประหลาด ฉันหวังว่ามันจะไม่ได้ขึ้นอยู่กับการประดิษฐ์ The Alters มีแนวคิดที่น่าสนใจ แต่ความสวยงามของมันดูค่อนข้างน่าเบื่อ เรากำลังจะมีภาคต่อของ The Sunken City ซึ่งน่าตื่นเต้นมาก Tales of Kanzera: Zau ดูเหมือน Metroidvania มหัศจรรย์พร้อมสุนทรียภาพอันงดงามที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเทพนิยายแอฟริกัน

อันดับแรกคือ Unknown 9: Awakening จาก Reflector และ Bandai Namco ตอนแรกเราเห็นสิ่งนี้ในปี 2020; การพัฒนาของมันช้า แต่การรอคอยก็ดูคุ้มค่า เกิดขึ้นในสิ่งที่ดูเหมือนเป็นจินตนาการของอินเดียประมาณสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง เกมดังกล่าวดูเหมือนจะเป็นเกมเปิดโลก ตัวเอกใช้เวทย์มนตร์วิญญาณสุดเจ๋งเพื่อกำจัดทหาร พร้อมกับระบบการต่อสู้แบบผลัดตาเดินที่น่าสนใจซึ่งคุณสามารถครอบครองศัตรูชั่วคราวเพื่อให้พวกมันโจมตีกันเอง มันทำให้ฉันนึกถึงระบบการต่อสู้จาก The Third Birthday ที่มีทรานซิสเตอร์อยู่เล็กน้อย ซึ่งอาจมีกลิ่นอายของ Remember Me บ้าง ฉากมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว พลังดูเท่ และระบบก็ดูสนุก เราไม่มีวันวางจำหน่ายที่เจาะจงหลังกรอบเวลา”ฤดูร้อนปี 2024″ที่คลุมเครือ นอกจากนี้ยังจะวางจำหน่ายบน Steam, PS4, PS5 และ Xbox X|S

© Square Enix 2013, 2024

เฮ้ หากคุณไม่ได้ทำ เล่น MMORPG Final Fantasy XIV ที่สะเทือนใจด้วยการทดลองใช้ฟรีเพิ่มเติม ซึ่งคุณสามารถใช้เล่นส่วนเสริม Stormblood ที่ได้รับรางวัลทั้งหมดจนถึงระดับ 70 ได้ฟรีโดยไม่มีข้อจำกัดเรื่องเวลาเล่น เบต้ายังมีให้เล่นบน Xbox X| ส. แต่นี่คือปัญหา: ไม่เหมือนกับเวอร์ชัน FFXIV อื่น ๆ ตรงที่เวอร์ชัน Xbox ต้องการให้คุณชำระค่า Xbox Live จึงเป็นเวอร์ชันที่แพงที่สุดของ Final Fantasy XIV แม้แต่พอร์ต PlayStation ก็ไม่ทำเช่นนั้น การทดลองใช้ฟรีไม่จำเป็นต้องมีบัญชี Xbox Live แต่คุณจะต้องเสียเงินเพิ่มหากต้องการสมัครรับข้อมูล เพียงอย่างเดียวนั้นทำให้มั่นใจได้ว่า Final Fantasy XIV เวอร์ชัน Xbox นั้นแย่ที่สุดอย่างแน่นอน การเคลื่อนไหวที่ไม่ดี Microsoft คุ้มค่า ตัวจะเปิดตัวเต็มในวันที่ 21 มีนาคมนี้

ดังนั้น การเปิดเผยทั้งหมด: ฉันไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับเกม Dungeon & Fighting ฉันรู้ว่า Nexon สร้างมันขึ้นมา และพวกเขาก็ประสบความสำเร็จมากพอที่จะมีภาคแยกของเกมต่อสู้เต็มรูปแบบ (สร้างโดย Arc System Works ไม่น้อยไปกว่านั้น) ฉันรู้ว่าตัวละครนั้นมี”ตัวละคร”น้อยกว่าและมีคลาสแฟนตาซีตามแบบฉบับมากกว่า และ… แค่นั้นแหละ The First Berserker: Khazan นำทั้งหมดนั้นไปสู่ทิศทางใหม่: เกมผู้เล่นเดี่ยวที่เน้นไปที่คลาส Berserker ทีเซอร์ประกอบด้วยการต่อสู้บอสครั้งแรกในเกม ฉันได้รับความรู้สึกที่เข้มข้นราวกับวิญญาณจากการต่อสู้ ซึ่งไม่ใช่ความคิดที่เลวร้ายที่สุด โดยมีเงื่อนไขว่า ฉันอยากให้เกมเกี่ยวกับเบอร์เซิร์กเกอร์มีลักษณะเป็นตัวละครแอ็กชันมากกว่าการตั้งใจและมีระเบียบวิธี แต่แอ็กชันก็ดูดีพอที่จะพยักหน้าได้ ยังไม่มีคำพูดเกี่ยวกับวันวางจำหน่าย แต่หวังว่าจะได้บน Xbox X|S (และ PlayStation 5)

Kunitsu-Gami ของ CAPCOM: Path of the Goddess เป็นดาราที่แท้จริงของรายการที่นี่ ฉันรู้ว่าคุณกำลังคิดอะไรอยู่:”เกมแฟนตาซีที่มีสุนทรียภาพแบบดั้งเดิมของญี่ปุ่นเกี่ยวกับการกวาดล้างการทุจริตออกจากแผ่นดิน? อีกแล้วเหรอ?”และใช่ เมื่อถอดออกจนหมดกระดุม นี่คือ Okami และ Wild Heart อีกครั้ง แต่ต้องยกเครดิตให้กับ Kunitsu-Gami ที่มา: มันทำให้ฉากเป็นของตัวเอง ประการหนึ่ง คุณสามารถทำอะไรได้มากมายกับภาพญี่ปุ่นแบบดั้งเดิม Okami มุ่งเน้นไปที่การนำเสนอโลกให้เป็นภาพวาดซูมิเอะขนาดใหญ่ชิ้นเดียว พร้อมด้วยหมึกเป็นช่างเครื่อง Wild Hearts อิงกับตำนานของญี่ปุ่น บางส่วนมีการออกแบบของสัตว์ประหลาด Kunitsu-Gami เลือกใช้แนวทางระดับกลาง: มีความสมจริงเล็กน้อยด้วยการออกแบบ แต่ด้วยสีสันที่สดใสที่ทำให้ตัวละครและสัตว์ประหลาดทุกตัวปรากฏบนหน้าจอ Kunitsu-Gami ดูเหมือนเป็นการผสมผสานระหว่างแอ็คชั่นและกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ เกมดังกล่าวแบ่งออกเป็นสองโหมด: ในระหว่างวัน คุณจะช่วยชำระล้างหมู่บ้านและช่วยเหลือชาวบ้านซึ่งต่อมาจะได้รับมอบหมาย”งาน”ในหมู่บ้าน ในตอนกลางคืน คุณและชาวบ้านจะต่อสู้กับโยไคทุกรูปแบบที่บุกรุกหมู่บ้าน ในลักษณะที่คล้ายกับเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ ในขณะเดียวกัน ตัวเอกของคุณจะสานต่อและพุ่งไปมาระหว่างการเคลื่อนไหวของเขาด้วยความสง่างามราวกับการเต้นรำ เป็นการฉลองตาจึงขายทันที ฉันต้องสงสัยว่าโปรเจ็กต์นี้เริ่มต้นชีวิตด้วยโปรเจ็กต์ที่ใช้ Okami หรือไม่ แต่การเชื่อมต่อของ Okami หรือไม่ ฉันคิดว่ามันน่าทึ่งและเป็นเกมที่ต้องระวัง ตอนนี้สิ่งที่เรารู้ก็คือจะเปิดตัวภายในปีนี้ โดยจะวางจำหน่ายบน Game Pass และ Xbox X|S รวมถึง PS4, PS5 และ Steam

มาสรุปเกร็ดความรู้สั้นๆ กันดีกว่า

ข่าวร้ายเกี่ยวกับ Shin Megami Tensei V: Vengeance: บริการ DRM ที่ถูกดูหมิ่นกำลังจะหมดลง Denuvo หากคุณยังไม่เคยได้ยิน: Super Princess Peach: Showtime! เดโมวางจำหน่ายแล้วบน Nintendo eShop! ลองดูสิ; จนถึงตอนนี้เสียงพึมพำฟังดูดี ตามที่ทุกคนคาดหวัง The Answer (บทส่งท้ายที่เล่นได้โดย Aigis ของ Persona 3) กำลังจะมาใน Persona 3 Reload และพวกเขายังรอจนถึงหลังวันที่ 5 มีนาคมจึงจะประกาศ! คำตอบจะไม่มาจนกว่าจะถึงเดือนกันยายนนี้ แต่ตั้งแต่วันที่ 12 มีนาคมเป็นต้นไป ผู้เล่นที่มี Persona 3 Reload Expansion Pass สามารถตั้งตารอ สองระลอกแรกของ DLC ซึ่งรวมถึงเพลงจาก Persona 4 Golden และ Persona 5 Royal รวมถึงชุดเครื่องแต่งกายและดนตรีที่มาจาก Velvet Room ยังไม่มี FeMC น่าเสียดาย เฮ้ จำตัวจับเวลาลึกลับนั้นบนเว็บไซต์.hack ที่เราพูดถึงไปเมื่อเดือนตุลาคม! เวลาหมดลงและเรารู้ว่ามันคืออะไร มันคือ… โปรเจ็กต์ที่นำโดยแฟนๆ ที่พยายามเปิดตัว.hack MMORPG ที่สร้างโดยแฟนๆ ต้องติดตามเพิ่มเติม…

ผมคิดว่าน่าจะทำได้ภายในสัปดาห์นี้ ข่าวสุดท้าย: ฉันมีโปรเจ็กต์สนุกๆ ที่กำลังจะทำในสัปดาห์หน้า ซึ่งพวกคุณคงจะได้ยินเรื่องนี้ในเวลาที่กำหนดแน่นอน ฉันรอคอยที่จะแบ่งปันกับทุกคน ฉันรู้ว่าฉันบอกพวกคุณให้ทำดีต่อกันทุกสัปดาห์ แต่ฉันยืนกรานที่จะทำในสัปดาห์นี้ มีผู้คนจำนวนมากที่มีแพลตฟอร์มที่สร้างความสงสัยและความไม่ไว้วางใจ ฉันอยากจะคิดว่าผู้อ่านของฉันอยู่เหนือสิ่งนั้น ชีวิตนั้นสั้นเกินไปที่จะรักษาก้อนหินไว้ในมือเหนือคนอื่น น้อยกว่าวิดีโอเกมเสียอีก มีเกมให้เล่นมากมายสำหรับทุกคน และมีพื้นที่เพียงพอสำหรับทุกคน ดังนั้นได้โปรดอย่ากระตุกซึ่งกันและกัน ฉันสัญญากับคุณว่าจะมีสิ่งดีๆ เกิดขึ้นกับเวลาของคุณ ปิดคอมพิวเตอร์แล้วไม่รู้สิ สร้างชุดโรงรถขึ้นมา อ่านหนังสือ. เลี้ยงกระบองเพชร. หรือคุณรู้เล่นเกม เป็นคนดีต่อกัน ฉันจะพบคุณในเจ็ด

สัปดาห์นี้ในเกม! เขียนจากพอร์ตแลนด์อันงดงามโดย Jean-Karlo Lemus เมื่อไม่ได้ร่วมงานกับ Anime News Network คุณจะพบว่า Jean-Karlo เล่นเกม JRPG กินป๊อปคอร์น ดู v-tubers และ tokusatsu คุณสามารถติดตามเขาได้ที่ @mouse_inhouse หรือ @ventcard.bsky.social

Categories: Anime News