.ตารางในอนิเมะสัปดาห์นี้ ผู้เข้าร่วม td { text-align: center; น้ำหนักตัวอักษร: ตัวหนา; ขนาดตัวอักษร: 13px; ความกว้าง: 20% }.ตารางในอนิเมะสัปดาห์นี้ ผู้เข้าร่วม img { display:block; ความกว้าง: 100%; ความสูง: รถยนต์; }.ในสัปดาห์นี้ในอะนิเมะ.left.ในสัปดาห์นี้ในอะนิเมะ.ในสัปดาห์นี้ในอะนิเมะ.ขวา.ในสัปดาห์นี้ในอะนิเมะ.mobile-mode-1.ในสัปดาห์นี้ใน-อะนิเมะ.left,.mobile-mode-1.ในสัปดาห์นี้ในอะนิเมะ.ในสัปดาห์นี้ในอะนิเมะ.left.img,.ในสัปดาห์นี้ในอะนิเมะ.right.img,.ในสัปดาห์นี้-anime.left.img img,.right.img ในอนิเมะสัปดาห์นี้ { ความกว้าง: 400px; ความกว้างสูงสุด: 100%; ความสูง: รถยนต์; }

สตีฟและนิคกี้รับภารกิจที่เป็นไปไม่ได้ในการพยายามถอดรหัสสิ่งที่เกิดขึ้นในหัวขนาดเท่าดวงจันทร์ของผู้สร้าง NieR และความหลงใหลในหุ่นเชิดของเขา

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงโดยผู้เข้าร่วมในบันทึกการสนทนานี้ไม่ใช่มุมมองของ Anime News Network
คำเตือนสปอยเลอร์สำหรับการสนทนาเกี่ยวกับซีรีส์ข้างหน้า

สตีฟ
นิคกี้ เรามารวมตัวกันที่นี่ในวันนี้เพื่อตอบคำถามที่สำคัญมากข้อหนึ่ง: ทำไมโยโก ทาโรถึงหมกมุ่นอยู่กับหุ่นกระบอกมาก

โอ้ และฉันเดาว่าเรายังสามารถดูได้ว่าอนิเมะ NieR:Automata Ver 1.1a ใหม่ทำงานในบริบทของแฟรนไชส์ที่เหลือหรืออะไรก็ตาม ตราบใดที่เรายังเห็นความสำคัญของหุ่น Nicky
หุ่นเชิดมีความสำคัญต่อประสบการณ์ หากมีเหตุผลใดที่ทำให้ฉันต้องดูอะนิเมะที่ดัดแปลงจากหนึ่งในวิดีโอเกมที่ดีที่สุดที่จะออกมาในปี 2010 นั่นก็คือ”เราใส่ตัวละครตลกๆ ในเวอร์ชั่นหุ่นเชิด ตอนจบสำหรับมุขโง่ๆ”

แต่อาจมีบางคนที่ยังใหม่ที่นี่ เคยนั่งเล่นเกมแอคชั่นตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวอันเป็นที่รักอย่าง NieR: Automata ที่ผลิตโดย Square Enix และ Platinum และยังคงสงสัยว่าทำไมเพื่อนของพวกเขาบางคน จะสาปแช่งชื่อของผู้สร้างและนักเขียนนำ Yokō Tarō สุดปอดในขณะที่ร้องไห้ออกมา ฉันยังงุนงงกับอนิเมะเรื่องนี้อยู่ ความนิยมที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของ NieR:Automata ในช่วงหกปีนับตั้งแต่เปิดตัวเป็นหนึ่งในเรื่องราวความสำเร็จที่ไม่น่าเกิดขึ้นมากที่สุดในทศวรรษที่ผ่านมา ไม่ใช่เพราะเกมไม่สมควรได้รับ-สมควรได้รับ-แต่เพราะมันมาจากโลกที่แปลกประหลาด เกะกะ และไม่น่าดึงดูดใจของซีรีส์ Drakengard/NieR (หรือ DrakeNieR)

NieR:Automata เป็นเนื้อหาที่กลั่นกรองธีมและความหลงใหลของแฟรนไชส์ได้ดีที่สุด เรื่องราวของสงคราม ความรุนแรง และการล้างแค้นที่ตั้งคำถามถึงเหตุผลพื้นฐานที่สุดที่อยู่เบื้องหลังสิ่งเหล่านั้น โดยบอกเล่าผ่านมุมมองของหุ่นยนต์ที่เหมือนมนุษย์และเครื่องจักรนักฆ่าที่น่ารัก มันซับซ้อนในเชิงปรัชญา สวยงามเมื่อมอง มันมีอารมณ์ขันที่ร้ายกาจ และมันเข้าไปในหัวใจและสมองของคุณเหมือนไวรัส

Yokō Tarō เป็นผู้ชายแปลก ๆ ที่ฉันแทบไม่เคยได้ยินมาก่อน NieR:Automata ฉันจำย้อนกลับไปในปี 2560 ซีรีส์ Drakengard ส่วนใหญ่ได้รับการพิจารณาว่าทั้งน่ากลัวและเล่นไม่ได้ และเรื่องราวของ NieR ภาคแรกนั้นถูกมองข้ามโดยนักวิจารณ์ส่วนใหญ่ รูปแบบการเล่นที่รัดกุมของ Platinum รวมกับเรื่องราวที่เข้มข้นอย่างเหลือเชื่อทำให้เขาและผลงานของเขากลายเป็นจุดสนใจนอกฐานแฟนๆ ที่มีขนาดเล็กแต่ทุ่มเทของเขา ยิ่งไปกว่านั้น แม้ว่า NieR: Automata จะเป็นภาคต่อของ NieR และภาคแยกของ Drakengard แต่ NieR: Automata ก็ทำงานได้ดีอย่างสมบูรณ์แบบในฐานะประสบการณ์แบบสแตนด์อโลน ทำให้ฉันและคนอื่นๆ แม้ว่ามันจะเป็นแค่เรื่องราวเกี่ยวกับหุ่นยนต์สุดเท่และเซ็กซี่มากมายที่โบกดาบคาตานะไปรอบๆ ในขณะที่กำลังโศกเศร้า บางครั้งก็ไม่สวมกางเกงเลย!
ดูสิ มีเหตุผลลึกๆ ว่าทำไมคุณถึงทำให้กระโปรงของ 2B ระเบิดได้ คุณต้องเชื่อฉัน

ยิ่งไปกว่านั้น ฉันคิดว่าสิ่งที่ดีเกี่ยวกับเกม DrakeNieR ก็คือเกมทั้งหมดเป็นแบบสแตนด์อโลน ฉันได้เข้าร่วมกับ Drakengard ภาคแรก (เกมสุดห่วยที่ฉันรักมาก) แต่แต่ละเกมก็ดำเนินเรื่องราวที่เป็นอิสระจากตัวละครใหม่ พวกมันเชื่อมโยงกันผ่านเอกภพไบแซนไทน์มากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งครอบคลุมโลกหลายใบและหลายหมื่นปี เป็นอาหารสัตว์ wiki ที่น่ารับประทาน แต่ก็รองลงมาจากเกมแต่ละเกมที่เกี่ยวข้อง แน่นอน สิ่งสำคัญอีกอย่างที่เชื่อมโยงสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดก็คือเพื่อนคนนี้
นี่ มนุษย์แจกจ่ายเกม….

Yokō Tarō ไม่ว่าจะตั้งใจหรือไม่ก็ตาม ได้สร้างชื่อเสียงให้ตัวเองว่าเป็นแบดบอยของ Square Enix ได้สำเร็จ เขากำกับเกมดาร์คแฟนตาซีเหล่านี้เกี่ยวกับคนเลวร้ายที่คุณจะต้องหลงรัก เขาไม่เคยแสดงใบหน้าของเขาในที่สาธารณะ เขาผูกคำตอบในการสัมภาษณ์ด้วยการประชดประชันมากพอที่จะบดบังข้อมูลจริงที่อาจฝังอยู่ในนั้น เขารักเบียร์และเงิน และเขาเป็นผู้สร้างคนโปรดของฉันที่ทำงานในอุตสาหกรรมเกมในขณะนี้ ด้วยเหตุผลทั้งหมดนี้และอีกมากมาย

เกมของเขายังเป็นที่รู้กันว่าเป็นการโค่นล้ม บางครั้งก็เอนเอียงไปสู่คำจำกัดความของการเสียดสีแบบโรงเรียนเก่า ล้อเลียนประเภทเกมและวิดีโอเกมที่รู้จักกันดีด้วยการหักมุมที่น่าสยดสยอง บางครั้งก็แฝงปรัชญาและแนวคิดที่มีจิตใจสูงส่ง และบางครั้งก็เป็นเพียงเรื่องธรรมดา ไร้ค่าและงี่เง่า มีทัศนคติที่หยาบคายต่อผู้เล่นอย่างเห็นได้ชัด ไม่มีอะไรที่เหมือนกับพวกเขา และ NieR:Automata ก็ไม่มีข้อยกเว้น หากคุณมีความสนใจใน Yokō Tarō และมีเวลาสำหรับเกมใดเกมหนึ่งของเขาเท่านั้น Automata เป็นตัวเลือกที่แน่นอน เป็นเกมที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุด และความนิยมอย่างล้นหลามหมายความว่ามีวิดีโอของคนอื่นเล่นมากมายหากคุณทำไม่ได้ ทำด้วยตัวเอง

อย่างไรก็ตาม เกมที่ยอดเยี่ยมไม่จำเป็นต้องแปลเป็นอนิเมะที่ยอดเยี่ยมเสมอไป งานของ Yokō Tarō เล่นกับสื่อวิดีโอเกมมาก มีหลายสิ่งที่ต้องสูญเสียหากคุณลอกมันและคัดลอกไปยังสื่ออื่น เช่น อะนิเมะ อะไรก็ตามที่ตรงไปตรงมาจะขาดประเด็นทั้งหมดไป

ใช่แล้ว วิดีโอสั้น ๆ จากรอบการโปรโมต Drakengard 3 นี้เป็นแนวคิดเบื้องต้นเกี่ยวกับวิธีการเขียนและออกแบบเกมของเขา

เราทำซ้ำ หุ่นเป็นสิ่งสำคัญ

ฉันไม่ได้โกหก! แต่มันแสดงให้เห็นว่าเขาต่อสู้กับความสัมพันธ์ระหว่างวิดีโอเกมกับความรุนแรงมาเป็นเวลาสองทศวรรษแล้ว ก่อนที่ผู้ผลิตเกมจากตะวันตกจะฉายแสงไปที่ประเด็นนี้ NieR ภาคแรกยังคงรู้สึกล้ำยุคด้วยเรื่องราวและโครงสร้างของมัน (ส่วนหนึ่งที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสงครามอิรักในทุกสิ่ง) ซักไซ้ความกังวลเหล่านี้ ส่วนของเกมอย่างที่คุณพูดนั้นสำคัญมาก เรื่องราวเหล่านี้เปิดเผยผ่านการเล่นหลายครั้งและเส้นทางเรื่องราวที่แตกต่างกันเท่านั้น พวกเขาสร้างจากประสบการณ์ที่ผ่านมาของคุณและปรับให้เข้ากับบริบทใหม่เพื่อให้เข้าใจถึงธีมที่เกิดขึ้นจริง แม้แต่ Drakengard ตัวแรกที่ดูค่อนข้างจะหยาบกระด้างก็ยังทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในฐานะประสบการณ์ที่น่าคลั่งไคล้ซึ่งหมายถึงการเลียนแบบความไร้เหตุผลที่ไม่สิ้นสุดของสงคราม ซึ่งเป็นวิธีที่ฉันบอกว่ามันแย่มากที่จะเล่นและลาของฉันก็ชอบมันอยู่ดี

นอกจากนี้ยังเป็นส่วนตัวมากขึ้นเมื่อเราพิจารณาลักษณะการโต้ตอบของวิดีโอเกม การกดปุ่มเพื่อ”ดึงทริกเกอร์”มีผลกระทบมากกว่าการดูตัวละครทำ แม้ว่าการกดปุ่มในวิดีโอเกมจะเทียบไม่ได้กับการใช้ความรุนแรงในชีวิตจริง แต่เป็นวิธีที่”สนุก”น่าสนใจที่จะทำให้คุณรู้สึกว่าเราทุกคนค่อนข้างซับซ้อนในวิธีที่มนุษย์น่ากลัวไม่ว่าเราจะเลือกหรือไม่ก็ตาม ในทางกลับกัน มันยังทำให้ส่วนทางอารมณ์กระทบกันมากขึ้น และธรรมชาติของวิดีโอเกมที่ยาวและดื่มด่ำมากขึ้นยังช่วยให้มีปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวละครหรือโลกที่ภาพยนตร์ นิยาย หรือซีรีส์ที่มีความยาวสั้นๆ อาจไม่มีเวลาให้มากขึ้น ฉันชอบบทสนทนาเล็ก ๆ น้อย ๆ ระหว่างสมาชิกปาร์ตี้ใน NieR ต้นฉบับ และใน Automata คำถามที่ใหญ่ที่สุดหลายข้อถูกนำเสนอโดยไม่ได้มีอะไรมากไปกว่าการพูดคุยที่ไม่ได้ใช้งานโดยไร้เหตุผล ซึ่งบางคำถามใน Ver 1.1a ก็ฉลาดพอที่จะใส่เข้าไปด้วย
เช่นเดียวกับสื่อใดๆ มีการให้และรับ Automata ก็ไม่ใช่งานสร้างระดับ AAA ซะทีเดียว เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ของYokō Tarō ประหยัดอย่างมากด้วยทรัพย์สิน มันทำให้คุณเล่นซ้ำส่วนขนาดใหญ่ มันมีอนิเมชั่นของตัวละครที่จำกัดนอกคัตซีน/การต่อสู้ ซึ่งเป็นประเด็นแรกที่ฉันจะพูดถึงอนิเมะ: ตัวละครเหล่านี้ โดยเฉพาะ 9S มีความรู้สึกแสดงออกมากขึ้นด้วยภาษากายที่เหมาะสมที่เพิ่มเข้ามาในบทสนทนาโดยไม่ได้ตั้งใจ


ดูเด็กคนนั้นสิ! ใช่แล้ว เพียงเพราะไม่มีทางที่อนิเมะที่ดัดแปลงจากหนึ่งในวิดีโอเกมที่ฉันชื่นชอบมากที่สุดจะเทียบเท่าหรือถูกโค่นล้ม ไม่ได้หมายความว่ามันยังไม่สนุกสำหรับแฟนเซอร์วิส ฉันมีเวลาพอสมควรในการดูสองตอนแรกๆ Natsuki Hanae นั้นยอดเยี่ยมในฐานะ 9S และตอนนี้แอนิเมชั่นสามารถจับคู่การแสดงที่แสดงออกของเขาได้ ซึ่งตรงกันข้ามกับตัวละครที่อดทนและครุ่นคิดของ 2B ตลอดเวลา

เป็นเรื่องดีเป็นพิเศษในช่วงเวลาสั้นๆ เมื่อหน่วยรบ YoRHa ผู้ซื่อสัตย์เปิดเผยด้านที่ซ่อนอยู่ของเธอ!

ในทางกลับกัน 1.1a เริ่มต้นด้วยวิธีที่เลวร้ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เมื่อมีการประกาศ ฉันกลัวว่าอนิเมะจะพยายามให้ปลอดภัยที่สุด ดัดแปลงเป็น 1:1 มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และรอบปฐมทัศน์ก็เป็นเช่นนั้นสำหรับฉากเปิดของเกม มันไม่มีอะไรเพิ่มและดูเหมือนลา เช่นเดียวกับ”ปลอดภัย”ควรเป็นแนวคิดที่ห่างไกลจากความคิดของคนเรามากที่สุดเมื่อพยายามทำสิ่งใดในแฟรนไชส์นี้ imo

ใช่ เหนือสิ่งอื่นใดตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ แม้แต่คัตซีนวิดีโอเกม 3 มิติที่มีงบประมาณปานกลางจากปี 2017 ก็ยังดูดีกว่าอนิเมะส่วนใหญ่ในปัจจุบัน เนื่องจากมีเวลามากกว่า พลังในการเรนเดอร์ และเงินที่มากกว่ามาก ตอนแรกของ NieR: 1.1a เป็นเวอร์ชันเริ่มต้นของเส้นทาง [B] ที่ถูกตัดทอนมากขึ้น และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง CG นั้นไม่สามารถเทียบได้กับคัตซีนของ PS4 คุณยังสามารถเปรียบเทียบบางฉากได้โดยตรงกับตัวอย่างล่าสุดของ Game of the YoRHa

มันไม่น่าสนใจอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ จากนั้นตอนที่สองก็ไถ่โทษด้วยการดึงดูดคนป่วย Drakengard อย่างฉัน

ข้อเท็จจริงที่น่าสนุกประการหนึ่งเกี่ยวกับ NieR ก็คือ ตามตำนานแล้ว มันเป็นส่วนต่อมาจากเรื่องตลกลับที่จบจากเกม Drakengard ภาคแรกโดยตรง แฟรนไชส์ได้รับการยอมรับว่าเป็นอึ นั่นเป็นเหตุผลที่มันออกกฎอย่างหนัก

ตอนจบที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมจังหวะที่ยากและฟินนิคกี้อย่างอธิบายไม่ได้เพื่อล้มล้างทารกปีศาจที่สร้างความหวาดกลัวในยุคปัจจุบัน มันน่าตะลึงที่ทำให้ฉันสงสัยอย่างไม่น่าเชื่อว่าไม่มีทางที่เวอร์ชัน 1.1a นี้จะยังคงเป็นการบอกเล่าแบบปกติทั่วไป ฉันตัดสินใจรอสองสามสัปดาห์เพื่อดูว่าจะตัดสินใจปิดฉากลงลึกหรือไม่ แต่น่าเสียดายที่การผลิตทั้งหมดล่าช้าเนื่องจาก COVID-19 ซึ่งสร้างโทนที่น่าเสียดายสำหรับการผลิตทั้งหมดและทำให้หลาย ๆ คนอยู่ในฟองสบู่ของฉันเอง วางแล้วลืมหยิบกลับ

ใช่ มันสนุกนอกราง แล้วก็มี”อุตสาหกรรมทั้งหมดของเราแขวนอยู่บนเส้นด้าย* นอกราง 1.1a เป็นหนึ่งในครึ่งโหลของรายการที่มีความล่าช้า ในฤดูกาลนี้ ดังนั้นฉันจึงไม่ต้องการแยกแยะปัญหาการผลิตของมันเมื่อปัญหานั้นเกิดเฉพาะถิ่นอย่างเห็นได้ชัด อย่างไรก็ตาม มันได้รับผลกระทบหนักขึ้นเล็กน้อยที่นี่เมื่อเหตุการณ์ที่ปลุกระดมของ NieR ตัวแรกคือโรคที่ทำลายโลกเกือบทั้งใบ

แต่สำหรับใครก็ตามที่ตกลงไประหว่างพักเบรก ฉันคงเถียงว่าตอนนี้อนิเมะกลายเป็นเรื่องของตัวเองมากพอที่จะรับประกันโอกาสครั้งที่สองแล้ว

ฉันยังคิดว่ามันดูไม่เข้าท่า แม้ว่ามันจะเร่งความเร็วผ่านการเคลื่อนไหวเป็นส่วนใหญ่แต่มันก็เพียงพอแล้วที่ทำให้ฉันจับมันไว้ได้ 2B และ 9S ดูโฉบเฉี่ยวในแบบ 2 มิติ และมีบิตเพิ่มเติมบางอย่างที่นี่และนั่นทำให้ฉันสงสัยว่าจะไปที่ใด เริ่มจาก เส้นทางที่สองสำหรับหนึ่ง เป็นทางเลือก ผู้นำค่ายต่อต้าน อเนโมเน่ ถูกเปลี่ยนให้เป็นตัวละครใหม่ เอ่อ ชื่อลิลลี่

นอกจากนี้ Jackass ในอนิเมะยังน่ารักสุดๆ อีกด้วย!

เธอเกือบจะระเบิดคุณและฆ่าคุณด้วยปลาในเกม เธอน่ารักเสมอ การปรากฏตัวของลิลลี่เป็นครั้งแรก”เขากำลังทำอาหารอะไร?”องค์ประกอบที่แนะนำในอะนิเมะ ไทม์ไลน์ที่แตกต่างกันไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับซีรีส์ ดังนั้นคำถามก็คือว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะส่งผลต่อการแก้ปัญหาอย่างไร/หรือไม่ แต่ฉันคิดว่าความฉลาดของอนิเมะนั้นมาจากการผสมผสานองค์ประกอบต่างๆ ไม่เพียงแต่จากหลายเส้นทางของเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเรื่องราวที่เกี่ยวข้อง บทละครเวที หรือแม้แต่มิวสิควิดีโอที่กว้างขึ้นอีกด้วย

ไม่เคยคิด ฉันเคยให้ NieR ร่วมงานกับวงดนตรีโปรดของฉัน และฉันก็ขอบคุณสำหรับสิ่งนั้น มี ED เวอร์ชั่นการแสดงหุ่นกระบอกยาว 15 นาทีที่เขียนโดยYokō Tarō

หุ่นเชิด! ฉันกำลังบอกคุณ!

นี่ก็เป็นสถานการณ์หนึ่งที่ฉันไม่รังเกียจที่อนิเมะจะลอกสตอรี่บอร์ด/วิชวลเพราะมันเจ๋งพอที่จะรับประกันได้
ยังมีอีกสองสามรายการ อ้างอิงโดยตรงถึง NieR ต้นฉบับที่ไม่ได้อยู่ใน Automata แม้ว่าพวกเขาจะเป็นเพียงการพยักหน้า แต่มันจะเพิ่มบางสิ่งที่ค่อนข้างไม่สงบและน่าเศร้าหากคุณบังเอิญรู้

เกมยังมีการอ้างอิงอย่างเปิดเผยถึง/ความต่อเนื่องกับ NieR ตัวแรกมากมาย แต่ไม่มีเหตุการณ์ย้อนหลังโดยตรงเช่นนี้มากนัก มันเป็นแฟนเซอร์วิสที่โจ่งแจ้งและมันได้ผลชะมัดกับคนตัวโตอย่างฉัน เฟรมเดียวของอนิเมะ Weiss และอนิเมะ Kainé ก็เพียงพอที่จะฉีกหน้าอกของฉันและกรงเล็บที่บีบรัดหัวใจของฉัน และรับประกัน! การดัดแปลงสิ่งที่ได้รับความนิยมเป็นส่วนใหญ่เพื่อดึงดูดผู้ชื่นชอบสิ่งดังกล่าว

ตามมาด้วย EMILS BIG OLE CREEPY HEAD LODGED IN A BIG GIANT TREE ที่เพิ่มเรื่องราวเบื้องหลังให้กับตัวละครในเกมที่มีอยู่ผ่านฉากที่มีสไตล์อย่างน่าอัศจรรย์
สิ่งใดที่เข้ากันได้ดีกับประเด็นการติดตามผลของฉัน ซึ่งก็คือการปรับตัวที่ดีควรใช้ประโยชน์จากสื่อของมันด้วย และอย่ากลัวที่จะทำสิ่งของตัวเอง ตัวอย่างเช่น อนิเมะมี”เส้นทาง”เพียงทางเดียว ดังนั้นมันจึงจำเป็นต้องได้รับประสบการณ์ที่สมบูรณ์ในตัวเอง ลองให้พื้นหลังและลักษณะเฉพาะของ Pascal มากขึ้น มาเรียนรู้โศกนาฏกรรมของเครื่องจักรกันเถอะ เรามาดูความเกลียดชังของ 9S กันก่อน แต่มาดูว่าเขาผูกพันกับ Pascal เร็วขึ้นด้วย ขีดข่วนที่ข้อขัดแย้งนั้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ชาญฉลาด และไม่น่าแปลกใจที่ Yokō Tarō เองก็ร่วมเขียนบทของอนิเมะด้วย ฉันชอบวิธีที่พวกเขาดัดแปลงการต่อสู้ของหัวหน้าซิโมน ในเกม การแสดงละครที่ยิ่งใหญ่แทรกซึมอยู่ในประสบการณ์การเล่น อนิเมะไม่สามารถจำลองความรู้สึกนั้นได้ แต่กลับเอนเอียงไปสู่ความสยดสยองของสถานการณ์ด้วยภาพที่แปลกใหม่และน่าทึ่ง

ฉันคิดว่าส่วนใหญ่น่าจะทำงานได้ดีกว่าในฐานะ เป็นแฟนตัวยงที่ใช้เวลากับเรื่องราวและตัวละครนี้มากพอที่จะรู้ว่าสิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้นได้อย่างไรแทนที่จะเป็นผู้เล่นหน้าใหม่ แต่ก็ยังดูเรียบร้อยและได้ใจความ แม้แต่บางตอนที่ทั้งตลกและน่ากลัวอย่างการดูเครื่องจักรเลียนแบบมนุษย์ แม้ว่าจะมีสิ่งหนึ่งที่สูญเสียไปจริงๆ ในการเร่งความเร็วของสิ่งต่างๆ ก็คือมันไม่สามารถจับได้ว่ารู้สึกอ้างว้างเพียงใดที่ได้รับใช้หรือสร้างมนุษยชาติขึ้นใหม่ในโลกที่ไม่มีอยู่จริง ไม่ค่อยมีเวลาดื่มในบรรยากาศจริงๆ
จริง เพียงพอ. แม้ว่านั่นจะเป็นการประนีประนอม แต่ฉันยอมแลกถ้ามันทำให้เราได้รับ”[L]one Wolf”ที่ดำเนินการอย่างยอดเยี่ยม ซึ่งดัดแปลงเรื่องราวที่มีแต่ข้อความเล็กๆ น้อยๆ ในเกมให้กลายเป็นตอนที่บีบคั้นหัวใจ ไม่เพียงเท่านั้น คำอุปมาที่โหดร้ายเกี่ยวกับภารกิจการฆ่าตัวตายยังกำกับและวางสตอรี่บอร์ดโดยผู้ชายที่สมบูรณ์แบบสำหรับงานนี้ โทชิมาสะ อิชิอิ หรือที่รู้จักในชื่อผู้กำกับ 86

อา ฉันเริ่มใหญ่ขึ้น”นี่คงจะเข้ากันได้ดีกับความรู้สึก 86″ที่ดูนั่น The Pearl Harbor Descent Records ยังแสดงเป็นละครพรีเควลในญี่ปุ่น 2 ครั้ง จากนั้นจึงดัดแปลงเป็นเรื่องสั้นในคอลเลกชัน Short Story Long เช่นเดียวกับมังงะเรื่องล่าสุด บทละครล่าสุดและฉบับนิยายมีชื่อว่า”Ver 1.2″และได้รับการแก้ไขมากมายระหว่างสองเวอร์ชั่น ดังนั้นบางทีอาจเกี่ยวข้องกับการกำหนดหมายเลข 1.1a ของอนิเมะ? ทำให้คุณคิดจริงๆ มีข้อแก้ตัวในการโฆษณาตัวละครเวอร์ชั่นใหม่เพียงเพื่อที่ฉันจะได้เห็น A2 ผู้หลบหนีหุ่นยนต์อันเป็นที่รักที่สุดของทุกคน เป็นอีกครั้งที่ไม่เพียงพอสำหรับการดำรงอยู่ของอนิเมะ?

ฉันหมายความว่ายุติธรรม เมื่อคืนก่อนฉันน้ำลายสอจากการร่วมงานแบบป๊อปอัพที่แต่งนักแสดงในชุดสูทธุรกิจ แต่วนกลับมาที่จุดเดิมของเรา: ความต่อเนื่องของ DrakeNieR สร้างขึ้นจากการโค่นล้ม มันหลอกล่อผู้คนมากพอที่จะมีคนติดตามลัทธิ และจากนั้นก็ทำให้ผู้คนจำนวนมากประหลาดใจพอที่จะได้รับคำวิจารณ์ชื่นชม อนิเม Automata ที่จะซื่อตรงต่อจิตวิญญาณนั้นต้องยอมรับความโกลาหลเป็นอย่างน้อย

ท้ายที่สุดแล้ว ฉันคิดว่ามันเป็นส่วนที่ดีมากของแฟนเซอร์วิสสำหรับคนที่อยู่ลึกเข้าไปในรูของ DrakeNieR และความแตกต่างเล็กน้อยและความเต็มใจที่จะแปลกหรือแทรกเรื่องราวหรือโทนเบื้องหลังในสถานที่ที่เกมสามารถทำได้’อย่าทำให้ฉันตั้งตารอว่ามันจะทำอะไรกับเนื้อหาที่เหลือ

มันเริ่มต้นผิดทาง (แม้แต่ตอนธรรมดาๆ ที่จงใจก็ยังเป็นตอนธรรมดาๆ) แต่ทุกๆ การตัดสินใจตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาก็ได้สรุปวิวัฒนาการให้กลายเป็นส่วนร่วมที่คิดอย่างรอบคอบสำหรับเกม แม้ว่าจะไม่สามารถแทนที่ประสบการณ์การเล่นด้วยตัวคุณเองได้ (ซึ่งฉันขอร้องให้คุณทำอย่างถ่อมตน) 1.1a มีข้อดีที่ไม่เหมือนใครมากมายที่ฉันหวังว่าจะดึงดูดเหยื่อรายใหม่และช่วยเหลือไม่ได้จำนวนมากเข้าสู่แฟรนไชส์ที่น่ากลัวที่สวยงามนี้
ฉัน ฉันยินดีเสมอที่จะเชิญชวนให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นขึ้นรถ NieR:Automata ที่ทุกข์ทรมาน (ตอนนี้มีหุ่นเพิ่มขึ้น 100%) เครื่องเล่นของ Yokō Tarō เป็นเครื่องเล่นที่บ้าคลั่ง ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะนั่งเอนหลังและเพลิดเพลิน อย่าถามฉันเกี่ยวกับการลงจากรถ เพราะฉันไม่ได้ถอดเข็มขัดนิรภัยเลยตั้งแต่ปี 2017! แอ่ว!

Categories: Anime News