ด้วยฮีโร่ของฉัน Acadekaren มุ่งหน้าสู่ฤดูกาลสุดท้ายและการต่อสู้ระหว่างตัวเอกซีรีส์ Izuku“ Deku” Midoriya และวายร้าย Tomura Shigaraki ร้อนขึ้นมันเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์ที่ต้องการทำมากกว่าแค่ดูการกระทำ พวกเขาต้องการมีส่วนร่วมเช่นกัน และแฟน ๆ จะมีโอกาสนั้นกับ Acadekaren ฮีโร่ของฉันที่กำลังจะมาถึง: ความยุติธรรมของ All อย่างไรก็ตามพวกเขาจะไม่สามารถเล่นผ่านเหตุการณ์ของซีรีย์อนิเมะได้ พวกเขาจะได้เล่นเรื่องราวต้นฉบับในโหมดภารกิจการทำงานเป็นทีม แต่สิ่งที่เราคาดหวังจากเรื่องราวของฮีโร่ของฉัน Acadekaren: ความยุติธรรมของทุกคนมันจะเล่นอย่างไรและจะมีเนื้อหาตามฤดูกาลหรือไม่? แอนต้องนั่งกับโปรดิวเซอร์ของเกม Aoba Miyazaki ที่ Tokyo Game Show 2025 เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้
คุณได้รับคำแนะนำอะไรจากKōhei Horikoshi การทำซ้ำของงานต้นฉบับที่ช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับมัน โหมดภารกิจการทำงานเป็นทีมที่คุณเล่นในวันนี้เป็นเรื่องราวดั้งเดิมและฉันคิดว่าคุณจะสามารถเห็นการเติบโตของนักเรียนได้เนื่องจากมันนำไปสู่การต่อสู้ครั้งสุดท้ายดังนั้นฉันหวังว่าคุณจะรอคอยมัน
Kōhei Horikoshi ตั้งข้อสังเกตว่าคลาส 1-A ทั้งหมดเป็นตัวละครที่เล่นได้ รวมถึงคนร้ายคุณออกแบบตัวละครตัวละครตัวใหญ่ให้รู้สึกชัดเจนเมื่อเล่นเกมได้อย่างไร
Miyazaki: อันดับแรกมันเป็นเกมแอ็คชั่น-เกมแอ็คชั่นต่อสู้-ดังนั้นเราจึงออกแบบการเคลื่อนไหวเพื่อให้ เกมดังกล่าวมีจำนวนตัวละครที่ใหญ่ที่สุดในเกมคอนโซล [ในซีรีส์] ดังนั้นเราจึงทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างความสมดุลให้กับมัน เรายังไม่ได้อยู่ในผลิตภัณฑ์สุดท้าย-เรายังคงทำการปรับเปลี่ยน
ฉันเห็นว่าอิซูกุใช้ Blackwhip ของเขาเมื่อเล่นการสาธิต อะไรคือแรงบันดาลใจในการเล่นเกมที่อยู่เบื้องหลัง?
Miyazaki: เมื่อดูมังงะหรืออนิเมะดั้งเดิมฉากการต่อสู้จะครอบงำภาพตามธรรมชาติ แต่เมื่อพูดถึงการเคลื่อนไหวหรือการหลบหลีกในฐานะตัวละครอื่น ๆ เราได้พูดถึงรายละเอียดเช่น“ นี่คือวิธีที่พวกเขาหมุน” ภายในทีมพัฒนา เรามุ่งมั่นที่จะสร้างการแสดงออกของตัวละครและการเคลื่อนไหวที่จับภาพนิสัยใจคอในโลกของฮีโร่ของฉัน Acadekaren
ฉันคิดว่าถ้าคุณอ่านฮีโร่ของฉัน Acadekaren เมื่อคุณควบคุม Izuku คุณจะต้องประทับใจและคิดว่า ความยุติธรรมถูกตั้งค่าให้นำเสนอระบบ“ Rising” ใหม่ คุณจะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับระบบที่เพิ่มขึ้นหรือไม่
Miyazaki: อย่างที่คุณเล่นก่อนหน้านี้คุณจะกระตุ้น“ เพิ่มขึ้น” โดยการกดจอยสติ๊กและโดยการเติมมาตรวัดที่เพิ่มขึ้นในระหว่างการต่อสู้คุณสามารถใช้ได้ทุกที่ สิ่งเหล่านี้รวมถึงความสามารถที่เพิ่มขึ้นประสิทธิภาพเทคนิคที่ได้รับการปรับปรุงและขึ้นอยู่กับตัวละครพวกเขาสามารถผ่านการเปลี่ยนแปลงรูปแบบได้เช่นเดียวกับในงานต้นฉบับ-และตัวละครแต่ละตัวมีการเพิ่มขึ้นของตัวเอง ในการต่อสู้ 3-on-3 ตัวละครตัวสุดท้ายจะได้รับ”Ultimate Rising”ซึ่งเป็น”Rising”ที่ทรงพลังมากและรูปแบบสุดท้ายของพวกเขา นี่คือการเปลี่ยนแปลงการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นที่คุณต้องการเห็นดังนั้นโปรดตั้งตารอคอย
จะมีการเคลื่อนไหวพิเศษหรือครั้งสุดท้ายเมื่อใช้ระบบ”Rising”หรือไม่
Miyazaki: เมื่อคุณเคลื่อนไหว”Plus Plus Ultra”ภาพที่แตกต่างกันอาจเกิดขึ้นได้ดังนั้นอย่าลืมตรวจสอบเช่นกัน