©CAPCOM

Seria gier Monster Hunter jest dla mnie fascynująca. To gra zaprojektowana z myślą o polowaniu i łapaniu potworów, dzięki czemu możesz wykorzystać części ich ciał do stworzenia lepszej broni i zbroi, dzięki czemu będziesz mógł polować na jeszcze trudniejsze potwory. To tak, jakbyś mielił dla samego szlifowania i nic więcej. I chociaż brałem udział w seriach z Monster Hunter 2G i Monster Hunter 4, nie jest to seria, po którą sięgam, chyba że mam grupę znajomych, którzy chcą do mnie dołączyć. Byłem więc zaskoczony, gdy grałem w Monster Hunter Wilds na Tokyo Game Show 2024, ponieważ wydawało się, że gra może mieć historię z rozbudowanymi postaciami. Byłem mile zaskoczony, widząc większy nacisk na fabułę w głównej grze Monster Hunter.

Gdy uruchamiałem wersję demonstracyjną, martwiłem się, że zostanę umieszczony w obozie i każę upolować bardzo specyficznego potwora. Jednak zaledwie przez kilka sekund zapoznałem się z historią wyjaśniającą, dlaczego moja postać odbyła swoją „podróż”. To prawda, jest to owiane tajemnicą, ale wspaniale stwarza wrażenie, że ty, a raczej twoja postać, nie tylko polujecie na potwory, ale odkrywacie aspekty niezamieszkanych „Zakazanych Krain”.

©CAPCOM

Pomysł na historię pomógł mi przejść przez to, co się pojawia bardziej przypominać standardową pętlę rozgrywki Monster Hunter. Zasadniczo znowu polujemy na potwory. Oznacza to znalezienie potwora, zaatakowanie jego słabego punktu, łamanie lub odcięcie części ciała, unikanie ataków i pokonanie go w celu zdobycia łupów, które pozwolą na stworzenie silniejszej i trwalszej zbroi. Ale było kilka nowych funkcji, które mnie zaskoczyły, głównie wierzchowce, system ran i system flar SOS.

Nowy system wierzchowców naprawdę zmienia rozgrywkę, ponieważ może zmienić sposób interakcji każde indywidualne polowanie. W szczególności dodaje nową formę mobilności twojej postaci. Oznacza to, że nie zawsze będziesz musiał używać własnej wytrzymałości, aby uciec lub dogonić potwory, na które polujesz. Dodatkowo, ponieważ możesz atakować ze swojego wierzchowca, dodaje to nowy poziom strategii podczas spotkania z potworem. Niestety, demo Monster Hunter Wilds nie pokazało systemu tak dobrze, jak bym chciał, i zaciekawiło mnie, jak radzi sobie z bronią dystansową, taką jak łuk, lekki łukgun i ciężki łukgun.

©CAPCOM

Z trzy nowe systemy, które widziałem, system z raną był najbardziej intrygujący. Jest to dalszy rozwój tradycyjnego niszczenia lub wycinania części ciała, pozwalający jednocześnie na zadanie większych obrażeń potworowi, na którego polujesz. Na początku nie wydaje się to dużo, ale w trakcie gry zdałem sobie sprawę, że rany to świetny sposób na wzmocnienie skupionych ataków. W ten sposób, jeśli grasz z drużyną, każdy członek może skupić się na rannej sekcji, aby uzyskać maksymalne obrażenia, zamiast atakować na ślepo. Dlatego zmienia to, co wydawało się przykrym obowiązkiem i sposobem na zwiększenie rzadkości przedmiotu o kilka punktów procentowych, w mechanizm, w którym jeśli skupisz ogień, szybciej zakończysz polowanie.

System flar SOS to także ciekawy dodatek do serii Monster Hunter. To dar niebios dla graczy solo, którzy potrzebują dodatkowego wsparcia w przypadku trudniejszych potworów, ale jednocześnie demo zawierało je pod koniec polowania. Dlatego trudno ocenić skuteczność drużyny NPC i czas, w jakim będą oni towarzyszyć Ci podczas polowania. Na przykład, jeśli użyjemy flary na początku polowania, czy drużyna NPC będzie z tobą przez cały czas? Jeśli tak, jak skuteczne będą one w koordynowaniu ataków? Jeśli nie, to w którym momencie odejdą? Czy podczas polowania można nosić wiele flar? Jest tak wiele pytań bez odpowiedzi, na które demo nie odpowiedziało w przypadku flary SOS, poza stwierdzeniem: „Oto jest”. Oznacza to jednak, że wersja demonstracyjna spełniła swoje zadanie, utrzymując moje zainteresowanie grą znacznie dłużej niż wyznaczony czas gry.

[osadzone treści]

Szczerze mówiąc, jednym z powodów, dla których rzadko dotykam obecnie gier Monster Hunter, jest pętla rozgrywki i brak fabuły poprzednie tytuły, w które grałem, denerwują mnie. Ale dodanie ciekawej konfiguracji i potencjalnej historii sprawiło, że zainteresowałem się wydarzeniami w Monster Hunter Wilds. Dlatego gdy gra zostanie wydana w lutym 2025 r., być może będę musiał połączyć moich znajomych z internetem, abyśmy mogli trochę polować.

Categories: Anime News