Pod koniec ubiegłego roku pierwsze japońskie wydanie BAKERU zdawało się wywołać coś, co można określić jedynie jako „czystą, nostalgiczną radość” wśród graczy grających w platformówkę 3D. W szczególności nostalgia za serią Ganbare Goemon i jej odsłoną na Nintendo 64, Mystical Ninja Starring Goemon. Ma to wiele sensu, gdy weźmie się pod uwagę, że twórca BAKERU, Good-Feel (Kirby’s Epic Yarn, Princess Peach: Showtime!), został założony przez reżysera Mystical Ninja Etsunobu Ebisu (który jest tutaj producentem).

Chociaż nigdy nie byłem dzieckiem N64, od razu zrozumiałem, co poruszyło tych graczy. BAKERU to dokładnie ten rodzaj gry, w którą spędziłbym wiele godzin, grając w podstawówce, podobnie jak Ape Escape 2 i Rayman 3. Przywołała wspomnienia o znacznie prostszym okresie w moim życiu. Prawdę mówiąc, nie mogłam powstrzymać się od płaczu, wspominając tamte dni. Zatem poza tęskną podróżą w przeszłość, dlaczego tak bardzo polubiłam BAKERU? Skąd ta ostra reakcja?

©Good-Feel Wszelkie prawa zastrzeżone. Licencja i publikacja Spike Chunsoft Co., Ltd.

Cóż, powiedziałbym, że zaczyna się od jasnej i kolorowej grafiki gry — estetyki dumnej z dziedzictwa, z którego się zrodziła. Nie boją się jednak od czasu do czasu zejść z toru. Grafika jest ładnie dopracowana, ale nie dorównuje okazjonalnie klinicznemu blaskowi gier Nintendo. Przyznaję, że jest to zabawne, biorąc pod uwagę bogatą historię dewelopera związaną z domem stworzonym przez Mario, ale gra ma wystarczająco dużo wizualnej wyrazistości, która nadaje jej poczucie szczerego, ręcznie robionego… „dobrego samopoczucia”, jeśli wolisz.

Mogę śmiało powiedzieć, że „dobre samopoczucie” przenika również do rozgrywki. Wcielając się w samego tytułowego tanuki, gracz otrzymuje jedno zadanie: zniszczyć trzy Złe Latarnie, a następnie odpędzić złe duchy otaczające Wieżę Festiwalową na końcu każdego poziomu. To prosty cel, który w trakcie przygody Bakeru zmienia się na wiele różnych sposobów – taki, który prowadzi go przez etapy oparte na każdej z czterdziestu siedmiu prefektur Japonii.

© Good-Feel Wszelkie prawa zastrzeżone. Licencja i publikacja Spike Chunsoft Co., Ltd.

Gracze rozpoczynają od szeregu standardowych etapów platformowych, podczas których używają pałeczek Haradaiko Tanuki do miażdżenia kolorowych złoczyńców podczas polowania na latarnie. Moją ulubioną cechą pałeczek perkusyjnych jest to, że są one indywidualnie przypisane do przycisków L i R, co pozwala graczom uzyskać dobre brzmienie podczas walki. Ale w sytuacjach, gdy patyki go nie przecinają, Bakeru może przekształcić się w jedną z czterech form do odblokowania, aby uzyskać trochę dodatkowej siły ognia. W rzeczywistości niektóre z tych transformacji rozszerzają również możliwości poruszania się Bakeru. Walka ma dodatkową głębię dzięki doskonałym unikom i doskonałej obronie, ale nie sądzę, aby młodsi gracze używali tych umiejętności zbyt często.

Te standardowe etapy czasami stają się nieco powtarzalne, ale szeroka gama wspomnianych „permutacji” znacznie zmienia sytuację. Od wyścigów gokartów po strzelanie na szynach i bitwy gigantycznych robotów – gra wie, kiedy nadszedł czas na zmianę scenariusza. Szczególnie podoba mi się moment, w którym bitwy robotów zaczynają się od krzyku Bakeru „TRYB TOKUSATSU!” gdy latający pancernik Bunbuku zmienia się w tryb robota. Tak czy inaczej, polecam zrobić sobie przerwę, gdy powtórzenia naprawdę zaczną się pojawiać. Ostatecznie BAKERU najwyraźniej zostało zaprojektowane z myślą o tym, aby dziecko zagrało na scenie lub dwóch, a potem wróciło do tego później.

© Good-Feel Wszelkie prawa zastrzeżone. Licencja i publikacja Spike Chunsoft Co., Ltd.

Oprócz bicia złoczyńców, gracze polują także na trzy pamiątki ukryte na każdym etapie. Pamiątki te są często proporczykiem lub przedmiotem kultury z każdej odwiedzanej przez gracza prefektury. Jeśli chodzi o przedmioty kolekcjonerskie, gracze powinni wypatrywać Scoopa, małego gościa, który zawsze ma w zanadrzu nową porcję informacji. Pojawia się pięć razy na każdym etapie, aby przedstawić szeroki zakres faktów. Są to głównie fakty specyficzne dla prefektury, w której się znalazł, lub ogólne mądrości z całego kraju. Uważam, że gra ma naprawdę świetną jakość edukacyjną, zwłaszcza po dołączeniu Scoopa. Bez narzucania się, gra wprowadza graczy (zwłaszcza młodych graczy) w inną kulturę, podczas gdy oni bawią się w świecie inspirowanym tą kulturą.

© Good-Feel Wszelkie prawa zastrzeżone. Licencja i publikacja Spike Chunsoft Co., Ltd.

Jeśli mowa o młodszych graczach, byłem ciekaw, jak dzieci mogą się czuć w związku z tą grą. Mając to na uwadze, przekazałem kontroler moim młodym siostrzeńcom, a oni świetnie się przy nim bawili. Nie grali wcześniej w wiele platformówek 3D, więc obserwowanie poruszających się trybików, gdy zajmowali się obsługą kamery i poruszaniem się w przestrzeni 3D, było fascynujące. Co ciekawe, dość szybko to podchwycili. BAKERU może mieć wiele przycisków do śledzenia, ale może nie być zły jako wprowadzenie do platformówek 3D. Jednak mój najstarszy siostrzeniec rzeczywiście zachorował na chorobę lokomocyjną, ponieważ nie był przyzwyczajony do przenoszenia aparatu, więc warto o tym pamiętać.

© Good-Feel Wszelkie prawa zastrzeżone. Licencja i publikacja Spike Chunsoft Co., Ltd.

Chociaż doceniam dodanie nowych ruchów dla Bakeru i dodatkowych latarni w nowej wersji gry, mam kilka zastrzeżeń. Czasami byłem sfrustrowany wrogami rzucającymi pociski, takimi jak ośmiornice ninja i miotacze bumerangów. Czasami miałem wrażenie, że mnie uderzą, gdy próbowałem rozwiązać zagadkę platformową lub poruszać się po etapach. Z technicznego punktu widzenia gra ma tendencję do silnego zacinania się w momentach gęstej akcji przeciwnika i ambitnych stałych fragmentach gry. W takich sytuacjach elementy sterujące również czasami przestawały reagować. Powiedziałbym jednak, że jest to raczej problem starzenia się sprzętu Switcha niż samej gry. Mając to na uwadze, mam nadzieję, że te problemy nie występują w wersji Steam.

Ogółem BAKERU to fantastyczna gra dla dzieci i dla dzieci. Przypomina mi gry z dzieciństwa, ale jest na tyle solidny, że przebije się przez różowe okulary, które noszę. Powiedziałbym, że za 40 dolarów w Nintendo eShop i Steam gracze (i rodzice) dostaną więcej, niż jest to warte. Trzymamy kciuki, aby dzisiejsi młodzi gracze mogli z radością wspominać BAKERU w nadchodzących latach.

©Good-Feel Wszelkie prawa zastrzeżone. Licencja i publikacja Spike Chunsoft Co., Ltd.

Categories: Anime News