Trudno przecenić, jak wielką sprawą jest oficjalne anglojęzyczne wydanie Tsukihime-A piece of blue glass moon-(TBGM). Do niedawna anglojęzyczni fani Type-Moon – twórcy Tsukihime, a także innych tytułów, takich jak (ale nie tylko) Fate/stay night, Garden of Sinners i Witch on the Holy Night – pogodzili się z rozczarowujące przekonanie, że z powodów, o których mogliśmy jedynie spekulować, Type-Moon po prostu nie był zainteresowany oficjalnym wydawaniem swoich powieści wizualnych w języku angielskim. Decyzja ta została podjęta pomimo kultowego sukcesu Melty Blood, bijatyki opartej na Tsukihime stworzonej przez French-Bread, oraz niezbyt kultowego sukcesu wielu anime i spinoffów Fate/stay night na tym rynku. Jasne, nadal mamy oficjalne wydania filmów takich jak MELTY BLOOD: TYPE LUMINA i Heaven’s Feel, co jest niesamowite, ale ci, którzy chcieli przeczytać powieści wizualne, na których powstały, nie mieli szczęścia, chyba że albo umieli czytać po japońsku, albo mieli ochotę i potrafi piracić tłumaczenia fanów.

Dopiero w 2022 roku w końcu pojawił się promyk nadziei: Witch on the Holy Night stała się pierwszą powieścią wizualną Type-Moon, która doczekała się oficjalnego wydania w języku angielskim. Chociaż była to wielka sprawa zarówno dla fanów Type-Moona, jak i powieści wizualnych, nie wydawało się, aby wywołała wiele fanfar poza tymi społecznościami, jeśli w ogóle. Dzieje się tak prawdopodobnie dlatego, że Witch on the Holy Night po prostu nie cieszy się takim samym poziomem rozpoznawalności na rynku anglojęzycznym jak, powiedzmy, Tsukihime i Fate/stay night – oba mają inne popularne przekazy medialne (np.: anime, adaptacje mangi, inne gry), które zostały oficjalnie wydane w języku angielskim, w przeciwieństwie do Witch on the Holy Night (chociaż film jest w drodze). Inaczej jest w przypadku TBGM, które jest obecnie drugą powieścią wizualną Type-Moon, która została oficjalnie wydana w języku angielskim. Ponieważ więcej osób przynajmniej zna Tsukihime, oficjalne angielskie wydanie TBGM zawsze przyciągało więcej uwagi. Ale czy trzymał się lądowania?

TBGM to remake hitowej powieści wizualnej typu horror z 2000 roku, Tsukihime. Mówiąc ściślej, Tsukihime można podzielić na dwie sekcje: bliższe trasy (trasy Arcueida i Ciela) i dalsze trasy boczne (trasy Akiha, Hisui i Kohaku), a TBGM jest trasą bardziej wierną niż nie remake dwóch pobliskich tras bocznych. Ponieważ ta gra adaptuje tylko dwie trasy, ci, którzy grali w oryginalne Tsukihime, prawdopodobnie nie będą mogli nie zauważyć, gdzie wiszą luźne wątki fabularne. Niemniej jednak trasy Arcueida i Ciela (w szczególności Ciela) są w tej wersji znacznie bardziej rozbudowane i tworzą znacznie bardziej satysfakcjonującą duologię historii niż w oryginale.

Pomocą zarówno w ulepszaniu historii, jak i utrzymywaniu powracających graczy w napięciu, jest obecność kilku nowych postaci. Niektóre z nich i to, co wnoszą do historii, są dla Tsukihime zupełnie nowe. Dla kontrastu, inni bezpośrednio przejmują role, które kiedyś pełniły inne postacie – lub, mówiąc ściślej, przepraszam fanów Nrvnqsr Chaos, ale fizycznie nie pojawia się on nigdzie w TBGM. Zastąpił go znacznie fajniejszy Vlov Arkhangel, którego walka z Arcueidem jest doskonałym przykładem tego, jak TBGM wyraźnie zaczerpnęło pewne wskazówki z Witch on the Holy Night. Oznacza to, że walki w TBGM są znacznie większe i na większą skalę niż pierwotnie. W połączeniu z elektryzującą animowaną grafiką i znakomitą lokalizacją otrzymujesz ekscytujące sceny walki na granicy kina.

Pod względem wizualnym ilustracje będą prawdopodobnie jedną z rzeczy, które ludzie najczęściej porównują TBGM z oryginałem od czasu różnice między nimi są od razu widoczne. Ilustracje oryginalnego Tsukihime są kwintesencją anime z przełomu tysiącleci i mają swój własny, odrębny urok. Tymczasem ilustracje TBGM – zachowując pewne echa oryginalnego stylu (szczególnie w linearcie) – są znacznie bardziej szczegółowe i stylowe w sposób odmienny od oryginału. Ale ponieważ są tak różne, mam ochotę porównywać te dwa jabłka i pomarańcze – to nie ma sensu. Właściwie zapomnij o jabłkach i pomarańczach, ponieważ jest to bezowocne ćwiczenie. Z tego powodu nie powiem, że ilustracje w TBGM są „lepsze”. Powiem jednak, że oprawa wizualna w TBGM jest olśniewająca i bardzo dobrze pasuje do tonu opowieści. Rzadko zdarza się, aby powieści wizualne – zwłaszcza te, które nie korzystają z modeli 3D – miały tyle akcji wizualnej, co TBGM, a to ożywia historię w sposób, który nieczęsto zdarza się w przypadku powieści wizualnych.

Jednak dla niektórych czytelników te najwyższej klasy oprawy wizualne mogą okazać się mieczem obosiecznym. Chociaż nie oznacza to, że poleciłbym oryginalną Tsukihime osobom, którym nie zależy na nadmiernej brutalności w mediach, warto zauważyć, że TBGM przenosi rzeź na zupełnie nowy poziom, pozostawiając mniej wyobraźni czytelnika, i często prezentując go w całej jego czerwonej, puszystej chwale. To, czy będzie to korzystne, czy niekorzystne dla TBGM, będzie zależeć od czytelnika, choć osobiście uwielbiam wampiryczne horrory przesiąknięte krwią i wnętrznościami.

Ale chociaż jest to prawdopodobnie najbardziej oczywisty przykład, jakość wizualna TBGM nie jest jedynym wyznacznikiem wartości produkcji, który trafia do TBGM. Animowana grafika, (japońskie) aktorstwo głosowe, interaktywny schemat blokowy, znakomita lokalizacja, wspaniała ścieżka dźwiękowa, a nawet stosunkowo proste i subtelne rzeczy, takie jak mniejsza przezroczystość przeczytanego tekstu — wszystko to podnosi gra jako całość, a wraz z nią fabuła. Będąc powieścią wizualną całkowicie opartą na wyborach, historia i scenariusz są dla TBGM niezwykle ważne i bardziej niż cokolwiek innego prawdopodobnie wpłyną na Twoją ogólną opinię na jej temat. Ale na szczęście to historia i scenariusz to elementy, w których TBGM świeci najjaśniej.

TBGM to w swej istocie przesiąknięta krwią gra w kotka i myszkę pomiędzy Arcueidem, Shiki i wampirem, którego ściga Arcueid. Chociaż rytm głównej historii pozostaje taki sam (szczególnie w przypadku Arcueida), w historii wprowadzono kilka zmian – co, wiem, nie zawsze jest czymś, co powracający fani są podekscytowani. Większość z tych zmian to dodatki (np. nowe postacie, nowe momenty), ale kilka to usunięcia (np. Nrvnqsr Chaos, sceny H). Jednak, muszę przyznać, nie odczuwałem, że brakowało mi któregokolwiek z przeprowadzek. Co więcej, chociaż niektóre są lepsze od innych, rzadko kiedy nowe elementy wydają się wymuszone lub niepotrzebne – w rzeczywistości wiele z nich służy budowaniu i uwalnianiu dużego potencjału w obszarach historii, które w oryginale albo nie były nie zostały zbadane równie dokładnie lub z innych powodów uznano je za niewystarczające. Najbardziej na tym zyskuje trasa Ciela, którą możesz odblokować po pokonaniu trasy Arcueida.

Do tej pory oczywiste pytanie, nad którym prawdopodobnie się zastanawiasz – nad którym prawdopodobnie zastanawiałeś się przez cały ten czas – brzmi: „Czy TBGM jest lepsze od oryginalnego Tsukihime?” Mistrzowska klasa w równoważeniu świeżej i znanej zawartości oraz rozwijaniu własnej historii w sposób, który wydaje się naturalny, TBGM z łatwością plasuje się wśród najlepszych remake’ów gier wideo wszechczasów, w jakie kiedykolwiek grałem i wyłonił się jako silny pretendent do mojej gry rok z rzędu pełen świetnych premier (w tym, jak na ironię, dwóch innych remake’ów). Ponadto jego przystępność sprawia, że ​​jest to doskonałe wprowadzenie do tytułów Type-Moon, przysięgam, że nie jest to tak onieśmielające.

Ale nic z tego nie sprawia, że ​​jest to oryginalny Tsukihime jest mniej uroczy i wspaniały. Na koniec dnia obie są świetną zabawą i obie mają krzesło (To krzesło. To krzesło. To krzesło. To krzesło.) przy stole Tsukihime. Ludzie nieuchronnie będą porównywać te dwie gry, ale to, że ktoś uważa, że ​​jedna gra jest lepsza od drugiej, nie oznacza, że ​​obie nie mogą być fajne i każda z nich nie ma swoich zalet. Zatem odpowiadając na to pytanie: „Czy TBGM jest lepszy od oryginalnego Tsukihime?” „Tak, ale…”

Categories: Anime News