Jest rok 1996 i PlayStation dopiero zaczyna przejmować branżę gier. Obejmuje wiele gatunków: wyścigi, walki, akcję, sport, łamigłówki, prowadzenie pociągów, nurkowanie głębinowe, gaszenie pożarów i tak dalej. A co z grami RPG?

Cóż, jest jedna doskonała gra dla fanów odgrywania ról na nowym systemie Sony. Nie, to nie jest Final Fantasy VII, które cieszyło się dużym zainteresowaniem, ale pojawiło się dopiero w następnym roku. Pierwszą godną uwagi grą RPG na PlayStation jest Suikoden, ambitny eksperyment Konami i początek czegoś wielkiego.

Suikoden zaczynał na kilka sposobów przed PlayStation. Scenarzysta i reżyser Yoshitaka Murayama oraz artysta-projektant Junko Kawano rozpoczęli projekt RPG na konsolę domową, opracowaną wewnętrznie przez Konami około 1993 roku, ale zarówno konsola, jak i gra RPG zostały wkrótce anulowane. Kiedy pojawiło się PlayStation, Konami zaoferowało im kolejną szansę na grę RPG i stała się ona Genso Suikoden (w skrócie Suikoden na Zachodzie). Jednak jego początki sięgają dalej, gdyż Suikoden został zainspirowany Marginesem wody, klasykiem literatury chińskiej datowanym na XIII lub XVI wiek, w zależności od tego, którego historyka spytasz. Opowiada o 108 bohaterach, wyjętych spod prawa, dysydentach politycznych, wyrzutkach społecznych i innych, którzy stawiają opór opresyjnemu rządowi.

Brzeg wodny nie był nieznany na Zachodzie. Anglojęzyczna publiczność mogła być najbardziej zaznajomiona z „Wszyscy ludzie są braćmi”, tłumaczeniem tej historii dokonanym przez Pearl S. Buck z 1933 roku. Suikoden nie była nawet pierwszą grą wideo, która nawiązała do starożytnej opowieści. Gry strategiczne Bandit Kings of Ancient China firmy KOEI i myśliwiec Dark Legend firmy Data East są starsze niż RPG Konami, żeby wymienić tylko dwa. Jednak spojrzenie na wielowiekowe powieści to dopiero początek innowacji Suikodena.

REWOLUCJA SUIKODENA

Bohater Suikodena jest jak wielu młodych bohaterów RPG: małomówny, o imieniu według uznania gracza i nie podejrzewając, jaki los go czeka. Jednak jest także synem szanowanego generała w Imperium Szkarłatnego Księżyca i stara się dorównać dziedzictwu ojca. W towarzystwie ochroniarzy, swojej neurotycznej niani Gremio i nieco tajemniczego przyjaciela z dzieciństwa Teda (tak, tylko Ted), nasz bohater („Tir” w oficjalnych materiałach) wyrusza na misje niskiego szczebla dla Armii Cesarskiej i wkrótce staje się jasne, że imperium popada w tyranię i ucisk. Syn generała stopniowo wciąga się w bunt: zostaje uznany za renegata, obdarzony starożytną runą i zmuszony do walki ze swoimi dawnymi towarzyszami i ojcem, który z kolei ma obowiązek honoru bronić coraz bardziej skorumpowanych przywódców.

©2024 Konami Digital Entertainment

Taką fabułę można łatwo ułagodzić, ale Suikoden rzadko wybiera łatwą drogę. Rewolucja to zaciekła, kosztowna walka, która rozrywa imperium i rodzinę bohatera, a fabuła nie boi się podać tragedii z pewną ręką. Suikoden ma niezwykły talent do budowania w krótkim czasie zapadających w pamięć postaci, niezależnie od tego, czy są to pomniejszi rekruci, czy kluczowi przywódcy. Było to niezwykłe w dziedzinie, w której większość gier, RPG lub nie, opierała się na stereotypach i prostocie, jak Casey „Takuhi” Loe z magazynu GameFan powiedział w zapowiedzi Suikoden z lutego 1996 roku: „Postacie rosną, dojrzewają, zmieniają się, a nawet umrzeć… i, w rzadkich przypadkach, ciebie, gracza, naprawdę to obchodzi.”

To tym bardziej imponujące, że Suikoden ma 108 postaci, które można zrekrutować na rzecz buntu i proroctwa. Nie wszystkimi można oczywiście sterować w bitwach, ale zamek bohatera stale się rozrasta o nowych członków: żołnierzy, najemników, marynarzy, hazardzistów, rozbójników, kupców, kowali, operatorów wind, pracowników pralni, artystów, rozmaitych łajdaków, tajemniczych zabójcy, ludzie-psi, jeźdźcy smoków, byli cesarze, których postanowiliście oszczędzić, rażący hołd Don Kichotowi i dzieciak, który stoi przy wejściu i wita gości. Jest po prostu szczęśliwy, że jest częścią zespołu.

Wszyscy mają powody, aby dołączyć, od wolnych duchów, które są wrzucane do twojej armii tylko dla cholery, po co najmniej jednego generała, który nigdy się nie kończy nienawidzę cię. Znalezienie ich wszystkich jest o wiele bardziej trudne niż główne wyzwanie gry, ponieważ wiele z nich wymaga ukończenia zadań pobocznych, a kilka wymaga wyczucia czasu w rodzaju przewodnika strategicznego. W końcu to wciąż RPG.

Zebranie wszystkich postaci jest opcjonalne, ale prowadzi do najlepszego zakończenia gry. Wydaje się, że Suikoden lubi sprawiać, by gracze myśleli, że mają mniej wolności niż w rzeczywistości. Decyzje bohatera wydają się początkowo ograniczone, w miarę jak fabuła posuwa się do przodu, niezależnie od jego reakcji. Szczerze mówiąc, gra nie zaszłaby zbyt daleko, gdybyś został natychmiast uwięziony za obmawianie cesarza.

Jednak bohater ma wybór, czy ułaskawić pokonanych wrogów, czy też ich zabić, i ostatecznie zależy to od niego. graczowi, ile Gwiazd Przeznaczenia zostało zrekrutowanych. Iluzoryczne wybory Suikodena maskują co najmniej jedną ważną decyzję: jeśli wystarczająco awansujesz daną postać, wygra ona pojedynek, o którym historia niemal mówi, że przegra.

©2024 Konami Digital Entertainment

Ogromna obsada powiększa także Suikoden jako RPG. Twoja drużyna składa się z sześciu członków jednocześnie, ale stale dostępnych jest mnóstwo nowych twarzy, które możesz wypróbować w walce, a ich umiejętności różnią się w zależności od magicznych run i ataków drużynowych. Spotkania z wrogami są przypadkowe, ale bardzo szybkie jak na standardy gier RPG z lat 90. XX wieku i rzadko utrudniają eksplorację większej liczby postaci. Regularne walki RPG nie są jedyną wizytówką gry, ponieważ obejmują strategiczne starcia z armiami (w których postacie mogą losowo zginąć) oraz pojedynki jeden na jednego, które podlegają surowym zasadom kamieni, papieru i nożyczek.

Suikoden robi to wszystko w czasie o połowę krótszym niż typowa gra RPG. Dragon Quests, Final Fantasies i inne główne gry RPG tamtej epoki przygotowywały widzów do zadań trwających co najmniej 30 godzin. Jeśli przebrniemy przez fabułę i pominiemy liczne postacie poboczne, Suikoden może zakończyć się w 15 godzin – wystarczająco krótko, aby ukończyć ją podczas wakacji bożonarodzeniowych zimą 1996 roku. Jednak są to godziny niezapomniane, a Suikoden zaprasza graczy do powrotu, aby znaleźć wszystkie 108 Gwiazdy Przeznaczenia. Najlepiej z przewodnikiem.

©2024 Konami Digital Entertainment

Cynik zauważyłby, że pod koniec 1996 roku Suikoden miał niewielu rywali, by znaleźć się w centrum uwagi. Wydarzenie to zakończyło krótką suszę fanów gier RPG spoza Japonii: 16-Era gier RPG zakończyła się na Zachodzie w połowie 1996 roku wraz z Super Mario RPG i Lufią 2, Sega Saturn oferowała niewielki wybór tytułów RPG, których było równie mało na PlayStation. Firma Sony zrezygnowała z lokalizacji imponującej wizualnie, ale krótkiej strategicznej gry RPG firmy G-Craft Arc the Lad i nie spieszyła się z tłumaczeniem żmudnej gry Beyond the Beyond firmy Camelot. Gry akcji RPG na PlayStation, takie jak Blood Omen: Legacy of Kain i King’s Field, nie sprawiały takiego samego wrażenia związanego z menu, jak Chrono Trigger, Earthbound i Lunar 2: Eternal Blue na systemach 16-bitowych zaledwie rok wcześniej.

Suikoden w tamtym czasie musiało być po prostu przyzwoitą grą RPG, ale to znacznie przekroczyło. Nawet pomimo wątpliwej grafiki amerykańskiej okładki (która sama w sobie miała stać się sławna), Suikoden sprzedawał się dobrze. Zostało z zawodnikami. Zdobył zwolenników. Otrzymał porty Saturn i Windows dostępne tylko w Japonii. Nawet gdy w 1997 r. ukazało się Final Fantasy VII, ze swoim kinowym impetem i nieuniknionym marketingiem, fani nie mogli się doczekać debaty, czy Suikoden jest lepszą grą RPG.

SEQUEL NAJLEPSZY

Więc Suikoden odniósł zasłużony sukces, przynajmniej na tyle, aby Konami zatwierdziło kontynuację. Wydany po raz pierwszy w 1998 roku na PlayStation w Japonii, Suikoden II trzymał się oryginału zarówno pod względem rozgrywki, jak i tempa. Akcja rozpoczyna się w pobliskim państwie Highland, gdzie bohater („Riou” w kanonie) i jego przyjaciel z dzieciństwa Jowy odkrywają, że ich dywizja została zniszczona w wyniku planu wymyślonego przez ich przywódców. Ścigani przez swój naród, otrzymują mistyczną Runę Początku i wkrótce wyruszają na inną ścieżkę: Jowy wraca do sił Highland i wspina się po szczeblach kariery, podczas gdy bohater stawia opór i rekrutuje własne 108 Gwiazd Przeznaczenia. Choć obsada przywraca niektóre twarze z oryginału, w tym rebeliantów, którzy stali się najemnikami Viktora i Flika, jest w nim także pełno nowych postaci, a obowiązki projektowe przejmuje artysta Fumi Ishikawa.

Jeśli oryginalny Suikoden jest o otwartym buncie, kontynuacja przedstawia go w bardziej wyrafinowany sposób. Podobnie jak w Final Fantasy Tactics, przedstawia dwóch przyjaciół podzielonych ze względu na metody zmiany skorumpowanego społeczeństwa: bohatera, który bezpośrednio go atakuje, oraz Jowy’ego, który reformuje je od wewnątrz. Jest pełna szarej moralności i nawet główny antagonista gry, całkowicie psychopatyczny książę z gór Luca Blight, ma pewne wyjaśnienie swojej potwornej natury.

©2024 Konami Digital Entertainment

Pomiędzy dobrze zrealizowaną fabułą, Suikoden II rozwija się wszystko, co sprawiło, że oryginał zapadł w pamięć. Bitwy z sześcioma indywidualnymi członkami i mnóstwem nowych naparów nadal przebiegają gładko, pojedynki są nadal szybkie i dramatyczne, a wojna na otwartym polu ma bardziej strategiczne podejście oparte na siatce. Do zbudowania jest zamek i mnóstwo postaci do rekrutacji, a także jeszcze więcej atrakcji, w tym konkurs gotowania, niechlujny detektyw Kindaichi/Columbo, który wykopuje brudy na temat innych postaci, a także szansa na zrekrutowanie bohatera oryginalnego Suikodena. Tym razem trudniej jest znaleźć niektóre postacie, a najlepsze zakończenie gry dobrze maskuje jej wymagania, sprowadzając się do wyboru dialogu przez gracza w ułamku sekundy.

Ogółem jest to jeszcze lepsza gra niż pierwszy Suikoden. Tłumaczenie ma pewne niedociągnięcia (ponieważ Konami udostępnia lokalizatorom mylące zasoby skryptów), ale nie osłabia to siły najlepszych momentów gry, niezależnie od tego, czy jest to nagła zdrada, czy celowo przeciągnięta bitwa, która chytrze przedstawia walkę z największym bossem w grze kilka godzin przed zakończeniem fabuły.

Suikoden II stawił czoła ostrzejszej konkurencji niż oryginał, przynajmniej w Ameryce Północnej. Final Fantasy VIII, Grandia, Thousand Arms, a nawet premiera Dreamcasta zwróciły uwagę na grę RPG Konami jesienią 1999 roku. Pozytywne recenzje i fani online stopniowo zamienili ją w usypiający hit i często chwalony klasyk, który zachwycił wysokie ceny gier używanych na długo przed kolekcjonowaniem gier retro były absurdalnie drogie.

Jednak Suikoden II był dochodowy w Japonii, a Konami uznało, że zasługuje na spin-off. Pierwszą była dwutomowa linia powieści wizualnych Suikogaiden, wydana na PlayStation w 2000 i 2001 roku – to znaczy tylko w Japonii. Gry wypełniają lukę pomiędzy Suikodenem II i III, podążając za tajnym agentem Nashem podróżującym po Harmonii i przyległym regionie Grasslands. Na Zachodzie nie wydano oficjalnego wydania, chociaż w 2013 roku pojawiło się tłumaczenie fanów. Suikoden Card Stories na Game Boy Advance również utrwaliło się na rynku japońskim tylko dlatego, że odtwarzało bitwy z Suikoden II za pomocą systemu walki opartego na kartach.

RÓŻNE WYSYŁANIE

To były preludia do Suikoden III, wydanego w 2002 roku w Japonii i Ameryce Północnej. Akcja ponownie przenosi się do nowej części świata, na Łąki, i rozpoczyna się jakieś 15 lat po Suikoden II – na tyle długo po i na tyle daleko, że większość bohaterów jest nowa. Tym razem gracze otrzymują trzy tropy: Hugo to młody wojownik lokalnych klanów, Chris Lightfellow to słynny rycerz-kapitan kupieckiego narodu Zexen, a Geddoe to lakoniczny przywódca bandy najemników. Cała trójka gromadzi sojuszników w ramach potajemnie zaaranżowanej wojny, a enigmatyczny Czempion Płomienia oferuje możliwe zbawienie w konflikcie. W końcu połączą siły, budując bazę i gromadząc 108 unikalnych obserwujących.

©2024 Konami Digital Entertainment

Jest równie ambitny jak jego poprzednicy, ale Suikoden III nie wylądował tak pewnie. Grafika 3D jest przeciętna jak na wczesne gry na PlayStation 2, a narracja jest bardziej sztywna niż przewiewna prezentacja 2D oparta na ikonkach we wcześniejszych grach. System bitew, w którym gracze dowodzą teraz parami postaci, a nie pojedynczymi członkami drużyny, wydaje się ograniczony, a starciom na dużą skalę brakuje dramatyzmu. Wcześniejsze gry wyróżniały się doskonałą dynamiką, ale Suikoden III wymaga czasu na cofanie się i powtarzanie punktów fabuły, a to wszystko przebiega wolniej w środowiskach 3D. Niektórzy fani uznali nawet wskazówki za nieciekawe, chociaż nikt nie powiedział złego słowa na weterana-kaczora imieniem sierżant Joe.

Mimo to Suikoden III miał na uwadze mocne strony swoich poprzedników: duże i sympatyczne boje pomocnicze bohaterami, a gra nagina i obala stereotypy w kluczowych momentach, ujawniając nawet, że jej złoczyńca jest pozornie życzliwą postacią z poprzednich gier.

Co dziwne, Suikoden III swoje najbardziej zapadające w pamięć historie przedstawia na boku. Baza operacyjna gracza została zbudowana przez zhańbionego młodego szlachcica imieniem Thomas i jego obdartych towarzyszy w ramach okrojonego wątku pobocznego, a prawdziwe intencje złoczyńcy wychodzą na jaw w retrospekcjach, jeśli zgromadzi się wszystkie 108 Gwiazd Przeznaczenia.

Suikoden III nie przypomina finału serii, ale w pewnym sensie było to pożegnanie. Chociaż Yoshitaka Murayama reżyserował i pisał scenariusz do większości gry, opuścił Konami przed zakończeniem prac nad grą i zgodnie z polityką korporacyjną firma usunęła jego nazwisko z napisów końcowych. Murayama miał później napisać, wyprodukować i wyreżyserować nieco mało znany film 10,000 Bullets dla Taito (który miał go wydać w Japonii i Europie, ale nie w Ameryce Północnej), ale nie wrócił do serialu – przynajmniej nie pod pseudonimem Suikoden.

ŻELOWANIE WOKÓŁ

Suikoden III radził sobie wystarczająco dobrze przez kolejną rundę, a Konami zwróciło się w stronę weterana serii Junko Kawano. W czasie, gdy była z dala od Suikoden, napisała i wyreżyserowała fascynującą grę przygodową Shadow of Destiny, a zadaniem jej było napisać scenariusz i wyprodukować Suikoden IV. Odmawiając kolejnej półbezpośredniej kontynuacji, Kawano i reszta ekipy zdecydowali się na prequel.

Akcja czwartej części rozgrywa się około 150 lat przed pierwszym Suikodenem i opowiada historię cichego bohatera i jego przyjaciela Snowe’a w wyniku spisku mającego na celu piraci, wojna morska i starożytne runy. Pośród podzielonej lojalności i nieuniknionych ciosów w plecy, gra daje nową historię niektórym postaciom z poprzednich tytułów, w tym rodzinie taktyków Silverbergów i tajemniczemu Tedowi Suikodena. Jeszcze raz, nie dajcie się zwieść nazwie.

©2024 Konami Digital Entertainment

Odbiór był jednak podzielony. Wybór przez Suikoden IV scenerii morskiej doprowadził do największego problemu: gracze płynący boleśnie powolnym statkiem, aby dostać się gdziekolwiek. W rezultacie pierwsze kilka godzin gry się dłuży, a sama fabuła zajmuje tyle samo czasu. Drużyna gracza zostaje zredukowana do czterech członków (aczkolwiek ma bezpośrednią kontrolę nad każdym z nich), ale pojedynki zostają zachowane, natomiast większe starcia mogą toczyć statki na pełnym morzu. Przy ograniczonych powiązaniach z oryginalnymi grami, wszystko to wydaje się mniej ważne w całej serii.

Suikoden IV nadal jest wierny swojej nazwie, ponieważ obecnie standardowe 108 postaci do rekrutacji jest atrakcyjnych, fabuła oferuje trochę zwrotów akcji, a wątek Snowe’a jest na tyle interesujący, że sugeruje, że to on powinien był być głównym bohaterem. Żałosne sekwencje żeglowania w grze są w dużej mierze nieistotne, gdy pojawia się Viki, powracająca specjalistka od teleportacji, chociaż wielu graczy nie zostało na to wystarczająco długo.

Pomimo tak mieszanych reakcji Konami uznało Suikoden IV godny spin-offu. Suikoden Tactics zamieszcza tę książkę, opisującą wydarzenia przed i po Suikoden IV, śledząc młodego mężczyznę, który przeżył starcie potężnej broni runicznej w Imperium Kooluk. Bitwy toczą się teraz na siatkach, a wyposażanie postaci w runy zapewnia większą część strategii za kulisami. Bez żmudnych sekwencji żeglowania, Taktyka została lepiej przyjęta niż Suikoden IV, choć nadal sprawia wrażenie oderwanej od pierwszych trzech gier.

POWRÓT DO FORMY

Seria Suikoden nadal notowała przyzwoite wyniki pomimo swoich wzlotów i upadków, a Konami zamówiło piąty duży tytuł z nowego źródła. Suikoden V nie angażował Murayamy (który miałby pisać scenariusze Tensho Gakuen Gekkoroku dla Asmik Ace) i zobaczył jedynie „specjalne podziękowania” dla Kawano (który później napisał i zaprojektował gry przygodowe Time Hollow oraz Zack & Ombra). Zamiast tego nowicjusz reżyser Takahiro Sakiyama i niektórzy pracownicy Konami współpracowali z programistami z Hudson Soft (którą Konami później kupiła) nad tym nowym Suikodenem.

Ponownie Konami zdecydowało się na prequel, choć rozgrywający się zaledwie osiem lat wcześniej pierwszy Suikoden i znowu znajduje się w innej części świata: w narodzie Faleny. Gracze kontrolują księcia krainy zagrożonej przez skłócone domy szlacheckie, coraz surowsze poczucie sprawiedliwości królowej i stojące za tym starożytne Runy. Oczywiście wybucha wojna i po raz kolejny 108 postaci może zjednoczyć się w dążeniu księcia do odzyskania tronu.

©2024 Konami Digital Entertainment

Jeśli Suikoden III i IV zaniedbają szybkie tempo gry w pierwszych dwóch grach , Suikoden V otwarcie je lekceważy, opowiadając historię, która trwa dobre osiem do dziesięciu godzin, zanim rozpocznie się główny konflikt. To powiedziawszy, oferuje mocne postacie, a także śmiałe zwroty akcji i zjadliwy, antyarystokratyczny motyw. Bitwy kontynuują tradycje serii, w których nigdy nie ugrzęźniesz gracza, a powrót pełnej, sześcioosobowej drużyny. Jednak dla niektórych problemem jest czas ładowania gry, a próba uczynienia lochów bardziej złożonymi sprawia, że ​​stają się one jeszcze bardziej frustrujące.

Gdyby wielu fanów serii zadowoliło, Suikoden V nie zrobiłby tego to samo dotyczy wyższych rang Konami. PlayStation 2 było ruchliwym miejscem dla gier RPG w 2006 roku, a wyniki Suikodena V były niższe niż jego poprzedników.

Więc Konami wymierzyło zwykłą karę za serię, która nie była w stanie utrzymać swojej wagi na konsolach: wygnali Suikoden na urządzenia kieszonkowe.

PRZENOŚNA TRWAŁOŚĆ

Suikoden Tierkreis na Nintendo DS jest, technicznie rzecz biorąc, spin-offem głównej serii. Wydana w 2008 roku w Japonii i 2009 w innych krajach, akcja rozgrywa się w równoległym świecie, w którym bohater nazwany przez gracza gromadzi armię złożoną ze 108 postaci, aby walczyć z sekretnym kultem Jedynego Króla, a odniesienia do poprzednich gier z serii są bardzo nieliczne. Drużyna gracza składa się tylko z czterech postaci na raz, chociaż aspekt kolekcjonerski jest wzmocniony, gdy gracze łączą systemy DS w celu handlu postaciami, takimi jak Pokémony.

©2024 Konami Digital Entertainment

Być może Tierkreis nie jest straszną grą RPG według większości wskaźników. Jednak dla długoletnich fanów Suikoden było to skazane na rozczarowanie. Fabuła ma niewielki akcent polityczny w swoich rewelacjach i istnieje niewielkie poczucie budowania społeczności. Co więcej, na DS pojawiło się wiele gier RPG z popularnych serii, takich jak Final Fantasy, Dragon Quest i Tales, a także wiele oryginalnych dzieł – a nawet kilka serii, takich jak Valkyrie Profile i Blue Dragon, które zostały zdegradowane do gier na urządzenia przenośne, podobnie jak Suikoden miał. Nawet pełnowymiarowy Suikoden miałby problemy z wyróżnieniem się, a Tierkreis po prostu nie był kompletnym pakietem, jakiego oczekiwali fani.

DS nie był jednak jedynym handheldem w mieście, a Konami nie zaniedbało PSP. Początkowo w 2006 roku ponownie wypuścili Suikoden i Suikoden II w jednym, nieco ulepszonym pakiecie, osiągając niezbyt imponującą sprzedaż. Po tym, jak Tierkreis nie podbił list bestsellerów na DS, Konami wróciło do handhelda Sony z Genso Suikodenem: Tsumugareshi Hyakunen no Toki.

Kolejny finaling w alternatywnym wymiarze, wielka wyprawa Suikodena na PSP podąża za młodym wojownika i jego przyjaciół, którzy przenoszą się w różne okresy. To stanowi największą zmianę w grze, ponieważ teraz gromadzisz 108 Gwiazd Przeznaczenia w kluczowych momentach w ciągu trzech stuleci. Wiąże się to z mniej mile widzianym zwrotem akcji, ponieważ w twojej sześcioosobowej drużynie walczy tylko około 18 postaci, podczas gdy reszta tylko wspiera członków obsady, którzy poszerzają bazę gracza.

©2024 Konami Digital Entertainment

Podczas gdy Tsumugareshi Hyakunen żaden Toki nie wygląda i nie gra bliżej występów Suikodena na PS2, byłby to koniec serii. Konami wypuściło ją wyłącznie w Japonii (w 2021 roku ukazało się fanowskie tłumaczenie na język angielski), ale nie sprzedała się na tyle dobrze, by zasłużyć na kontynuację. PSP ustąpiło miejsca krótkotrwałej Vicie Sony i chociaż Nintendo 3DS przetrwało dłużej, Konami nie przyznało żadnemu systemowi żadnego Suikodenu. Seria popadła w niefortunny okres hibernacji, który często wyprzedza obiecujące produkcje RPG wagi średniej.

POWRÓT

Gdyby Konami nie wkroczyło, zrobiliby to twórcy Suikodena. W 2020 roku Yoshitaka Murayama, Junko Kawano i zespół Rabbit & Bear Studios podjęli trend ukochanych seriali, których kontynuacją są duchowe kontynuacje wspierane na Kickstarterze. Doprowadziło to do słabo przyjętego Mighty No. 9 i dobrze przyjętej serii Bloodstained, a teraz przyszła kolej na Suikoden.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes to bez wątpienia Suikoden. Czerpiąc inspirację z pierwszych dwóch gier, jest to gra RPG oparta na duszkach, która wystawia więzi przyjaciół i narodów na próbę przez wojnę. Oto galdejski oficer cesarski Seign i wieśniaczka Nowa, którzy znajdują się po przeciwnych stronach konfliktu, pomiędzy leśnym klanem Strażników i wojowniczką Marisą. System bitwy obraca się wokół sześcioosobowej drużyny z kombinowanymi atakami i magicznymi soczewkami runicznymi, istnieje też kwatera główna do zbudowania i grupa 108 postaci do zrekrutowania. Zapowiedzi Kroniki Eiyuden przedstawiły tę samą różnorodność postaci, którymi może się pochwalić Suikoden, z wojownikami i magami, a także uczniami i starszymi politykami.

©2024 Konami Digital Entertainment

W ciągu ponad trzech lat tworzenia Eiyuden Chronicle wypełniła lukę dzięki prequel. Eiyuden Chronicle: Rising to niewielka opowieść, której akcja rozgrywa się w odległym miasteczku, gdzie poszukiwacz przygód CJ wszystko zakłóca i stopniowo wciąga kangura najemnika Garoo i lokalną czarodziejkę-burmistrz Ishę w poszukiwania skarbów. Jest to raczej gra akcji niż RPG, z częstym cofaniem się i możliwością gry tylko trzema głównymi bohaterami. Mimo to Rising przyjmuje model budowania społeczności Suikoden, ponieważ CJ i jej przyjaciele nieustannie wykonują mini-zadania, aby pomóc kupcom w rozbudowie sklepów, a mieszkańcom w rozwiązywaniu ich problemów.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes ukaże się w kwietniu pośród tragicznej wiadomości: Murayama zmarł 6 lutego po długotrwałej chorobie. Pozostawia po sobie imponującą spuściznę i inspirację dla każdego twórcy, który wyrusza poza granice gatunkowe. Gry Suikoden regularnie zbierają pochwały. Czasami pojawiają się w przypadkowych wzmiankach w mediach społecznościowych, a czasami od nazwisk z branży gier, takich jak Warren Spector, który przypisuje pierwszemu Suikodenowi częściową inspirację dla rozwidlających się wątków cyberpunkowej strzelanki pierwszoosobowej Deus Ex. Warto również zauważyć, że Konami, mimo że w ostatnich latach zdystansowała się od większości swojego dziedzictwa, nie zapomniała całkowicie o serii. Nieprzypadkowo ogłosili (ale jeszcze nie dostarczyli) zremasterowaną kolekcję pierwszych dwóch gier Suikoden, gdy Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes były w fazie rozwoju.

Co sprawia, że ​​Suikoden jest tak ważny? To nie tylko tradycja dawania graczom więcej niż inne gry dzięki ponad stu obsadom i różnym systemom walki. Chodzi o to, że serial robi to dobrze. Najlepsze Suikodensy uderzają mocniej i sięgają głębiej niż niezliczone inne tytuły, wtedy i teraz, które próbowały uzyskać oszałamiającą dramaturgię lub fascynujące budowanie świata. Wszystko w nich, od rosnącej bazy po ogromną gamę postaci, buduje połączenie, które trudno odłożyć na bok. Jeśli Eiyuden Chronicle uda się to odtworzyć, może to być początek kolejnej ważnej nazwy w grach RPG, podobnie jak Suikoden prawie trzydzieści lat temu.

Categories: Anime News