Historia gier wyścigowych Sonic była przez lata bardzo zróżnicowana i to jest hojne. Można by pomyśleć, że w przypadku serii skupiającej się na postaci szybszej niż przeciętna platforma z maskotkami, w ciągu ostatnich kilku dekad mielibyśmy lepsze i bardziej lubiane gry wyścigowe. Nie grałem we wszystkie gry z Soniciem na świecie, ale niezależnie od tego, czy jest to Sonic Drift, czy seria Sonic Rider, gry wyścigowe z Soniciem zawsze były postrzegane jako mieszane lub w najlepszym razie po prostu OK, a w najgorszym przytłaczająco nielubiane i zapomniane. Poza tym im mniej mówimy o grze Kinect, tym lepiej. Dlatego czuję, że spotkam się z dużą odmową, gdy powiem, że Sonic Racing CrossWorlds to bez wątpienia najlepsza gra wyścigowa w całej serii. Jednak może cię zszokować, gdy powiem, że jest to prawdopodobnie jedna z najlepszych gier wyścigowych, w jakie grałem w ostatniej dekadzie.
©SEGA 2024 Sony Interactive Entertainment LLC
Jedną z największych zalet gry Sonic Racing CrossWorlds jest to, że nie udaje ona niczego więcej, niż to, co reklamuje na pudełku. Ma wiele typowych wodotrysków i gwizdków, których można się spodziewać po tego rodzaju pakiecie. Mamy możliwość dostosowywania pojazdów, różne typy pojazdów, które pasują do różnych stylów, dużą gamę postaci do wyboru, a jeszcze bardziej wyczekiwane postacie są tuż za rogiem w DLC, a gra działa płynnie jak masło. Początkowo trochę się martwiłem, ponieważ podczas wersji beta napotkałem pewne problemy z połączeniem, ale uruchomienie tej gry na komputerze PC wydaje się snem. Czas ładowania trwa zaledwie kilka sekund, wskoczenie do lobby online ze znajomymi lub nieznajomymi jest niewiarygodnie szybkie, a gra działa z fantastyczną szybkością sześćdziesięciu klatek na sekundę. Szczególnie robi to wrażenie w przypadku tego ostatniego punktu, ponieważ czasami na ekranie dzieje się tak wiele, że naprawdę odczuwa się nadmierne pobudzenie.
Bez względu na to, czy walczysz z komputerem, czy w porównaniu z innymi osobami online, gra może stać się przytłaczająco chaotyczna. Nie mam na myśli, że jest to przytłaczające z punktu widzenia rozgrywki, ponieważ znowu jest to standardowa wyścigówka. Dostępny jest system driftu, dzięki któremu możesz uzyskać dodatkowe impulsy prędkości podczas driftu, możesz zbierać pierścienie, aby stopniowo zwiększać prędkość maksymalną w trakcie wyścigu, a istnieją przedmioty podzielone na osobne kategorie. Masz przedmioty przyspieszające, przedmioty obronne, przedmioty stwarzające zagrożenie, przedmioty ataku itp. Możesz wpadać na przeciwników, aby upuścić pierścienie, aby zwolnili, możesz użyć niektórych przedmiotów, aby zablokować inne, możesz wykonywać sztuczki na rampach, aby uzyskać dodatkowe wzmocnienia, a nawet możesz dostosować swój pojazd za pomocą żetonów, które zwiększają twoje wrażenia o dodatkowe korzyści. Może chcesz ułatwić wykonywanie trików za każdym razem, gdy zeskakujesz z rampy, aby zyskać dodatkowy przypływ prędkości? Może chcesz od razu rozpocząć wyścig z przedmiotem? A może chcesz mieć możliwość noszenia trzech przedmiotów przez cały wyścig? Pomimo prostej i stosunkowo rutynowej konfiguracji wciąż istnieje wiele opcji do odkrycia.
©SEGA 2024 Sony Interactive Entertainment LLC
Jeśli myślałeś, że Mario Kart jest agresywny, to jeszcze nic nie widziałeś. Niezależnie od tego, czy grasz w trybie bitwy, czy w standardowych wyścigach, w trybie online czy przeciwko komputerowi, w tej grze żądna jest krwi. Istnieje krzywa trudności, ponieważ za każdym razem, gdy bierzesz udział w Grand Prix, zostajesz dobrany w parze z rywalem i wydaje się, że gra stopniowo próbuje ocenić, jak trudne będą dla ciebie wyścigi. Jeśli jesteś w stanie pokonać swoich rywali na pewnym poziomie, gra będzie stopniowo zwiększać poziom tych rywali, aby utrudnić ogólne wyścigi. Jeśli uda Ci się pokonać rywala lub zwyciężyć, otrzymasz dodatkowe bilety, które możesz wykorzystać na dodatkowe opcje dostosowywania. Ale stary, zostaniesz Zmiażdżony, jeśli nie będziesz przygotowany. Zaraz po rozpoczęciu wyścigu możesz zostać uderzony wieloma przedmiotami, możesz zostać powalony o ścianę lub przejechany przez ciężarówkę. Regeneracja zajmuje kilka sekund, ale te kilka sekund może zadecydować o różnicy między drugim a dziesiątym miejscem. Czasami wydaje się, że wyżej sklasyfikowani rywale są po prostu domyślnie szybsi, ale gra umożliwia ich wyprzedzenie; musisz tylko zabrać ze sobą swoją grę A. Jeśli jeden zestaw umiejętności mi nie odpowiada, to może powinienem spróbować czegoś innego? Może powinienem skupić się na budowaniu siły zamiast przyspieszania? Może powinienem mniej skupiać się na sztuczkach, a bardziej na przedmiotach? Każda opcja ma zalety i wady, ale tak naprawdę wszystko zależy od tego, jak najlepiej wykorzystać grę.
Jednak myślę, że jednym z powodów, dla których nie denerwuję się, jest mnóstwo uroku i dbałość o szczegóły, jakie ma ta gra. W Crossworlds nie ma prawdziwej historii i można odnieść wrażenie, że żyjemy w świecie, w którym historie z gier typu spin-off stają się coraz rzadsze. Ale żeby to nadrobić, ta gra jest wypełniona dziesiątkami indywidualnych interakcji między postaciami. Ian Flynn powraca, aby pisać wersety dla wszystkich postaci podczas Grand Prix. Jednak doceniam to, że Ian faktycznie napisał konkretne interakcje dialogowe, w których określone postacie rywalizują ze sobą podczas tych wyścigów. Niektóre z nich mogą wydawać się dość ogólne, ale inne, co zaskakujące, wydają się niewielkimi nagrodami dla oddanych fanów Sonica. Nie dostajemy niczego tak głębokiego, jak to, co mamy w Sonic Frontiers, ale nie spodziewałem się, że Królik Cream odniesie się do tego, jak Vector podkochuje się w swojej mamie. Nie spodziewałem się, że Sage skomentuje, jak jej ojciec, doktor Eggman, może najechać wymiar Blaze’a po tym, jak przejmie władzę nad tym światem. Nawet w takiej grze wyścigowej mam wrażenie, że świat Sonic the Hedgehog zaczyna się rozszerzać, a jako zagorzały fan doceniam to wszystko.
©SEGA 2024 Sony Interactive Entertainment LLC
Podkłady głosowe we wszystkich tych produkcjach są w większości solidne, a niektóre brzmią wyjątkowo. Naprawdę podoba mi się to, że Sage stała się ostoją obsady od czasu jej debiutu w Sonic Frontiers, a Ryan Bartley wykonał fantastyczną robotę, nadając jej agresywne brzmienie bez utraty monotonnego głosu. Myślę też, że nowa obsada niektórych powracających postaci wydaje się trafna, jak na przykład Babylon Rogues, którzy tak naprawdę od dawna nie pojawiali się w grach wyścigowych z Soniciem, mimo że to ich sprawa. Myślę, że jedyny głos, który brzmiał trochę dziwnie, należał do Amy. Mam wrażenie, że z biegiem czasu jej poród stracił trochę na sile, ale nie stanowi to problemu. Nie jestem też fanem tego, że niektóre postacie nie mają kwestii głosowych ani unikalnych form interakcji. Może to wynikać z natury niektórych z nich jako postaci z DLC, ale Warehog po prostu chrząka i nie wchodzi w interakcję z żadną z postaci, mimo że jest po prostu inną wersją Sonica. Z taką dbałością o szczegóły w tej grze wydaje się, że pewnych rzeczy po prostu… brakuje?
Nic z tego nawet nie opisuje fenomenalnej ścieżki dźwiękowej tej gry. Znajdują się tu remiksy i rekonstrukcje piosenek z całej serii Sonic. Wszystkie elementy mają wyjątkowo chrupiące efekty dźwiękowe, a całość jest ucztą zarówno dla uszu, jak i dla oczu. Jeśli nie wyraziłem się jasno, ta gra jest niesamowita. Sonic był naprawdę w świetnej formie przez ostatnie kilka lat i nie spodziewałem się, że Crossworld będzie kolejnym imponującym krokiem naprzód w jakości. Trudno powiedzieć, jak długi będzie okres ważności gry, szczególnie bez żadnej naprawdę dedykowanej zawartości do gry w pojedynkę, poza samym doskonaleniem gry. Ale jeśli nadal będą rzucać uroku i trzymać lądowanie z nadchodzącymi postaciami z DLC, z dodanymi różnymi franczyzami, mielibyśmy naprawdę niesamowitą grę, którą będziemy się cieszyć przez wiele lat.