© Capcom Co., Ltd.

Nie nazwałbym siebie Monster Hunter zagorzałym, ponieważ miałem tylko kilkaset godzin między Monster Hunter 2G i Monster Hunter 4. To z pewnością jest to poziom, w którym solałem niektóre z mocniejszych potworów w grze, ale nie znam wszystkich sitwy gry. Seria gier Monster Hunter Stories jest jednym z takich martwych punktów. Jednak ku mojemu zaskoczeniu, coś mi się podobało po demonstracji najnowszej części, Monster Hunter Stories 3, na Tokyo Game Show 2025, dzięki gry w geence gier i gier, a także skorzystanie z elementów RPG opartych na walce.

Biorąc Monster Hunter i umieszczanie go w JRPG gier. Kiedy wiedziałem o serii opowiadań, nigdy nie usiadłem, aby zbadać ani grać w gry. Nic więc dziwnego, że zaskoczyło mnie Monster Hunter Stories 3 z walką opartą na turnieju, w przeciwieństwie do bardziej „tradycyjnej” walki zorientowanej na działanie. Jednak ta zmiana była odświeżająca. Tam, gdzie gra taka jak Monster Hunter Wilds sprawia, że ​​uchylasz się i tkając ataki i szukasz otwarcia, Monster Hunter Stories 3 opiera się na prostszym systemie typu typu-paper-paper-sceciss, aby zadawać obrażenia dla potworów. Chociaż na początku wydaje się to oparte na szczęściu, istnieje jasne, jaki rodzaj ataku należy wykorzystać podczas kontaktów z niektórymi wrogami. Zatem zamiast spamowania przycisku ataku w twojej turze musisz pomyśleć, zanim zamkniesz atak.

Co więcej, i jak mi się podoba, co gracze RPG uważają, że statystyka MP jest miernikiem wytrzymałości Monster Hunter. I podobnie jak licznik wytrzymałości w Mainline Monster Hunter Games, Monster Hunter Stories 3 Wytrzymał się z czasem w walce. Pozwala to graczom korzystać z potężnych ataków, a nawet ataków kombinacyjnych, jak im się podoba, ale nadal muszą planować, kiedy i jak z nich korzystać. To był dla mnie tak wyraźny kontrast z głównymi gierami Monster Hunter i sprawił, że chciałem zaangażować się w walkę nieco bardziej niż normalnie z tradycyjnym JRPG.

Niektóre elementy rozgrywki bardzo mnie zdezorientowały podczas gry w demo Monster Hunter Stories 3. Mianowicie, zmagałem się z dwoma raczej prostymi zadaniami: wyszukiwaniem krajobrazu informacji o świecie z teleskopu i próbując sprawić, by mój partner potwór się przesunął. Jeśli chodzi o ten pierwszy, mój problem nie pochodzi z kontroli, ale raczej z braku wyraźnego przykładu tego, czego powinienem szukać. Zostałem pozostawiony własnym urządzeniom, które w pewnym sensie jest świetne do aspektu eksploracji serii Monster Hunter, ale ostatecznie nacisnąłem każdy przycisk, a następnie prosząc personel o pomoc z powodu mylącego zadania. Nie mówię, że chciałem, aby moja ręka była przeznaczona przez zadanie, które otrzymałem, ale raczej kilka lepszych wskazówek kontekstowych, aby pokazać mi, czego powinienem szukać.