© 1997-2025 Netease, Inc. wszystkie prawa zastrzeżone
Jeśli istniał niekwestionowany zwycięzca Dark Horse z Tokyo Game Show 2025, to była Ananta. Od tłumu, który otaczał stoisko w nadziei na wejście na linię demonstracyjną, która otworzyła się tylko przez kilka sekund każdej godziny, po plecakowe swag-worki z Bunny Girl Taffy, nie można było nie być świadomym gry.
Jeśli spotkałeś Ananta online, prawdopodobnie znasz ją jako grę, która jest „anime Grand Theft Auto spotyka Marvela Spider-Mana”. Po spędzeniu z nim czasu podczas pierwszego praktycznego pokazu, jestem tutaj, aby poinformować, że jest to dokładnie takie, z kilkoma innymi znanymi tytułami w miksie.
show tokyo grę została podzielona na dwa różne części odmienne części Demo. Pierwszy (który został przesłany do oficjalnego YouTube gry), został zaczerpnięty z trybu fabularnego gry. Zaczyna się od bójki, która zaaklimatyzuje Cię do walki. Koncentruje się wokół dwóch przycisków-jednego do ataku i jednego do blokowania/przeciwdziałania. Dla każdego, kto grał w Batman Arkham i Marvel Spider-Man Games, mechanika bojowa poczuje się natychmiast znajomo. Możesz także podnieść i używać przedmiotów jako broni-lub po prostu rzucić je w wrogów. Istnieje również wiele ruchów kontekstowych (aktywowanych kliknięciem klimatu), które używają albo broni lub środowiska, aby wykończyć oszołomionych wrogów w brutalny sposób.
Reszta trybu fabularnego Połowa demo była pościg samochodowy w stylu niezbadanym na siedzeniu pasażerskim, strzelając do pojazdów. W pewnym momencie kończysz na siedzeniu kierowcy i musisz wbić motocykle nękające cię, gdy kierujesz się przez zatłoczone ulice.
W tej sekcji zauważyłem dwie ciekawe rzeczy. Po pierwsze, asystent AIM w grze był bardzo wysoki. Samo celowanie w ogólny kierunek wroga powoduje, że twoje zabytki pękają do nich, aby łatwo zabić. Nawet kiedy dążyłem do opon, moja siatka często podskakowała do okna samochodu z wiszącym z niego wroga. Potem, gdy za kierownicą zauważyłem, że tak naprawdę nie miałem tyle kontroli, jak się wydawało. Był element automatycznego podawania, który został zaprojektowany, aby utrzymać mnie na przepisanej ścieżce ulicami miasta-powstrzymać mnie przed awarią, utknięciem lub niewłaściwym obrotem.
Ostatnią częścią trybu fabularnego była seria szybkich wydarzeń w scenie prosto z gry Spider-Man, która była łatwa do osiągnięcia. Podsumowując, był to przyzwoity zestaw akcji, ale to, co mnie naprawdę podekscytowało, była z tyłu połowy demo, tryb swobodnego roam gry.