Fotografia Richarda Eisenbeiss Pierwsza potomek to darmowa strzelanka gracza science fiction wypełniona szybką akcją, atrakcyjnymi postaciami i mnóstwem wybuchów. Teraz, ponad rok od premiery gry, miałem okazję usiąść z reżyserem Min Seok Joo, w towarzystwie producenta Beom-juna Lee, na Tokyo Game Show 2025, aby szczerze mówić o problemach obecnie stojących przed grą i ich planom ich przezwyciężenia.

Na początek rozmawialiśmy o różnorodności budowania postaci w grze. Podczas gdy obecnie w grze jest 20 znaków i dziesiątki modułów zmieniających statystyki, aby wyposażyć, wszystkie postacie są budowane podobnie w grze końcowej, z tym samym małym podzbiorem modułów używanych w całym składzie. „Dla pierwszego potomka [Build Diversity] jest jednym z naszych priorytetów, na których skupiamy się”-zaczął dyrektor Min Seok Joo. „Gracze zwykle koncentrują się na maksymalizacji obrażeń, a z tego powodu kompilacje są prawie takie same-i rozumiemy, że jest to coś, nad czym musimy dla nich popracować.”

„Tak więc, jak rozumiemy ten problem, faktycznie staramy się poświęcić czas na przebudowę gry w celu zapewnienia bardziej różnorodnych kompilacji”-kontynuował Min Seok Joo. „Uważamy, że poprawa modułów transcendentalnych jest w rzeczywistości punktem wyjścia do dostarczania różnych różnorodnych kompilacji. Dlatego staramy się poprawić równowagę [ich]-i rozumiemy, że […] tylko jeden lub dwa są naprawdę silne dla każdej postaci [obecnie]. Ważne jest, aby poprawić ich równowagę, abyśmy mogli zapewnić więcej opcji graczom, gdy grają z różnymi postaciami.” src=”https://www.youtube.com/embed/0rzollhd0ou?si=z5zh8f4zqwf6tlo8″> [zawartość osadzona]

Oczywiście nie jest to tylko sposób na budowę postaci z modułami, co jest problemem. Istnieje kilka znaków, które w dużej mierze nie można grać w obecnej strefie końcowej gry, równin osiowych-po prostu nie wyrządzają wystarczającej ilości obrażeń wystarczającej ilości celów. Min Seok Joo i jego zespół już pracują nad naprawieniem tego. „Zapewniamy comiesięczne łatki, aby zrównoważyć umiejętności każdej postaci-i faktycznie widzimy więcej postaci używanych na równinach osiowych [z tego powodu]-tak jest kierunek, w którym nadal podejmujemy”-wyjaśnił Min Seok Joo.

To było ostatnio widziane z resolingiem LUNA i wydania Her Ultimate. Ale jest daleka od ostatniego. W rzeczywistości inny nastąpi w nadchodzącej aktualizacji październikowej: Kyle. „Kyle będzie wystarczająco silny, aby zagrać w Axion Plains, nawet jeśli nie jest jeszcze swoją ostateczną wersją z powodu poprawy równowagi”, powiedział mi.

Inną poważną zmianą w październikowej aktualizacji będzie możliwość otwarcia materiałów amorficznych w Albionie-i masowo uruchamianie. Choć niezaprzeczalnie wygodna, zmiana ta ma efekt uboczny skutecznego przekształcania zarówno większości bitew kolossowych, jak i reaktorów pustki w martwą zawartość. Min Seok Joo jest tego świadomy i chciał wyjaśnić proces myślowy i plany przyszłości zespołu programistów. „Więc po pierwsze, otwarcie amorficznych materiałów było w rzeczywistości jedną z trudności-jednej z barier-dla nowych graczy, aby rzeczywiście osiedlić się w grze. Zamiast otwierać ich [materiały amorficzne] po bitwach kolosów, pozwolimy im otworzyć się w [Albion]”.

„Z tą zmianą prawdą jest, że bitwy kolosshi i zawartość reaktora pustki pozostaną martwe na razie-[…] Ale faktycznie rozbijamy bitwy Colossi, aby je ulepszyć. To będzie nowa treść, która zostanie wprowadzona na początku przyszłego roku”. Min Seok Joo kontynuował: „Zamiast rozwiązywać reaktor pustki osobno, w rzeczywistości włączymy je do poprawy zawartości stref [przed końcem gry]. Próbujemy je ponownie zrównoważyć, i dostosować reaktory pustki w kontekście stref.”

min Seok Joo, a następnie rozwinąć filozofii za nadchodzącą informacją „sezon 0”. „Zdaliśmy sobie sprawę, że [wczesne strefy] nie są już zabawne i interesujące dla hardcore graczy, ale dla nowych graczy są w rzeczywistości dość trudne-stały się dla nich przeszkodą, ponieważ wymagają dużej mocy i umiejętności. Właściwie jeździliśmy zarówno hardcore, jak i nowych graczy z wczesnymi strefami. Width=”560″Height=”315″src=”https://www.youtube.com/embed/oabridloeku?si=hxq38amsJyezi95r”> [zawartość wbudowanej]

Skupiając na nowym doświadczeniu gracza, z ostatnimi zdarzeniami BOOST UP i BOOST, nowi gracze do umiejętności Skup i sonda i nie dostarczone z tym, czego potrzebowali, aby szybko dostać się do zawartości gry końcowej. Chociaż był dobrze przyjęty, zespół nauczył się czegoś ważnego o tym, czego chcą nowi gracze od gry. „Ilościowo dowiedzieliśmy się, że istnieje wielu nowych graczy, którzy nie chcą pominąć historii-nie chcą skakać [przez sezon 0]”, powiedział mi Min Seok Joo. „Tak więc w przyszłości jest bardzo prawdopodobne, że zamiast użytkowników pomijają historię, przyspieszymy postęp historii, aby była bardziej skompresowana-łatwiej nadrobić zaległości [kończyć grę], niż pominąć historię.”

Poruszanie się, rozmawialiśmy o jednej z bardziej kontrowersyjnych zmian w sezonie 3-mianowicie spada w tej osi. Zamiast być w stanie celować w określoną kroplę, możesz ukierunkować tylko skrzynkę z łupami, które losowo upuszcza jeden z elementów w środku. Może to być bardzo frustrujące, gdy pojedynczy przedmiot, który chcesz, po prostu nie spadnie po wielu próbach.

„Na podstawie danych dowiedzieliśmy się, że istniała różnica w czasie uprawy między użyciem [poprzedniej wersji] systemu ustalania docelowego a systemem Drop Plains”. Min Seok Joo wyjaśnił. „Dla niektórych graczy zajęło tylko jeden dzień, aby ukończyć rolnictwo, ale dla niektórych zajęło wiele dni, aby ukończyć rolnictwo-a naszym celem [z systemem kropli z równiny Axion] było zmniejszenie luki między nimi. Otrzymujemy opinie od ludzi, którzy doświadczyli zarówno [szczęścia, jak i złego]. […] I nie zdecydowaliśmy się na dokładną metodę, którą wykorzystamy [naprzód], ale wiemy, że pewni, że niektórzy gracze, a my staramy się oszczędzać, a my. Optymalna ilość rolnictwa. ”

Z wielkimi problemami stojącymi przed grą, przenieśliśmy się na jedną mniejszą, ale długotrwałą: przywróconą relikwii. Popularna broń, modyfikowana dla wysokiego tempa pożaru, sprawia, że ​​ekran nieustannie się trzęsie podczas strzelania, często wywołując chorobę ruchową u graczy. Ponadto wyłączenie wstrząsu ekranu w menu opcji nie wpływa na przywróconą relikwia. Pytając, czy to kiedykolwiek zostanie naprawione, Min Seok Joo miał to do powiedzenia: „Cóż, dla przywróconej relikwii, myślę, że zamiast ulepszać samą broń, prawdopodobnie lepiej jest, abyśmy wymyślili nową broń, która ma mniej [indukowane odrzuceniem], ale mniej niszczycielska moc, aby dać ci więcej opcji-ale nie sądzę, abyśmy naprawili samą broń. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/interview/229352/ultimate-luna.jpg”szerokie=”600″height=”329″>

© nexon korea corp. & nexon games co, LTD. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Byłem również zainteresowany potencjalnym wsparciem na talii Steam dla gry w przyszłości dla tych, którzy chcieliby zagrać pierwszego potomka w podróży. Ale zamiast Min Seok Joo, producent Beom-jun Lee wystawił to pytanie. „Cóż, przede wszystkim nasza gra oficjalnie nie obsługuje talii Steam-specyfikacje nie są wystarczająco wysokie, aby w pełni wspierać grę”, zaczął Beom-Jun Lee. „Więc oczywiście byłoby dobrze, gdyby wszystko działało bez problemów, ale naszym celem nie jest pozwalanie wszystkim płynnie działać na pokładzie parowym. […] To jest obecna sytuacja. Nie ma oficjalnego wsparcia i nie ma planów, aby zmienić to w najbliższej przyszłości.”

Zamknięcie wywiadu, zapytałem, w jaki sposób widzą ich związek z ich relacjami strzelcami szaźnikami, takimi jak Warframe 2-i odpowiedzą na zaskoczenie. „Ponieważ nie ma tak wielu opcji dla innych strzelców z grafikami-jako gracze sami-gramy w te inne gry strzelankowe. Jako nowy uczestnik tego gatunku używamy [tego, co widzimy w tych grach. […] Staramy się zbudować naszą siłę i uczyć się z tych gier-a także ulepszyć naszą grę na podstawie naszych doświadczeń [w tych grach].” Min Seok Joo powiedział.

„Pierwszy potomek ma wiele innych mocnych stron w porównaniu do tych gier. Na przykład zapewniamy różnorodne bardzo fajne postacie, a także zapewniamy bardzo szybką i płynną akcję-więc myślę, że możemy odróżnić się od tych [innych strzelców z łupów]”. Doszedł do wniosku: „Ale kiedy konkurujemy, wspólnie rozwijamy gatunek”.

Pierwszy potomek jest dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC.

Categories: Anime News