Witaj z powrotem, ludzie! Wróciłem z Seattle, mając (odległe) doświadczyłem Pax West po raz pierwszy! Nie, nie wyleciałem do Seattle na Pax konkretnie (w rzeczywistości spędziłem tylko kilka godzin na zwiedzaniu tego miejsca); Byłem w mieście z nieco niezwiązanych powodów. Jednak tylko trochę, jak zobaczysz później w tej kolumnie. Byłem trochę rozczarowany brakiem artysty w Pax, choć podobała mi się wystawa z udziałem Old Nintendo Power Art. I spotkałem się też z filmami z Mikeyem i Danem Olsonem (składanym ludzkim facetem, a nie zabawkowym facetem). Czekamy na nadchodzące wiadomości, mam dużo! W międzyczasie mamy inne toczące się sprawy.
To jest…
sztuka przez suma
Old Ultima Trailer pokazuje, jaka jest lokalizacja gry na całym Pacyfiku
Coś, co nie doceniamy, jak ludzie w Japonii w Ameryce. Spędzamy tyle czasu na myśleniu i mówieniu o japońskich mediach, że zapominamy o ludziach w Japonii, jak rzeczy, które tworzymy. Przykład: duża strona Elfów Ryōko Kui z American RPG. Ludzie w Japonii uwielbiają Columbo, wystarczającą, aby był film o japońskim detektywa, który przyjął maniery Columbo (Columbo z Shinano). Jednym z moich najmilszych wspomnień o spotkaniu z Mangaka było to, że twórca La Blue Girl Toshio Maeda odwiedził Puerto Rico Comicon w 2012 roku; Podczas naszej rozmowy wskazał, że jest wielkim fanem desperackich gospodyń domowych. Ponadto Hidetaka Swery kiedyś mnie zganiła mnie za to, że nie nadrobiłem zaległości w Domu Smoków.
Wszystko to do powiedzenia, amerykańskie media są nadal bardzo ukochane w Japonii, a RPG były częścią tego w latach 80. Gdy nauczyłem się przez panel od Jeremy Parish na zeszłorocznej Expo Portland Retro Game, RPG były bardzo popularnym gatunkiem w Japonii na długo przed tym, jak Dragon Quest pojawił się na scenie. Większość fanów nie mogła do nich zagrać, ponieważ ich interfejsy i rozległy tekst sprawiły, że tłumaczenie ich problematycznych-nie mówiąc już o wymaganych komputerach dla starych RPG potencjalnie nie są dostępne w Japonii. Niemniej jednak była pasja do tych gier, a ludzie byli żarłoczni dla RPG. Nie bardziej niż Ultima Richarda Garriotta. Przyszło mi do głowy, ponieważ na początku ubiegłego tygodnia znalazłem następujący japoński zwiastun dla Ultima III.
Richard „Lord British” Garriott’s Ultima Series ma tak samo wpływowy dla projektowania RPG, jak Czarownica Roberta Woodhead i Andrew Greenberga. Ultima IV: Quest of the Avatar jest szczególnie godne uwagi, biorąc pod uwagę, że tak naprawdę nie było gry, która pasuje do tego, co zamierza zrobić: sfrustrowana wszystkimi grami na temat przemocy, Ultima IV jest zamiast tego podróż duchowego spełnienia. Wy, (gracz), musisz podróżować po Krainie Brytyjczyków, aby ucieleśnić osiem cnót, aby służyć jako awatar, żywy manifestacja nowego systemu przekonania stworzonego przez Brytyjskiego Władcy, Lorda British. Nie ma prawdziwego złoczyńcy do pokonania; Znajdowanie sposobów na ucieleśnienie cnót, grając w określony sposób. Możesz zdecydować się na wynagrodzenie w sklepieniach… ale to kosztuje cię uczciwość. Tracisz punkty w męce za zabicie potworów słabsze od ciebie, ale ucieczka od walki kosztuje odwagę. I tak dalej. Stając się awatarem umacnia cnóty Pana Brytyjczyków i przyznaje ludność bohaterską postacią, aby ich bronić, jak i służyć jako przykład, wszystkie późniejsze gry Ultima badają moralne, społeczne, polityczne i religijne konsekwencje twojego wstąpienia. Ultima V widzi cnoty Lorda Brytyjczyków przekręcone przez przekształcanie się w prawa dogmatyczne. Ultima VI zmusza cię do walki ze społeczeństwem Gargoyles, którego dom przypadkowo skazałeś jako efekt uboczny swoich podróży w Ultima IV. Po drodze dowiadujesz się, że Gargoyles mają swój własny zestaw cnót-nie przeciwieństwa cnót Britannii, ale zupełnie inny zestaw cnót, pod wpływem unikalnego zestawu wyzwań, jakie podziemny świat stwarzał dla społeczeństwa. Ultima VII Część 2 (długa historia) wprowadziła wartości ophidian, które wcześniej datowały cnoty lorda Brytyjczyków jako system przekonań-i które musisz na zamówienie, ponieważ twoje Wniebowstąpienie jako awatara spowodowało, że wypadł z równowagi.
© Origin Systems, ea games
Ale to Ultima od czwartej gry-pierwsza trzynaste były zdecydowane i z czasów. Richard Garriott wciąż zastanawiał się nad tonem gier. Pierwszy Uitima kazałeś uratować księżniczki z wież, gdy zbierałeś paliwo rakietowe (naprawdę), aby zostać pilotem asa, strzelając
kilka adaptacji manga
Jest to świetne studium przypadku dotyczące tego, jak można sobie z tym poradzić w innym kraju, a także wskaźnik wielu podobieństw między japońskim fandomem a fandomem amerykańskim. To prawda, że jeśli chodzi o Ultima, franczyza nie ma wielu strzelców w dzisiejszych czasach; Po wykupieniu systemów pochodzenia, EA Games zamiast tego zrujnowało serię Ultima i w przeciwieństwie do Wizardry, seria nie otrzymała wyjątkowej kontynuacji w Japonii. Niezależnie od tego, doszedłem do wniosku, że jest to interesująca historia do wychowania, a taka, która pomaga pokazać, że fandomy są nadal fandomami bez względu na to, gdzie są.
Stella Deus port uratowany z zapomnienia
Czas umieszczać kolejnego na planszy! Jednym z często przewodzonych pole w dziedzinie ochrony gier są gry mobilne-zwłaszcza te z Japonii. Wiele z tych starych gier było wyłącznych, aby zaciemnić japońskie telefony, które nigdy nie dotarły do Stanów Zjednoczonych, więc uzyskanie niektórych z tych gier było bitwą pod górę. I wiele z tych gier związało się z podobnie niejasnymi franczyzami, więc jest mnóstwo rzeczy, o których nawet nie wiemy, o czym nie wiemy. To jest jak strefa o północy w oceanie, tylko zamiast schludnych świecących meduz i węgorzy Gulper, jest to spin-offy tylko mobilne. Lub w tym przypadku spin-off Stella deus!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
G-mod アーカイブス+
『ステラデウス漆黒の精霊』🎉✨配信決定!✨🎉
__________🔴nintendo Switch 版は【 9/4 (木)】
🔵Stam 版は【 9/18 (木) 】に配信予定🎉本日より para ストアページを公開しました✨… pic.twitter.com/4iyx0lp4nx
-g-mode ジー・モード【公式】 (@GModePR) 29 sierpnia, 2025
Starsze fanowie Atlus (my rozmawiamy o PlayStation 2-era) może przypominać sobie Stellę desku. Pochodząca od twórców Hoshigami: Rujnowanie Blue Earth, gra była strategią RPG, która opowiedziała historię młodzieży szukającej tytułowej bramy wieczności, aby pomóc duchom w powrocie na Ziemię i zapobieganie upadkowi ekologicznemu. Zauważono również jako jedną z pierwszych gier, nad którymi młody Shigenori Soejima pracował, zanim został zabrany do pracy nad Persona 3, nieodwołalnie zmieniając świat wraz z projektem Robo-Girl Aigis. Podczas gdy sama Stella Deus nie podpaliła świata i nawet nie jest zbyt pamiętana pod względem twórczości Soejima, otrzymała spin-off na telefonach komórkowych! Mode G, który niedawno reanimował mobilną persone persona 3 Aegis: Pierwsza misja, ożywiła Stella deus: Duch ciemności dla Nintendo Switch i Steam. Ale wszystkie pozostałe systemy są nienaruszone: znaki mają pulę punktów akcji, które pozwalają im podejmować wiele działań w każdej turze, czy to wielu działań z ruchu z rzędu, wielokrotne ataki z rzędu, czy też konfigurację kombinacji z innymi członkami partii. Istnieje również nowy efektywny system stref, w którym postacie mają bonusy w otaczających ich płytkach. Dwa odpowiednio ustawione znaki sojusznicze mogą wykonywać kombinacje. Ale także: w przeciwieństwie do głównej gry, postacie w duchu ciemności mogą również zmienić swoje klasy! Istnieje również sprytny tryb syntezy elementów, aby pomóc w rozwoju wszystkich 50 etapów tej gry opartej na telefonie! A jeśli martwisz się o historię: nie bądź, duch ciemności jest boczną opłatą dla głównej gry.
Tiny Cud z portu, uderzy w nintendo eshop i Steam w tym miesiącu; Strona Steam to już w górę . Niestety gra jest nadal wyłącznie w języku japońskim, bez widocznego tłumaczenia na angielski. Ale wezmę to! Od bardzo dawna nie myślałem o Stelli Deus, ale zawsze jest świetny, gdy pojawia się taki mały cud.
NES Classic Shatterhand odnowiony-jest remake inbound?
Mówiąc o małych cudach i retro revivals! Być może pamiętasz zeszłoroczny Shadow of the Ninja Reborn, Tenngo Project i Fenomenal 2D Reimagining 2D Revimination of the Classic Shadow of the Ninja. Kompletny przeróbka od góry do dna oryginału, rozszerzona o dodatkową mechanikę i oszałamiającą animację pikselową 2D, była absolutnie świetna, których niestety nie widzimy zbyt często w branży. A część magii pochodzi z projektu Tengo, składającego się z większości oryginalnego zespołu, który rozwinął cień Ninja! Są również odpowiedzialni za kilka innych gwiezdnych przebudzeń retro, takich jak Pocky & Rocky Reshrined, Ninja Sabriors: Return of the Warriors i Wild Guns: Reloaded. Są dobre wieści, jeśli zastanawiasz się, co robią: ich firma macierzysta, Natsume Atari, po prostu po cichu złożył znak towarowy dla „Shatterhand” w Japonii.
Natsume Atari złożył znak towarowy dla shatterhand w Japonii: Chizai-Watch.com/t/2025097921
shatterhand złożył pierwotnie wydawane przez shatterhand w Japonii. Znak towarowy może sugerować, że remake lub kontynuacja jest w pracach, cień Ninja Reborn lub Pocky & Rocky.
-gematsu (@gematsu.com ) 3 września 2025 o 4:20 pm
RETRO Fani Pamiętanie 2doeshbeda platformówka akcji z tyłu. Zagrałeś uzbrojonego funkcjonariusza policji (hehe) bionicznymi ramionami, uderzając w pięć etapów złych cyborgów. Była sprytna gospodarka w grze, a także nowatorski system prądu oparty na zbieraniu listów: co jakiś czas wrogowie upuszczali płytkę „A” lub „B”, którą można było zebrać trzy w dowolnej kolejności (AAA, ABA, ABB i tak dalej). Każda kombinacja dałaby ci innego partnera robota, który by cię śledził, zgodnie z robotami partnerskimi Stridera. I każda kombinacja miała wyjątkową moc, czy to strzelanie do wrogów w Range, czy pomagając z uderzeniami miecza w bliskim zasięgu. Możesz także użyć swojego robo-partnera, aby unosić się wokół, użyć go, aby pochłonąć kilka trafień, czyli mniej więcej. Shatterhand zawierał także mnóstwo zabawnych szczegółów, takich jak możliwość wspinania się na ogrodzenia łącza łańcucha. To wyróżniający się tytuł NES, podobnie jak podróż do Siliusa. Jeśli nad tym pracuje projekt Tengen, jesteśmy w trakcie uczty; Umysły zwracają się do pomyślenia o wszystkich zgrabnych sposobach rozszerzenia Shatterhand, aby nie powiedzieć nic o uroczych animacjach pikseli, które zobaczymy.
… ale-ale! Ale !!! jest to zwrot tej historii! Jak się okazuje, i jak właśnie się nauczyłem dzisiaj w momencie tego pisania, Shatterhand jest w rzeczywistości grą tokusatsu!
Phantasy Star Online 2 Nowa geneza jest w swoim rogu przestrzeni MMO. Szkoda, bo z tego, co widziałem, jest to zabawna gra! I zawsze byłem tak rozczarowany, że nie został sprowadzony do Stanów Zjednoczonych. Ale kiedy miałem regularny dostęp do połączenia internetowego, które pozwoliłoby mi grać w MMO, nagle nie miałem czasu grać w MMO, takich jak Phantasy Star Online 2. To smutny przypadek Phantasy Star Online 2 przychodzący do mnie, gdy jestem
Tecmo
Dzięki uprzejmości w grze karty zarysowania (czytaj: skrzynki z łupami), gracze mogą zdobyć wszelkiego rodzaju gadżety Ateliera Yukaren: komponenty stroju, style włosów, skórki broni, nawet uroczą skórę dla twoich magów, które zamienia je w lampę Yukarena, Flammi. Współpracuje do końca września, więc masz do 30, aby rzucić się na skórę z karabinu Yukarena na karabiny twojego Rangera (to idealne dopasowanie!). Jak powiedziałem, zostałem zaproszony do Seattle przez Bandai Namco, podczas gdy Pax West. Zwykle nie poszedłbym do Pax, ponieważ nie jest to mój rytm (i szczerze mówiąc, nie było mnie pod żadnym prawem zawodowym). Ale Bandai Namco był bardzo hojny, zobaczyłem pewne podglądacze branżowe i zobaczyć, jak działała pizza z automatem-i miałem okazję zagrać w kilka rund mojego bohatera Acadekaren: All’s Justice. Teraz jestem raczej pasywny w uznaniu mojego bohatera Acadekaren; Nadążałem za tym tylko poprzez osmozę. Więc chociaż jestem przekonany, że Kōhei Horikoshi może zostać projektantem postaci na poziomie Masakazu Katsura (daj Horikoshi komedię romantyczną do pracy!), Nie mogę na pamięć wszystkich kolegów z klasy Deku na pamięć. Wiem tylko na tyle, aby być rozczarowanym, że zwykła kobieta nie jest w grze.
© bandai Namco To Battler Arena. Dzielę się rozczarowaniem, jakie robi wiele innych, ponieważ taka główna nieruchomość anime jest tak rozwodniona, gdy jej obsada postaci tak dobrze nadaje się do dużej gry z otwartym światem (zdolność Deku Blackchain daje mu potencjał zabawnej mobilności w linii gry Spider-Man). Za to, co jest warte: sprawiedliwość All daje mnóstwo postaci do zabawy. Budowa, w którą grałem, miała kilka unikalnych postaci; Najpierw utknąłem w użyciu Deku, Nejire i Togi. Kilka zabawnych rzeczy wyskoczyło: możliwe jest wyznaczenie członków partii podczas kombinacji, pożyczając grę. Możliwe jest również połączenie swoich super-filmów (lub „Plus Ultras”, jak nazywa je gra), jeśli masz wystarczającą liczbę zapasów rezerwowych. Nigdy nie byłem w stanie tego zrobić; Pomimo okrzyków z przedstawicieli Bandai siedzących ze mną na kanapie, jestem raczej nie pracowity w 3D Fighters, więc sztuczna inteligencja z powodzeniem blokowała moje próby dostarczenia
© bandai namco, Kohei horikoshi, shueisha
![]()
Mój czas ze sprawiedliwością All’s Justice był krótki (tylko trzy mecze), ale przynajmniej odszedłem, bawiąc się dobrze. To rozczarowujące, że tak wiele nieruchomości anime zostaje przewiezionych na kolei do areny (pamiętasz, jak Astro Boy: Omega Factor był boku, a także jedną z najlepszych gier w Game Boy Advance?). Ale nie mogę powalić Bandai Namco za to, że nie ma tego systemu na zamek. Fajnie jest grać, mechanicy czują się dość solidne, a ktoś, kto zainwestował w bohaterów, będzie dobrze, uderzając ludziami ruchami, które odnoszą się do tej sceny z tego rozdziału. Data premiery nie została ogłoszona od tego pisma, ale miej oko na mojego bohatera Acadekaren: All’s Justice. Jest tak solidny jak Naruto: Ninja Storm Tytuły (i ludzie, którzy znają gry Ninja Storm, wiedzą, co się docieram).
Owinęmy się z kilkoma szybkimi ciekawostkami
, podczas gdy Nintendo nie jest właścicielem marynowania Seattle już, nie ma bliskiej relacji z Nintendo. W ramach tego Mariners i T-Mobile Park będą obchodzić Mario Day 14 września i 15 000 fanów będzie w stanie zabrać do domu schludną limitę limitowanej maryjnej/mariners. Kazutoyo Maehiro, dyrektor Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, zasugerował, że jeśli gra poradzi sobie dobrze, chciałby rozwiązać Final Fantasy Tactics Advance Następnie… Eternal Sonata jest jedną z tych gier z 2007 roku, które niestety przekazały mnie w ciągu dnia, ale jest to kultowy klasyk na pewno: RPG z Star Ocean opowiada historię ostatnich chwil w życiu kompozytora Frédérica Chopina, gdy jego umysł opiera się między żywym światem i fantastycznym światem. Na temat Chopina, Eternal Sonata ma fenomenalną muzykę. Jeśli nigdy wcześniej tego nie słyszałeś, dobra wiadomość: to jest obecnie w produkcji w produce Jeszcze zagnaliła gra. Nyalra sugeruje, że niektóre problemy z prawami z potrzebującym przeciążeniem streamerowym jest inspiracją. Zapisz datę: Hatsune Miku będzie wykonywać Koncert z Pokémon-Themed w marcu 2026 r. (To zdecydowanie krok od Eda Sheerana!)
To zrobi na ten tydzień! Sierpień był bardzo pracowitym miesiącem, więc mam nadzieję, że we wrześniu uda mi się zrelaksować. Nie mogę się doczekać, aby liście zwróciły się wcześniej ani na słońcu, ale jest wiele innych, na które czekam-jak pokazy w Tokyo. (Tak, jestem na szpilkach i igieł, aby uzyskać więcej wiadomości Izuna i mam nadzieję, że sukces rzuci nam kość.) Bądź dla siebie dobry. Do zobaczenia za siedem.
w tym tygodniu w grach! jest napisany z idyllicznego Portland przez Jean-Karlo Lemus. Gdy nie współpracuje z Anime News Network, Jean-Karlo można znaleźć w japońskich grach RPG, jedzących popcorn, oglądaniu ruberów V i Tokusatsu. Możesz nadążyć za nim na @ventcard.bsky.social .