Witaj z powrotem, ludzie! Wróciłem z Seattle, mając (odległe) doświadczyłem Pax West po raz pierwszy! Nie, nie wyleciałem do Seattle na Pax konkretnie (w rzeczywistości spędziłem tylko kilka godzin na zwiedzaniu tego miejsca); Byłem w mieście z nieco niezwiązanych powodów. Jednak tylko trochę, jak zobaczysz później w tej kolumnie. Byłem trochę rozczarowany brakiem artysty w Pax, choć podobała mi się wystawa z udziałem Old Nintendo Power Art. I spotkałem się też z filmami z Mikeyem i Danem Olsonem (składanym ludzkim facetem, a nie zabawkowym facetem). Czekamy na nadchodzące wiadomości, mam dużo! W międzyczasie mamy inne toczące się sprawy.

To jest…

sztuka przez suma

Old Ultima Trailer pokazuje, jaka jest lokalizacja gry na całym Pacyfiku

Coś, co nie doceniamy, jak ludzie w Japonii w Ameryce. Spędzamy tyle czasu na myśleniu i mówieniu o japońskich mediach, że zapominamy o ludziach w Japonii, jak rzeczy, które tworzymy. Przykład: duża strona Elfów Ryōko Kui z American RPG. Ludzie w Japonii uwielbiają Columbo, wystarczającą, aby był film o japońskim detektywa, który przyjął maniery Columbo (Columbo z Shinano). Jednym z moich najmilszych wspomnień o spotkaniu z Mangaka było to, że twórca La Blue Girl Toshio Maeda odwiedził Puerto Rico Comicon w 2012 roku; Podczas naszej rozmowy wskazał, że jest wielkim fanem desperackich gospodyń domowych. Ponadto Hidetaka Swery kiedyś mnie zganiła mnie za to, że nie nadrobiłem zaległości w Domu Smoków.

Wszystko to do powiedzenia, amerykańskie media są nadal bardzo ukochane w Japonii, a RPG były częścią tego w latach 80. Gdy nauczyłem się przez panel od Jeremy Parish na zeszłorocznej Expo Portland Retro Game, RPG były bardzo popularnym gatunkiem w Japonii na długo przed tym, jak Dragon Quest pojawił się na scenie. Większość fanów nie mogła do nich zagrać, ponieważ ich interfejsy i rozległy tekst sprawiły, że tłumaczenie ich problematycznych-nie mówiąc już o wymaganych komputerach dla starych RPG potencjalnie nie są dostępne w Japonii. Niemniej jednak była pasja do tych gier, a ludzie byli żarłoczni dla RPG. Nie bardziej niż Ultima Richarda Garriotta. Przyszło mi do głowy, ponieważ na początku ubiegłego tygodnia znalazłem następujący japoński zwiastun dla Ultima III.

Richard „Lord British” Garriott’s Ultima Series ma tak samo wpływowy dla projektowania RPG, jak Czarownica Roberta Woodhead i Andrew Greenberga. Ultima IV: Quest of the Avatar jest szczególnie godne uwagi, biorąc pod uwagę, że tak naprawdę nie było gry, która pasuje do tego, co zamierza zrobić: sfrustrowana wszystkimi grami na temat przemocy, Ultima IV jest zamiast tego podróż duchowego spełnienia. Wy, (gracz), musisz podróżować po Krainie Brytyjczyków, aby ucieleśnić osiem cnót, aby służyć jako awatar, żywy manifestacja nowego systemu przekonania stworzonego przez Brytyjskiego Władcy, Lorda British. Nie ma prawdziwego złoczyńcy do pokonania; Znajdowanie sposobów na ucieleśnienie cnót, grając w określony sposób. Możesz zdecydować się na wynagrodzenie w sklepieniach… ale to kosztuje cię uczciwość. Tracisz punkty w męce za zabicie potworów słabsze od ciebie, ale ucieczka od walki kosztuje odwagę. I tak dalej. Stając się awatarem umacnia cnóty Pana Brytyjczyków i przyznaje ludność bohaterską postacią, aby ich bronić, jak i służyć jako przykład, wszystkie późniejsze gry Ultima badają moralne, społeczne, polityczne i religijne konsekwencje twojego wstąpienia. Ultima V widzi cnoty Lorda Brytyjczyków przekręcone przez przekształcanie się w prawa dogmatyczne. Ultima VI zmusza cię do walki ze społeczeństwem Gargoyles, którego dom przypadkowo skazałeś jako efekt uboczny swoich podróży w Ultima IV. Po drodze dowiadujesz się, że Gargoyles mają swój własny zestaw cnót-nie przeciwieństwa cnót Britannii, ale zupełnie inny zestaw cnót, pod wpływem unikalnego zestawu wyzwań, jakie podziemny świat stwarzał dla społeczeństwa. Ultima VII Część 2 (długa historia) wprowadziła wartości ophidian, które wcześniej datowały cnoty lorda Brytyjczyków jako system przekonań-i które musisz na zamówienie, ponieważ twoje Wniebowstąpienie jako awatara spowodowało, że wypadł z równowagi.

gamesdb.launchbox-app.com

© Origin Systems, ea games

Ale to Ultima od czwartej gry-pierwsza trzynaste były zdecydowane i z czasów. Richard Garriott wciąż zastanawiał się nad tonem gier. Pierwszy Uitima kazałeś uratować księżniczki z wież, gdy zbierałeś paliwo rakietowe (naprawdę), aby zostać pilotem asa, strzelając

kilka adaptacji manga w serii, z których wiele nawet rozszerzyło historie poszczególnych gier (choć postacie do mangi).

Jest to świetne studium przypadku dotyczące tego, jak można sobie z tym poradzić w innym kraju, a także wskaźnik wielu podobieństw między japońskim fandomem a fandomem amerykańskim. To prawda, że ​​jeśli chodzi o Ultima, franczyza nie ma wielu strzelców w dzisiejszych czasach; Po wykupieniu systemów pochodzenia, EA Games zamiast tego zrujnowało serię Ultima i w przeciwieństwie do Wizardry, seria nie otrzymała wyjątkowej kontynuacji w Japonii. Niezależnie od tego, doszedłem do wniosku, że jest to interesująca historia do wychowania, a taka, która pomaga pokazać, że fandomy są nadal fandomami bez względu na to, gdzie są.

Stella Deus port uratowany z zapomnienia

Czas umieszczać kolejnego na planszy! Jednym z często przewodzonych pole w dziedzinie ochrony gier są gry mobilne-zwłaszcza te z Japonii. Wiele z tych starych gier było wyłącznych, aby zaciemnić japońskie telefony, które nigdy nie dotarły do ​​Stanów Zjednoczonych, więc uzyskanie niektórych z tych gier było bitwą pod górę. I wiele z tych gier związało się z podobnie niejasnymi franczyzami, więc jest mnóstwo rzeczy, o których nawet nie wiemy, o czym nie wiemy. To jest jak strefa o północy w oceanie, tylko zamiast schludnych świecących meduz i węgorzy Gulper, jest to spin-offy tylko mobilne. Lub w tym przypadku spin-off Stella deus!

【📢速報!】 #gmode アーカイブスhref=”https://twitter.com/hashtag/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A9%E3%83%87%E3%82%A6%E3%82%B 9? Src=Hash & ref_src=Twsrc%5etfw”>#ステラデウス

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
G-mod アーカイブス+
『ステラデウス漆黒の精霊』

🎉✨配信決定!✨🎉
__________

🔴nintendo Switch 版は【 9/4 (木)】
🔵Stam 版は【 9/18 (木) 】に配信予定🎉

本日より para ストアページを公開しました✨… pic.twitter.com/4iyx0lp4nx

-g-mode ジー・モード【公式】 (@GModePR) 29 sierpnia, 2025

Starsze fanowie Atlus (my rozmawiamy o PlayStation 2-era) może przypominać sobie Stellę desku. Pochodząca od twórców Hoshigami: Rujnowanie Blue Earth, gra była strategią RPG, która opowiedziała historię młodzieży szukającej tytułowej bramy wieczności, aby pomóc duchom w powrocie na Ziemię i zapobieganie upadkowi ekologicznemu. Zauważono również jako jedną z pierwszych gier, nad którymi młody Shigenori Soejima pracował, zanim został zabrany do pracy nad Persona 3, nieodwołalnie zmieniając świat wraz z projektem Robo-Girl Aigis. Podczas gdy sama Stella Deus nie podpaliła świata i nawet nie jest zbyt pamiętana pod względem twórczości Soejima, otrzymała spin-off na telefonach komórkowych! Mode G, który niedawno reanimował mobilną persone persona 3 Aegis: Pierwsza misja, ożywiła Stella deus: Duch ciemności dla Nintendo Switch i Steam. Ale wszystkie pozostałe systemy są nienaruszone: znaki mają pulę punktów akcji, które pozwalają im podejmować wiele działań w każdej turze, czy to wielu działań z ruchu z rzędu, wielokrotne ataki z rzędu, czy też konfigurację kombinacji z innymi członkami partii. Istnieje również nowy efektywny system stref, w którym postacie mają bonusy w otaczających ich płytkach. Dwa odpowiednio ustawione znaki sojusznicze mogą wykonywać kombinacje. Ale także: w przeciwieństwie do głównej gry, postacie w duchu ciemności mogą również zmienić swoje klasy! Istnieje również sprytny tryb syntezy elementów, aby pomóc w rozwoju wszystkich 50 etapów tej gry opartej na telefonie! A jeśli martwisz się o historię: nie bądź, duch ciemności jest boczną opłatą dla głównej gry.

Tiny Cud z portu, uderzy w nintendo eshop i Steam w tym miesiącu; Strona Steam to już w górę . Niestety gra jest nadal wyłącznie w języku japońskim, bez widocznego tłumaczenia na angielski. Ale wezmę to! Od bardzo dawna nie myślałem o Stelli Deus, ale zawsze jest świetny, gdy pojawia się taki mały cud.

NES Classic Shatterhand odnowiony-jest remake inbound?

Mówiąc o małych cudach i retro revivals! Być może pamiętasz zeszłoroczny Shadow of the Ninja Reborn, Tenngo Project i Fenomenal 2D Reimagining 2D Revimination of the Classic Shadow of the Ninja. Kompletny przeróbka od góry do dna oryginału, rozszerzona o dodatkową mechanikę i oszałamiającą animację pikselową 2D, była absolutnie świetna, których niestety nie widzimy zbyt często w branży. A część magii pochodzi z projektu Tengo, składającego się z większości oryginalnego zespołu, który rozwinął cień Ninja! Są również odpowiedzialni za kilka innych gwiezdnych przebudzeń retro, takich jak Pocky & Rocky Reshrined, Ninja Sabriors: Return of the Warriors i Wild Guns: Reloaded. Są dobre wieści, jeśli zastanawiasz się, co robią: ich firma macierzysta, Natsume Atari, po prostu po cichu złożył znak towarowy dla „Shatterhand” w Japonii.

Natsume Atari złożył znak towarowy dla shatterhand w Japonii: Chizai-Watch.com/t/2025097921

shatterhand złożył pierwotnie wydawane przez shatterhand w Japonii. Znak towarowy może sugerować, że remake lub kontynuacja jest w pracach, cień Ninja Reborn lub Pocky & Rocky.

[image lub embed]

-gematsu (@gematsu.com ) 3 września 2025 o 4:20 pm

RETRO Fani Pamiętanie 2doeshbeda platformówka akcji z tyłu. Zagrałeś uzbrojonego funkcjonariusza policji (hehe) bionicznymi ramionami, uderzając w pięć etapów złych cyborgów. Była sprytna gospodarka w grze, a także nowatorski system prądu oparty na zbieraniu listów: co jakiś czas wrogowie upuszczali płytkę „A” lub „B”, którą można było zebrać trzy w dowolnej kolejności (AAA, ABA, ABB i tak dalej). Każda kombinacja dałaby ci innego partnera robota, który by cię śledził, zgodnie z robotami partnerskimi Stridera. I każda kombinacja miała wyjątkową moc, czy to strzelanie do wrogów w Range, czy pomagając z uderzeniami miecza w bliskim zasięgu. Możesz także użyć swojego robo-partnera, aby unosić się wokół, użyć go, aby pochłonąć kilka trafień, czyli mniej więcej. Shatterhand zawierał także mnóstwo zabawnych szczegółów, takich jak możliwość wspinania się na ogrodzenia łącza łańcucha. To wyróżniający się tytuł NES, podobnie jak podróż do Siliusa. Jeśli nad tym pracuje projekt Tengen, jesteśmy w trakcie uczty; Umysły zwracają się do pomyślenia o wszystkich zgrabnych sposobach rozszerzenia Shatterhand, aby nie powiedzieć nic o uroczych animacjach pikseli, które zobaczymy.

… ale-ale! Ale !!! jest to zwrot tej historii! Jak się okazuje, i jak właśnie się nauczyłem dzisiaj w momencie tego pisania, Shatterhand jest w rzeczywistości grą tokusatsu!