Obiecki Spike Chunsoft Zamknięć, aby połączyć pięć różnych stylów rozgrywki z intrygą, tajemnicą i psychadelią. Wraz z wydaniem gry, Anime News Network miała możliwość usiąść z trzema członkami jego rozwoju-kierunkowym Takumi Nakazawa (Never7, Ever17), pisarzem Kazutaka Kodaka (kod deszczowy, Danganronpa) oraz artystą Simadoriru (Danganronpa Kolejny odcinek: Ultra Despair) href=”https://www.nintendo.com/us/store/products/shuten-order-switch/?srsltid=afmboou_dcklvstrtiByws1kp7uu4fqxt_mdgufKhyi7cw58s9c1uv-“”Target=”_ puste”> www.nintendo.com

© Spike Chunsoft

Zamówienie obraca się wokół graczy poruszających się w pięciu różnych modach zabaw (Romance Adventure, Extreme Escape, Tajemnicza, ukradkowa horror i wielokrotne perspektywa). Jaki był impuls, który łączył tak wiele różnych trybów w jedną grę?

Takumi Nakazawa: Pomysł połączenia pięciu różnych rodzajów gier przygodowych w jednym został wymyślony przez [Kazutaka] Kodaka, kiedy napisał początkową fabułę. W tej pracy Kodaka starała się stworzyć grę przygodową w prosty sposób. Jednak, aby uniknąć braku oryginalności, opracował system, który pozwala graczom doświadczyć innego gatunku gry przygodowej w każdym scenariuszu. Ponadto tematy morderstw religii i rozczłonkowania odgrywają główną rolę w tym tytule. Pięć rodzajów gier przygodowych dobrze pasuje do wyjątkowego świata i rozczłonkowanych ciał w historii. Z ogólnej perspektywy skutkuje to bardzo przekonującym i spójnym projektem gry.

Jakich lekcji nauczyłeś się podczas rozwoju poprzednich gier (w szczególności gry Danganronpa i stu linii) i jak to kształtował rozwój zamówienia okrętu?

Kazutaka> Odkrywanie różnych tajemnic, takich jak Danganronpa lub sto linii. Ponieważ bohater nie jest uczniem szkoły średniej, jest mniej prymitywny humor. Myślę, że to dziwna historia z odrobiną okultyzmu.

Co wpłynęło na projekt postaci w Order Zamknięcia?

Simadoriru: Byłem pod wpływem Tadanori Yokoo podczas tworzenia atmosfery miasta i innych ustawień. Podczas gdy żywe kolory zwykle robią jasne, popowe wrażenie, mogą również powodować nagłe poczucie niesamowitości i nieziemności. Staraliśmy się uchwycić również tego rodzaju atmosferę dla członków kultu.

Czy był aspekt gry, w którym zmagałeś się z wdrażaniem lub równoważeniem?

Nakazawa: Najtrudniejszym elementem był element uchylania w ministerstwie drogi bezpieczeństwa. Walczyliśmy z projektowaniem, równowagą i debugowaniem. Dla trasy Ministerstwa Sprawiedliwości wyzwaniem było odróżnienie rozgrywki dochodzeniowej i odliczenia od istniejących gier przygodowych. Trasa Ministerstwa Zdrowia była trudna, ponieważ połączyła kilka elementów: eksplorację map 3D, zagadki logiczne, komentarze na żywo i przekonująca narracja. Początkowo scenariusz i rozgrywka Ministerstwa Edukacji nie były tak interesujące, więc przeszliśmy przez wiele zmian, zanim byliśmy zadowoleni. W przypadku Ministerstwa Science wkładaliśmy wiele wysiłku w zaprojektowanie schematu blokowego, aby był przyjemny, nawet podczas przełączania się między scenami. Ta trasa jest szczególnie skoncentrowana na historii, ale myślę, że oferuje również wyjątkowe wrażenia z rozgrywki. Ponieważ każda trasa należy do innego gatunku, każdy miał swoje unikalne wyzwania.

W przypadku graczy świeżo ze stu linii, co mogą być interesujące w kolejności zamykania za pomocą podobnych tematów?

Kodaka: Ponieważ jest to tajemnica, myślę, że będziesz poczuć zaskoczenie.

nakaza: Do innego gatunku był trudny, ale pozwolił nam również za każdym razem zmienić sposób myślenia, co sprawiło, że proces rozwoju był interesujący. To powiedziawszy, ponieważ koncepcja polegała na połączeniu różnych gatunków w jedną grę, zarówno scenariusz, jak i systemy rozgrywki musiały zostać udoskonalone poprzez proces prób i błędów. Pamiętam, jak czułem silne poczucie satysfakcji, gdy każda trasa stopniowo się łączyła i osiągnęła poziom, na którym jest zabawa, a urok stał się jasny, a ogólna gra zaczęła się pięknie kształtować. W tym momencie naprawdę czułem, że nie była to tylko kolekcja pięciu gier przygodowych, ale jedno zunifikowane prace o nazwie Zamknięcie.

Dyrektor Takumi Nakazawaphoto dzięki uprzejmości Spike Chunsoft

„Shuten” w języku japońskim może oznaczać „punkt końcowy”, ale także nawiązuje do folklorystycznej Oni, Shuten-Doji. Czy jest jakaś znacząca wskazówka dotycząca historii gry i jej tytułu? (Uwaga: Kanji używany do „Shuten” w japońskim tytule jest napisany jako „End of Heaven”, ale fonetycznie identyczny z „punktem końcowym”. W języku japońskim, „shuten” byłby wymawiany z długim „u”, w przeciwieństwie do krótkiego „u” U „Używane w„ shuten-doji. ”).

Kodaka: Nie chcę odpowiedzieć zbyt wiele, aby uniknąć spoilerów, ale przynajmniej nie jest zaangażowany. Chociaż jest to historia o tematyce okultystycznej.

Kto był twoją ulubioną postacią w Order?

Nakazawa: Podoba mi się ich wszystkie z nich, w tym pięciu ministrów, bohatera Rei, a nawet kultowego przywódcy, zanim zostali zabici i straciłem pamięć. Trudno wybrać tylko jednego ulubionego. Jestem pewien, że wielu graczy poczuje się tak samo, jak kończą grę.

Simadoriru: Dwaj anioły są moimi ulubionymi. Spróbuj być ich podejrzliwy i polegać na nich.

screenShot rzędu. Pathimage via shuten-kyodan.com

© Spike Chunsoft

Czy masz jakieś ostatnie słowa dla fanów w Ameryce?

nakazawa:

W grze o unikalnym smaku. Być może gracze będą mieli dziwne wrażenie podczas gry. Mimo że jest to jedna gra, jest inna za każdym razem, gdy zaczynasz od nowa. To jak dotknięcie tajemniczego obiektu, który wygląda zupełnie inaczej w zależności od kąta, z którego patrzysz. To nostalgiczna, ale nowa gra przygodowa, której nigdy wcześniej nie widziała. Mam nadzieję, że wiele osób w to zagra. A kiedy w nim zagrasz, podziel się swoimi wrażeniami w mediach społecznościowych, w tym swoich postępów. Jestem pewien, że wszyscy będą mieli nieco inne wrażenia, które będą interesujące.

Simadoriru: Byłem w Ameryce dwa razy wcześniej i byłem zaskoczony pełnymi różnicami między wybrzeżami wschodnimi i zachodnimi. Byłem urzeczony i zbadałem wiele różnych miejsc. Mam nadzieję, że twoje doświadczenie w Zamknieniu będzie dla ciebie równie urzekające.

Wielkie podziękowania dla Spike Chunsoft za rozszerzenie dla nas okazji, a dla Nakazawa-san, Kodaka-san i Simadoriru-san za poświęcenie czasu na rozmowę z nami!

Categories: Anime News