Oryginalna Daemon X Machina była zabawną grą bitewną Mech, ale niestety przekazała większość odbiorców bez większego uwagi. Deweloper First Studio podsumował sytuację i zrobił wszystko, co w ich mocy, aby zapewnić, że ich próba kontynuacji lepiej się wyróżni. Daemon X Machina: Titanic Scion oferuje tyle, że nawet jeśli można wskazać kilka elementów na wpół upieczonych, jest o wiele więcej, co to nadrabia.
© 2025 Marvelous Inc.
Zabawa zaczyna się od samej dostępnej dostosowywania. Podczas gdy tworzenie postaci nie ma kilku znaczących opcji, które inaczej przyjąłbym za coś oczywistego, opcje dostosowywania projektu postaci wciągają cię. I to tylko twoja postać: nakrętki i śruby majsterkowania przez twój arsenał (napastnik zasilający) mogą pozwolić, aby Twoje kolory były odpowiednie. Podczas gdy strategiczne korzyści, powiedzmy, praca z lekką pancerzem lub ciężką zbroją będzie wystarcza, aby szukać kolejnego odpowiedniego sprzętu, wszyscy wiemy, że prawdziwą zabawą jest wybieranie i wybieranie odpowiedniego Deco dla odpowiedniego kasku. I to zanim wejdziesz do obszernego systemu naklejki, który pozwala nawet robić własne naklejki.
Różnorodność dostępnej broni również sprawia, że eksperymenty jest wybuchem. Po dwucyfrowych godzinach gry w Titanic Scion, nadal nie jestem pewien, czy kiedykolwiek znalazłem ładunek, który według mnie był tym, z czym chciałem się trzymać. Pomiędzy różnymi rodzajami broni, bonusami, które zarabiasz poprzez poprawę biegłości statystycznej z nimi, a nawet akcesoriami, które modyfikują ich zachowanie, jest wiele do przeżczenia. Czy skupiasz się na ciężkiej broni i zatarjasz wszystko na swojej ścieżce? A może jesteś bardziej finezonowym graczem, który woli zadzwonić do swoich strzałów i zapewnić maksymalne nagrody za pokonanie wrogów? A może lubisz żyć na krawędzi i płonąć przez dostawę Femto w zamian za krzykliwą broń laserową. Dalszy wpływ na te wszystkie są zgrabne czynniki: mutacje, które można wygenerować poprzez geny zdobyte przez pokonanych wrogów. Za pośrednictwem można nauczyć się manewrów lub buffów bojowych.
Tutaj jest utrudnione przez twoje dostosowanie: zdolności czynnikowe mają fizyczne mutacje, które wpływają na twoją postać, i chociaż możesz zapłacić pieniądze, aby je cofnąć, przez pewien czas będzie to dość poza twoim przedziałem cenowym. W grze, gdy twoja postać jest mocno zmutowana, jest trochę znaczącej opowiadania o metatexuturze, dzięki użyciu czynników zdobytych od głównych bossów opowieści, ale także: to mój facet, nie chcę widzieć go z dziwacznym palcami wyrastającymi z jego ramion, gdy jest w bazie domowej.
Całe to dostosowanie zostanie zmarnowane, jeśli było coś. I na szczęście jest wiele. Istnieje ogromny świat do odkrywania, z niezliczonymi bazami do odzyskania sił aksjomii, lub wędrującymi zespołami do zniszczenia lub nieśmiertelnych do walki, a nawet olbrzymich wrogów do wyśledzenia i pokonania. Przejście to także połowa zabawy: po prostu bieganie, a nawet latanie w arsenale, czuje się świetnie. Pop w podcastie, wybierz kierunek i zacznij działać; Wcześniej czy później znajdziesz kilka wędrujących straysów, niektórych potworów, a nawet paczki Axiom Wanderers do pokonania. Zawsze jest coś, co Cię utrzymuje podczas wędrówki, od bazy, aby przywrócić energię lub dostawy do kryształów femto, aby zregenerować zapasy. Świat prawie czuje się zbyt duży; Podczas gdy latanie jest zdecydowanie zabawne, nauczysz się uwielbiać znajdować ciężarówki, które możesz jeździć.
© 2025 Marvelous Inc.
Walki z bossami są również zabawne. Istnieje wiele sposobów na pokonanie wrogów, wiele z nich, w tym wykorzystanie własnych umiejętności przeciwko nim. Możliwe jest również zabranie w niebo w walce wraz z podmiotami powietrznymi. A różnorodność broni daje tylko więcej opcji; Możesz zamienić między czterema bronią za chwilę, całkowicie zmieniając opcje ofensywne. Broń również czuje się inaczej, od powolnych, ale strefy kłykci po finezję łuku i strzały. Ale niestety walka w grupie może być koszmarem-szczególnie jeśli korzystasz z możliwości walki w powietrzu. Wrogowie w powietrzu mogą być bólem głowy. Nawet blokowanie na wrogów rzadko pomaga śledzić ich ruch.