Hunter x Hunter: Nen Impact to szalone i często zabawne doświadczenie z walką, ale mieszanka nowoczesnej i klasycznej wrażliwości gry sprawia, że jest to tak nabyty gust, że prawdopodobnie jest to zbyt wyjątkowy napar dla większości ludzi. Chociaż ta recenzja doświadczyła niewielkiego opóźnienia, ostatecznie cieszę się z tego, ponieważ niektóre kluczowe zawieszenie zostały wymazane między uruchomieniem a czasem tego pisania.
Podstawy są wystarczająco proste. To gra walki, w szczególności wojownik 3v3 w gatunku tag w żyłach Marvela kontra Capcom i Dragon Ball Fighterz. Wybierasz trzyosobową drużynę, a następnie staje w obliczu przeciwnika, aby spróbować zmniejszyć ich zdrowie do zera wszystkich trzech postaci, zanim skończy się czas. Twoja wiodąca postać jest z przodu i możesz nazwać innych jako asyst lub aktywnie oznaczać im podczas super ruchów i innych kombinacji. Robisz to w trybie fabularnym, w porównaniu z trybem i podczas szkolenia laboratoryjnego. Jak dotąd nic zbyt oburzające.
Narzędzia handlu nie są też zbyt szokujące, jeśli wcześniej byłeś blisko gry walki. Postacie mają cztery przyciski ataków i specjalne, super licznik do wydania na różne efekty, stan instalacji, długie kombinacje powietrzne, opcje ruchu itp. Ponowne, jeśli grałeś w grę walki z zespołem tagów w XXI wieku, nie będziesz zszokowany żadnym z tego, co jest tutaj oferowane.
ta znajomość jest częścią uroku Hunter x Hunter: Nen Impect. Wydaje się, że podobnie jak inni bojownicy tag, więc bardzo łatwo jest wskoczyć i zacząć robić długie kombinacje nawet przy minimalnej praktyce. Komo może zostać zoptymalizowane, ponieważ istnieje mnóstwo ekspresji pod względem robienia rzeczy na nowe i różne sposoby. Gra jest najlepsza, gdy kogoś uderzysz i zaczniesz robić… cóż, w zasadzie cokolwiek chcesz, gdy się żonglował. System kombinacji jest bardzo wybaczający, a gdy postać zostanie uderzona, są one dość pływające, pozwalając na wszelkiego rodzaju satysfakcjonujące kombinacje. Być może moim ulubionym aspektem wpływu Nen jest to, jak dobrze jest, gdy wypróbowywanie kombinacji i różnych tras na postaciach, a w tagowie, to wielka sprawa, ponieważ to większość z tych gier.
© p1998-2025 © v ・ n ・ m © Bushiroad opublikowane przez ARC System Works Works System Works. Odwołanie jest trzewne i natychmiastowe: każdy wybór może być twoim ostatnim. Klasyczne „stopy” i neutralne, które mogą istnieć w innych grach walki (a przynajmniej są wyobrażane, ale to jest dyskusja na inny czas) nie są tutaj obecne. Pojęcia równowagi są trudniejsze do zdobycia z powodu wysokiej indywidualnej mocy charakteru i jest mniej poczucie odprysku na potężnego wroga. Tag walki, takie jak Nen Impact, działają w mentalności „dowolnej chwili może być twoją ostatnią”. To nie jest gra rytmicznego lub stopniowego zmiany tempa; Jest to walka z nożem w tylnej uliczce, z wyjątkiem noży są Bazookas, a aleja jest zelektryfikowana. Gracze walki z tagami przyciągają te tytuły częściowo ze względu na stały pośpiech adrenaliny i wybuchowe wypłaty w danym momencie.
Nen Impact nie jest również całkowicie tradycyjnym wojownikiem tagów. Chociaż nowość jest zawsze ważna w każdej przestrzeni, gra tworzy wiele innych kluczowych odchyleń, które przemawiają do bardziej nowoczesnego tłumu, które mogą nie tradycyjnie cieszyć się bojownikami. Gry walki mają już reputację wysokich wykonywania i wyczerpujących okresów uczenia się-jeszcze bardziej oznacz bojowników zespołu. Sensa jest pewnego rodzaju próba odwołania się poza zwykłym tłumem z nowatorskimi podejściami.
W przypadku starterów NEN nie ma specjalnego wprowadzania ruchu ruchu. Gra znika z ćwierć/pół kół, 360., Dragon Punches i tym podobnych dla specjalnej konfiguracji z jednym przyciskiem przy użyciu przycisku Arts. Chociaż z pewnością nie jest to pierwsza gra-Smash Brothers spopularyzował pojęcie, a inni współczesni wojownicy, tacy jak Granblue Fantasy Versus i Street Fighter 6, mają podobne konfiguracje-różnica polega na tym, że jest to obowiązkowe. Nie ma opcji przejścia na tradycyjne dane wejściowe, co oznacza, że wszystkie specjalne ruchy są wykonywane za pomocą wejścia 1-przyciskowego zmodyfikowanego w jednym kierunku. Dodatkowo konfiguracja czterech przycisków nie pasuje nawet do innych gier z czterema przyciskami. Miejsce stały się modne, aby mieć lekkie, średnie i ciężkie ataki na trzech górnych przyciskach twarzy, podczas gdy dolny przycisk jest unikalnym lub sztucznym stylem przyciskiem specyficznym dla każdej postaci (krzycz do Blazblue w celu pionierki w tej przestrzeni). Jednak opcje uderzenia NEN dla światła, średniego, a następnie „ciężkie” to kolejny specjalny przycisk ruchu jednego przycisku unikalny dla każdej postaci. Ten ciężki/specjalny zmienia również efekt na podstawie kierunku. Czwartym przyciskiem jest zamiast tego przycisk NEN, który ma wiele efektów specjalnych, w tym powalenie przeciwników podczas ataków Ala Fauntless Defense i więcej. Istnieje system automatycznego kombinacji, który nie jest rzadkością. Jest to aktywowane przez przytrzymywanie jednego spustu i zacieranie jednego z przycisków twarzy, umożliwiając w dowolnym momencie solidnie skuteczną trasę kombinacyjną z zerowym zamieszaniem. Istnieje również system szybkiego przekładni, System Kidia… Wszystko to zaczyna malować niechlujny obraz. I jest rub. Schemat systemów i kontroli łamie tak wiele konwencji bez prawdziwej alternatywy, jeśli nie lubisz konfiguracji podstawowej. Współczesne gry walki często wpadają w tę pułapkę. Gra jest uproszczona poprzez usunięcie danych wejściowych ruchu, ale aby utrzymać złożone wrażenia z gry, wsuwają całą tę złożoność w inne przyciski. Każdy przycisk jest wystarczająco prosty sam w sobie, ale wykonuje tak wiele różnych funkcji z określonymi wejściami kierunkowymi, że może wydawać się niesamowicie niezręczne. Sama liczba przycisków na zamówienie o niezbędnej funkcji oznacza, że ponowne mapowanie i makra nie są zbyt dużą opcją. Ta gra została zaprojektowana do gry na nowoczesnym kontrolerze gier wideo i używa prawie każdego przycisku. Wyczucie gry w kombinacje jest dziwne w sposób, który wydaje mi się sprzeczny z intuicją. Jeśli nic więcej, z pewnością nie jest to prosta gra do gry, pomimo wszystkich wysiłków w uproszczeniu gry poprzez usunięcie specjalnych wejść ruchu. Nen Impact największym problemem jest wszystko inne. Ten tytuł jest sprzedawany za 60 USD w momencie pisania i chociaż gra w pełnej cenie często sprzedaje za 70 USD lub więcej, nie nazwałbym sześćdziesięciu dolców tytuł budżetowym. Niestety, nie wygląda ani nie brzmi jak gra w pełnej cenie. Modele postaci są sztywne, a tekstury płaskie, często pozbawione koloru, pomimo tytułu, który ma rozcierał CEL. Etapy są nudne i nie robią wiele, abyś poczuł się, jakbyś był w ustawieniu Hunter x Hunter (stadiony i lasy, golly gee, to tak, jakbym tam był). Muzyka jest praktycznie nieistniejąca, a projekt dźwięku pozostawia wiele do życzenia w nadawaniu ataków i znaczenia. © p1998-2025 © v ・ n ・ m © Bushiroad opublikowane przez Arc System Works. Nen Impact jest niezbyt tradycyjny w jednym sensie: płacisz pełną cenę za tryb kontra i to wszystko. Tryb fabularny to krótki zestaw nieruchomych obrazów z anime w formacie slajdów z skrzynkami tekstowymi na dole. Rzeczywiste bitwy w trybie fabularne pasują do pojedynków z historii, ale wrogowy AI nie stawia prawie żadnego wyzwania i-w ponuro przezabawnej obserwacji na temat tego, czy wojownik tag był właściwym wezwaniem-większość z tych bitew to walki jeden na jednego, które nie wykorzystują mechaniki tag. Jedyna inwestycja w czasie rzeczywistym, którą tu dostaniesz, wynika z próby osiągnięcia wyzwań na każdym poziomie trybu fabularnego (wygraj walkę bez obrażeń, zabij wroga konkretnym super, wykonaj 20-uderzającą kombinację itp.). Ale nawet nazwanie tego trybem fabularnym wydaje się trochę odcinkiem, ponieważ służy głównie jako rozszerzony samouczek, a nie samodzielnie tkająca wyjątkową narrację. Jeśli szukasz alternatywnych treści dla jednego gracza, takich jak alternatywne zakończenia, unikalne tryby gry, tryby imprezowe itp., Będziesz bardzo rozczarowany. Płacisz cenę naklejki za tryb w porównaniu z trybem i przejść do laboratorium szkoleniowego-nie więcej, nie mniej. © p1998-2025 © v ・ n ・ m © Bushiroad opublikowane przez Arc System Works. Najbardziej skandaliczne jest moje zdanie rozmiar listy. Hunter x Hunter: Nen Impact ma tylko 16 znaków podczas premiery. Chociaż może to być w porządku dla wojownika jeden na jednego-Guilty Gear Strive jest obecnie jedną z najpopularniejszych gier walki, a podczas premiery miał tylko 15 bojowników-jest to wręcz anemiczne dla gry w porównaniu do gry. Po prostu nie ma wystarczającej liczby postaci, aby stworzyć różne, przekonujące lub oryginalne zespoły. Podczas gdy nastąpi przyszłe wsparcie w postaci przepustek sezonowych (które muszę przyznać, że za 19,99 USD, mniej niż średnia stawka), pierwszy sezon pokazuje tylko 4 nowe postacie. Chociaż jest to dość standardowe tempo wydania nowoczesnej gry walki, niski początkowy rozmiar listy oznacza, że wybór postaci zajmie znacznie dłużej. Nawet zanim ten sezon dobiegł końca w przyszłym roku, Nen Impact nadal będzie miał mniej postaci niż Dragon Ball Fighterz podczas premiery. Oof. Inne funkcje Nen Impact są jeszcze bardziej skaliste. Gra ma netto netto, ale była fatalna podczas premiery. Częścią mojego opóźnienia w pisaniu tej recenzji było staranie się dostać się do meczów, w których grałem, zamiast oglądać dziwne międzywymiarowe slajdów postaci teleportacyjnych wokół ekranu. Na szczęście kod netto został zaktualizowany w ciągu ostatnich kilku dni i chociaż może nie być najgładniejszy, jaki kiedykolwiek grałem, jest bardzo dobry, pozwalając na konsekwentnie dobrej jakości mecze bez względu na ping mojego przeciwnika. To dobry początek i mam nadzieję, że da grę szansę na rozwój. Niestety, NEN Impact brakuje cross grania i każdej głównej oficjalnej sceny konkurencyjnej. Ta pierwsza jest prawie tak samo zużywacza, jak zły kod netto, ponieważ oznacza, że baza graczy jest mniejsza i fragmentowana od samego początku i z czasem zmniejszy się tylko do mniejszych, bardziej odizolowanych wysp (jeśli nie całkowicie wyschnie). Ten ostatni nie stanowi tyle problemu z jakością gry, ale szczerze mówiąc, wpływa na to, czy ludzie spróbują gry. Nen Impact nie istnieje w próżni-ludzie mogą grać mnóstwo świetnych gier walki, od najnowszych wydań z powrotem do wielkich z przeszłości-zarówno z prestiżem, jak i potencjałem znaczących wypłat. Podczas gdy większość graczy nigdy nie zobaczy żadnych nagród pieniędzy z wydarzeń, mając odgrywanie i kwitnącą scenę turnieju offline tworzy solidny ekosystem, w którym zachęca się nowych ludzi do wypróbowania gry, a weteranów zachęca się do gry i doskonalenia swoich umiejętności. Zdrowy ekosystem konkurencyjny jest wykonanie lub przerwa w grze wieloosobowej. Trudno powiedzieć, co przyniesie przyszłość, ale bez tych kluczowych wsparcia trudno jest zobaczyć ludzi, którzy gromadzą się w tej grze, gdy mogli grać tak wiele innych. , jeśli mogę zaoferować dwa anegdoty, które podkreślają mój punkt widzenia. Po pierwsze, za każdym razem, gdy dostaję online, aby grać w mecze rankingowe w Nen Impact, połączenie jest w porządku, ale w końcu remuruję z tą samą osobą, ponieważ jest tak mało osób online. I nawet „Och, czekaj, myślę, że grałem w tę osobę trzy zestawy temu”. Mam na myśli dosłownie, to tylko dwoje z nas walka online. Po drugie, nawet w grze walki, w której jestem pełen moich przyjaciół, którzy uwielbiają walki… Nikt nawet nie poprosił o ustanowienie niestandardowej roli w Ping w grach. Nie jedna dusza! Na serwerze, na którym Iron Saga vs i E’s LAF ++ mają niestandardowe ping, Nen Impact nie otrzymał ani jednej wzmianki. Jeśli dostajesz się do Hunter X Hunter: Nen Impact, musisz wiedzieć, że robisz to wyłącznie z miłości do gry. Jesteś jedną z niewielu osób, które dają szansę. To może być ekscytujące, pracując nad budowaniem społeczności gry z parterem. Ale będziesz to robić ręcznie, cegły po cegły i na dłuższą metę. To nie jest negatywne same w sobie, ale każdy tytuł wieloosobowy, który ma gwiazdkę „Niezbędnej społeczności kwitnącej, sprawdź lokalne oferty”, jest dużym pytaniem, kiedy cena, aby wypróbować grę, wynosi 60 USD. Hunter x Hunter: Nen Impact ma silny urok w kilku kluczowych obszarach. Kombinacje wydają się wspaniale, a na pewno grałem w wiele gier z gorącą rozgrywką-więc to nie jest nic. A kod netto wycofywania jest wreszcie do tabaki, umożliwiając solidną grę w meczu online. To powiedziawszy, gra cierpi w każdym innym względzie: brak zawartości jednoraków, boleśnie mały skład, tępe kontrolki na zamówienie i uproszczona prezentacja. Uwielbiam gry walki i chcę, aby każda gra walki się powiodła, w tym wpływ Nen! Chociaż przychodzi po to, że niektóre gry walki są łatwiejsze do wprowadzenia ludzi niż inne, a nowa krew jest kluczowym czynnikiem dla doświadczeń wieloosobowych. Jest tu dobra gra, której warto się uczyć, ale możesz być trudny do znalezienia innych podobnie myślących dusz.