Shinobi: Art of Vengeans to idealna równowaga między nowoczesną wrażliwościami a nostalgią, co czyni go jedną z najlepszych gier z platformami akcji 2025 r. Nieuchronnie zyska to porównanie z archetypami Koei Tecmo, i gry Ninja Gaiden. Grają jednak zupełnie inaczej, przyznając sztukę zemsty własną tożsamość.
Podobnie jak Ninja Gaiden: Ragebound, Shinobi: Art of Vengeance podąża za znaną historią zemsty, ale to nie odwraca uwagi od tego, jak zabawa i płynne są zarówno walka, jak i platforma. Jako Joe Musashi, masz dostęp do wielu ataków mieczy i zaklęć Ninjutsu, aby ograniczyć przychodzących wrogów, gdy przechodzą różne poziomy.
Jedną z największych różnic między Ninja Gaiden: Ragebound i Shinobi: Art of the Vengeance jest to, że ta ostatnia jest bardziej metroidvania niż poprzednia. Na początku gry trafisz między sekcjami na poziomach, w których po prostu nie masz narzędzi do przechodzenia, takich jak hak Joe, pazury i szybowca. Jednak w miarę postępu historii w końcu uzyskasz dostęp do nich. Ten podstawowy mechanik Metroidvania daje graczom motywację do ponownej wizyty starszych poziomów do znalezienia nowych modernizacji i sprzętu, które mogą pomóc Joe w bitwie. Należą do nich amulety, które obdarzają efekty, takie jak zwiększenie zdolności leczenia lub zarabiają dodatkową złotą monetę przy każdym innym trafieniu. Różnorodność efektów pozwala dostosować swoją kompilację tak, aby pasowała do preferowanego stylu gry.
W tej grze mają tendencję do przedłużenia powitania. Gry Metroidvania zwykle mają jedną gigantyczną mapę, ale sztuka zemsty jest podzielona na różne poziomy, a punkty kontrolne są dalej od siebie niż. W związku z tym tempo może czasami wydawać się tępe i zmęczeniowe. Na szczęście punkty kontrolne mogą być również używane jako szybkie punkty podróży. To znacznie ułatwia powrót do poprzednich sekcji na poziomie i jest to zdecydowanie funkcja jakości życia, którą doceniam, ponieważ od samego początku nie muszę przebiegać przez cały poziom, aby dotrzeć do miejsca, w którym chcę być.
Art of Vengeans, składa się z cudownych japońskich stylizowanych krawędzi pędzla, które nadają mu znacznie bardziej nowoczesne zabezpieczenie w porównaniu z 8-bitową epoką serii. W rezultacie walka wygląda czytelnie, nawet przy wszystkich atakach lecących na ekranie od Joe i wrogów.
Ataki Joe Musashi wydają się zarówno szybkie, jak i potężne, a dodatkowe ataki kombinacji, które można kupić, są niezwykle satysfakcjonujące. W szczególności Joe może atakować wrogów powyżej, poniżej, a nawet po przekątnej naprzeciwko niego, co daje mu znacznie większą elastyczność niż inne współczesne 2D-Platformer, i sprawia, że walka wydaje się znacznie bardziej aktualna w porównaniu z nimi. Co więcej, Joe może rzucić kunai i uwolnić magiczne ataki, takie jak wypluwanie kul ognia lub przywołanie wieloparwalnych uderzeń błyskawicami, dając ci jeszcze więcej opcji podczas bitwy.
Fire Ninjutsu
© SEGA
Funkcja art. Walka zemsty jest jednak wykonaniem Shinobi. Wrogowie mają osobny pasek egzekucyjny oprócz HP, który po wypełnieniu po kolejnych atakach pojawia się symbol na ich głowach. Kiedy tak się dzieje, Joe może wykonać egzekucję Shinobi i zabić ich natychmiast, dzięki czemu satysfakcjonujące i krwawe wykończenie wrogich spotkań.
Podobnie jak Ninja Gaiden: Mechanika Hiper Chargebound, dodaje to strategiczny element rozgrywki zemsty. Symbol nie znika, więc możesz zwrócić swoją uwagę na innych wrogów i atakować ich, aby pojawiają się na nich symbole. Więc kiedy w końcu aktywujesz wykonanie Shinobi, Joe niszczy je wszystkie naraz. Istnieje nawet zachęta, ponieważ wrogowie zabijani tą metodą upuszczają dodatkowe złoto i zdrowie przywracają kule, zwiększając szanse na przeżycie później na poziomie.
© SEGA
Tryb RUSH, a także tryb arkadowy. Ten pierwszy jest dokładnie taki, jak brzmi, pozwalając ci z rzędu walczyć z szefami. Jeśli chodzi o te ostatnie, słyszę z powrotem do czasów gier w retro, w których można odtworzyć i uzupełniać poziomy dla wyników opartych na czynnikach takich jak wiele razy. To świetny sposób na sprawdzenie swoich umiejętności i dla każdego, kto szuka dodatkowego wyzwania lub więcej działań po zakończeniu historii.
Sztuka zemsty może być trudną grą, ale oferuje opcje dostępności, takie jak możliwość dostosowania, ile obrażeń mogą wyrządzić wrogowie i ile HP mają. Te opcje mogą oderwać się od potencjalnego wyzwania gry, ale otwierają ją na większą liczbę graczy o różnym poziomie umiejętności i docierają do większej publiczności.
Shinobi: The Art of Vengeance to zabawny platformer akcji 2D, który bezbłędnie łączy projekt stylu Metroidvania z zabawnym walką. Kompozytorzy Tee Lopes i Mieszanka Yuzo Koshiro klasycznej japońskiej muzyki i gitar na biegu na ścieżkę dźwiękową przyciągają serię Shinobi do współczesnego wieku i ogólnie, najnowsza przygoda Joe nie opiera się zbytnio na nostalgii. Piękny kierunek artystyczny i opcje odtwarzania przyćmiają wady gry, takie jak tempo, dzięki czemu jest to gra obowiązkowa zarówno dla istniejących fanów Shinobi, jak i nowicjuszy.