Założę się, że myślałeś, że Cyberpunk: Edgerunners skończył! Wysoce regulowana niespodziewana współpraca między CD Projekt Red (CDPR) i Studio Trigger była jasnym punktem we wczesnych latach po początkowym wydaniu Cyberpunk 2077. Dość stanowczo stwierdzono, że Cyberpunk: Edgerunners nie będzie kontynuował-historia była samodzielna i byłaby „jedno i zrobione”.

CDPR rozwiązał wiele problemów z grę podstawową, zmieniając krytyczne przyjęcie z negatywnego na prawie uniwersalnie pozytywne. Można powiedzieć, że Edgerunners pomogli utrzymać ogień przy życiu. CDPR wydało ekspansję Phantom Liberty DLC dla Cyberpunk 2077 w 2023 r., Ale z czasem ludzie myśleli, że edgerunners zostali skończeni. Potem pojawiło się oszałamiające ogłoszenie w serii Evolution Championship w 2024 r.-coroczny turniej gry walki w Las Vegas-że Lucy z Cyberpunk: Edgerunners przyjedzie do Guilty Gear-Strive-jako w pełni grywalna postać DLC.

© ARC System Works © CD Projekt S.A.

skocz do lipca 2025 lipca na expo, a Guilty Gear Akocie więcej Luku. Zaskoczenie, że Cyberpunk: Edgerunners 2 jest w produkcji! Nowe postacie w nowej historii, z tym samym wielkim zespołem odpowiedzialnym za sezon 1. Na tym tle mieliśmy szczęście zapytać Satoru Homma, menedżera Country CDPR i producent Cyberpunk: Edgerunners, kilka pytań o ich zaangażowanie w rozwój postaci Lucy DLC? Czy wyzwaniem było wymyślanie konkretnego stylu walki dla jej wcielenia w grze, w przeciwieństwie do tego, jak jest przedstawiana w Edgerunners?

Wyzwanie polegało na tym, że jeśli obejrzysz program, nie ma wielu scen, w których Lucy jest aktywnie zaangażowana w walkę. Kilka razy używa swojego Monowire i wykonuje szybkie wyniki, ale gra walki wymaga znacznie szerszej różnorodności ruchów. Jedną rzeczą, o której się wzajemnie się zgodziliśmy, było to, że chociaż Lucy jest Netrunner, jej główny styl walki powinien skupić się na jej Monowire, ponieważ zdolności hakerskie mogą z łatwością zostać obezwładnione w grze walki. W rezultacie opracowaliśmy dość interesującą postać!

© cd proJekt S.. Prace

Fighting Game Postacie mają wiele bardzo specyficznych animacji poza tylko ich atakami, w których mogą wyrazić swoją osobowość. Czy możesz nam powiedzieć o procesie wyboru, jak wyrazić osobowość Lucy w bitwie poprzez jej animacje?

Przede wszystkim na CD Projekt Red skupiamy się na opartych na historii RPG AAA, podczas gdy ARC System Works jest specjalistą w walce, więc oparliśmy się na ich wiedzy specjalistycznej w tej dziedzinie. Prace Systemu ARC wykonały doskonałą robotę-było jasne, że spędzili dużo czasu oglądając program i uważnie zastanawiając się, jak należy przedstawić Lucy. Po stronie CD Projekt Red zapewniliśmy, że mają dostęp do jak największej liczby materiałów referencyjnych. Było bogactwo sztuki koncepcyjnej Lucy stworzone przez Edgerunners Animation Studio Trigger, które moim zdaniem musiało być niezwykle pomocne.

© CD PROJEKT S.A. © Arc System Works

Czy ty i inni z zespołu Edgerunnerów mieliście rękę w koncepcjach ataku? Ile z nich zostało w rękach systemu Arc?

Zdecydowana większość ruchów została konceptualizowana przez prace Systemu ARC. Jednym z pomysłów, który zaproponowaliśmy, było to, że za jej ostateczny atak Lucy powinna zanurzyć się w cyberprzestrzeni i zhakować przeciwnika. System ARC działa w pełni przyjęła tę koncepcję i stworzył dla niego w pełni animowaną przerywnik przerywnika. To jest obowiązkowe!

Czy miałeś jakieś niezmienne kryteria pojawienia się Lucy w Guilty Gear-Strive-? Podobnie jak „musi wykonać ten rodzaj ataku” lub „musi powiedzieć ta konkretna linia od Edgerunners”? Musieliśmy upewnić się, że Lucy czuła się autentyczna i świetnie wyglądała w wszechświatach winnego. Na przykład wiele domyślnych efektów wizualnych (VFX) w Guilty Gear zostało zaprojektowanych z magiczną estetyką, która nie pasowała do stylu Cyberpunk Lucy. Zapytaliśmy, że system ARC działa, czy mogą dostosować efekty, aby były bardziej inspirowane cyberpunkiem-jak usterki-i były wystarczająco miłe, aby stworzyć niestandardowe VFX dla Lucy! To był niesamowity akcent, który pomógł jej bezproblemowo dopasować do gry.

Jaką wiedzę specjalistyczną lub mądrość z produkcji anime złożyłeś zastosowanie podczas współpracy w systemie ARC, pracuje nad Lucy jako postacią gościnną w Guilty Gear-? Zostały one początkowo napisane przez System System Works i ostatecznie przepisaliśmy większość z nich. Na przykład w oryginalnym dialogu, po przybyciu do świata winnego sprzętu, Lucy została przedstawiona jako zastanawiająca się, czy po prostu marzyła. Jednak we wszechświecie Cyberpunk 2077 poczuliśmy, że bardziej sensowne było podejrzewanie, że została zhakowana przez AI podczas głębokiego nurkowania. Ta regulacja pomogła utrzymać autentyczność jej postaci.

Czy nauczyłeś się czegoś z pracy z systemem ARC System nad ożywieniem postaci anime w grze walczącej, którą chcesz przywrócić do procesu produkcji anime? Jakieś nowe narzędzia, metody lub procesy?

Uważam, że System ARC wykonał bardzo solidne zadanie, kładąc podwaliny pod animującą Monowire. Jeśli nowe postacie używają Monowire w przyszłości, ten winny crossover będzie doskonałym odniesieniem!

, w jaki sposób doszło do decyzji o postaci Edgerunners w Guilty Gear? I dlaczego wybrałeś Lucy w szczególności na innych postaciach od Edgerunners?

Prace systemu ARC początkowo zwróciły się do mnie z pomysłem wprowadzenia Geralta Rivii z serii gier Witcher do Guilty Gear. Jednak pracowałem już nad crossoverem z inną grą walki, Soulcalibur VI, w której Geralt był prezentowany jako gracza. To był fantastyczny projekt, a programiści wykonali doskonałą robotę, dzięki czemu Geralt poczuł się autentyczny. Z tego powodu czułem, że doprowadzenie Geralta do winnego sprzętu zasadniczo powtórzy ten sam proces. Oczywiście kontrporowałem crossover z Edgerunnerami, ponieważ byłem jednym z producentów Cyberpunk: Edgerunners. W tym czasie nie ogłosiliśmy jeszcze żadnych crossoverów z IP gier wideo, więc pomyślałem, że będzie to świeży i ekscytujący ruch-i coś, co fani by się spodobało.

Dla fanów czekającej na Cyberpunk: Edgerunners 2, wszystko jest na krótkim przyczepie „Now In Production”, ale nadal możemy uzyskać naszą nocną filerze z gulity. Sierpień, z jej pełnym wydaniem oczekiwanym niedługo potem.