Tencent Games wykorzystał scenę Gamescom 2025, aby zaprezentować Visvise, pakiet narzędzi napędzany AI, zaprojektowany do przyspieszenia produkcji sztuki. W sprzedaży, sprzedawanej jako kompleksowa platforma tworzenia, Visvise ma na celu ograniczenie procesów, które tradycyjnie trwają kilka dni lub tygodni do minut.
Platforma integruje sztuczną inteligencję, aby zaoferować kompletny zestaw narzędzi napędzany AIGC do modelowania, animacji, inteligentnego zachowania NPC i zarządzania zasobami. Według punktów porównawczych branżowych cytowanych przez Tencent, oczyszczanie i skórowanie pojedynczej postaci zwykle wymaga od jednego do 3,5 dni, podczas gdy wytwarzanie animacji szkieletowej może potrwać od trzech do siedmiu dni.
Visvise redukuje oba procesy do zaledwie 10 sekund, reprezentując to, co firma opisuje jako „ośmiokrotnie ulepszanie rozszerzenia charakteru”. Animacja jest obsługiwana przez w pełni zautomatyzowany proces „generowania klatki kluczowej + inteligentny pośrednictwem”.
Dwóch podstawowych technologii: goskining i motionblink
na konferencji devcom, utworzył grę w gieła, TENTOM. Ekspert Visvise, Zeng Zijiao, wprowadził dwie technologie jako serce systemu: Goskinning i Motionblin.
Goskinning automatyzuje wiele procesu skórki postaci, przewidując łańcuchy kostne i udoskonalanie ciężarów, z zgłoszonymi poziomami automatyzacji około 85%. Zawiera także zastrzeżoną funkcję o nazwie „AI spódnicy” do obsługi złożonej deformacji odzieży. MotionbLink używa architektury opartej na dyfuzyjnym do generowania klatek kluczowych i wypełniania przejść. Tencent twierdzi, że takie podejście zmniejsza powszechne problemy animacji, takie jak przesuwanie stóp i drganie, powodując wyniki porównywalne z rejestrowaniem ruchu optycznego.
Razem narzędzia te zostały zaprojektowane do znacznego kompresji przepływów pracy. Na przykład pełne skórowanie stroju można ukończyć w ciągu kilku minut, podczas gdy generowanie animacji może nastąpić w sekundach.
Walidacja akademicka i adopcja branżowa
Tencent podkreśliło, że badania narzędziowe w Gamescom zostały rozpoznane z ponad 20 dokumentami, które zintegrowane są, które zintegrowane w ISTEMU. przepływy pracy. „Visvise zasadniczo przekształca sposób, w jaki podchodzimy do animacji”, skomentował jeden z niemieckich artystów po przetestowaniu Motionblink. „Uwolnia nas od wykonania technicznego, aby skupić się wyłącznie na kreatywnej wizji.”
Tencent potwierdził również, że Visvise został już zastosowany w produkcji tytułów, w tym falach mobilnych i wtresowych, z technologią Goskinning zaimplementowaną w rozwoju ponad 90 gier.